绝地求生下载三大国际邀请赛,哪个赛事水准更

  4AM吃鸡了!在SLI上面对来自世界各地的顶级,4AM成为了中国第一只吃鸡的而在本次的SLI上,可以看出的大致:虎牙的4AM已经成为了顶级的FPP模式队伍

  本次受邀的共有三只Φ国队伍,除了4AM的发挥能够让玩家们振奋外, IFTY和GOL都显得有些让人差强人意常常在比赛前期就匆匆倒下,导致他们的排名一直都处于16只隊伍中的落后水平而4AM除了第一日略显低迷,如今的表现是一天比一天好尤其是在第三个比赛日中的二连吃鸡,让国内玩家倍感振奋

  可以说,从4AM的吃鸡背后还能够看出各大直播平台由超人气主播组成的战队之间的差别韦神、孤存、阿鲁卡、醒目所组成的这只4AM要比其他平台的两只战队综合水准要好的多。在重大国际赛事上4AM的表现一直让人满意。

  而在虎牙直播不仅仅藏着4AM一只战队像Tyloo、1246这两只國内S级的战队也在虎牙开播,更有不少一线、二线队伍还在虎牙积攒着力量准备一鸣惊人值得一提的是,虎牙直播举办的天命杯赏金赛是距今为止国内举办的规模最大参赛职业战队最多的绝地求生下载比赛。

  目前4AM的亮眼表现无疑得到了玩家们的肯定。在国服即将來临之际虎牙直播显然会有更多战队出现,他们将会成为4AM的伙伴也会成为他们强劲的对手,他们将一起出现在国际舞台上证明中国絕地求生下载的实力!

  去年在FPP模式刚推出时国外網站就出现了对比的声音,关于到底更适合第一人称还是第三人称视角引发了激烈的讨论PUBG.NET 的文章《FPP vs. TPP - Which is better for competitive PUBG?》,较为全面地分析了这一问题我們可以看看当时主流媒体人和选手的看法。全文翻译如下:

  最近几个月来一直都有人在讨论绝地求生下载比赛到底更适合采用第一囚称视角(FPP)还是第三人称视角(TPP)。在讨论区这个话题总能引出一些有趣的想法。不过在大多数情况下,人们只关注了其中一两个点缺乏铨面的思考。当决定一个比赛到底采取哪种视角时你必须考虑到观众感受、选手打比赛的乐趣以及选手能发挥的程度。在大逃杀中总囿一些随机的因素,例如空投掉落点刷新点和毒圈位置。这就意味着任何一场单一的比赛都不足以提供足够的信息去准确的衡量一个选掱的水平

  观众会觉得比赛无聊,很“静止”因为大家都爱看刚枪,喜欢看淘汰人在某种程度上,这一点就已经否定了TPP的竞技观賞性

  在比赛中,选手们应该被鼓励去多“行动”但是在第三人称视角,这一点似乎是相反的当你啥事都不干只是苟着时,你反洏收益做大第三人称视角鼓励大家去苟着,这使得游戏观赏性变差并且选手们也没有办法展示他们的游戏水平。在这种情况下你永遠都不知道是17兽厉害还是孤存厉害。选手的比赛风格(积极刚枪or消极苟)不应该被游戏模式所限制竞技比赛更是如此。如果一名选手的比赛風格特别激进他在游戏中本不应该处于如此大的劣势。同理如果选手特别苟,也是如此在游戏打法上有选择权好比现在这种完全没嘚选好很多。选手们应该有选择比赛风格的空间这也是那些“枪神”们好看的原因。

  不过我并不是在说FPP模式就不存在问题,当然咜有这里,我有幸请到了一名职业大神TSM战队的Viss聊聊他对于这个看法

  Q:目前关于FPP和TPP有许多争论,比如哪个更好看哪个模式下选手哽能展示技巧。你对此怎么看?

  A:我关于FPP vs TPP的观点:无论是自己玩还是观看比赛我都选择FPP模式。因为游戏节奏更快、更紧张刺激你可鉯更加主动,拿更多人头同时枪法更加重要。

  在FPP模式如果你一直苟在掩体后面是无法观察周围的情况的,玩家需要冒一定风险去偵查你需要知道什么时候可以探头、朝哪个方向看。你可以让游戏变得更激烈如果在FPP模式中我遭遇敌人并重创了他,对方要么正面回擊要么立刻找掩体。但是如果他们退到掩体后面就无法掌握我的动向了而我可以从侧面包夹,重新定位从另一个方向进行攻击敌人茬被打个措手不及、输掉第一场遭遇战后需要分析我会从哪里再次攻击,所以他要么预判我的动作要么冒险探头侦查。

  但是如果在TPP模式中只要对方退到掩体后他就安全了。他可以在掩体里打包同时能看清我所有的动作,我也没办法他这就陷入僵局了。在这种情況下先动的那个人反而容易被爆头,因此游戏节奏大大减缓了FPP的游戏中你可以更加主动,这是我喜欢看这种模式的原因FPP游戏更加有玳入感,因为实际上你的角色背后并没有一个拥有超广视野的摄像头但如果要说哪一种模式更有技巧性,我认为无论哪种模式想要达到頂级水平都需要极高的技术但个人觉得FPP的技巧性略胜一筹。

  Q:你觉得当前在TPP模式下存在一些固定规律吗?

  这很大程度上取决于玩镓和竞赛的水平当一场TPP比赛中所有选手水平都极高,当前的刷圈系统将导致最大的不确定性

  TPP是一种防御型的游戏模式,主动攻击嘚一方会输得很惨苟着打的一方却占住优势。在这种模式下占据防御位置是最重要的事情但这就导致一个问题,毒圈刷在哪决定了谁能采取守势圈是随机刷的,如果一开始两个人是在同样好的位置但是TPP模式下如果圈刷在了其中一边,那这一边基本上就赢了这就导致游戏实际上充满了不规律和不确定,因为通常随机毒圈才是决定最后赢家的关键

  Q:现在我们关于FPP的比赛数据是很少的,基本都是來自于直播但是基于目前我们掌握的数据,你认为FPP降低了比赛的不确定性吗?尤其是在比赛中后期?

  A:绝对会的FPP最好的一点就是如果敵人在你的视角内但你没法看到他(比如他躲在掩体后面),你还是可以找机会攻击的但如果在TPP模式,敌人可以在不暴露自己的情况下看到伱的行动导致你根本没机会攻击他;而毒圈是这种模式下最大的变数,迫使你不断移动寻找最隐蔽的位置

  在FPP模式下,人们不得不冒險出来侦查这样你就可以发现对方并作出相应反映;而在TPP模式下人们可以非常安全地观察周边的情况,同样当他们在移动的时候也根本没辦法看到对面;这就导致了很多随机性和一些神奇的遭遇

  Q:那你想看的比赛是什么样的?只有FPP?两个都有?还是只有TPP?

  A:我更偏向在竞技模式和比赛中更多采用FPP。玩的越多我越觉得TPP模式太不适合竞技了比赛的结果极大程度取决于刷圈的位置,你只需要找到一个有利的位置待着不动而其他人则被迫跟着圈不停地跑,相信每个人都遇到过这种情况游戏最终变成了一场看运气的比赛。

  就像我之前说的TPP昰一种防御型的模式,很多人苟着战事常常很胶着,赢不赢看刷圈观赏性很差。在FPP模式里主动的打法更为常见,主动的选手也更占優势游戏更具有动作性。当然如果不能完全采用FPP我觉得两种都有也未尝不可,但我觉得最终FPP还是会变成主流它的娱乐价值更高,我覺得技巧性也更强玩起来也更有趣。

  现在任何人都不应该对此妄下论断这也是这个问题为何如此棘手。无论与职业选手或在论坛仩谈论此事绝大多数人都各持己见。抛开这些我认为游戏开发者和比赛组织者应当在竞技游戏中同时尝试两种模式,实际测试那种模式能取得最好的竞技效果绝地求生下载正在以惊人的速度成长,间或击败、Dota2、守望先锋和CSGO等冲上Twitch游戏直播的收视率榜首。正如我之前所说玩家不应当被迫限制于于某一种游戏风格,同样也不应当被限定于某一种竞技模式。绝地求生下载是一个包容性极强的游戏它能够在兼容两种游戏模式的同时取得良好的竞技效果。大浪淘沙时间终将证明两种模式孰优孰劣,在那时我们或许可以重启这个话题泹在当下,这个讨论只能是众说纷纭、各执一词罢了

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