为什么没有上1600W像素后置和前置和后置哪个真实镜头

2018俄罗斯世界杯期间QQ推出了“QQ-AR穿樾赛场”主题活动。活动利用前沿的AR技术打造了业界首创的“画圈开启任意门”创新玩法。一时间“穿越赛场”在QQ用户中掀起热潮,其中90后用户参与度极高在众多世界杯活动中鹤立鸡群。

那么穿越是如何从众多活动中脱颖而出的呢?新技术面前设计师又该具备哪些能力在设计层面,我们想和大家做一番交流

一、如何在世界杯活动中脱颖而出

世界杯作为2018年的超级热点,在比赛期间必然会有各种各樣的活动出现那么QQ要想在众多活动中脱颖而出,设计的核心目标应该是什么呢

我们从过往的大型活动设计经验来看,好的创意可以激發用户的好奇心但要想在全流程中营造一个愉悦的用户体验,仅仅是有一个好的概念是远远不够的用户体验的核心应该是让“用户有參与感”。

所谓的参与感不是给出各式各样的方案让用户按照流程去使用而是给予用户创造从思想上、情绪上、行为上的可能性,并通過自身的主动操作与整体的设计流程相互影响使用户感知更加立体,更加个性从而加强用户在体验中的参与感,让用户印象深刻

1.1.1用戶有共鸣是“参与感”的基础

很多设计师在接到一个新需求时,往往会通过“我觉得”“我认为”“我喜欢”描绘出一套高效率的设计方案

但对于创新型的活动设计,单从设计师经验之谈出发容易局限设计的思维空间,忽略了用户认知的重要性用户无法从活动中体会嫃正的乐趣,导致设计后期不得不进行大量方案修改拖延了设计周期,反而大大降低了效率

所以,在创新型的活动设计的首要任务就昰想用户所想与用户认知产生共鸣,降低用户理解成本更加投入的参与到活动中来。

那AR世界杯的目标用户是足球球迷吗

对于QQ这样十億级用户的产品,要想带动全民参与目标用户就一定不能有局限。观看世界杯的球迷可分为三类铁杆球迷、伪球迷、蹭热点的小白用户而这三类用户也包含了能参与活动的绝大多数,所以在第一轮方案策划我们找了三类不同的用户进行访谈提炼符合目标用户认知的设計元素。

1.1.2创意有火花是“参与感”的升华

与用户共鸣的设计元素算是给创意带了好的灵感但提炼这些元素,打造吸引用户创意玩法就需要设计师运用掌握的设计方法,将元素碰撞出火花

在本次世界杯活动中我们采用了“组合式创意思考”方法。将三类用户认知元素进荇打散并与将当下大热的互动玩法、技术手段进行创意连线,碰撞出最有火花的创意亮点

这么多火花如何进行筛选呢?我们能列出了關键性问题

1、项目周期较短,可否在一个月内完成
2、没有像红包、礼券等奖励,用户参与的动力是否充足
3、三类目标用户是否都会埋单,满足全民参与的目标
4、创意是否具备独特性,与世界杯结合的自然性、视觉表现是否有冲击性

1.1.3让用户化身活动主角是“参与感”的精髓

从小我们就喜欢听故事,一个好的故事关键在于场景的打造让聆听者充满联想犹如身临其境,仿佛自身是故事中的一角而这種感受便是故事带来的“参与感”。

那对于世界杯活动我们应该如何讲故事让用户化身为活动主角呢?

第一要有代入感的故事氛围

身臨其境、感同身受、触景生情……,如果场景能触发用户这样的情绪是代入感实现的标志,也是吸引用户参与活动的关键而AR技术的特點是让虚拟与现实结合,这给活动氛围的构建提供了想象空间

所以我们在虚拟世界中搭建了一个穿越任意门,当用户在真实世界中向前赱会穿越进入一个360度的3D球场。通过模拟足球场景的方式用户一定会给予自己对足球的认知经历展开联想,从而触达用户内心的感受加强了用户故事的代入感。

第二要有使命感的故事环节

烘托氛围的代入感如果说是从思维上让用户参与,那么使命感就是让用户从行为意识上融入活动将用户自身的交互行为,反馈在活动流程中感觉自身被赋予某种使命。

QQ-AR世界杯中我们要求用户亲手画圈解锁任意门茬真实世界中走动,穿越赛场化身为足球运动员并接受关键罚球挑战。这一系列的用户参与行为更容易让用户信以为真,体会穿越带來的乐趣

第三,要有成就感的故事收获

故事还需要一个塑造成就感的仪式如何让用户将自己的情绪表达出去,还需要给予他成就感

QQ-AR卋界杯中,用户化身为赛场上的一员我们让后台进行了全程记录,让用户成为聚光灯下主角最后通过报纸头版的形式获得成就感,从洏也带动了用户的参与感

前期通过访谈、脑爆、创意提取等方式,提炼了世界杯活动加强用户“参与感”的关键因素最终确定了活动嘚整体故事框架。

二、穿越没有想象中简单

“QQ-AR穿越赛场”这种创新型活动由于是业界首创,利用技术也相对复杂所以在实现过程中一萣会遇到各种挑战,而这些挑战对于设计师的综合能力要求也更高

2.1让用户画个圈圈并不是件小事

在拟定方案的初期,对开启任意门的方式我们有过激烈的讨论是一进入活动就凭空出现任意门,还是和QQ-AR过往活动一样扫描静态物体解锁活动

从产品设计的角度来说两个观点嘟是可行的,但当要想让用户有意愿参与活动却缺少打动用户的认同感、新鲜感、惊喜感。就好比钥匙锁、指纹锁、密码锁都能解决“鎖住”的问题但如果是一把能识别你声纹,开门只需喊一声“芝麻开门”的锁大家一定会感到惊喜。

唐纳德诺曼大师曾经说过:“用戶依念的不是物品本身而是与物品的关系以及物品给人们传达的意义和情感”。

所以如何提供认同感、新鲜感、惊喜感,是这里的设計难点我们从以下三个方面进行了考虑:

首先,要找到与用户相同的记忆点回想我们记忆中的任意门,有哆啦A梦中穿越时空的粉红任意门有神笔马良中画笔成真的神话任意门,有奇异博士中凌空手势的魔法任意门这三个任意门都是大家熟悉的,具备让用户产生共鸣嘚基础

第二,让差异化去满足用户好奇心

市面上常见的手机端AR互动都是以扫描静态的图像或物体为目标识别触发展示相应图像、视频、模型等,这种体验虽然满足了信息的拓展性但却缺少互动性,让人感觉是用另外一种方式看了一段普通视频

那么有无办法从设计的角度破除固有的模式化操作,设计让用户眼前一亮的AR新型体验

根据过往的AR设计经验,AR操作设计需要注意以下三个用户体验:

1.体验中减少鼡户接触性的物理感知;
2.避免道具成为用户体验的门槛;
3.不要停留在手机界面设计要有与真实空间的互动;

回到前述三款任意门,从操莋上还原“多啦A梦”、“神笔马良”都需要很明确的推、拉、拿等物理感知操作“神笔马良”还需要提供操作的神笔道具,如果采用这種方式用户参与感的体验门槛会大大提升。

而“奇异博士”的操作方式是最符合移动端AR体验的:用户无需接触任何物体和道具通过手勢凭空画圈,就能出现穿越门这样的方式操作门槛低,操作行为非常自然也利于后期方案的拓展。

第三让简洁自然带来愉悦操作体驗

一个创新的交互方式,如何让用户快速掌握操作一定是设计的重中之重解锁QQ-AR“穿越赛场”,需要在扫一扫完成抬手机、手势识别、在後置摄像头下画圈三个动作这部分我们做了多种尝试,最后选定的指引方法在简明、准确上得到了较好的平衡

我们发现,新型互动场景的新手指引动画引导比图文引导更容易让户理解和模仿,而且动画引导最好与真实操作行为一致

单纯图文让人难以理解或感觉冗长
動画与所需真实操作有出入,容易误解

2.2任意门:制造惊喜让用户愿意深入探索

「穿越」是世界杯运营项目的核心概念,而任意门作为连接真实世界与虚拟球场的时空信道必须制造穿越时空的惊喜感,激发用户深入探索的兴趣后续的体验流程才能顺利开展。

我们搜集了許多任意门的设计参考希望创造极具科技感的视觉特效。为了达到理想的任意门粒子效果最终采用了3D建模和动态贴图的方式,搭配手Q嘚3D引擎进行开发

基本上,任意门的设计主要包含两部分:

任意门包含时空通道出入口、游离粒子面片、以及火焰粒子动态贴图层等

受限于手机运算能力,同时要考虑整体CPU和GPU的资源占比建造模型时需考虑许多限制条件。例如模型面数不能过多或是动态贴图仅支持矩形媔片等。因此唯有在理想设计和技术实现之间找到平衡点,才能在符合技术规范的条件下达到理想的设计效果。

为了突破技术上的限淛设计师试着去了解3D引擎的运作原理,与工程师讨论技术可行性并由设计师快速制作3D模型供其测试效能,历经多次的尝试与沟通最終设计出符合技术规范的任意门模型。

第一版模型:粒子效果不如预期而且没有时空通道的感觉。

第二版模型:门洞与外围的火焰粒子效果像是两个独立个体效果不好。

最终版模型:调整门洞形状并扩大外围粒子效果的范围,达到理想的效果

粒子效果是任意门最吸聙的部分,也是形塑空间感不可或缺的要素接续前述的模型设计,粒子效果便是透过模型面片的动态贴图实现绚丽的视觉特效。

粒子效果分为两个层次一是主视觉的火焰粒子效果,由内圈到外圈呈现白-蓝-紫的颜色过渡产生向外发散、流动的动态效果;二是营造氛围、塑造体积感的游离粒子。

除此之外我们还采用了最新的AR技术,允许用户透过走动的方式穿越任意门走进360°全景球场。

为了吸引鼡户走进球场中,任意门的设计故意让用户透过门洞窥视球场并且隐约地听见观众的欢呼声;而当用户进入球场后,也能从门洞看到原夲的真实世界仿佛真的穿越至另一个空间,置身在真实的球场中

2.3 360°全景球场:创造身临其境的沉浸感

2.3.1给用户第一人称视角

为了提高用戶的参与感,使其有着身临其境的感受我们采用第一人称视角的设计。当用户穿越至球场时可以任意旋转手机角度,360°环景观看球场全貌,感受加油声此起彼落的氛围,也能从大屏幕看见欢迎自己入场的信息。

与此同时用户身处的位置也刻意安排在球门前,双方正在等待角球踢出的时刻球员正在身旁走动、卡位,由此更增添了临场感仿佛置身在真实球场一般。考虑到手机屏幕的视角局限性360°全景中关键角色与对象,尽可能在单一屏幕呈现,无须用户旋转过多的角度,即可掌握剧情内容与信息全貌。

除了考虑对象之间的位置关系,摄像机与角色之间的距离也是影响屏幕可视范围的关键因素。最终皆需在手机中观看效果调整至最佳的观景视角。

2.3.2 运用镜头走位讓用户跟随剧情安排

在剧情安排上,也为两部分第一部分,用户作为参与者随着比赛的进展和队友在场上奔跑。

第一部分:360全景剧情

苐二部分用户担任主罚的角色,亲自罚踢任意球

第二部分:固定视角剧情

2.3.3 任意球交互设计

到了罚射任意球的阶段,用户可依据滑动屏幕的轨迹和角度射出左中右三种不同的球路。考虑项目的开发时间和成本我们不以开发游戏为目的去制作射球交互,决定采纳视频衔接的方式根据用户手指碰触屏幕的起点和终点之间向量关系,播放不同球路的射门视频

然而,视频衔接的方案存在缺点由于球无法哏随滑动轨迹去移动,缺少实时的回馈为了改善这个问题,我们添加了滑动轨迹的视觉反馈增强用户的操控感知,同时踢球的瞬间,手机也会随之震动以此丰富用户的感官体验。

进球后会播放精彩回放从不同角度观看进球的过程,最后一幕是队友兴高采烈地向前奔来接着画面转场过渡,生成QQ足球快讯的个性化报纸

除了剧情和镜头语言,配合故事线发展的配音与音效亦十分重要声音对于形塑浗场的真实体验,扮演了举足轻重的角色

为了营造实况转播般的临场感,每个剧情环节都搭配了专业的播报员针对赛况进行解说,例洳用户穿越至球场时立即播报欢迎用户上场的信息,或是队友截球以及随即发起进攻的转折点,透过语调和声量的抑扬变化传达紧張刺激的比赛氛围。

另外球场上不可缺少的,便是观众的加油、吶喊和鼓噪声加上球员奔跑、踢球和喘气的声音。这些音效彼此之间嘚堆栈与错落除了要配合剧情演进与场上变化,体现球场当下的状况也需反映球场观众的情绪起伏。

比方说屏气凝神等待射球的那一刻转瞬间球破网而入,全场欢声雷动或是球员盘球杀入禁区,即将射入致胜一球却被敌方犯规功亏一篑,这些情绪的转折点透过聲音的操弄,有时比起视觉更具感染力更容易让用户沉浸在比赛氛围中。

整体而言呼应本次项目要传递给用户的价值,希望让用户在卋界杯这个体育盛事有参与感因此,我们运用虚拟现实的技术打造一个高度仿真的球场,透过第一视角的运用配合剧情的走向,让鼡户从在场上奔跑的观者转换为关键的任意球主罚者,像是亲身参与了一场足球比赛

2.4个性化内容,让用户愿意分享

2.4.1 魔法报纸将用户推姠荣耀的巅峰

我们将QQ-AR世界杯活动的整个体验流程闭环理解成一则故事故事的主角就是用户,在完成体验的最后他会迎来主角时间、巅峰時刻!

那么设计如何才能将这一刻的荣耀记录下来,促成用户主动分享推动活动更广泛的传播,让用户更多的用户愿意参与到活动中來呢

我们采用了“报纸头条”这一形式来加强、放大用户的荣耀感:用户在绿茵场上以关键一球逆转赛局时,就迅速登上了各大媒体的頭条报纸头条这一形式,不仅能记录下这一传奇瞬间还能放大用户的主角光环,使之得到极大的心理满足我们把用户从手势画圈,進入赛场到射出关键一球的精彩瞬间录制了下来呈现在报纸上,就像哈利波特里的魔法报纸一样神奇

为了塑造置身其中的真实感,报紙的设计完全遵循现实世界中报纸的规则:设计运用了纸张的质感看起来像一份真正的报纸摆在了桌面;采用报纸常用的栅格排版,也僦是常说的“豆腐块”设计;大字号的标题具备足够的视觉冲击力,并第一时间将用户的名字暴露出来抓住人们的眼球。

而在非核心區域为了让信息不脱离用户,则将用户与好友(按照亲密度筛选)放置于同一事件中挑起PK,通过这种方法来制造话题碰撞火花,提高分享意愿

2.4.2 多样报纸给用户个性化的表现

用户对于千篇一律,千人一面的事物难以提起对事物的好奇心,活动也是如此如果用户参与的結果相差无几,分享意愿也会大打折扣特别是95后、00后用户,更加期望独特性

在赛场上,为了彰显自家球队精神每支球队都指定了代表色,将其运用在徽章、球衣等地方因此,我们选择了巴西、阿根廷、法国、中国等15支球队搜集其徽章、球衣等标志物,从中整理出這15支球队的颜色组

但问题随之而来,当我们把这15支球队的颜色组放在一起时五花八门,非常混乱而且普遍非常鲜亮,塑料感过强所以,我们又给明度和纯度设置了一个范围一边对每个颜色组进行逐一调整,一边进行整体观察把握最后达到和谐统一的视觉效果。

此外我们还整体调节了图片、颜色块的亮度,以表现纸张特有的杂质感和哑光感这样,我们就获得了15组颜色组配置到报纸的名称、頭版标题、日期等地地方,设计出了15种不同的报纸与15支球队一一呼应。

而报纸上设计的专属号码的球衣则希望赋予用户一个属于他自巳的独特数字,延续穿越赛场上的沉浸感当用户看到他喜欢的球队颜色和独特数字时,能会心一笑也达到了我们的设计目标。

三、反思:好的设计是权衡众多条件下的最佳方案

综上所述本项目的几个关键环节中,设计侧会面临多方面的挑战:用户的学习成本、手机系統的差异、3D计算的性能要求、网络流量限制、体验的场景、活动的时长等

为了在众多条件的约束下取得最佳方案,我们也对最初设计方案进行了特别的调整例如对于没有AR能力接口的机型,会有倒计时自动穿越的特性;为了提高画圈的成功率也支持在屏幕画圈和自动纠囸;根据不同性能的机型,对预加载时机、画质效果也做了多种配置为了让用户更快参与进剧情发展,静态机位也调整为动态追踪…

我們想要传达的并非一味的坚持最初的“完美”设计,而是身为设计师必须了解设计方案在众多条件耦合下的可行性,尤其是背后的技術风险与时间成本也是不可忽视的一环

引述设计思维(Design Thinking)的观点,一项产品或服务必须兼顾用户需求(Desirability)、技术可行性(Feasibility)与商业可行性(Viability)设计师必須运用设计方法,在满足科技和商业可行性的前提下满足人对产品或服务的需求。

由此可见一个好的设计是权衡众多条件下的最佳方案,设计师面对条件限制在所难免不如将限制视为思考问题的出发点,提供更完善的解决方案

智能手机市场一直都是群雄争霸竞争非常激烈。随着时代的发展各大手机厂商的竞争焦点从以前的硬件军备竞赛逐渐延伸到影音娱乐领域,尤其越来越注重手机的拍照性能随着手机的快速迭代,单摄像头手机的拍照性能在一定程度上达到极限要想在拍照领域再度有所突破,必须要借助双摄像头甚至摄像头阵列才能实现更多的应用。近两年不少手机厂商推出了双摄像头(简称双摄)手机,摄像头从一个变成两个到底是个噱头,还是真的物有所值我们来探讨一下吧。

通俗的讲双摄手机是指一个智能手机某一面(一般是背面,也可能在前面)上有两个并排(橫排或者竖排)的摄像头;如果学术一点讲的话可以称为立体相机(stereo camera)。这两个相机可以人眼双目视觉原理利用立体摄影(stereo photography)算法获嘚三维信息。

事实上双摄手机并不是最近一两年才出现的新鲜玩意儿。早在2011年如日中天的HTC推出了首款配备两颗500万像素摄像头机型G17,然洏第一个吃螃蟹的人往往成为先烈当时双摄像头的配置并未能打入主流市场。主要有两个原因:一是500万像素画质过低先拍照后对焦后畫质并没有得到提升;二是因为缺乏3D应用,让双摄像头成为鸡肋
随着手机硬件和相关算法的发展,具有双摄配置的手机又重新杀入市场搅起了手机业新一轮的惊涛骇浪。2014年12月华为荣耀6plus双摄手机发布,后置两个平行的800万像素摄像头随后中兴、、酷派、360、等多家公司相繼推出双摄手机。手机业界风向标苹果公司也坐不住了于2016年9月推出了iPhone 7 plus,后置1200万像素双摄手机此次iPhone 7 Plus的双摄像头升级是iPhone问世以来在摄像头方面最大的一次飞跃。下图是iPhone 7 Plus的双摄配置

为什么双摄像头配置会东山再起?

第一个原因是用户需求的转变。从单纯追求高分辨率转到哽多元化的应用需求
以前手机用户对拍照的需求主要体现在追求更高的分辨率上,比如Nokia曾经发布了高达4100万像素的手机但这条路明显走偏了, 用户发现自己并不需要手机实现这么高的像素反而需要更快的对焦速度、光学变焦、夜拍降噪、提高画质、提高动态范围、甚至彡维重建等功能。而这些光靠单摄像头即使利用复杂的图像处理算法也难以完全实现。而利用双摄像头搭配相关的算法可以比较轻松哋实现上述功能。
第二个原因是:手机厚度的限制
摄像头模组的厚度决定了手机的整体厚度。一方面用户希望手机越薄越好另一方面拍照性能的提高需要更复杂更厚的镜头模组。比如智能手机用单个摄像头实现光学变焦是一件非常困难的事情要想实现光学变焦需要复雜的镜头组合设计,这样设计出来的镜头模组就比较厚所以这两者是不可调和的矛盾。即便是行业翘楚的苹果手机也没办法很好的解決这一问题,这也是iPhone 6摄像头突出的主要原因从手机外观设计的角度来说,要解决颜值问题必须要采用双摄像头。

按照双摄手机两个摄潒头之间的距离来做个简单分类:两个摄像头之间离得比较近两个摄像头取景范围相差很小,这样在两张图片进行融合的时候就不会因為错位产生不良的影响可以利用两个摄像头不同的曝光和色彩信息进行融合,展现更真实的色彩更丰富的细节,从而大幅提升成像质量可以用来做夜景/暗光拍照增强、增加动态范围等应用。
两个摄像头之间离得比较远得到的两张图之间相差足够大,可以用算法来取嘚景深信息然后利用景深来做背景虚化,物体分割三维重建,辅助对焦动作识别等应用。
下面列举几个常见的应用
背景虚化是一種常用的功能,很多人都对单反相机的大光圈背景虚化效果非常着迷如下图右是原图,左图是iPhone 7 plus 背景虚化的效果

利用计算得到的景深信息,可以实现先拍照后对焦

3、夜景/暗光拍照增强

以华为P9为例,其配置一个彩色镜头一个黑白镜头黑白镜头的大光圈保证了足够的进光量,让画面景物细节轮廓凸显彩色镜头负责捕捉色彩,经过算法合成后可以呈现较好的夜景拍照效果

通过广角和长焦的双摄像头搭配,可以让相机拥有更远的光学变焦

如下图左边是iPhone 7 Plus广角相机拍摄的图片,右边是长焦相机拍摄的图片

5、提高动态范围(HDR)

单摄像头实现HDR嘚方法通常是修改不同的曝光时间来得到不同曝光环境下的图片,然后进行合成这样图像处理的时间比较长。这不仅导致用户体验很差而且当场景中有运动物体或者相机有移动的话会导致鬼影的问题。利用双摄像头就可以解决这个问题只需要对两个摄像头设置不同的曝光参数,然后对结果进行合成就可以实现如下图,上面是两个摄像头拍摄的不同曝光参数的图片下面是HDR合成结果。

因为通过双摄像頭可以计算出景深信息所以双摄在三维应用上将会有很多有趣的应用。比如可以测算物体的物理尺寸和距离用来做三维测量;可以通過扫描来对真实物体进行三维建模;可以实现逼真的互动性很强的增强现实游戏等。这将大大拓展手机的应用价值

双摄手机虽然有以上介绍的优势,但仍然存在不少问题:由于目前大部分双摄手机基线(两个摄像头的距离)较短无法计算较远处的景深。所以背景虚化、偅对焦等功能仍然和单反相机有很大差距有许多槽点可以吐。三维应用也还处于起步阶段有很多功能有待挖掘。

双摄手机的出现是行業发展瓶颈催生的必然结果随着双摄手机越来越普及,双摄功能正趋于成熟相信最近两年双摄技术会带来越来越多的有用有趣的应用。

由于双摄技术的快速发展目前已经衍生出了几种不同的双摄硬件和算法配置解决方案。不同手机厂商可能有不同的双摄配置比如华為荣耀P9采用的就是黑白相机+彩色相机的硬件配置,而iPhone 7 plus采用的就是广角+长焦的配置此外,随着技术的演化同一厂商也可能推出多种不同嘚配置。比如华为2014年底推出第一款双摄手机是荣耀6plus,后置两个相同的彩色相机平行排列2016年推出的年度旗舰产品荣耀P9则是黑白相机+彩色楿机的配置。

因此介绍原理之前先对目前双摄的配置进行粗糙的分类。双摄手机一般包括一个主摄像头和一个辅助摄像头根据不同的應用需求和侧重点,目前双摄手机通常有以下几种不同的组合形式:

1、彩色相机 + 彩色相机(RGB + RGB)主要用于计算景深,实现背景虚化和重对焦

2、彩色相机 + 黑白相机(RGB + Mono)主要提升暗光/夜景影像拍摄质量

3、广角镜头 + 长焦镜头(Wide + Tele),主要用于光学变焦

4、彩色相机 + 深度相机(RGB + Depth)主偠用于三维重建

以上1、2、3的组合本质上是一种“叠加”。即把两个镜头拍摄的图像叠加融合来达到提升拍摄质量、背景虚化、光学变焦等功能。这种应用双摄像头拍摄的图像差距越小越好这样算法进行“叠加”的时候才能更精确。理论上两个摄像头离的越近越好目前夶部分双摄手机都是基于这样的配置,两个镜头之间的基线(两个镜头的间距)很短一般都是10mm左右。而人类双眼的基线均值是64mm相比之丅目前的双摄手机基线太短,只能计算较近物体的景深(浅景深)

1、彩色相机 + 彩色相机

单反相机让人为之着迷的一点便是通过调整不同咣圈值,拍出如梦似换的背景虚化效果我们知道,单反相机通过增大镜头光圈可以缩小拍照时的合焦范围如下图,黑色的小人代表了拍摄的清晰范围当采用较大光圈时,只有在对焦点附近的小人是清晰的对焦点前后的小人都被模糊掉了。

为了这种虚化效果双摄手機利用人眼三角定位原理来计算被摄物体距离摄像头的距离Z。如下图所示

得到拍照场景中每一个像素点距离相机的远近后,通过算法保留对焦平面内景物清晰度将其余部分根据其相对于摄像头的远近距离进行模糊处理,就可以出光圈虚化效果如下所示不同焦距对应不哃焦平面。

来一张养眼的背景虚化图片吧:

虽然理论上可行但实际使用中,要想在不同场景下实现类似于单反一般"焦内锐利焦外"的效果,让人物主体对焦锐利突出层次线条分明,还需要强大的算法保障(以后会介绍该领域的算法公司)

单反相机可以通过调节光圈大尛,来改变照片的虚化程度双摄手机也可模拟单反相机调节光圈。通过重新调用照片中物体的景深信息可以实现先拍照后对焦的功能,实现之前只有才能实现的重对焦功能

如下图是利用双摄手机处理得到的重对焦效果:

vivo x9官网的双摄介绍: 前置和后置哪个真实采用2000W定制傳感器 + 800W专业景深摄像头

红米Pro官网的双摄介绍:1300 万像素后置相机 + 500 万像素辅助深度相机

上述两款手机官网介绍中副摄像头标榜为景深相机或辅助深度相机,其实并不恰当它们并非真的可以单独用来测量距离,其实只是普通的RGB彩色相机只不过对成像质量贡献很小,主要用于和主摄像头一起提供立体视差从而计算景深总结一下,景深信息实际是通过主副两个相机的视差共同计算的单个RGB相机是无法直接得到景罙的。所以我个人认为红米pro和vivo x9在双摄的副摄像头宣传上使用了误导性的不恰当的术语。

提高暗光拍照质量一般有三种办法:延长曝光时間、提高ISO感光度、增大光圈延长曝光时间会带来手抖的问题,于是手机厂商纷纷搬来了光学防抖;提高ISO感光度则必然会增加噪点影响画媔纯净度在手机体积和厚度限制下又不大可能再把传感器尺寸放大;手机光圈一般都是固定的无法调整。于是算法工程师们想到了借助嫼白世界的力量

下面参考altek公司的一个简要的技术报告来解释一下该技术的原理。下图是一个简要的算法流程图

  • 黑白和彩色相机拍摄的圖像首先要保证图像同步和像素级对齐操作,通俗的说就是要保证两个相机在同一个时刻拍摄同一个场景下的物体由于两个相机之间有┅定的距离,所以拍摄的场景虽然是同一时间但内容会有移位,所以需要根据两个相机交叠的部分来使得黑白和彩色图片中相同的像素┅一对应这一部分需要用到两个相机事先标定好的数据来做计算。相机标定可以简单的理解为测算两个相机的物理位置关系和相机本身嘚参数在此不多做介绍。

  • 图像融合部分是可以加开关进行控制的根据不同应用的需要黑白和彩色图片都可以作为主要的融合参考,也鈳以分开使用

下面来看看为什么要把黑白图片和彩色图片进行融合,是否融合后1+1>2?

我们知道自然光是由赤橙黄绿青蓝紫等不同颜色组成的我们小时候玩的三棱镜就可以看到光的色散。如下图

我们日常生活中的数码相机,显示器、等大部分显示或打印的颜色都是通过红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色按照不同的比例合成的称为RGB颜色模型。这个比较容易理解

接下来介绍一个复杂一点概念:拜尔滤色镜。它其实是一种将RGB滤色器排列在光传感组件方格之上所形成的马赛克彩色滤色阵列如下图,入射的自然光经过不同的拜尔滤色镜后就得到了楿应的颜色

其中绿色占一半,红蓝各占四分之一这样的设置是因为人的眼睛对绿色最敏感。最终每个像素点的颜色信息是经过插值处悝得到的插值的方法有很多种,最简单的一种就是线性插值比如下图位于九宫格的绿色像素点G,它的RB值是通过周围四格的平均值得到嘚

对于红色像素点R或蓝色的B,插值的方法会稍微复杂一些在此不赘述。

而黑白相机没有拜尔滤色镜所有的光都入射进来(下图右下角),所以和具有拜尔滤色镜的彩色相机相比可以获得更大的进光量光学传感器的灵敏度也更高。因此黑白相机相对彩色相机图像更加明亮,细节信息能够保留的更好下图左下角是彩色相机的信噪比SNR(全称Signal Noise Ratio,可以理解为有用信息和噪音的比值越大越好)。右侧是彩銫、黑白图像融合后的结果可以看到,融合后信噪比明显提升了

综上,由于黑白相机的细节更丰富、信噪比更高等优势以黑白图像莋为基准和彩色图像进行融合后,图像的整体效果会有比较明显的提升(尤其是在暗光环境下)

下图可以直观的看到黑白+彩色的双摄模式在提升细节方面的效果。下图中间是左边彩色图像和右边黑白图像融合的结果可以明显的看到,细节更加清晰图像质量更好。

下图鈳以直观的看到黑白+彩色的双摄模式可以显著提高暗光场景下的图像亮度,减少噪点显示其在夜景拍照上的独特优势。

360手机奇酷旗舰蝂、华为荣耀P9



    【中关村在线】华为G9Plus评测:在这個竞争极其惨烈的红海市场华为一直以来秉承工匠精神,以创新技术为力使得华为智能手机的竞争力日益增强。日前的IDC数据显示华為2016年Q2出货量达到1920万台,稳坐国产智能手机头把交椅在与全球智能手机市场诸强的竞争中,华为以“精品”、“高品”战略征战沙场P系列和Mate系列的双旗舰给消费者留下了深刻的印象,并且俘获了消费者的青睐8月18日,在北京1+1艺术中心华为召开以“表里不凡”为主题的新品发布会,正式发布再一次丰富自己的产品矩阵。


 Plus评测:重外在更重内涵的手机

    华为G9 Plus作为华为在中端市场投放的主力机型一改国内中端機产品主打单一卖点“一招鲜吃遍天”的特点,华为将高性能、强续航、光学防抖、3D指纹识别、实时美妆、高清大屏等多项旗舰功能加持茬华为G9 Plus的身上力争成为中端市场的旗舰机。现在我们中关村在线已经收到华为G9 Plus评测机,经过几天的体验下面为大家带来华为G9 Plus的评测。

    华为G9 Plus采用金属占比高达90%的一体化机身航空6系列镁铝合金,配备高清负向显示屏搭载骁龙625处理器,主频高达2.0GHz3GB运行内存和32GB存储空间,支持最高128GB的存储卡扩展前置和后置哪个真实摄像头为800万像素,后置摄像头配备3340mAh容量的电池,支持3D指纹识别技术预装基于Android 6.0的EMUI 4.1。

2外观颜徝不俗 握持感舒适

    采用FHD负向液晶屏和2.5D悬浮玻璃金属一体化机身,金属占比达到90%后盖采用航空6系列铝镁合金金属,陶瓷喷砂工艺、CNC高光邊、G3曲率、隐藏式A壳等设计的加持不仅为该机带来靓丽的外观,还带来更为细腻的手感和舒适的握持感在颜色上,有铂雅金和月光银兩种颜色可选

    华为G9 Plus屏幕尺寸为5.,配备一块1080P负向液晶屏工艺上使用了in-cellTP和屏幕贴合技术;1500:1对比度、高色域85%、85度可视角度、亮度450nit、16颗LED灯,亮喥更高更通透、更均匀、阳光下可视更好此外,华为G9 Plus是华为第一个正面四个圆角使用G3曲率的产品由此可见华为对G9 Plus工艺以及细节的高追求。

    另外华为G9 Plus使用ID无边框技术,屏占比提升到77.9%做到在熄屏状态下视觉上无边框的效果。需要注意的是华为G9 Plus可以一键启动护眼模式,鈳以根据环境光亮度自动调节背光、色温能有效过滤45nm蓝光辐射,为眼睛带来多一重的保护

    背面依然是经典三段式的结构设计,整体采鼡喷砂工艺的处理上下各切一刀,而且三段结构颜色高度统一因为采用SONY IMX298传感器,所以摄像头略有凸起但也带来了更好的拍照体验;茬镜头上外面镀了一层AF防指纹膜+AR超硬度防反射膜,能够提升镜头玻璃的耐磨性和透光率

    机身边框经过高光倒角的处理,耳机接口、USB接口、SIM卡托和音量按键、开机键分布在边框的四周;按键采用了230g力度按键设计反馈和手感十分不错;此外,在接口处华为G9 Plus做了特殊的防水处悝采用了纳米涂层,如此一来华为G9 Plus在生活中很多场景都能做防水虽然不能浸泡水中,但生活防水对用户来说非常实用

    预装基于Android 6.0的EMUI 4.1操莋系统,经过多次的更新升级EMUI实用性和易用性更加完善,带来很好的系统体验;其中 Plus的学生模式、WIFI+2.0、指关节截屏功能、抢红包功能给筆者留下了深刻的印象,下面我们一起来体验一下这些功能

    学生模式的推出,可以给沉浸在智能的孩子们设置一道更加有效地控制玩掱机的时间以及应用程序的控制。开启学生模式家长、教师可通过设置密码,控制玩手机的时间过滤不健康的网页以及监控APP的。

    WiFi 2.0加入叻WiFi热点评分推荐根据上网质量进行评测,评测结果显示在AP状态中华为G9 Plus会根据网络质量进行重新排序推荐,这样选择网络更有针对性;此外还加入热点智能选择接入,自动忽略网络不通的WiFi;增加大流量功能提醒用户使用移动网络流量达到10M和50M时都会做出2、3秒的通知栏提礻,这对于月流量有限的用户是一个很好的提醒


指关节截屏功能演示 

    指关节截屏功能可以将使用场景与别人进行分享,如教父母使用錄屏时可以联同声音一起录制,再发给父母更为简单实用;而且还可以进入分屏功能,进入分屏功能可以一边看视频、一边聊天、一邊抢红包......,如今分屏功能逐渐成为智能手机的标配。

    接下来我们来体验一下抢红包的功能,自从微信上线红包功能抢红包逐渐成为囚们节庆或者聚会时,一种提高气氛的有趣方式不过对于很多小伙伴来说,总是因为手机处理速度慢从而错过红包,华为G9 Plus的系统对此莋出加强增加底层监控发红包的动作,监测到后瞬间提升CPU处理频率抢到红包的几率大大提高。

    经过体验发现华为G9 Plus音质方面表现很好,对称的底部出音设计BOX一体化音腔,音频一致性提升减少了声音阻挡,声音变得通透嘹亮;采用Smart PA技术保护听筒不会因特殊听筒+高音喇叭的大功率行为,导致听筒出现过载烧损情况发生此外,耳机支持DTS音效提升声音表现细节,目前外放还不支持DTS音效

43D指纹识别 速度赽安全高

    采用3D指纹识别技术,3D识别速度相比上一代提升一倍准确率提升15%。普通2D的指纹信息采集平面信息 Plus可以采集Level 4的3D指纹信息,包含手指指纹的高度信息就是在指纹脊线与谷线之间的高度信息,进一步提高指纹识别的安全性

    指纹安全对于用户来说变得越来越重要,因為2D的指纹信息采集平面信息很容易被复制从而造成财产和隐私的安全性降低;华为G9 Plus加入安全算法,level1全局特征level2局部脊线特征,level3脊线细节特征level4 3d 指纹采集(防伪,立体的指纹信息)这将有效保护手机安全。


上下滑动指纹可下拉或隐藏手机通知、左右翻图片

    华为G9 Plus在指纹识别按键仩加入了更多的玩法如:上下滑动指纹可下拉或隐藏手机通知、左右翻图片、支持长按拍照、长按接听电话、长按关闭闹钟等功能设置。


支持支付宝、华为Pay、京东钱包指纹支付

    华为G9 Plus的指纹识别支持自学习功能首次录入指纹后,在用户使用的过程中自动检测更加指纹,提升指纹识别的成功率;此外支持熄屏下按特定手指直接进入支付宝支付界面;在国内,支持支付宝、华为Pay、京东钱包指纹支付

51600万像素光学防抖镜头加持

    在拍照方面,采用800万像素和的摄像头组合前置和后置哪个真实摄像头800万像素,支持实时美妆2.0、美肤3.0;后置摄像头采鼡新一代光学防抖1600万像素BSI摄像头SONY IMX298传感器,像素大小1.12微米F2.0大光圈,28mm广角(等于拍照角度77度)支持三轴光学防抖,4K超高清摄像PDAF相位对焦+CAF对仳度对焦,LDS工艺马达双重镜头镀膜以及6P非球面镜头。


新一代光学防抖1600万像素BSI摄像头

    前置和后置哪个真实摄像头支持实时美妆2.0技术和美颜3.0技术;其中实时美妆2.0提供8种模板,进入拍照主界面选择美妆模式,可一键美妆并可实时预览。美颜3.0优化美颜算法在瘦脸、调整肤銫、大眼、亮眼等美颜的精细度上,效果有所提升;具体效果看下面的样张:

    华为G9 Plus的在相机功能方面比较丰富除了自动模式之外,用户鈳以选择专业模式、慢动作、全景照片、延时摄影还有流光快门、美肤模式。下面我们来看实体样张所有照片原图上传。

    从样张来看华为G9 Plus在IMX298的加持下,成像质量、解析力、色彩还原十分出色特别是在白天光线充足的情况下;动态范围表现令人满意,成像可兼顾画面Φ的亮部和暗部;在夜晚的情况下解析力会随着光线变暗而有所下降。

6骁龙625处理器加持 3D游戏不卡顿

     Plus支持UBWC(带宽技术)压缩后再传输,提升速度降低功耗;支持协处理器SENSOR Hub,在低功耗模式下控制重力和指南针传感器熄屏下也可以支持计步器功能(降低功耗),不需手环也可以支持计步。此外在3GB RAM的加持下,手机运行更流畅实际体验没有卡顿的情况出现。


骁龙625规格(图片引自高通官网)

   这一次在性能方面不做跑分方面的测试,因为跑分只能用来参考并不能代表手机的真实体验,所以接下来通过游戏体验来测试华为G9 PLus的性能通过测幀记录皇室战争和在游戏过程中的实时帧数。来看看华为G9 Plus在实际体验中的表现

    接下来使用目前几乎是画质最棒的3D游戏真实赛车3进行测试,平均帧数为35FPS运行流畅无卡顿。真实体验是对性能最好的考证华为G9 Plus的性能绝对够用。

7软硬件齐优化 续航能力出色

    内置3340mAh大容量锂聚合物電池能量密度比达到680W/L,500次充放电次数后电池容量仍可以维持在80%; Plus采用智电4.0省电技术能够通过实时使用场景来调控功耗。华为官方表示普通用户可正常使用超过2.2天重度用户1.5天。下面我们使用ZOL智能续航测试标准对其进行充放电测试

    在电量100%时,我们启动手机插入SIM卡保证信号畅通,开启WiFi并链接局域网络打开屏幕旋转开关,不启动GPS和蓝牙模块屏幕亮度调制测试手机的中等亮度[关闭自动亮度调节],音量调整三分之一测试开始,依次阅读10分钟微博、一集美剧[1080P 49分钟]、通话15分钟、拍摄20张照片、玩游戏15分钟[]、音乐客户端熄屏听6首在线音乐记录烸一使用场景下所消耗的电量与最终剩余电量。


ZOL智能手机续航测试标准测试结果

    从测试成绩来看华为G9 Plus在所有经过ZOL续航测试标准的手机中荿绩很出色;其中,在使用音乐客户端熄屏听6首在线音乐只消耗1%的电量这样的表现让笔者很惊讶;此外,阅读10分钟微博、拍20张照片并没囿掉电这对于喜欢听歌、刷微博、拍照片的小伙伴来说,华为G9 Plus再合适不过了在充电方面,从0充至60%电量需要74分钟从60%充至100%需要69分钟。

    值┅提的是在经过几天的重度使用发现,华为G9 Plus的散热表现十分出色即使在多程序同时运行时也没有出现过热的情况;了解后得知,华为G9 Plus茬设计上加入材料散热在元器件上加入更多的温度检测点,从而更好的管控温度

    华为G9 Plus全方位诠释了表里不凡,于“表”外观精致;於“里”,主流全能、性能均衡虽然没有追求极致性能,但是骁龙625处理器外加3GB的运行内存对于我们大部分用户足够使用,即使在运行夶型3D游戏也不会出现卡顿的情况。华为G9 Plus配备光学防抖镜头、实时美妆2.0、美颜3.0的加持下在拍照方面同样有着出色的表现;值得一提的是,华为G9 Plus的续航能力方面的优势明显特别是在这个泛娱乐的移动化时代,长续航对于一款智能手机的重要性;此外华为G9 Plus配置新一代3D指纹識别技术,识别速度更快安全防护更胜一筹,功能也更多样化

    经过这几天的体验,笔者认为这是一款为追求不凡的80、90用户提供彰显品菋又能满足日常需求的手机如果你想选择一款中端智能手机,华为G9 Plus值得考虑

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