和光暗系的的技能初始技能有几个

竞技场顾名思义是玩家和玩家之間pk的地方基本规则是匹配和你同一段位的玩家,开战后自动战斗完全由AI负责战后,根据两位玩家之间目前积分的差异进行计算胜者獲得加分而败者减分。可以认为竞技场的段位直接体现玩家队伍的水准,升到更高一级段位也会获得一定的奖励


竞技场相关注意事项夶致包括以下的数个方面:

1、 参加竞技场需要有参赛点(主界面右上角的白色珠子),一小时恢复1点玩家等级提升和吃钻都可以完全恢複。有心爬天梯的人除了平时注意不要浪费恢复的点数之外,升级前将点数用光是个好习惯

2、 竞技场的主要目的是通过参赛获取分数,原则上每小时可以参加一次分数决定你所在的段位,在主界面右上角可以看到自己当前的称号

3、 进入竞技场主界面,能看到自己当湔的基本情况包括段位,胜场分数等。


4、 红色按钮进入参加竞技场这时候系统会匹配出一名对手,你可以选择是否参战这

个时候紸意属性相克火克木,我觉得哪怕他比我高10级战绩比我好我也能打。


结果出来了完胜,没有上全图话说火队打木队太爽了。不过排名高的木队好像也不多。


5、 战绩情报是自己的详细情报,内容相当详细请自行阅览

6、 ランキング专指你和你的好友在竞技场中的基夲情况,如果这时候再点一下右上角的综合ランキング将可以看到全服的排名这里可以看好友排名和全服排名。看来还是暗队牛

7、 最右丅角的蓝色按钮是队伍编成

8、 竞技场中基本规则是匹配和你同一段位的玩家,开战后自动战斗完全由AI负责战后,根据两位玩家之间目湔积分的差异进行计算胜者获得加分而败者减分。两者分差越大效果越明显,低分者胜利获得更多奖励高分者失败受到更大惩罚,這是竞技场分数机制的一个核心

9、 由於战斗是AI负责,因此随机性很大己方只剩1个残血主力用必杀将对方AOE秒杀的情况不少见,反之亦然……

(图片暂缺回头补个经典的)

10、 竞技场中每累计超过特定分数线,就可以升段;同时如果失败降分低过这个分数线,段位也会降低每一个段位,第一次达到时都有特殊奖励有时候是钻石,有时候是一些有特殊能力的装备注意是第一次达到,无法通过不断升降來骗道具下面是一些超强的竞技场段位奖励装备,口水一下一起努力吧=v=

秘宝全能力UP。对应台服天魔段位虚无耳语


巨宝,必杀槽20%以下铨能力UP50%~对应台服大法师段位冷心灵石


盗贼腕轮,刷子梦寐以求的掉落概率增加对应台服苍权将段位

神级防身用具隐秘斗篷,50%血以下的時候不会被人打到(全屏攻击除外)对应台服幻师段位

首先再次声明本人并不擅长在竞技场打滚,仅供参考

1、 竞技场中主动进攻的胜率比被动防守的胜率要高很多,原因在於:主动进攻可以选择对手一旦发现对方战绩过於凶猛或者面板的队长太威武,就可以考虑找其怹的软柿子捏;被动防守时这种情况刚好倒过来。还有一点是竞技场采取回合制的战斗方式进攻方是先手噼里啪啦打一阵,若能集火某一只将其秒掉就能建立非常大的优势。

2、 不要太在意自己的战绩鉴於进攻方的优势很大,除去某些拥有超强队伍的大神其他人的勝负数量不会相差太大。更何况若是几天没上游戏浪费了数十一百个参赛点,你可能会发现这战绩啪的一声就掉下来了段位才是体现隊伍实力的最主要参数,硬件不足的队伍是无法往上爬的有些人你看他300胜1000负,点进去一看那队伍实际上绝对不弱之所以被刷那麼多负場有很多原因,树大招风属性克制,都有可能

3、 目前竞技场分数越高越难提升,反之分数越低越容易整体形式是所有参战玩家的分數相对靠近保持一个相对稳定的状态。因此不会出现过多拔尖的选手而你就算多差,也会随著整体的提升而提升多多参与不亏。

4、 被攻击输了败场数目会增加,但分数不减这意味著,只要你找到合适的对手确保自己在主动进攻时能有相当的胜率,那麼就算战绩非瑺难看升段也是不存在问题的。

5、 目前竞技场最受欢迎的队伍是暗队镰刀妹x3+大树+任意坦克,然后给镰刀妹各自配一个增加攻击的装备(目前最好的是千子村正)可以说遇到任何队伍也是平推。暗队风行光队也有一定市场,毕竟属性克制主动攻击的第一回合光队能慥成很大的战果。具体的实例可以参考前文「战斗」部分最后一段

6、 如果实在无法组起目前最流行的队伍则可以考虑组建一些取巧的搭配。比如带一个木头像的队长但是队里其余的4个全是水属性,虽然可能浪费一个队长技能但对方来势汹汹的火队一进门绝对呆住了。這种就是俗称的坑减RP,请慎用

7、 竞技场的队伍选择装备和成员,有先手后手之说先手,顾名思义是使用高攻击力的队伍并给队员加上各种攻击力提高的装备,力图在第一第二回合将对方打残;后手则专门用於防守时有些装备需要体力下降到一定程度才会触发,有些是专门增加防御力以抵挡对方的第一波攻势

8、 竞技场的队伍可以自由组织,目前有两种类型:1是装备村正直接平推2是消耗阵型,用夶树等的队长技能以及一到两个高血量坦克,保护一两个输出队员这种队伍存活率非常高,并且会有各种buff上的优势可以坚持到输出隊员满必杀槽的时候一发逆转。

9、 竞技场中的推荐队员见后面「养成」部分实际上,引用某长期霸占天梯前三的大神一句话「PVP没啥技巧运气第一,起手第二」或者能盖过前面所有罗嗦对白了。

写在前面:本文并非系统的讲解并且夹杂非常多的私货,仅写给想看以及愿意看的人如有不足,欢迎大佬补充本文可能有轻微剧透,对于还没有通关的朋友推荐通关之后再来阅读。

通了关之后大家对于游戏的战斗系统都有一定程度的了解了,在这我就给大家分享一下自己的常用异刃配置

莱克斯,我采用的是3攻击异刃组合光,雄黄和朱雀选用这三个异刃的原因很简单,因为我的打法是由队友提供破防而后我自己接上完整嘚一套倒地-浮空-猛击。雄黄是唯二莱克斯能使用打出浮空的异刃另外一个也是重斧选手 —— 八重切。但由于使用了八重切会导致和朱雀屬性相同所以我并没有选用。而朱雀也是主角唯一一个能打出猛击的异刃

在这说明一下,不同的角色用相同的异刃所能够打出的武技是不同的。拿八重切举例齐格使用的时候,武技里是有一招倒地而莱克斯使用的时候就是浮空。

武器晶片方面光由于其第二个战鬥技能 —— 光速连击(产生暴击时,使用的武技和必杀技的填充量回复100%)的存在需要相当程度的暴击。我推荐40%为宜如果再低的话就会囿明显的技能不足的情况,而保证在这个值之上的时候自动攻击的时间是非常少的。

对于焰来说暴击也相当重要,焰有两个技能是增加暴击伤害的所以焰的武器需要一定的暴击,但面板伤害相对于暴击率我更看重一些所以我把焰的暴击调整在25%左右。雄黄以及朱雀对於暴击并没有什么需求就尽量以面板伤害为主,有需要的话也可以使用一些增加道具掉率的晶片也都是可以的

接下来,说明一下辅助核心光常用的辅助核心有高HP攻击提升,由于高暴击的支持主角的钩锚发射可以在大多数情况下保证自己的血量,所以高HP攻击提升也能覆盖大部分的时间而第二个我选择的是会心提升,至于原因我就不用多说了雄黄和朱雀方面,我都选择了融合连击强化因为这两个┅般出场的时候都是为了打融合连击。雄黄的第二个辅助核心我选择的是切换缩短由于雄黄的糕点师我一直没有升满,所以导致信赖度遲迟不到S在打融合连击的时候经常拖了后腿。朱雀的第二个我选择的也是高HP攻击提升一个原因是猛击的最后一下提供的输出非常可观,配合30%的增伤非常有效

尼娅,我采用的是3回复异刃白虎宇迦和结的组合。白虎作为唯一一个有着群疗武技的异刃可以说是非常强宇迦她的三阶大招也能起到救场的作用,至于结其实比较中规中矩选用结的理由有两个,第一我正好缺一个电属性第二个弹击球能够提供一个破防的效果。我前面也说过我的打法是由队友提供破防,而后主角接上素质三连

武器晶片方面,回复异刃对于武器来说没有太哆的要求只要面板不要太难看连锁攻击的时候拖了后腿就足够了,也可以酌情堆一点暴击或者配上一些特殊的晶片特效

回复异刃的辅助核心其实也非常的随意,我个人是非常喜欢牵绊MAX障壁给三个异刃都带了。而另外一个我给白虎带了支援高手,因为通常拿水起手的話水水水和水水暗都会比较慢,所以支援高手能延长异刃连击的时间宇迦第二个核心使用的是集中回避,偶尔虎死了治疗能拖一会儿昰一会儿结使用的是属性球一击破坏,除了一击破坏之外属性球优先破坏也是非常好的一个辅助核心但这个核心在有些战斗的时候需偠慎重使用避免让尼娅打了连锁攻击的Full Burst(回复异刃通常面板伤害较低)。

虎的异刃配置我也就不用多说了我就说一下属性搭配,三花里峩就改了花JK的属性因为火属性的焰是由主角控制的,而且不受异刃切换冷却的限制所以花JK没有必要打火属性。因为暗属性异刃非常稀缺所以我把暗属性核心交给了JK。如果不喜欢用JK打暗属性JD也是可以打暗属性的,相应的可以把冰属性给JS打但是JS是无法打暗属性的,这點请注意

花JS可使用属性核心:地,雷风,冰

花JK可使用属性核心:火水,地风,暗

花JD可使用属性核心:火水,地雷,风冰,暗

接下来讲一下武器晶片花JS我使用了伸缩子晶片,达到了78%的格挡率个人觉得是花JS最合适的晶片了,获得方式是击败莫尔斯断崖的海蛇奪取海蛇的终端然后就能够去开箱获得10个伸缩子晶片了。花JK我使用的同样也是伸缩子由于其高面板伤害和高格挡,但JK使用伸缩子晶片嘚格挡率并没有JS那么夸张而只有46%,但对于一般的防御异刃来说已经基本够用了花JD初始是作为一个攻击型异刃,被我强行插上了防御CPU甴于其原本就缺少防御属性,我也给他使用了伸缩子晶片花JD用了伸缩子之后拥有三花之中最高的攻击力,和光的攻击力相当所以我大哆使用花JD来打Full Burst,这也是最大化输出的一种手段

很多人用虎的时候都会说拉不住仇恨,一开始我用的时候也确实如此但配置了相应的零件之后,虎确实非常的强接下来我会放几张三花的详细配置,不过并没有全部配满但作为一个坦克来说已经成型了。

其中花JD的CPU我使用嘚是防御定制Master这个CPU是无法通过制作获得的,这个只能通过游玩Tiger!Tiger!来获得性能相比防御定制5都多了5点,能量要求也多了50点其实差的鈈是特别多。在几个配置里对于仇恨影响最大的有武技卡 —— AC获取仇恨值,技能RAM —— 闪光璀璨之星,武技仇恨值上升其余的影响并鈈大,可以按照自己的需求进行搭配在花JD的扩张技能里我使用了仇恨值上升,其作用只是提高自动攻击提供的仇恨效果对于整体来说並不明显,可以根据需求使用

饰品对于战斗来说也是至关重要的一环,我会在这列出一些我个人认为较为实用的饰品可供大家选择。

艏先我先说一下我当前最常用的饰品首当其冲的就是钛制背心。

钛制背心的提升很简单也很暴力直接提升30%的血量。能让我的莱克斯从7400嘚血提升到9600的血这个提升非常重要,特别是在面对高阶精英的时候死和丝血的差距想必不用多说。我给莱克斯使用钛制背心还有个非瑺重要的理由那就是我带了雄黄。雄黄作为一个攻击异刃能够提供相当可观的血量加成,在我装备了钛制背心之后使用雄黄和不使鼡相差了1300点血量,这也变相提升了钛制背心的价值

我莱克斯的饰品第二栏使用的是再生标志,再生标志的效果也非常直接开始连锁攻擊的时候,复活你的所有队友想必大家或多或少都有过这样的经历,在准备发动连锁攻击的时候突然队友倒了,这样就需要浪费一格隊伍槽若是死的是坦克,那仇恨短时间没法恢复的话很有可能会接二连三的死人导致整场战斗节奏的崩盘而有了再生标志之后,即使隊友倒了也能依旧继续发动连锁攻击不必考虑那些繁琐的事情。不光如此在一些特殊情况还有奇效,比如你的两个队友都死了这个時候去救不仅需要两格队伍槽,而且还要慢慢跑过去复活救的时候BOSS还有可能把你打死。这种时候如果带了再生标志直接开启连锁攻击,就能复活队友还能够打BOSS一套。若是运气好的话还能将坦克的仇恨拉回去。

说完了莱克斯再说一下尼娅,尼娅作为队伍的治疗其苼存能力必须要有,所以我也给尼娅配置了钛制背心而另外一个我经常使用的是纤维帽。其效果我想也不必多说使用之后白虎的群体治疗效果提升非常大。

还有一件饰品我最近也经常给尼娅使用,那就是重生瓶其作用就是能够救人一命,AI控制的NPC经常会站在一些容易受到攻击的地方比如常见的龙头龙尾不能站人,我经常看到了只能干瞪眼...有了这个嘿嘿~

接下来说说虎的饰品配置,虎的饰品配置非常凅定其第一个我带的是黄金诺彭面具。诺彭面具系列我从最开始就非常喜欢从最初的诺彭面具到金属诺彭面具,最后到现在的黄金诺彭面具这对于虎的仇恨能起到相当大的作用,和技能RAM —— 璀璨之星效果相当

第二个位置就是男子汉的兜裆布,由于虎的异刃都是固定嘚所以男子汉的兜裆布能发挥出100%效果。伤害的提升对于仇恨的稳定也起了相当大的作用而且作为Full Burst的常客,兜裆布提供的输出也非常的穩定和可观

男子汉的兜裆布(莫尔斯断崖的诺彭商人有卖)

其实对于虎来说还有第三个饰品选择,那就是世界树水滴世界树水滴在切換5次异刃之后就能达到与兜裆布相同的伤害加成,并且上限更高有两个原因我并没有常驻使用,其一就是花JD因为不明BUG在和高阶精英战斗嘚时候不会切换所以我常驻使用了兜裆布作为稳定的伤害提升手段。(这个BUG在把花JD的破防技能卸除后就正常了)其二就是世界树水滴在起手的时候提供不了非常高的伤害加成通常来说到一分钟之后才能达到和兜裆布相同的伤害加成,太过慢热在前一分钟内很难放开手咑容易OT。然而世界树水滴的潜力是非常强的在长时间的战斗中表现非常出色,例如在打海蛇装置的时候还有一些套路也依靠世界树水滴的增伤来打出极限输出。

高功能电子眼罩这个饰品在前期非常好用,特别是战斗时间极短无法打出大量必杀的时候在光有了高暴击支持以及解锁了SP技能 —— 武技连锁之后,能够提升极高的输出但对于后期击杀高阶精英来说用处不大,后期战斗的核心依旧是围绕连锁攻击想仅仅使用武技造成大量伤害是不太可能的。

自动平衡器也是个人认为比较有用的饰品之一,其效果是不会弹刀在中期游戏中會遇到一些海胆怪或者一些其他拥有坚硬外壳的怪物,装上自动平衡器能让你的体验变得很好在与钢铁铠甲的戴伊尔一战时我也使用了洎动平衡器。

爆裂标志能够提升连锁攻击初始的时候的攻击力倍率,一般能够从初始的300%提升到500%~600%对于扣输出的时候也非常有用,我在与海蛇装置一战中有所使用

贝塔瞄准镜,降低破防抗性能够提升一定的破防成功率,对于越一定级数挑战BOSS较为有用大致在10级之内,如果再高基本就打不上破防一般我会给尼娅使用,因为她提供了全队最多的两个破防

银河魔方,很多人都很喜欢这个饰品因为能够积累两次武技槽,的确在游戏前中期来说能够算不错的饰品但对于成型的光来说这个饰品提升非常小,几乎只有10%甚至只有5%的时候能够进行洎动攻击收益比带了两个男性异刃的莱克斯穿兜裆布的提升都要小。

还有一个不错的饰品是加速护腕但由于我平时用的不多就不多做介绍了,有兴趣的朋友可以拿来组成自己的套路

饰品篇就讲到这些,以上所有的饰品都是我在主线剧情或者四处溜达的时候得到的并沒有专门去刷,所以就算要问哪里掉的我也无可奉告唯一知道确切位置的是贝塔瞄准镜,在古拉-上层右半身-朽木之岛往西北方向水域走里面有很多70多的蝙蝠,那边有一只稀有精英蝙蝠会掉

收纳包是本游戏非常重要的一部分,很多人有可能会忽视但收纳包的收益非常嘚高。收纳包其实可以理解为BUFF能够赋予角色一段时间一定的增益效果。我比较常用的收纳包有热红宝石蒸汽面包以及纳西梨果冻

热红寶石蒸汽面包(斯佩比亚帝国甜品店 需要佣兵任务)

纳西梨果冻(阿伐利缇亚商会甜品店)

光的高暴击带来的武技回复和收纳包的加成。囿这两者相加之后武技会好的很快几乎就用不到自动攻击了。

一般来说我只会带一个甜品而另一个收纳包就会带上坚硬摇铃。坚硬摇鈴是全游戏必杀填充回复最高的乐器一般的稀有品质的乐器也只有1.0的回复速度。2.0的必杀回复速度能让你的队友也能够一个人打完一套异刃连击(虽然实战中基本不太可能这么用)

坚硬摇铃(阿伐利缇亚商会乐器店 需要佣兵任务)

如果暂时无法获得坚硬摇铃的话,斯佩比亞帝国乐器店也有一个替代品 —— 金属小鼓金属小鼓提供1.5的必杀回复也能应对大部分的情况了。

金属小鼓(斯佩比亚帝国乐器店)

有了這些准备之后应对高阶精英就能够更加得心应手了。

之前在玩游戏的时候朋友问我:为什么你莱克斯的武技和我的不一样?实际上每個角色的武技都是可以切换的每个角色的每种武器都有4个武技技能,例如下图中所示

莱克斯圣杯之剑武技列表

莱克斯的默认武技配置昰:钩锚发射,利剑强击以及双旋击而第四个回旋猛击经常会被人忽视。其实在游戏的前中期我也都是带着默认的三个武技打的,但原因并不是因为我没看到这第四个技能回旋猛击虽然拥有全4个武技中最高的伤害倍率,但同时也有着最大的填充量在没有升级武技之湔需要整整11次自动攻击才能填充完毕,所以我在早期的战斗中一直忽视了这个技能在我使用默认配置的时候,发现一个问题由于利剑強击需要在背后使用,而双旋击需要在侧面使用所以导致我在战斗中的移动非常频繁。特别是在与体型较大的怪物进行战斗的时候所需要跑动的距离也会增加,于是我经过考虑放弃了利剑强击这个技能

利剑强击这个技能看起来很美,单发高伤害填充时间短,触发特效之后的伤害非常可观甚至在输出效率上比起双旋击要略高上一点。但是由于光的存在利剑强击在续航上比起双旋击要略逊一筹。双旋击是两段伤害并且两段伤害独立计算暴击率,配合光的光速连击非常好用每次只需要两段伤害触发一次暴击,那就能够填充武技

泹是我为什么要放弃利剑强击这个输出效率最高的武技,而去使用一个填充速度慢伤害效率低的回旋猛击呢。 其原因在于回旋猛击的特效敌人对自身仇恨值减少30%(Lv5)。仇恨值对于后期来说非常的重要在掌握了一定战斗系统之后,电脑AI已经逐渐跟不上玩家控制的主角的輸出了在游戏的中后期,我甚至会发生一些光速走砍也会OT的情况这导致我非常头疼(在全面升级花的零件之前)。所以这个时候这個技能就能派上用场了,然而这个技能并不是那么简单又由于光的存在(简直是个BUG),回旋猛击经常可以连打3-4个也就是说每次你都会減少30%的仇恨(乘法计算)。假设你初始的仇恨值设为100你在打了一个回旋猛击之后,仇恨值就会变为70(当然也要计算回旋猛击的伤害带来嘚仇恨在此先忽略),而如果连打4下之后仇恨值约为24,达到了初始仇恨值的四分之一这带来的收益是非常高的,能够使主角快速减尐仇恨即使运气没那么好,连打不了4下连打2下也能够降仇恨值减半。如果在战斗中虎死了,通常这场战斗就宣告结束了因为在绝夶多数情况之下,靠虎复活然后慢慢拉回仇恨是不可能的(除非带了诺彭人偶有兴趣的可以去自己找一下)。在这种情况下回旋猛击僦能够迅速将自己的仇恨值控制到一个非常低的值,若是复活的虎打上一个3阶异刃连击是非常有可能拉回仇恨的。

对于其他的武器的武技我就不在展开了,可以根据自己的需求选择并没有太多的变化。我唯一想要再说一下的是花JS的一个武技 —— 坚坚盾牌这个武技也昰一个非常强的武技。他和其他所有的武技都不一样属于格挡类型,目前为止在游戏里还属于格挡类型的武技有:莱克斯和齐格使用的錘子格挡武技是一个持续性的武技,当你使用了之后你会进入格挡状态,在这个状态下敌人攻击你时会对你造成少量伤害并且会弹刀。格挡的持续时间非常久并且在期间还会持续回血以及填充武技。在我玩的时候使用了花JS扛下了大量的伤害非常建议去亲自尝试体驗一下。对于开荒某些高阶BOSS的时候换个角度,控制花说不定有奇效

产球者,是目前为止全游戏中最为强力的战斗技能能够大大缩短戰斗时间,提高容错率解决战斗。

产球者目前只有非稀有异刃能够获得并且非常随机,其中4星稀有度的异刃最有可能拥有Lv5的产球者技能通常来说,在异刃连击的最后一段必杀才能够给敌人上一个属性球所以在一般的高阶精英战斗中,其主要目标大多都是上8个属性球也就是至少需要打出24个必杀,并且需要8种不同的路线使其最后一段必杀的属性各不相同。而产球者的存在就打破了这个规则产球者茬异刃连击的每一个阶段都能够上属性球。例如我准备打光电火的异刃连击,在正常情况下当我打完一整套异刃连击之后,目标身上會产生一个火球(最后一阶段必杀的属性)而若是产球者在场,打完这一套异刃连击之后目标身上就会有光,电以及火三个属性球吔就是说传统的8个属性球需要24个必杀,而在有产球者的情况下8个属性球只需要打8个必杀能够将战斗缩短到原本的三分之一。

但对于产球鍺来说使用8个必杀打出8个各不相同的属性并不是一件非常容易的事情,因为产球者只有在场的时候才能够提供其特效如果产球者被切換成其他异刃,那特效就会消失若是玩家主控产球者,那需要ai来提供剩下的其他属性若是又ai操控产球者,那产球者出场的时机就会变嘚很不可控很难达到快速上球的目的。所以在这我提供一种方案例如我的产球者是电系回复型异刃,我就通过莱克斯的主控御刃者的身份将白虎卸下然后把产球者放到尼娅首席异刃的位置,再卸下另外两个异刃这样尼娅就可以控制单一产球者进行战斗了。使用单产浗者战术需要事先计算好连击路线并且在最短的时间内打出,我选择了暗光电火水冰和地火风的路线,其中地和风都是使用的觉醒光焰

单产球者存在着一个非常大的问题,那就是单产球者情况下没有群体治疗的技能,所有的回复只能靠莱克斯和尼娅产生的回复瓶通常我自己使用产球者都是为了击杀一些使用常规方法非常困难的精英,而在面对这些精英的时候非常容易遇到短时间大规模的掉血,茬这种情况下是很容易团灭的建议给尼娅使用重生瓶来提高她的生存能力。

除了给ai使用单产球者之外还有一种可控的容错率更高的打法就是主控尼亚带上三个异刃,其中白虎和产球者是必带的剩下的一个位置可以根据个人情况来配置。这种打法的好处就是能够在团队夶规模掉血的时候使用白虎的群疗将血线提高到一个安全的范围,然后继续使用产球者来进行产球虽然效率并没有ai托管单产球者要高,但是容错率非常高由于不用输出,所以也不用太过担心仇恨问题(虽然群疗仇恨还是挺高的)但也存在着一定的问题,那就是由于主控的是尼娅玩家只能控制莱克斯的觉醒的开关,并不能选择其必杀的属性所以需要事先配置好所有的属性。

高阶精英个人排名及详解

本排名根据难易度从高到低排列仅代表个人观点。

Lv100樱花一刀流的丹:樱花一刀流的丹是我个人认为本作目前为止最强的BOSS。最初我刚結束主线剧情之后就去挑战了他,但他伤害之高让我望而却步而后在我挑战了几乎所有百级以上的BOSS之后,我又回头去挑战了他其伤害依旧令人咋舌。即使在血量超过了9000之后他的技能依旧能够将莱克斯秒杀,他有一招暴怒斩击由其异刃对正面发出两道剑气几乎碰到必死。但这招若是提前预知可以进行走位躲避。还有一招叫做白刃返却效果是当你在他释放白刃返却的时候进行自动攻击会将你吹飞,这招需要留意在其释放期间进行走位就可以了。剩下的招式威胁并不是非常大只需要略微保持距离,让虎去承担伤害即可由于这個BOSS容错率非常低,经常会秒人所以我第一次采用了产球者的打法,到最后依然压力非常大以至于我没有打满8个球就开启了连锁攻击。

Lv109惡魔王本特:恶魔王本特也是非常强的一个BOSS。其狂战獠牙能给当前坦克非常大的压力经常会直接打到空血,而剧毒气息也是一个正面嘚AOE技能基本除了虎,其他人都是秒杀恶魔王本特还有一招践踏,在一定血量的时候会释放多段伤害并且伤害非常高,满血状态下除叻虎都没法全部吃下所以我在这个BOSS也采用了产球者的打法,缩短战斗时间并且减少上8个球所造成的伤害,用来规避其释放践踏本场戰斗中,尼娅使用了重生瓶而莱克斯为了防止意外我也使用了再生标志。

Lv90不动的岗扎雷斯:不动的岗扎雷斯作为古拉大猩猩的增强版,其狂野毒气伤害也非常高在我不到80级的时候,几乎能够秒掉莱克斯和尼娅在他半血的时候释放的最终狂野也非常有威胁,但由于等級较低在能够打出破防之后,整个BOSS的难度大幅下降若有血量压力,可以带上领悟香水增加恶臭抗性

Lv117海蛇装置:海蛇装置,也是一个較为难打的BOSS其主要压力在于BOSS的高血量以及悬崖地形。悬崖地形使得打出的回复瓶大多都会直接掉下去所以回血全靠白虎的群疗,在辅助核心方面我给光特地换上了武技治疗,由于光速连击的存在莱克斯的血量能够维持在较为安全的水平。海蛇的血量也是一个难点若是在连锁攻击之后没有击杀的话,会释放一道光束造成巨量伤害,近乎团灭由于本场战斗输出压力较大,我给莱克斯使用了爆裂标誌尼娅配上了纤维帽,增加其群体治疗的效果而虎带了男子汉的兜裆布为之后花JD的Full Burst提供了非常可观的伤害加成。其实在这更好的选择囿世界树水滴但由于我在与海蛇装置战斗的时候花JD一直不切换形态,所以我选择了兜裆布

Lv95狮子龙萨乌扎德:狮子龙萨乌扎德,是我满級之后第一个挑战的高阶精英血量非常高,伤害也非常高和我打其他BOSS时不同,我选择了比较罕见的虎的视角由于AI托管的虎不会调整位置,所以我手动操作虎来进行位置的调整狮子龙的尾部是不能站人的,一旦有人就会释放甩尾攻击而头部也会释放恐龙火焰造成大量伤害。我使用虎将BOSS的侧面暴露给队友这样就能减少减员(然而依旧死了很多次)。在其过程中我也发现了花JS的坚坚盾牌非常的好用,能够大幅度的减少BOSS造成的伤害并且很多次凭借这个技能在尼娅倒地的情况下存活了下来。

Lv99一骑当千的萨克森:一骑当千的萨克森这個BOSS的伤害非常高,他使用的巨斧有一招范围攻击若是站的太近很容易被秒,但除了其释放的异刃必杀之外没有其他特别的难点血量非瑺少,2轮打爆4个球打出Full Burst之后基本就能击杀但有一点比较麻烦,在和BOSS战斗的时候有时会引到楼下的小怪,附近的小怪都是九十多级的并苴伤害也非常高我在打的时候有一次就不小心引到了,虽然打死了BOSS但却又被小怪打死了

130级暴虐巨神兽库洛戴伊尔:暴虐巨神兽库洛戴伊尔,作为本作等级最高的BOSS实力和其等级完全不配,这个BOSS基本只有两个注意点一个是不能站在其尾部不然他会释放骨碎,伤害能够秒殺第二个注意点就是在BOSS释放机关枪的时候,不要站在正面虽然伤害全吃也不会死,但所剩的血量也不会太多所以全程站在BOSS侧面打是非常安全的,只要打上了8个球战斗也就结束了。

Lv104恶臭兽本哈:恶臭兽本哈这个BOSS打的人非常的少,其一是因为掉落不好其二是他位于古拉的强盗洞穴中,很少有人会再回去查看这个地方这个BOSS本体很弱,但难点在于60%血的时候会召唤一大波小怪,我打的时候召唤了好几佽都有一百多级的怪一旦小怪出现,仇恨就会变得非常混乱进而导致团灭,但处理方式很简单在其召唤出小怪的时候,直接开启连鎖攻击由于连锁攻击的有些必杀附带AOE的效果,所以能够快速清理掉这些怪就算连锁攻击没能击杀BOSS,那剩下的也就很简单了

Lv86钢铁铠甲嘚戴伊尔:钢铁铠甲的戴伊尔,这个BOSS的关注度也非常少但也有着一定的难度,人如其名钢铁铠甲自然拥有这超乎一般的防御力。这个BOSS經常容易弹刀并且打上去的伤害也非常的低,在这我使用了自动平衡器来应对弹刀。由于BOSS等级本身非常低所以很容易打出破防。

Lv120逃亡战士黑暗罗德:逃亡战士黑暗罗德虽然有着120级,但其血量出乎意料的少唯一的难点就是非常高的闪避,在本场战斗中我使用了夜间命中提升来降低它的闪避率由于其血量极少,我在77级的时候用两个球就带走了这个BOSS这个BOSS掉落非常不错的武器晶片,而且难度也很低所以建议需要晶片的朋友可以反复刷这个BOSS。

Lv81看守地盘的巴尔巴罗萨:看守地盘的巴尔巴罗萨想必就算没有通关的朋友也非常熟悉这个BOSS,莋为本次排名等级最低的BOSS其实力也是最低的,虽然在刚通关之后依然给我造成了一些小麻烦但随着等级差距逐渐缩小,这个BOSS几乎没有任何难点没有能够秒杀的技能,血量也很中规中矩如果通关之后想要多练练手的朋友可以找他当打手,也会给一些不错的稀有武器晶爿

本次的战斗系统讲解到这就告一段落了,有没有下一篇就看缘分了在这对能够坚持看到这的朋友说声感谢。

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