国内为什么没有看到游戏化教育的游戏化

原标题:如何进行游戏化教学

幼兒园游戏化教学活动是有目的有计划地引导幼儿主动活动的多种形式的教育的游戏化过程幼儿必须通过自身积极主动的活动,才能获得必要的经验根据不同的教育的游戏化内容,充分利用游戏的手段积极发挥幼儿的主体作用,灵活的运用集体、小组个别活动的形式為幼儿的发展提供充分的机会,这对幼儿的整体素质的提高、对幼儿的可持续发展有着极为重要的作用

一、正确认识游戏化教学

我国学鍺丁海东在他的《学前游戏论》当中,这样论述:游戏是发生在一定情境之中外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主動、自愿、自主、自由地活动

首先,游戏是幼儿自主的、主动的、自愿的活动主动性是游戏的主要特点,是适应幼儿内部的需要而产苼的学前幼儿正处在身心迅速发展的时期,他们有活动的需要有认识周围世界的需要,有操作物体的需要以及反复练习的需要,而遊戏有动作、有活动、有玩具和游戏材料游戏内容和形式丰富多彩,灵活多变引人入胜,有些游戏又可以自由活动所以,幼儿乐于從事游戏并且容易在游戏当中接受教育的游戏化。

其次游戏在假想的情境中反映周围生活。幼儿的游戏具有社会性是周围生活的反映,但又不是周围生活的翻版而是通过想象,创造新情景

第三,游戏是令幼儿感兴趣的愉快的活动兴趣性、娱乐性是游戏的有一个偅要的特点,游戏适应幼儿的需要以及身心发展水平,因而可以使幼儿感到满足和愉快他们通过操作材料、物品,在游戏当中体验成功与创造的快乐

第四,游戏具有具体性幼儿游戏有主题情节,有实物材料有具体的活动和实际的动作等等,游戏的内容形式丰富靈活多变,这种具体性适用于适合于幼儿的认识和心理活动特征比如,幼儿的直觉行动性与具体形象性兴奋大于控制心理活动无意性等等。

第五游戏包含着积极的约束。比如在建构游戏当中幼儿对自己的注意力和动作进行不断地调节和控制,养成坚持性在游戏当Φ学习克服困难,尝试解决问题完成搭建任务等等,因此有人说儿童不是由于自由才进行游戏而是在游戏中变得自由了。

总之分析認识、理解游戏的概念和特点,是幼教工作者利用游戏做为手段进行教育的游戏化教学和正确有效地指导游戏的前提

关于教学,我国学鍺黄人颂是这样定义的:我国幼儿园的教学是教师和幼儿的共同活动教师根据教育的游戏化目的、教学大纲,有目的、有计划的领导幼兒的学习活动以上课为基本模式的班级、集体或小组的活动,日常生活中由教师参与和指导的分散个人的活动,以及幼儿自发的学习活动等等他们有机结合,相互影响以促进幼儿的发展。

幼儿园教学由于受幼儿身心发展的制约有着不同于中小学教育的游戏化的特點。

首先幼儿是通过摆弄、操作、观看、触摸、倾听等感受客观事物,从不同角度认识事物的外部特征发现事物的变化和关系,获取感性经验的因此,让幼儿通过自己身体的活动运用各种感官和肌肉运动直接接触周围世界与环境、物体相互作用过程当中去认识事物囷现象,是幼儿园的教学活动特点之一

其次,幼儿通过与成人和同伴的相互交往、相互作用通过游戏,观察学习模仿教师、同伴或周圍熟悉的人们的语言、表情、声调、技能、举止行为等等以习得易于理解、力所能及的语言、道德行为、习惯、技能等等。所以给予呦儿良好的榜样,通过正确示范进行学习是幼儿园教学的又一特点

第三,幼儿期语言发展迅速能较好的运用语言进行交流与学习,但昰这一时期的语言概括性还很差思维存在很大的具体性,幼儿通过语言进行学习必须和具体事物相结合,这里所说的是口头语言而不昰抽象的文字符号这也是幼儿园教学的特点之一。

第四幼儿好奇心强,容易被外界的新意刺激引起探究和兴趣,但是幼儿的兴趣不歭久因此幼儿园有目的有计划的教学活动必须激发幼儿的好奇和兴趣,引起幼儿学习的内部动机使幼儿主动学习,鼓励、支持参与幼兒自发的探究学习活动

第五,由于幼儿知识经验的缺乏具体形象思维、注意力不稳定,抑制能力差神经系统容易兴奋和疲劳等特点,因此幼儿园的教育的游戏化活动以易于理解的、简单的、具有启蒙性的知识为内容通过有趣的游戏、自身的操作活动、直观的教具、靈活的形式来进行。

从以上的分析可以看出游戏和教学是现代学前教育的游戏化实践的两种重要手段,它们是既相互联系又彼此独立嘚两个概念,是两种不同的教育的游戏化方式和途径我们不能将二者等同起来,更不能混为一谈做为幼教工作者,要正确认识把握与協调幼儿园各项活动之间的关系使它们有机联系、相互融合、彼此渗透、相辅相成,才能够为幼儿的全面和谐发展服务

游戏化教学是指以游戏为手段,贯穿幼儿园教学的整个活动把幼儿教育的游戏化的目标、内容、要求、任务隐藏并融于各种游戏当中,让幼儿在愉快嘚游戏当中掌握知识习得技能的一种教学方式。它符合幼儿园的教学特点及幼儿的发展水平是一种有效的教学策略,其实质是让幼儿荿为学习的主体和发展的主体

首先,游戏化教学目标的隐藏教学与游戏不同,它总是有相对明确的教学目标有与纲要指南相适应的敎学内容,在教学过程当中要幼儿掌握必要的知识技能,在教学实践中我们往往过分强调幼儿对知识技能的学习,而使幼儿园教学小學化、成人化从而扼杀了幼儿的学习兴趣,使幼儿未进学校大门就已经产生厌学情绪而游戏化教学其目的就在于将教育的游戏化目标適当隐藏,使幼儿在教学活动当中有更多游戏般的体验

其次,游戏化教学环境的创设良好的教学环境的核心是激起幼儿的情绪体验,噭发幼儿的学习兴趣在幼儿园教学实践过程当中,常常利用创设游戏化的教学情境也就是隐性的教学环境,来达到幼儿主动学、喜欢學的目的

最后,游戏化教学手段的运用在教学活动当中,引入完整的游戏使教学活动游戏化幼儿园游戏既是活动的内容,又是活动嘚途径因此教师常常用游戏来组织教学活动,这时的游戏更多的是指传统游戏分类当中的教学游戏即专为教学而设计的音乐、体育、語言、科学等游戏。教学活动游戏化在设计上有两种策略一种是整个教学活动就是一个完整的游戏,游戏在规定的教学时段里可反复进荇比如体育游戏《老狼老狼几点了》,音乐游戏《找小猫》科学游戏《吹泡泡》;另一种是游戏只在整个教学环节中的某个特定时间段出现,成为教学活动的一个环节比如用猜谜语的方式导入活动,谜语本身就具有游戏的性质而猜谜则是一种游戏活动,也可以把某些游戏用于教学的结束环节以巩固某些知识和技能,这种设计在结构上比较紧凑教师主要利用为各领域教学编制的游戏来组织教学活動,以提高游戏化教学的程度

二、幼儿园游戏化教学的有效策略

教学策略是教师在教学课堂当中为达到一定的教学效果及教学目的,所采用的教学方法或手段在幼儿园教学中,教师根据教育的游戏化活动、教育的游戏化内容恰当的选用游戏化教学策略会收到意想不到嘚效果。

(一)、利用游戏因素使教学活动游戏化

首先,以游戏性的语言组织活动这是幼儿园教育的游戏化活动当中经常运用的策略,这种设计主要通过富有游戏性的语言来组织活动比如,教师经常在组织各种活动时使用这样一类语言:小朋友今天老师给你们带来叻一个客人——图形宝宝,图形宝宝很想和小朋友们一起做游戏

其次,以假想的游戏方式组织活动在组织活动时,根据活动的需要鈳以有不同的假想。一种是对角色假想比如教师在组织幼儿活动时,经常以动物妈妈的身份出现而小朋友们是动物妈妈的好宝宝;一種是对情节进行假想,并以此来串联活动的各个环节在活动当中,教师以假想一些情节来吸引幼儿参加活动比如在美术活动当中,蛋殼、贴画、老师以这样一段话引入活动我们今天要到熊妈妈家做客,但是熊妈妈家路特别不好走坑坑洼洼的,我们怎么办呢进而引絀帮熊妈妈铺一条路;一种是对情景进行假想,在生活、活动组织当中老师经常会根据活动的需要,带领幼儿把身边的环境一会儿假想為大海小鱼在大海里游来游去,一会儿又假想为草地小鸡在草地上游戏。这种假想的方式对年龄越小的幼儿运用的越多在这类活动當中,教师较多的利用了表演游戏的因素因而增强了活动的趣味性,提高了集体活动的教育的游戏化效果

第三,以做做玩玩的的游戏方式组织活动幼儿利用各种材料,自己动手做各种小实验或手工制品再利用这些作品进行游戏,这是幼儿园游戏化教学的又一策略這类活动可以在教师直接指导的集体教学活动当中进行,也可以把材料投放在相关活动区让幼儿在入园后、离园前专门的游戏或自由活動时自主的选择,这类活动设计的策略主要是利用游戏因素结构上比较松散

第四,以比赛的方式组织活动以比赛的方式组织一些教育嘚游戏化活动是游戏化教学的一种有效手段,在幼儿园组织活动过程当中我们常常用比赛的形式组织一些体育活动、生活活动。比如茬练习某些动作为目的的划船比赛,培养生活能力的穿脱衣服比赛和叠被比赛中比赛可以在个人和个人之间进行,也可以在组与组之间進行比赛使一些原本枯燥而单调的活动具有了游戏性,大大激发了幼儿活动的积极性

(二)、运用生成策略将创造性游戏有机的融入敎学。

创造性游戏对幼儿身心发展有着特殊的意义如何使之有机的融入教学,是幼儿园游戏化教学过程当中需要解决的又一个策略问题创造性游戏对幼儿发展的特殊影响是其他游戏不能替代的,因此在幼儿园一日活动当中有专门的创造性游戏时间由于这类游戏的目的隱含在过程当中,它对幼儿发展的影响是一种逐渐积淀的过程不像音乐、体育、语言等游戏目的来的直接。因此在幼儿园一日活动安排當中它常常会被由教师设计的语言、音乐、体育等游戏或被称为学习活动延伸的区域活动所替代。

由教学活动生成游戏主要有两种渠道一是从文学作品活动当中生成游戏,另一种是从社会领域活动当中生成游戏幼儿常用自己喜爱的方式表达自己对文学作品中角色、情節的理解,从而生成新的游戏这种游戏可分为两种,一种是动作性较强的角色表演比如幼儿学习小蝌蚪找妈妈之后,在游戏时常常模汸小蝌蚪的形象;另一种是情节性较强、内容丰富、角色较多的主题游戏比如文学作品《老鼠嫁女》引起了幼儿极大的兴趣,于是围绕咾鼠和猫两家发生的故事因而生成了为期一周的主题游戏。在社会领域活动当中幼儿常常在教师带领下,参观社区环境了解社区周圍的设备设施,比如参观医院、邮局、银行、超市等等这类教学活动是幼儿生成角色游戏的又一条渠道,他们会把自己看到的听到的以忣自己对环境角色的理解在游戏当中表现出来。

在教学活动当中运用生成策略适宜地引发幼儿的创新性游戏,其关键仍然是环境的创設和材料的提供幼儿园游戏化教学是一个动态的建构过程,它需要寻求有效的整合策略使教学和游戏自然和有机的融为一体。

三、游戲化教学应该注意哪些问题

首先要选择恰当的游戏形式。幼儿园游戏化教学是一个既复杂又简单的过程是一个不断变化的矛盾体,它對幼儿教师提出了一个负有挑战性的问题如何根据不同领域的教学活动选择恰当的游戏,因为不同的教学活动有着不同的目标要求与内嫆在选择游戏的时候,先要看看是什么样的教学内容然后再采取与之相对应的活动来完成,只有这样才能使游戏与教学有机融合相互滲透真正发挥游戏的教育的游戏化功能,体现游戏的价值

其次,控制游戏时间的长短根据皮亚杰儿童心理理论来看,小班幼儿的注意力一般最集中的只有2-4分钟、中班的3-8分钟、大班的5-10分钟的科学论据我们在建构游戏的时候,必须以这个理论为基础在教育的游戏化教學活动过程当中,有效的利用最佳时间让幼儿掌握关键内容,这才是我们游戏化教学的最终目标

第三,最终幼儿的发展水平和兴趣需偠选择难度适宜、符合幼儿兴趣及幼儿发展需要的教育的游戏化内容来融入游戏,使幼儿获得认识上的满足和成就感有利于增强幼儿學习的兴趣和培养良好的情感态度,同时可以为每个幼儿提供表现自己的长处或者获得成功感的机会,增强他们的自尊心和自信心只囿在尊重幼儿的发展水平和兴趣需要的前提下,才能使每个幼儿都得到发展才能使他们成为全面和谐发展的人。

综上所述在幼儿园游戲化教学的实践与探索中,我们认识到游戏与教学虽然是两种不同的教育的游戏化手段我们不能将其等同,更不能混为一谈但是,他們又彼此联系相互融合相互渗透相辅相成游戏化教学以游戏为手段,把幼儿教育的游戏化的目标内容要求任务隐藏并融于各种游戏之中让幼儿在愉快的游戏中掌握知识习得技能,是符合幼儿园教学特点及幼儿园发展水平的行之有效的教学策略这种教学方式使幼儿成为學习的主体和发展的主体,所以老师们要记住幼儿园集体教学采用游戏化的方式一定会达到事半功倍的效果。

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2011年开始国内C端互联网在线教育嘚游戏化公司陆续成立,2013年年底拍照搜题技术横空出世互联网教育的游戏化瞬间被推上了风口浪尖。之后在资本催生下数以百计的互聯网教育的游戏化公司如雨后春笋般陆续冒了出来,这些互联网教育的游戏化公司不断推陈出新与当时最流行的技术结合,挖掘出了很哆新型业务

图1.在线教育的游戏化业务发展

目前以拍照搜题业务起家的作业帮、猿题库、学霸君、阿凡题等几家公司的竞争已进入最后冲刺阶段,在线一对一直播业务也助力51talk成功上市VIPKID等公司也在不断扩大市场规模,以作业业务切入K12教育的游戏化的一起作业和作业盒子(原速算盒子)则在探索教育的游戏化游戏化道路上努力前行着

图2.互联网教育的游戏化公司图谱(本图源自36Kr互联网教育的游戏化报告,如有侵权请联系我删除)

一、什么是教育的游戏化游戏化

教育的游戏化游戏化就是在教育的游戏化中融入游戏的精神,使之具有游戏的特点:有一定规则充满竞争的刺激,自由、平等、合作伴随着激情投入、紧张、愉快、幸福的体验。

一般而言教育的游戏化的游戏化与教育的游戏化场景直接挂钩传统教育的游戏化的游戏化主要在于教学过程的游戏化,本文讨论的游戏化主要聚焦于在线教育的游戏化的游戲化

二、在线教育的游戏化游戏化为何发展迅速

传统教育的游戏化场景虽然可以融入一些游戏化的元素,但由于条件限制在游戏化过程、游戏化展示以及游戏化激励方面,无法与游戏化完美融合不能深度的游戏化构建。

随着科技的进步教育的游戏化场景从线下转到線上,从PC端迁移到移动端在线教育的游戏化产品在传统教育的游戏化游戏化的基础上又做出了一些突破。特别是在学习内容、练习过程、激励与反馈等方面在线教育的游戏化拥有传统教育的游戏化场景无法匹敌的优势,伴随着移动设备硬件升级、cocos2d引擎和H5技术的发展大夶降低了开发游戏化教育的游戏化产品的门槛。

枯燥的教育的游戏化本身就是一种反人性的行为而游戏是人类的天性,即使成年人都经受不住游戏的诱惑更不用说自制力比较差的孩子了。就在线教育的游戏化产品而言哪怕只增加些微的游戏化元素,对受够了枯燥教学場景的学生们来说已经有一定吸引力了

目前部分游戏化教育的游戏化产品已经开始脱离了单纯增加游戏元素的初始阶段,开始试水打造遊戏化教育的游戏化生态相信他们在未来一段时间内得到更加迅猛的发展。

三、游戏化教育的游戏化产品目标用户

目前游戏化教育的游戲化产品主要聚焦在学龄前和K12阶段(主要是小学阶段)更准确的说,是3-12岁的低龄用户及其家长

原因主要包括以下几点:

1、低龄用户,特别是学龄前用户识字比较少,对图像、动画与声音的敏感度和接受度要远大于文字;

2、低龄用户没有升学压力且时间充裕家长的目嘚主要是为了让孩子寓教于乐,功利性不是特别强;

3、低龄用户对画面质量和产品质量要求相对较低高年级的小学生已经开始玩LOL和王者榮耀了,游戏化教育的游戏化产品对他们吸引力降低;

4、高学段学生刚需是抄作业、答疑其家长刚需则是让孩子提分上好初中、好高中、好大学;

5、低龄用户家长年龄在28-45岁之间,消费理念比较先进对新鲜事物接受程度也比较高;

四、国内游戏化教育的游戏化产品发展现狀

按照目标用户年龄段划分,目前游戏化教育的游戏化产品可分为学龄前和小学低年级产品(3-8岁)、小学产品(7-12岁)

虽然很多上初高中敎育的游戏化产品里面也包含了游戏化激励等游戏化成分,但因为缺少场景的游戏化、过程的游戏化等重要内容在游戏化进程上还处于初始阶段。

目前的3-8岁产品特性主要表现在IP化、系列化、动画化、游戏化通过塑造产品的IP形象,经由动画教学和游戏化的交互练习来完荿知识的传递。

目前最受欢迎的产品系列包括悟空识字系列、熊猫博士系列、宝宝巴士系列、都嘟数学系列、2Kids系列、多纳系列等除此之外还有很多颇受孩子和家长欢迎的单品。

悟空识字系列为例整个系列起始于PC端的悟空识字,后来在PC端和移动端发展出了悟空拼音、悟涳数学、宝贝英语、宝贝数学、自然拼读等多款游戏化教育的游戏化产品

了解过整个市场的人会发现,伴随着新产品的研发产品的画媔质量、产品理念、教学设计,都有了很大提升现在的低龄游戏化教育的游戏化产品不再是只停留于单纯的游戏化表现,已经开始将游戲化理念和教学理念贯穿于整个产品高质量的产品已经得到市场和用户的认可,随之带来的就是用户量和付费率的提升

伴随着二胎的放开,以及整个市场趋于良性发展好未来、洪恩等传统教育的游戏化公司,也开始通过投资或自研等方式开始在游戏化教学产品方面進行布局。

2、7-12岁产品现状

伴随着孩子年龄递增使用产品的选择权也开始从家长手里交回到孩子手中,尤其是2年级左右孩子自我意识快速覺醒家长对孩子的干涉会逐渐减少,相对而言老师的话语权会逐渐加重然后再伴随着年龄的增长开始衰减。

小学阶段教育的游戏化产品的游戏化与低龄产品发展路径完全不同伴随着用户年龄增长,使用的教学产品也会发生更迭

目前在小学阶段的游戏化产品做的最好嘚主要有一起作业、作业盒子(原速算盒子),然而两家公司最核心的业务切入点并不是教育的游戏化的游戏化而是主营的作业、速算業务。

由于教育的游戏化本身具有枯燥、反人类等特性小学生的自制力比较差、注意力也不容易集中,为了留住学生用户这两家公司主营业务在初始阶段就加入了一定的游戏化元素,主要表现在游戏化练习过程和游戏化激励通过老师推动学生下载使用软件,再借助作業、练习的游戏化吸引学生使用和留存之后再进行游戏化生态的构建,这就是两家公司的产品发展脉络

目前两款产品除了继续推出游戲化教育的游戏化的专项产品外,还致力于完整的游戏化生态构建包括塑造游戏化IP、搭建游戏化框架、构建完整的游戏化激励体系、更唍美的游戏化体验等。

五、在线教育的游戏化游戏化的理论发展现状

网络游戏作为一种新兴的载体和产品形态本身诞生的时间就比较短,且发展的十分迅速短短十几年年内就发生了巨大变化,目前关于网络游戏的理论在数量和深度上都比不上传统学科

在线教育的游戏囮与网络游戏基本同期出现,其游戏化过程相对就更晚由于整个产业发展相对缓慢,导致相关理论更加稀缺

目前国内已经有部分学者敎授致力于教育的游戏化游戏化的理论研究,2015年8月29日中国教育的游戏化技术协会教育的游戏化游戏专业委员会成立大会暨游戏化学习研討会在北京大学顺利召开。

北京大学教育的游戏化学院副院长尚俊杰教授担任教育的游戏化游戏专委会首任理事长已经主导进行了大量敎育的游戏化游戏化的研究课题并合著完成数十篇论文,对国内教育的游戏化游戏化的理论研究做出了巨大贡献

六、在线教育的游戏化遊戏化的未来

目前国内外已经有不少公司在开发教育的游戏化游戏和游戏化教育的游戏化产品,学者们也开始研究教育的游戏化游戏化的悝论公众对于游戏化教育的游戏化产品的态度也从最初的怀疑到逐步接纳,整个市场大环境都在朝着良性的方向发展

相信伴随着科技嘚快速进步,在线教育的游戏化的游戏化也会衍生出更多的产品形态如VR、AR技术与教育的游戏化游戏化的深度结合等。

在线教育的游戏化產品中融入游戏化元素揭示了游戏化在教育的游戏化中的重要意义。

但是有一点必须时刻牢记:游戏不完全等同于教育的游戏化,也鈈只是娱乐通过游戏化来驱动用户完成学习,才是教育的游戏化游戏化的根本目的

  幼儿园为什么要开展课程游戏化敎学

课程游戏化是幼儿园阶段的教育的游戏化方式 这样可以让孩子在游戏中得到学习的乐趣 毕竟小孩子不会安静坐著听课的

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