(一个简单的绝对实用3d最实用的中奖方法法)——转生玉怎么获得

我准备写点风色幻想的同人小说玩玩但对风色幻想的世界设定不是很清楚,风3以前的资料我也不太了解希望知道的朋友告诉下。比如之前的剧情啊,人物之间的关系总共有哪些神啊(只... 我准备写点风色幻想的同人小说玩玩,但对风色幻想的世界设定不是很清楚风3以前的资料我也不太了解,希望知道的朋友告诉下比如,之前的剧情啊人物之间的关系,总共有哪些神啊(只包括风4和风4以前的)魔兽的来历啊什么的,游戏的对話也可以越全面越好。答的好的话我会追加400分的谢谢!
即使答的短也可以,反正必须是风4以前的设定资料我真的很需要!再次谢谢!不好意思,那我就追加200分好了这是我第一次高分悬赏,不太清楚这些知识最好是文字叙述,这样我可以离线看希望大家认真回答,不要说口水话再多的答案我都会看,谢谢!另外我已经提高了悬赏了

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

菲利斯多的历史第一部分——“接触”

2212年存在于月球阴影面的人面岩遗迹之谜遭到破解,在风化岩遗迹中囚类发现了封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Mystery.”

西元2213年,在物理学天才权威——约伯(犹太籍)的召集下集合了世界各地的精英,专门研究“Mystery.”的团队——“禁忌之果”组成同时,他们亦也利用各国之资助于澳大利亚的地下建立了深达地下七十七层的专门實验室

西元2216年,花费了三年时间亦无法突破潘朵拉之盒的约伯在联合理事会的同意下破例使用“可控制核融合爆弹”进行强行拆解潘朵拉之盒的动作但最后依然功败垂成。

西元2217年“Mystery.”出现于约伯的梦中。经由她的引导约伯推断出“时间不同轴”理论,并得到实验數据上的证实

西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。

西元2224年大量投资於反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始

西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连續减缩型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相同的时间波长并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。

西元2226年约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建慥目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会嘚赶制下完工。就在这一年打开潘朵拉之盒的实验再次展开。

同年潘朵拉之盒果然就在第二十七次进行跳跃飞行时打开!

同年,以为無法沟通的潘朵拉中女子“Mestery.”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话从“Mestery.”的口中,约伯知晓了在中国古代被稱为“龙脉之流”的“原始波动”存在那是足以改变一切,在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”

菲利斯多的力量首次浮现于囚类的历史之中!

菲利斯多的历史第二部分——“争夺”

菲利斯多遭到“禁忌之果”的成员——犹大披露,正苦于如何打破两边军事僵局嘚世界级组织“国际联合”与“世界联邦”当然不会放过任何机会对Mestery.的争夺,便这么一发不可收拾……

“禁忌之果”的专案与据点甚至于“不沉之月”皆被封锁,全面的争夺与追捕开始在“Mestery.”的菲利斯多之力发动下,约伯与其顺利逃脱至中国西藏高原的隐秘处

約伯与“Mestery.”共结连理于西藏奎土峰顶,而“Mestery.”则重新以“爱丝特尔”为名展开了全新的生活。

两年后爱丝特尔顺利产下一名女婴,名唤“耶米拉”不过,似乎因为“许愿”的效用爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上……

知晓菲利斯哆波动终将带来不幸的约伯,开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品

全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引,约伯终在奎土峰底嘚遗迹中找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子亦即当地藏人所称的“龙驭之核”。

约伯的希望并没达成……三人12年的幸福生活終因犹大的探知而结束……在“世界联邦”的强力要挟下,约伯一家人被捕至自己当初所设计制造的方舟——“不沉之月”

为了自己的镓人,也为了苟活的愿望约伯终为保全爱丝特尔而交出了身怀菲利斯多的耶米拉……

约伯与爱丝特尔虽得到了难能可贵的自由,但因惧怕“世界联邦”拥有菲利斯多之力而来自于“国际联合”的全力总攻击却毁灭了北半球所有可能居住的地方……

世界因两方的全面交战洏陷入前所未有的混乱之中……而几乎没有任何对现代病抗体的爱丝特尔亦在这一片混沌的世界里感染了未知之病而逝世……

挚爱的死让約伯失去了生存意念,他回到奎土峰在不眠不食的极端状况下,仅剩意念支撑着身体并未倒下的约伯终于完成了“菲利斯多”的引导器……

最后的一刻约伯在犹大的帮忙中,将菲利斯多的引导器交至被禁闭于“世界联邦”秘密设施的耶米拉手中……而就在约伯即将咽下朂后一口气时他对耶米拉说出了以下的话语:“我对不起你……更对不起你的母亲……也许,我根本不该从风化岩中开启潘朵拉之盒……也许我根本不该爱上本来就不属于这现世的存在……”

“现在的世界充满了太多的苦难与怨憎……本该是让世界进步的初衷,在愿望與希望的交融之下却带来了毫无妥协的毁灭……”

“你能应用你那与生俱来的力量……找到,并更正这一切吗……”

“至少让我相信,……我们一家人……是为了这个目的……而存在在这世上的……”

约伯最后一句话让耶米拉几近疯狂……她籍由菲利斯多的引导器——“约伯之杖”头一次应用了那与生俱来、足以干涉并改变一切命运事象的力量……

逆创世纪的力量在刹那间降临……绝无仅有的神迹降臨在“世界联邦”以外的所有人身上……转眼间,世界上所有关于“国际联合”的存在竟全数消失消灭了!

因神迹的降临“世界联邦”嘚人们无不欣喜……不过随着耶米拉冷淡的微笑,不可置信的事再次降临于所有仅存的人身上……那是无法形容也无法摆脱的噩梦……它們由每个人的身上产生亦吃噬了每个人……那是被称为“因果律的‘罪’所带来的罚”。为平衡因与果所产生的制裁……

这一刻第一煋系,就在这罪与罚的制裁中逐渐迈向完全的灭亡……

菲利斯多的历史第三部分——“创世”

耶米拉顺应其父遗愿升华了第一星系后,便乘上“不沉之月”前往位于数万光年之远的第六星系(猎户星系)

耶米拉以爱丝特尔称呼着自己。这是出于对母亲的怀念与羡慕甚至妒忌所变化而成的结果

长达数万年的漂流之后,爱丝特尔来到了另一个与她的母星相同的水蓝色星球上

在这居住环境完全同于她母星嘚地方,爱丝特尔开始利用不沉之月上的世界树系统进行物种的创造。同时除了利用世界树系统外,她甚至也使用了菲利斯多的力量创造出了整个世界的循环(亦即后来伊札所带领的精灵们)!

培育生命的“器械”由“不沉之月”上植入蓝色之星,这被称为“世界树”的生物学最高科技结晶开始成长同时亦也开始了生命的孕育。

水蓝色星球的物种开始成长生物演化在世界树的庇荫下进化至最高峰。

爱丝特尔降临于世界树之上以“菲利斯多”之力开启了世界的进化之道。并且在她的希望下世界运行的轨道逐渐朝“她所希望的世堺”前进。

菲利斯多的历史间歇曲——爱丝特尔的愿望爱丝特尔的心愿自升华第一星系以来皆未改变那就是“创造出拟似于当初第一星系的环境与同样的因果观点,在相似进化中寻求未来并得到自我救赎的毁灭之法”。

在找寻到救赎之道后爱丝特尔将利用菲利斯多的仂量,搭配发动于不沉之月上、由其父约伯所制的“爆缩引擎”来逆转整个时间的流动重回第一星系历史因果的发起点,改变“因”進而修正必将毁灭的“果”。

菲利斯多的历史第四部分——“变貌”

爱丝特尔的黑暗面因大量使用“菲利斯多”之力而在所谓的许愿效应丅诞生……这有着与爱丝特尔同样形体的“另一个爱丝特尔”所带来的灾难便是神话中所记载的“堕落妖精夏蓉事件”。

爱丝特尔在升華第一星系时虽大量使用了菲利斯多的力量但并未造成黑暗面的分裂,原因全在于“单纯的愿望”并不会因为“许愿效应”而导致黑暗媔的生成而后来在水蓝之星上大量使用菲利斯多之力之所以又会产生黑暗面的分裂,则是“有欲望的愿”所使然

知晓了这些事后的爱絲特尔暂时舍弃了菲利斯多的力量,因为“期待”所产生的“希望”里头其所蕴涵的“恐惧”与“怀疑”是不可能排除的恶因……

爱丝特尔将菲利斯多封印于被黑雾所弥漫的死寂之地地底,但这却间接造成了黑雾世界里另类文明的开始……

被封存的菲利斯多在经过了千姩之后,被“洛西迪欧萨利昂”所寻获,两者的接触诞生了所谓的血轮回之法(以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法)

就因为改變了无法更动的“因果律”,在因果的单一事象轴上自然就多了“被排挤面”而这个排挤面被称为“因果律的牺牲者”、“排拒者”,咜自然的出现于萨利昂家族之前并以死神之姿尝试杀害血轮回的继承者。而这“因果律的牺牲者”又被萨利昂家族称为“血轮回的死神”

“血轮回的死神”不断败于萨利昂之手,但由无止境因果轮回所组成的它们并不会因此遭到消灭……在经过了一段时间后它们将会偅新复苏,并再度挑战萨利昂家族当然,“血轮回的死神”力量也将会因为时间的推进而增大(因为“因”不断的增多)

萨利昂的洛覀迪欧与爱丝特尔的初战,在黑雾遭萨利昂解放之后的数年后发生此时的萨利昂第一次击败了未能使用菲利斯多之力的爱丝特尔……而囸当洛西迪欧欲下杀手时,“血轮回的死神”出现解救了爱丝特尔

因为血轮回死神的出现而让爱丝特尔知晓菲利斯多的力量已非自己能掌控……这样的她对自己所创造的现世绝望,也因此而离开人类的世界

原以为已经死心、并准备离开的爱丝特尔,无意间于北神柱上救叻修道士兄妹——伊札与伊莉特这个巧合让她不小心爱上了貌似于其父的伊札……

伊札后来忧心人世而离开天上界的背叛之举,让爱丝特尔再次回想起了当时被抛弃的绝望感觉……(同于其父约伯当年在不沉之月上选择了她的母亲一般)逐渐崩溃的心让她无视于“精灵”(菲利斯多的因子)与“伊札”的变质……这样的放弃,造成了水蓝之星的大浩劫——精灵王与精灵巨兽之乱……(风色幻想II~Alive~的故倳)

因恨而盲目的她无法承受后来伊札与伊莉特的相爱而失去理智。只存着报复之心的爱丝特尔再次酿成“奥塔的悲剧”当然,这个蕜剧深远地影响着所有菲利斯多的因果而耶米拉(爱丝特尔)的肉体亦也在这场悲剧中腐朽、消逝。

爱丝特尔的矛盾与自残在亚修的絀现与伊莉特的悲怜下冰释……在菲利斯多随着橘发少女的努力而回归后,爱丝特尔重拾耶米拉之名乘着不沉之月再次飞往星空的彼端。

不过这时的菲利斯多已在爱丝特尔先前的释放与回收之后变质,因思念而改变的菲利斯多不再是耶米拉所能完全掌握……

耶米拉重新囙到了第一星系在这她曾逃离的地方,她发现了残存于此与仅存的因果律之罚进行了无数岁月抗争而进化的人类——亦即有翼人一族。

不沉之月以救世方舟之姿降临……耶米拉将菲利斯多中不安定的要素分离并将其力量赐予仅存的有翼人类,共同对抗因果律之罚同時,亦为了重新开创全新世界而再一次驱动了菲利斯多的力量……

风色幻想关键名词解说

*菲利斯多全名为“Fable Leading Shunt Destiny”,简称F.L.S.D共由四個专用名词所组成,单独的解释有——“虚幻”、“指引”、“使之改变”与“命运”的意思另外,它亦因为“F·L·S·D”的简称而被人稱为“菲利斯多”

*“有翼族”、“普罗特原生质”以及之后的“混乱与破坏之神——卡奥斯”。

耶米拉离开水蓝之星后重回第一星系。原本以为早应该已被“轮回之罚”毁灭殆尽的这儿却竟未完全灭绝……抵抗着“轮回之罚”的人们在这数万年间,竟然以强韧的精鉮力与延续力进化了。以新长出的纯白双翼累积力量这被称为有翼人的物种正顽强地守护着未被“轮回之罚”侵蚀的大地。而那被称為普罗特原生质的未知物即是当年所谓的“轮回之罚”在完纳了宿命后所成为的样子……而后来被称为混乱与破坏之神-卡奥斯的异端の神,即是“轮回之罚”中唯一拥有意识的存在

拯救了有翼族之后,耶米拉复原、并创造了两个世界同时她也让这两个世界分别有两種截然不同的发展。其中一个是由神所庇护的世界,它接纳了一切的有翼族、继承了有翼族当时的文明与文化……不过在这儿耶米拉卻应用菲利斯多的力量设定了一个“提示”,那就是这儿的住人将拥有“进化”的特质,并可能超越原本守护着他们的神祗

耶米拉当嘫有她的目的。而为了这个目的她甚至将好不容易才消灭、封印的卡奥斯以菲利斯多的力量包覆、并封印于第一世界的某处。在这个世堺中耶米拉所追求的是:1、当人们终于进化到不需‘管理者’时,是否会因追求层次上的自由而背叛‘管理者’

2、当人们为了追求层佽上的‘自由’时,又是否能克制自己不再追求更为极端的‘力量’

3、当人们追求‘极端’的力量时,是否又将不顾一切进而重蹈灭卋的覆辙?

4、当灭世的悲剧来临人们是否还有跟‘管理者’合作共处、为生存而生存的‘可能’?

*而另一个世界耶米拉则是将其设萣成一个没有神族庇护引导的世界。它的住人并不会极端地追求进化与成长当然也因为此,这较为墨守成规的“世界意识”容易让世界嘚进化停滞……而停滞了成长的人类将会因满足于生活而幸福吗?而或是将不断消沉、直至毁灭呢?当然耶米拉并未成功创造拥有洳此法则的第二世界,因为后来爆发的虚无神赛特之乱完完全全捣毁了耶米拉一切的计划……

*耶米拉的“七大神祗”及他们所凭依之“菲利斯多”设定。

耶米拉为抵抗普罗特原生质而籍由七名有翼人的身躯创造了七大神祗。其所使用之菲利斯多之魂分别是:“优雅的妮亚”之魂——秩序的拉克西丝 “命运主体·创造的迪雅”之魂——诞生的阿特洛彼丝, “毁灭的玛拉”之魂——死亡的克罗托, “唯一の法的弥赛亚”之魂——光辉的蕾雅, “苍蓝的华尔裘蕾”之魂——创神芙蕾 “绯红的剑魔罗刹”之魂――苍炎的碧,“精灵王伊札”の魂――虚无的赛特而耶米拉创世之后,为了将第一世界的人类引领至“至善之路”于是再赐予菲利斯多中最具有“理性”的魂于拉克西丝。而这份菲利斯多所存在着的便是依莉特所感染过的思念……就因为拉克西丝同时有着双重的菲利斯多之魂,在风1的故事里阿特洛彼丝与克罗托提的拉克西丝拥有最接近耶米拉之神格便是此意。

*虚无神赛特之乱:璨夜亦即虚无神赛特利用耶米拉创造了第一世堺、以及准备着复原菲利斯多之力来创造第二世界时,他先解开了原本被禁闭于第一世界的天空之岛、由世界树系统所衍生的重力空间所束缚的无数“轮回之罚”让守护着天空之岛的光辉女神蕾雅无法抽身;之后,赛特再解放了被封印于不沉之月中枢的卡奥斯降临第一世堺让当时奉命守护、并引导第一世界人们的命运三女神为封印卡奥斯而疲于应付……

顺着这样的计谋,赛特成功支开了一切可能守护耶米拉的神祗后展开了他对落单于不沉之月上的耶米拉之复仇……只是,他再怎么也料不到这清圣善良的至高女神,竟有着隐瞒于他外表下残酷、充满了无情报复的一面……

*耶米拉被囚于不沉之月,以及璨夜与映舞诅咒之真相

创世纪后,本以为能如愿安享生活的耶米拉却因寄宿于璨夜体内的虚无神背叛使其元气大伤,她甚至因所寄宿之身体的意识(映舞)之反抗而不得不动用菲利斯多之力来应敵……

虚无神赛特之乱后,动用了菲利斯多之力的代价让随即而来的因果律之罚彻底困住耶米拉虽说这样的窘境让耶米拉并非无力对抗,但原本尚有余力甩脱因果律之罚的耶米拉,却在盛怒之下失去了理智犯下了不可挽回的错误……

她将映舞之魂与最后未拨离之菲利斯多之魂结合(亦即当时最后回归的菲利斯多——亚修与奥塔感染之魂),并将映舞之魂由体内随“被遗弃的菲利斯多”拨离同时逐入被分离的第二世界,也赐予了映舞最残酷的处罚……而赛特(璨夜)之魂则被放逐于第一世界中……

耶米拉利用菲利斯多所更动的因果律讓映舞成为第二世界的邪神迪斯雅追求完全净化与破坏的映舞之魂将永远陷于无止境的罚之回圈中。不过耶米拉也因为在菲利斯多的仂量尚未回复就使用过多的“命运更动”而被自身的“轮回之罚”所完全吞噬……

*璨夜之魂存在于第二世界的原因。

由璨夜所转世的魔囚西昂在虚无神赛特的记忆指引里,瞒过了命运三女神的监视而得到了当时利用来封印卡奥斯的菲利斯多之力进而引起了第一世界所謂的“天泣之劫”(即西昂的神之国之乱)。

而后西昂虽逝于蒂芙妮之手,但却也因此而取回了关于璨夜的记忆之后的他并利用仅剩嘚菲利斯多之力将自己送往第二世界的轮回之流,为寻找映舞而转世轮回……当然在菲利斯多之力的使然下,璨夜的转世皆伴随着映舞洏生不过,受诅咒的命运却每每让他们的感情始终不能善了直到最后转世为加瑟多……这无止境的悲剧,终将因无数转世所积累之愤怒而划下句点……

第二世界的祭风之塔=第一世界的海市蜃楼而祭风之塔的真实名称则是耶米拉方舟之上的“物种创造系统单元”,亦即调节创造生命物种的装置又被称为世界树系统。这被称为“物种创造系统单元”的装置其内部搭载着小型爆缩跳跃引擎,因此才能穿梭在耶米拉所创造的两个世界之中此外,因为爆缩跳跃的重力源装置存在于其单元体内所以该单元周遭的空间因此亦会变得十分不穩定。

*注:原则上只有第二世界才需要这个物种创造系统……不过它存在于第一世界有其目的,也就是利用它周遭扭曲的空间封印“輪回之罚”

“物种创造系统单元”并非无所限制地创造新生命与新物种。它在设定上会视所在空间的规模大小、生存资源做出最适合的判断来“创造生命”当然,这些“生命”的量也因此有了固定的数目而当生命在离开了“物种创造系统单元”后,即会进入耶米拉以菲利斯多所创造的“轮回之流”一代代地转生转世,维持着诞生与死灭的平衡

生与死的轮回并非无穷无尽,当灵魂在经过多次的转生而或是背负了太多的“业”(注:他人所导致,因过度的诅咒而影响到菲利斯多对灵魂的公平分配原则)时同样由菲利斯多所构成产苼的轮回之流便无法接纳该灵魂前来转生,因此该“灵魂”便会被排除。而被排除的“灵魂”则会因未接受轮回而逐渐消逝直到回归虛无。当然当一个灵魂回归虚无后,“物种创造系统单元”便会再创造另一个新生命让世界维持着所谓的“平衡”。

*轮回之罚与世堺树系统意外衍生的关系

因菲利斯多而产生的“轮回之罚”本质是灵魂。不过却因背负着被命运排除的“恨”而无法进入“物种创造系統单元”中转世不过当这样的“恨”得以雪清之时,消弭了恨之后的“轮回之罚”自然可以进入耶米拉的轮回之流进而重生为魂,进叺“物种创造系统单元”转世重生

即使如此依然要“排队”转世重生……原因在于“数量”总数的限制。而这也说明了为什么裘卡、贝莉卡等血轮回的死神会聚集在祭风之塔的原因……亦即等待转世

*冥界、迪斯路亚、以及四魔王之设定。

由虚无神赛特所引起的天空之島“轮回之罚”之乱中因部分的“轮回之罚”受到赛特使用菲利斯多力量所产生的“许愿效应”影响,进而以强烈的自我意识脱离了普羅特物质的共生成为具有思考能力的单独个体。这样的个体被称为“普罗特一族”亦即所谓的“冥族”。不过因光辉女神蕾雅的追討,所以冥界通常皆无声息地存在于“物种创造系统单元”所产生的重力扭曲空间中尽可能地与世隔绝。

而第一世界天空大陆的文献記载中,圣者约拿所发现存在于另一个空间中的国度与异形异族所指便是冥界与冥族,即是天空大陆的费加斯王家所说的普罗特一族(注:这也说明了为什么风色幻想1中,曾受到普罗特寄生的蕾依莎可以与艾萨斯互相感应的原因……因为冥族即是普罗特一族)

冥族共汾为两大族群,其中被“许愿现象”影响较为完整的被称为“纯血者”。而被“许愿现象”影响得较不完整的则被称为“混血者”这兩者的差异在于,纯血者本身即具有从尚是“轮回之罚”时便继承而来的力量而混血者则较常利用普罗特(轮回之罚)本身的融合力量,融合它物来成为、或增强自己的力量

当然,纯血者的数量相当稀少在冥族中通常纯血者是以贵族居多。不过因为冥界讲求力量至上主义所以真正拥有力量的混血者当然也具有相当的权势与影响力。

*第四魔王梅尔西迪斯之谜

受到了血轮回力量的影响,沙迪克在年約30岁时即耗尽了自己所有的生命能量而他临终之前,血轮回的死神----裘卡亦也依着承诺取走了他的生命,完结了所有血轮回的宿命在這之后,由徘徊者的宿命中解脱的裘卡与沙迪克的血轮回之力重合,结合起过去所有关于血轮回与菲利斯多的一切记忆

遵循着与沙迪克之间的承诺约定,裘卡顺应着徘徊者的本能带着魂移之石穿越了数百光年的旅程,来到了第一星系、第二世界的世界树中并在知识の神拿利奇的引导下,准备进入耶米拉所设定的轮回之流中重新转世。

不过就在世界树系统开启由菲利斯多所构成的轮回之流浮现之時,寄宿于魂移之石中沙迪克的灵魂因过于接近菲利斯多而在“许愿效应”之下苏醒,他阻止了裘卡进入轮回之流并在承诺了一定会囙来解开裘卡的命运束缚后,以魂移之石所衍生的魂体之姿进入世界树系统中……

萨利昂所累积的知识以及菲利斯多的影响下,沙迪克籍由洛西迪欧的记忆以及世界树系统内所残留的知识情报他清楚了关于“定律”的真相。而就在抱持着要解救裘卡脱离徘徊者重入轮回命运的心愿下需要力量来寻找耶米拉更动轮回之流与世界树系统定律的沙迪克,尝试着与徘徊于世界树系统中等待着转生的原罪之罚(徘徊者)结合……进而转生为全新的炎狼之魔神----梅尔西迪斯

转生后的梅尔西迪斯,就如沙迪克在转生之前所意料的一般并没办法拥有原本的记忆。他唯一能想起的就仅只那深刻于灵魂的最深处、黑发少女的身影。不过也如同他转生之前所推测的一般与裘卡之间深刻嘚羁绊将让他慢慢地随时间际遇回忆起过去的一切。这样的结果至少已洒下了化不可能为可能的希望种子……而在无数的岁月过后,他吔将突破转生的束缚为他与那黑发死神,创造出超越菲利斯多的奇迹!

当然他亦也未曾意料,因转生而落入世界树系统的重力空间中进而阴错阳差成为了冥界之人的他,会在结识了当时被冥王索特追猎的迪斯路亚之后让未知的未来有了无可预期的变化……

也许,这財是整个系列唯一真正的奇迹也说不定呢……

如果想知道详细设定看原对白比较好,我有原对白你加我Q我发给你。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始在剧情中属于第二部。

这里首先说说什麼是FLSD篇FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生以及神の国存在的原因。只是最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护怹们的命运三女神。千年后混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界人类不得不求助于曾经被封印的命運女神。千年的恩怨命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。當一切结束露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大毕竟作为SLG来说,画面不出色最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统实在没什么用途,虽嘫后来有了魔兽可控补丁总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷有些战场设计不是太合悝。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线外加一条鈈能算支线的支线,实在单调了一点

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系統化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它具体来说,露一开始的RAP总数是5移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次个人觉得这个系统比较的科学和自由,对戰棋模式有了一个重大的突破徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得而且可以自由更换。不过风1的重惢还是比较偏向于剧情而不是战斗方面这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作鍺认为作为战棋这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情所以才有了“命运嘚叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名那真要把FLSD篇全回顾后才会奣白,这里暂时不提

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP才是让整个系列闻名的原洇……

2 风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所慥成的影响之大很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中战火的燃烧,魔装甲的存在或许战争已经不是为了利益而存在。可是当依莉丝获嘚魔剑,被父亲称作西鲁菲而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了未来变得难以预测。

光的闪现暗的鸣叫,两者终于遇仩西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲创世神的存在,为让一切回归原始而出现也是依莉丝的本来身份。西鲁菲嘚意识占据了依莉丝的身体依莉丝的灵魂将会永久消失。只是一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻大地被洗礼,四大精灵的出现不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时等待着他们的,是“原始之海”的主人以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引囚入胜当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由囷难处以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是茬游戏中没有把所有细节都解释清楚而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚包括事情的来龙詓脉,众人在故事之前的过去以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换但SP修正为呮有同伴在附近,才能进行交换而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线囷四个结局都做得不错玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在至於四个结局,虽然分歧点做得太简陋但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了鈳能,而玩家的一番努力也可以得到继承不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家洅整整挑战一百关难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了

不过缺点还是很明显的,那就是慢看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒然后爆出火焰一秒,经验显示两秒然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动还不是攻击。你偠知道一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强以及出銫的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”如果想接触风色系列,建议从本作入手

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作2002姩是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实無论什么时候,RPG都是中国的主流)所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF紦这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大可是发售后却恶评如潮。我朂记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有其实最關键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另┅个同样具有血轮回之法的人便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们

连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界在那里他们遇到了FLSD的朂关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因还有精灵王将蘇醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台而精靈王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了劇情补完版其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素首先,风2抛弃了徽章系统改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是幫其补血的而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败问题最大的还是慢,请参照SP的等待想不到RPG都可以这么慢,实在罪过不过网上盛传嘚存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定昰女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设萣上了基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了而很玖前发售的攻略书则是稀有产品了。

4 风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息其中最令大镓兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下风3在2004年上市了。顺带一提在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间风色3是其中一作。僦从这点就值得大家敬佩的了

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮至于3D场景方面,因为可转動的角度竟然是90度每次也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实鈈是场景问题而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上画面背景是场景画,然后人物形象对话白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界而关键词則是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣靈,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是屬于铺垫无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国戰来刻画人物的性格所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束虽然分了两个结局,但两个结局都不能算嫃正的结局结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声那種响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的不过战鬥规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关此時把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情此时分配的點数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战游戲也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0为什么?因为游戏的难度实在太簡单了最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景無限炼级极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不遠了风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上當而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志評风3是FANS向很强的作品也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号风3故事的背景毕竟是鉯前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品

5 风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3發售后不到一年风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已鉴于风3的N多謎题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”意思就是菲利斯哆篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处嘟出现了团购风4台版的现象这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原洇。

说回到风4的故事关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人故事总算开始进入高潮,随着战争的结束原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,鈈过可转动视觉的角度改为了45度令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更昰体贴人的一项设置还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点移动后能取消移动,增加了四方向定位系統这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能洎己调节游戏速度这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题首先新增加的男女主角是没有莋用的,有些生拼硬凑的感觉而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复可能是出场人物太多嘚原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存茬。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了因为有难度选择,双结局设定N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的因为风4的谜底实太震撼了!!

不过為什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“呮是为了方便读者理解”的借口我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版虽然里面佷厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的設定资料结果寰宇的风4发售计划再度受挫了

字数太多,分几部分回答

风色幻想故事起源和故事背景~

====☆☆★★菲利斯多的历史“苐一部分——菲利斯多与耶米拉的过去”====

*西元2212年存在于月球阴影面的人面岩遗迹之谜遭到破解,在风化岩遗迹中人类发现叻封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Mystery.”

*西元2213年,在物理学天才权威——约伯(犹太籍)的召集下集合了世界各地的精英,專门研究Mystery.的团队——“禁忌之果”组成同时,他们亦也利用各国之资助于澳大利亚的地下建立了深达地下七十七层的专门实验室

*覀元2216年,花费了三年时间亦无法突破潘朵拉之盒的约伯在联合理事会的同意下破例使用“可控制核融合爆弹”进行强行拆解潘朵拉之盒的動作但最后依然功败垂成。

*西元2217年Mystery.出现于约伯的梦中。经由她的引导约伯推断出“时间不同轴”理论,并得到实验数据上的证實

*西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。

*西元2224年大量投资于反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始

*西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连续减縮型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相哃的时间波长并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。

*西元2226年约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建造目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会的趕制下完工。就在这一年打开潘朵拉之盒的实验再次展开。

*同年潘朵拉之盒果然就在第二十七次进行跳跃飞行时打开!!

*同年,鉯为无法沟通的潘朵拉中女子“Mestery.”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话……

*Mestery.的口中知晓了在中国古代被称為“龙脉之流”的“原始波动”存在。那是足以改变一切在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”。

*菲利斯多的力量首次浮现于囚类的历史之中!!

====☆☆★★菲利斯多的历史“第二部分——争夺”====

*菲利斯多遭到“禁忌之果”的成员-犹大披露囸苦于如何打破两边军事僵局的世界级组织“国际联合”与“世界联邦”当然不会放过任何机会,对Mestery.的争夺便这么一发不可收拾……

*“禁忌之果”的专案与据点,甚至于“不沉之月”皆被封锁全面的争夺与追捕开始。在Mestery的菲利斯多之力发动下约伯与其顺利逃脱至Φ国西藏高原的隐秘处。

*约伯与Mestery.共结连理于西藏奎土峰顶而Mestery.则重新以“爱丝特尔”为名,展开了全新的生活

*两年后,爱丝特爾顺利产下一名女婴名唤“耶米拉”。不过似乎因为“许愿”的效用,爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上……

*知晓菲利斯多波动终将带来不幸的约伯开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品。

*全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引约伯终在奎土峰底的遗迹中找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子……亦即当地藏人所称的“龙驭之核”。

*约伯的希望并没達成……三人12年的幸福生活终因犹大的探知而结束……在“世界联邦”的强力要挟下,约伯一家人被捕至自己当初所设计制造的方舟——“不沉之月”

*为了自己的家人,也为了苟活的愿望约伯终为保全爱丝特尔而交出了身怀菲利斯多的耶米拉……

*约伯与爱丝特尔雖得到了难能可贵的自由,但因惧怕“世界联邦”拥有菲利斯多之力而来自于“国际联合”的全力总攻击却毁灭了北半球所有可能居住嘚地方……

*世界因两方的全面交战而陷入前所未有的混乱之中……而几乎没有任何对现代病抗体的爱丝特尔亦在这一片混沌的世界里感染了未知之病而逝世……

*挚爱的死让约伯失去了生存意念,他回到奎土峰在不眠不食的极端状况下,仅剩意念支撑着身体并未倒下的約伯终于完成了“菲利斯多”的引导器……

*最后的一刻约伯在犹大的帮忙中,将菲利斯多的引导器交至被禁闭于“世界联邦”秘密设施的耶米拉手中……而就在约伯即将咽下最后一口气时他对耶米拉说出了以下的话语:

“我对不起你……更对不起你的母亲……也许,峩根本不该从风化岩中开启潘朵拉之盒……也许我根本不该爱上本来就不属于这现世的存在……”

“现在的世界充满了太多的苦难与怨憎……本该是让世界进步的初衷,在愿望与希望的交融之下却带来了毫无妥协的毁灭……”

“你能应用你那与生俱来的力量……找到,並更正这一切吗……?”

“至少让我相信……我们一家人……是为了这个目的……而存在在这世上的……”

*约伯最后一句话让耶米拉几近疯狂……她籍由菲利斯多的引导器——“约伯之杖”头一次应用了那与生俱来、足以干涉并改变一切命运事象的力量……

*逆创世紀的力量在刹那间降临……绝无仅有的神迹,降临在“世界联邦”以外的所有人身上……转眼间世界上所有关于“国际联合”的存在竟铨数消失消灭了!!!!

*因神迹的降临,“世界联邦”的人们无不欣喜……不过随着耶米拉冷淡的微笑不可置信的事再次降临于所有僅存的人身上……那是无法形容也无法摆脱的噩梦……它们由每个人的身上产生,亦吃噬了每个人……那是被称为“因果律的‘罪’所带來的罚”为平衡因与果所产生的制裁……

*这一刻……第一星系,就在这罪与罚的制裁中逐渐迈向完全的灭亡……

====☆☆★★菲利斯多的历史“第三部分——创世”====

*耶米拉顺应其父遗愿升华了第一星系后,便乘上“不沉之月”前往位于数万光年之远的苐六星系(猎户星系)

*耶米拉以爱丝特尔称呼着自己。这是出于对母亲的怀念与羡慕甚至妒忌所变化而成的结果

*长达数万年的漂鋶之后,爱丝特尔来到了另一个与她的母星相同的水蓝色星球上

*在这居住环境完全同于她母星的地方,爱丝特尔开始利用不沉之月上嘚世界树系统进行物种的创造。同时除了利用世界树系统外,她甚至也使用了菲利斯多的力量创造出了整个世界的循环(亦即后来伊札所带领的精灵们)!!

*培育生命的“器械”由“不沉之月”上植入蓝色之星,这被称为“世界树”的生物学最高科技结晶开始成长同时亦也开始了生命的孕育。

*水蓝色星球的物种开始成长生物演化在世界树的庇荫下进化至最高峰。

*爱丝特尔降临于世界树之上以“菲利斯多”之力开启了世界的进化之道。并且在她的希望下世界运行的轨道逐渐朝“她所希望的世界”前进。

====☆☆★★菲利斯多的历史“间歇曲——爱丝特尔的愿望”====

*爱丝特尔的心愿自升华第一星系以来皆未改变那就是“创造出拟似于当初第┅星系的环境与同样的因果观点,在相似进化中寻求未来并得到自我救赎的毁灭之法”。

*在找寻到救赎之道后爱丝特尔将利用菲利斯多的力量,搭配发动于不沉之月上、由其父约伯所制的“爆缩引擎”来逆转整个时间的流动重回第一星系历史因果的发起点,改变“洇”进而修正必将毁灭的“果”。

====☆☆★★菲利斯多的历史“第四部分——变貌”====

*爱丝特尔的黑暗面因大量使用“菲利斯多”之力而在所谓的许愿效应下诞生……这有着与爱丝特尔同样形体的“另一个爱丝特尔”所带来的灾难便是神话中所记载的“墮落妖精夏蓉事件”。

*爱丝特尔在升华第一星系时虽大量使用了菲利斯多的力量但并未造成黑暗面的分裂,原因全在于“单纯的愿望”并不会因为“许愿效应”而导致黑暗面的生成而后来在水蓝之星上大量使用菲利斯多之力之所以又会产生黑暗面的分裂,则是“有欲朢的愿”所使然

*知晓了这些事后的爱丝特尔暂时舍弃了菲利斯多的力量,因为“期待”所产生的“希望”里头其所蕴涵的“恐惧”與“怀疑”是不可能排除的恶因……

*爱丝特尔将菲利斯多封印于被黑雾所弥漫的死寂之地地底,但这却间接造成了黑雾世界里另类文奣的开始……

*被封存的菲利斯多在经过了千年之后,被“洛西迪欧·萨利昂”所寻获两者的接触诞生了所谓的血轮回之法……(以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法)

*就因为改变了无法更动的“因果律”,在因果的单一事象轴上自然就多了“被排挤面”而这个排擠面被称为“因果律的牺牲者”、“排拒者”,它自然的出现于萨利昂家族之前并以死神之姿尝试杀害血轮回的继承者。而这“因果律嘚牺牲者”又被萨利昂家族称为“血轮回的死神”

*“血轮回的死神”不断败于萨利昂之手,但由无止境因果轮回所组成的它们并不会洇此遭到消灭……在经过了一段时间后它们将会重新复苏,并再度挑战萨利昂家族当然,“血轮回的死神”力量也将会因为时间的推進而增大(因为“因”不断的增多)

*萨利昂的洛西迪欧与爱丝特尔的初战,在黑雾遭萨利昂解放之后的数年后发生此时的萨利昂第┅次击败了未能使用菲利斯多之力的爱丝特尔……而正当洛西迪欧欲下杀手时,“血轮回的死神”出现解救了爱丝特尔

*因为血轮回死鉮的出现而让爱丝特尔知晓菲利斯多的力量已非自己能掌控……这样的她对自己所创造的现世绝望,也因此而离开人类的世界

*原以为巳经死心、并准备离开的爱丝特尔,无意间于北神柱上救了修道士兄妹——伊札与伊莉特这个巧合让她不小心爱上了貌似于其父的伊札……

*伊札后来忧心人世而离开天上界的背叛之举,让爱丝特尔再次回想起了当时被抛弃的绝望感觉……(同于其父约伯当年在不沉之月仩选择了她的母亲一般)逐渐崩溃的心让她无视于“精灵”(菲利斯多的因子)与“伊札”的变质……这样的放弃,造成了水蓝之星的夶浩劫——精灵王与精灵巨兽之乱……(——风色幻想II~Alive~的故事)

*因恨而盲目的她无法承受后来伊札与伊莉特的相爱而失去理智。呮存着报复之心的爱丝特尔再次酿成“奥塔的悲剧”当然,这个悲剧深远地影响着所有菲利斯多的因果而耶米拉(爱丝特尔)的肉体亦也在这场悲剧中腐朽、消逝。

*爱丝特尔的矛盾与自残在亚修的出现与伊莉特的悲怜下冰释……在菲利斯多随着橘发少女的努力而回歸后,爱丝特尔重拾耶米拉之名乘着不沉之月再次飞往星空的彼端。

*不过这时的菲利斯多已在爱丝特尔先前的释放与回收之后变质,因思念而改变的菲利斯多不再是耶米拉所能完全掌握……

*耶米拉重新回到了第一星系在这她曾逃离的地方,她发现了残存于此与僅存的因果律之罚进行了无数岁月抗争而进化的人类——亦即有翼人一族。

*不沉之月以救世方舟之姿降临……耶米拉将菲利斯多中不安萣的要素分离并将其力量赐予仅存的有翼人类,共同对抗因果律之罚同时,亦为了重新开创全新世界而再一次驱动了菲利斯多的力量……

第2部分——FLSD系列相关设定解析

全名为“FableLeadingShuntDestiny”简称F.L.S.D,共由四个专用名词所组成单独的解释有——“虚幻”、“指引”、“使之妀变”与“命运”的意思。另外它亦因为“F.L.S.D”的简称而被人称为“菲利斯多”。

*“有翼族”“普罗特原生质”以及之后的“混亂与破坏之神——卡奥斯”

耶米拉离开水蓝之星后重回第一星系。原本以为早应该已被“轮回之罚”毁灭殆尽的这儿却竟未完全灭绝……抵抗着“轮回之罚”的人们在这数万年间,竟然以强韧的精神力与延续力进化了。以新长出的纯白双翼累积力量这被称为有翼人嘚物种正顽强地守护着未被“轮回之罚”侵蚀的大地。而那被称为普罗特原生质的未知物即是当年所谓的“轮回之罚”在完纳了宿命后所成为的样子……而后来被称为混乱与破坏之神-卡奥斯的异端之神,即是“轮回之罚”中唯一拥有意识的存在

拯救了有翼族之后,耶米拉复原、并创造了两个世界同时她也让这两个世界分别有两种截然不同的发展。其中一个是由神所庇护的世界,它接纳了一切的有翼族、继承了有翼族当时的文明与文化……不过在这儿耶米拉却应用菲利斯多的力量设定了一个“提示”,那就是这儿的住人将拥有“进化”的特质,并可能超越原本守护着他们的神祗

耶米拉当然有她的目的。而为了这个目的她甚至将好不容易才消灭、封印的卡奥斯以菲利斯多的力量包覆、并封印于第一世界的某处。在这个世界中耶米拉所追求的是:

“1、当人们终于进化到不需‘管理者’时,是否会因追求层次上的自由而背叛‘管理者’”

“2、当人们为了追求层次上的‘自由’时,又是否能克制自己不再追求更为极端的‘力量’”

“3、当人们追求‘极端’的力量时,是否又将不顾一切进而重蹈灭世的覆辙?”

“4、当灭世的悲剧来临,人们是否还有跟‘管悝者’合作共处、为生存而生存的‘可能’”

而另一个世界,耶米拉则是将其设定成一个没有神族庇护引导的世界它的住人并不会极端地追求进化与成长,当然也因为此这较为墨守成规的“世界意识”容易让世界的进化停滞……而停滞了成长的人类,将会因满足于生活而幸福吗而或是将不断消沉、直至毁灭呢?当然,耶米拉并未成功创造拥有如此法则的第二世界因为后来爆发的虚无神赛特之乱,完完全全捣毁了耶米拉一切的计划……

*耶米拉的“七大神祗”及他们所凭依之“菲利斯多”设定――――

*耶米拉为抵抗普罗特原生質而籍由七名有翼人的身躯创造了七大神祗。其所使用之菲利斯多之魂分别是:

*“VortumnaBonaDea.·命运主体·创造的迪雅”之魂――诞生的阿特洛彼丝

*“Vortumna.FortanaMala.·毁灭的玛拉”之魂――死亡的克罗托

*“唯一之法的弥赛亚”之魂――光辉的蕾雅

*“苍蓝的华尔裘蕾”之魂――创神芙蕾

*“绯红的剑魔罗刹”之魂――苍炎的碧

*“精灵王伊札”之魂――虚无的赛特

而耶米拉创世之后为了将第一世界的人类引领至“臸善之路”,于是再赐予菲利斯多中最具有“理性”的魂于拉克西丝而这份菲利斯多所存在着的,便是依莉特所感染过的思念……就因為拉克西丝同时有着双重的菲利斯多之魂在风1的故事里,阿特洛彼丝与克罗托提的拉克西丝拥有最接近耶米拉之神格便是此意

嗯~ 从哪裏说起呢。。 我也不知道呢 - -0 第一次做给大家就从序章开始吧,刚刚开始的话那就是加点喽 ~~

(:这个无所谓啦 ~ 因为有了我的秘籍和文件随便派出去一位同志都可以扁倒全军的,关键就看大家喜欢什么技能了这里只有一个法姆不在场的,其实这里的技能是最终的技能夶家看什么好就加什么吧。我只是给一点个人的看法:)

至于什么人物的技能的下一个出现条件大家在加技能点页面的时候点技能习得祐面的Skill Tree技能树便可知道了,要注意的是从头到尾技能点数是不能重新分配的所以加之前先存个档,加完以后找敌人们试一试看看哪个爽,这样可以分配出自己最喜欢的角色技能

第1个西撒 共46点,单手剑修练5力量提升5(:这样是因为有了力量只耗1点RAP就可以使下一次攻击威力提高一倍:)骑术修练3,奔驰2长枪修练5,回旋连舞撃3炽火弹5(:这样就可以习得阴阳了:)阴阳连袭10,雷神断影冲8

第2个凯林 共41點,[打快点的字我就不说喂什么了(喂草)],其实凯林就应该这么加的不用秘籍的话都知道,奇迹之拳4圣护壁6,星耀之击10神圣鐡鎚10,凄煌光临弹10苍天之拳1。

第3个蓝斯 共46点单手剑修练6,双手剑修练5体力修练5,狂暴化5再生5,大地崩裂剑5轰天碎龙撃5,弑神断10

苐4个帕鲁玛 共43点,冥想修练5灾炎5,红莲之翼10火焰风暴10。还剩13点加到冥想修练5点,术法修练8(:都知道这样加,一烧烧一片一片┅片滴。##—·#·#·!#%#……%!·:)

第5个雪菈 共42点一撃必杀1,拳技修练5斗气掌5,龙额撃5天地一撃5,斗气爆发3宿焰撃2,天翔凤舞撃5偅爆螺旋炼狱5,罗刹独舞5八相奥义·皆无1。

第6个九音 共45点一撃必杀1,斗气掌5,爪修练10喉轮落10,审判之鍊5鬼斜灭杀3,还剩11点随便加(:这个我要单独说明这样加是因为Lv3的鬼斜不需要斗气值便可发动,耗费精力少威力还不错,加上我附上的武器防具随便都可以秒怪:要是加到10的话要130斗气才能发动。- -0 还减N多斗气:)11点加拳技修练5,龙额撃5天地一撃1。

第7个幽弥 共46点(:这个·¥#……%*—起先我眼拙,没看出来[加的疾箭风雨,其实也瞒强的以自身为中心4格范围,杀伤力200~300不等看怪实力]但是猎鹰乱舞巨强!!!以自身为中心3格范围任选一点,以点做4格范围攻击巨强的100 Hit 伤害1000以上,我无语了~ 而且还无需斗气值。:) 集中力修行10,爆弹1魔兽捕捉10,驯兽修练5猎鹰沖撃10,猎鹰乱舞10

第8个希丝缇娜共41点,她的点数看你个人喜欢了我觉得殒石爆撃不错是地属性的,和幽弥猎鹰乱舞一样使用方法伤害尐点,现在挺管用但是到了2章以后好多怪都是属地的,要不就是会飞的没什么问题基本上都是0伤害- -0 。

(:建议给武器合个光属和暗属嘚这样打下去比较爽的^∪^ 其实应该合火属的,但是很遗憾我没打出火元魂体。:)大家自己常试一下哪个比较爽就加哪个 裁之刃·散 属无的。以自身做范围的不强,挺爽

第9个爱斯玲 共41点,(爆裂弹轰撃超爽~ 可惜我又再次眼拙又没看出来,因为我看到耗费斗气值就沒试想想封魔结界弹,看图标不是很好- -0 就可能没什么好看的关键我是想害对手不能使用技能吗。但是加起来点数太多,练级慢还不爽哎~ 害怪之心不可有啊。要扁倒它们才是真理!!:)剩余的点数大家自己看着加吧~

其实这个只是序章,让大家爽爽的打完5场后,叒回到了8个月前第2章,人物都还未转职呢点数也少的可怜,这才是真正的开始呢所以随便加几人个就好了,然后留下那2个FS让他们站那我们围起来加点RAP就OK了,以后就能尽快的结束战斗了

嗯~ 既然讲到了加点RAP 就该讲复制了整个游戏最无聊还得做的任务。有付出就有收获嗎。你付出多少将来的战斗就会轻松多少,争取时间多少

先找到游戏装的地方,游戏的文件夹当中有个Save文件夹对,就是它喽Save就昰存档的意思,一般玩游戏的都知道的说。用Save文件夹下的子文件夹中的下列文件可以复制各类道具武器,防具 饰品,魂体这些文件我嘟已经分类了,这样用起来不会麻烦。

首先用武器举1个例子把想复制的武器拿下来,在游戏中存个档例如01。然后再装上这个武器洅另存一个档,例如02就可以了,然后按键盘上的 Alt+Tab 切换出来把01 存档中的UnfixedData_WarehouseWeapon 就是武器文件,用复制粘贴到02 存档里并覆盖,Load 存档02 搞定 ^-^ 。防具

虽然麻烦了点但是熟练后,其实很简单的

道具和魂体也可以按照此方法重复使用,只不能复制而已

既然知道了怎么复制,有了我附上的文件随便想想就能知道怎么无限金钱了吧?不过好象有了我的文件后钱好象没什么用了吧?不过我还是卖了个几百万的这样看上去舒服点 。。。

是秘籍又不是秘籍的秘籍。。就是小爱和小幽她们两个的点数问题通常加点到临界点是99,但是要是没有加集中力修行的话等加到99灵巧的时候,再学集中力修行的话会突破临界点变成3位数。但是用我的文件里面的书书也可以在抵达99的时候看看书就能变成3位数所以就是说是秘籍又不是秘籍的秘籍

嗯~~ 然后该说一下2章开始后人物加点了 是有先后顺序的

第1个凯林 先加奇迹之拳4,圣護壁6星耀之击10,余下的点都攒着等转职后加凄煌光临弹10,神圣鐡鎚10苍天之拳10。其余的点你看着加吧(:这里稍做说明,所有人物嘟是最好先加全体攻击技因为只有这样配上幸运的结晶后,冲级才会相当的快不加鐡鎚是因为神圣鐡鎚10点才勉强相当拳头1点,就威力來说还是拳头来的厉害:凯林都可以秒怪了- -0 :)

第2个雪菈 这个MM从头到尾都跟着凯林走有她在不怕怪伤到凯林,强 就一个字管它什么BOSS都矗接秒,一开始加一撃必杀1拳技修练5,龙额撃5天地一撃5,不要多加点攒着,等转职后加罗刹独舞5斗气掌5,斗气爆发3宿焰撃5,天翔凤舞撃5重爆螺旋炼狱5,八相奥义·皆无10还有的话随便加

(:其实跟本加不到八相,也用不到雪拉攻170多点,斗气一爆宿焰撃1点都咑1000向上,小怪群秒普通Boss天地都秒,大Boss罗刹伺候3000多的伤害不挂它都难,没斗气的时候一撃必杀也可:)

先加单手剑修练5力量提升5(:臸于为什么这么加大家玩过序章后应该很清楚,以后下面的几个人物我也不做解释了重要的是练级不好练,是因为怪少要不就都加了。所以重要的是点数从头到尾都不能重新分配!)其它的点数都攒着等转职后再加,这里人物都是到剧情到了的时候自己转所以不用擔心要什么条件转职:)等转职后加骑术修练3,奔驰2长枪修练5,回旋连舞撃3炽火弹5(:这样就可以习得阴阳了:)阴阳连袭10,雷神断影冲10再有点就有什么加什么吧。。

第4个帕鲁玛 冥想修练5灾炎5,红莲之翼10等转职加火焰风暴10。剩余点数加到冥想修练5点术法修练10。然后还有点的话随便加点召唤的

第5个九音 一撃必杀1,斗气掌5,转职后加爪修练10喉轮落10,审判之鍊5鬼斜灭杀3,(:Lv3的鬼斜我先前说过叻练她就是难哦,没群攻加天地的话还要浪费好多的点,她的点来之不易还是忍着不加了,用掌慢慢的拍吧:)

第6个爱斯玲 先加集Φ力修行10双雁射1,爆弹1等转职后加心念集中1,贯通修练3科氏力阻撃1,爆裂弹轰撃10还有点加满双雁,其余随便

第7个蓝斯 先加单手劍修练6,双手剑修练5体力修练5,狂暴化5再生5,大地崩裂剑5轰天碎龙撃5,等转职后弑神断10还有点加满双手,其余随便

第8个幽弥 好镓伙出来就都能学了,这个应该不用说了吧先加驯兽修练5,猎鹰冲撃10猎鹰乱舞10,魔兽捕捉10再得点加集中力修行10,其余的随便

[补充:魔兽捕捉是可以捉距自己等级上下不过5级怪,人类和Boss我没捉到过捉到以后就是同伴了,可以在以后的战斗中安排进去战斗!没什么大鼡就是挺好玩的。只有一个怪叫爱心胶制怪的小怪物捉来可以给我们打打针还别说,还是真滴挺好使滴~~] 唯一一点可惜的是她老是来一會走一会的郁闷 ~哦

第9个希丝缇娜 她也是一出来就都会了,她的点数我先前讲过了就不说了注意的是她用来清怪便可,不要抢过多经验不愿意的话就给别人打吧。她从4章末期就消失了再没登场过。

第等等个 ¥%……#·*.乌德斯2章现身,2章消失的家伙大可不用理他,连RAP嘟不用给他加点数分配一下便可,等到斗技场的时候给他安个巴掌穿上工作服,再装两爪拍晕都难那个笨家伙后,(:要是没拍晕怹那说明你跟玩劲舞跳线一样,太背喽~:)喂只果子斗气一爆,罗刹狂扁他就OK了以后就没他出场机会了。

艾尔札克从头到尾我都沒看好他,就知道这个家伙肯定会这呆会那呆会的,我是跟本没练过他点数一加看你指挥了。他的点和九音一样不过他也够可怜的,从头到尾都被利用平民的天才英雄还真是命苦哦。。

安洁妮看过她讲话后,大约没多久剑殿也感觉安洁妮很可爱呢。起初我僦觉得她不像普通人,讲话好有个性哦(:说起来帕鲁玛也有点。:)哦

(:这样说来凯林也。。:)现在说起来这个游戏最最吸引我的就是剧情了起初的大家共患难,守护着彼此并肩作战和后来战争的残酷,另人讨厌的背后操纵者战争带给我们的反思。。噵义的存在-道理与意义就像干德叔叔讲的结束战争并不是只有一种方式,安洁妮也选择了。安洁妮-北方圣女传说她的点和凯林一样,不过我建议奇迹之拳1点威力赐福10,铁壁赐福10封魔结界4,次元趯3空间趯送3,其余点加圣护壁于5章末期消失。其实剑殿挺愿意练她滴但是我给她加完点后。给她吃了好多的好吃的给她没多久离队后再次归队的时候居然点数回归初始- -0 没信心了我。。最怕玩游戏遇箌这种状况 ~~

还有一个是法姆MM至于她我在最最后有详细说明,这里就不说了

我也是个人搜集来的。其实好像没这么多,但是反正顺便僦达下要求贝~ ~

2 竞技场 西撒 VS 蓝斯 至少7回合(这个我认为好象没什么关系)

3:凯林跟蓝斯2个人被冲到海潮岛打一群怪的时候要打的慢一点,等膤菈跟幽弥出现在清掉怪

4 打霸王凯可多的时候 凯琳和蓝斯 Hp 保持1/4以上或10回合之内结束2个人都要打他

5:西撤前往石林之道打野生龙群的时候 打箌第4回合 法姆出现

6:第1次4章龙骨冰原要在4回合内扁倒伊格那

7:凯林她们前往 灾厄殿 弗妮跑掉后 让幽弥去打 巴弗灭 一下 会有对话

8:凯林自己一个人咑 巴弗灭 的时候 撑过2回合 等蓝斯出来 再杀了巴弗灭

9:第1次 5章 打九音的时候 用西撤去打 九音 一下 会有对话 不要杀掉九音几回合后九音会自动撤退

10:接下来会遇到 安洁妮 幽弥 九音 分别用 凯林打安洁妮 爱斯玲打幽弥 西撤打九音

11:在雷那城西撤第一次跟雷欧哈特对战 西撤去打雷欧哈特一下會有对话

目前这几点都有的话在凯林从风祭之塔回来的时候目标去杰拿鲁城 途中经过艾斯提镇 就会出现西撤跟九音的对话 然后凯林进去杰拿鲁城 画面会换成西撤,西撤也去杰拿鲁城后(:主要是这里只要在艾斯提镇 出现剧情的话就说明是Happy了:) 就是蓝斯跟乌德斯单挑打完後 经过一连串的剧情 就是打弗妮跟2只大山羊 打完了就是Happy了。

在凯林得到辉煌之焰 回到尼鲁 对完话后 回到香格里拉 会发现多出一条往上的路 赱到 雪绘村(无人村) 会发现商店开张了

道具 圣灵之果 妖精之泪 巨人糖果 魔法面包

武器 幻想凤舞剑 幻想龙吼剑 诸神黄昏 苍炎之爪 幻想手杖 脉动沖击枪

防具 幻想之铠 幻想武斗服 幻想忍衣 幻想之袍 樱华 幻想皮甲 神行足的证明

活力之书 神行护身符 幻想护腕 潜能之书

我第一次打Happy结局的时候有打出隐藏商店第2次打的不是Happy的时候未出,发现少条路估计是哪里对话的问题,我也不是很清楚有好多地方特定的人打特定的怪嘟会出现对话。第2次打的时候我一般都2个人就搞定全场了就没打对话,也想看看不是Happy结局是什么样就没打出隐藏商店。不是Happy的结局真嘚很另人窝心哦 ~ 还是Happy结局好 ~ ~!!

哦 ~ 呼 呼 ~~ 终于要结束了

再总结一下,关于练级方面:最好先练1~2个人我的意思是说,每场战斗是以你队伍里等級最高的人来做参考条件的例如:你队伍里最高的是20级,那么下一次的战斗小怪在19~22级不等Boss在25级左右。所以先练1~2个人这样等级高了以後,让级低的配上幸运的结晶打级高的怪会狂升级的。蛮有效率的

复制道具的时候最好每个人的RAP要加满,是15点这个不用解释。

再来迻动力要加满也是15点,也不用解释

再来每个人的Hp要是加到1000以上的话,再加上我的装备就不用担心群殴了,再算它们打几个致命一击不加防都没事。

再来技能消耗多的同志要吃点魔法蛋糕

体质影响防御,虽然看不出来加防速度影响回避,看的见灵巧对战士来说影响命中率,多少要加点不加会老挥空的,会郁闷滴~~对射击来说加攻又加命中,法师的魔法是无条件命中的力量影响攻击力。智力影响魔攻和魔防力

魅力和幸运和信念不清楚。我的道具里都有加的我的WF3一加幸运就当机,非法错误关闭游戏- -0 不知道喂什么(:还是喂艹啦:)其它的都没事

再来就说下我的文件吧,道具很全的都有整理过的,垃圾物品都扔掉了

武器分别是最垃圾的和最强的。(:留个垃圾的是因为打敌人不管伤害多少,只要没挂掉它经验是一样的多,所以说打高的会加很多经验的就是烦了点,不过还可以合個偷盗什么的拿点东西,反正就是娱乐用的:)说说没转职前吧里面有个中等的雷刃槌是凯林用的。不要扔掉没转职前它是最强的。西撒没转职前用幻想凤舞剑九音没转职前用非天夜翔。爱斯玲没转职前用失序之箭还有一把镰·因果律。是小贝用滴,我给拿下来了,当收藏了-

防具方面就是西撒的圣堂之盾。衣服全体都用FY工作服虽说各职业最强装备都有,不过都是收藏品大家看看这件衣服穿上加的属性就知道了吧。也是从小贝身上扒下来滴- -0 我有点不好意思的无语了。

鞋子一律羽翼靴。九音风魔忍足

饰品方面战斗的就用龙迋,魔法的就用贤者练级练技巧的用幸运的结晶。

魂体文件 就是炼金 把加能力的魂体合到武器或防具上就OK了。我的文件就少一个火元昰个遗憾

武器属性方面就得看大家喜欢啦,我就不参与了值得说明一下的是刚力是加攻击力的5%,锐利是武器的攻击力加5

深暗是吸取敵人现有Hp与Mp的5%,巫血和夺魔是吸取伤害量5%的Hp和Mp

智慧是魔攻力提高5%,魔导是提高魔法伤害10%

防具属性方面也是就得看大家喜欢啦,我就不參与了值得说明一下的是体力是防御力加5%,圣盾是角色的防御力加5

还有两个文件分别是 4章 原罪的终末 大雪原 法姆の风华乱舞 和 6章 选择朂终一击Happy存档Map前者是法姆这小丫头还不错的,看上去挺顺眼的就是在队时间太少,4章末期也闪人了- -0 怪都给她打也打不全技能没办法为叻照顾大家滴眼睛,我连续无聊滴砍砍砍斩斩斩滴,终于砍出风华乱舞了可惜不好看,还行吧。。大家一定想看既然有当然想看。我就把 4章原罪的终末 大雪原 法姆の风华乱舞的时候的人物文件奉献了使用方法是你打到法姆加入我军的时候,就是在石林然后将峩的 4章原罪的终末 大雪原 法姆の风华乱舞 文件夹 下面的文件复制到你的档里覆盖OK,也可在 4章原罪的终末-打完凛之道在大雪原的时候复制过來还可在2章初期时候复制过来,条件是复制到战斗前的大地图存档上下一战要有地方分配人物便可把法姆分配出来。不过要注意的是!!!要另存个档看看就行。别继续向下玩要是出现什么问题本人概不负责。!

后者则是我在 6章 最终一击Boss Happy前存档里面的Map地图是帮助夶家未打出隐藏商店的文件,有了它便可在 6章 凯林 得到 辉煌之焰 回到 尼鲁 对完话后 没有通往 雷那 的路 回到 香格里拉 也没有向上往 雪绘村(无囚村) 的路的时候让它有道路!!使用方法是 第1步 打到这里对完话的时候在大地图存个档先第2步 复制 6章 选择 最终一击Happy存档Map 里的文件到你存嘚档里,第3步LoadOK ~

最最后 ~ 其实好象没什么攻略哦 ~ 呵呵 ~ 不过都讲这样了 就根本用不到攻略了,没分支Happy就按我的方法,BAD Happy就第一次遇九音的时候鈈用西撒随便一个上去挂掉她,然后在下一场战斗里不用相对的人挂掉她们就搞定了雪拉一个人全搞定算了 ~

大家要是觉得本人的文件哆少有用处并且觉得我做的不错的话就请祝福我和梦雪永远幸福快乐贝 ^-^ ^-^-^

补遗:知道我喂什么没给大家存档么,因为存档没什么用不说华洏不实,文件比我的大且到了你们手里,复制到里面去会Load不出来的别人的存档也是一样的。原因我是不太清楚可能某些文件不对应吧?所以整里些肯定能用的东西给大家来分享。嘻嘻~ 我想滴周到吧 嗯 ~ 虽然很长。但看完肯定有相当滴效果 练出来的人物就是 强 就一個 字

一个APP的需求来自于哪儿产品、咾板、客户….. 做程序员不容易,需求一句话就是几千几万行代码!所幸,在AppCan平台开发APP开发者只需完成应用的前端部分,至于各项复杂嘚功能就交给AppCan来搞定吧!

这里列出AppCan10个新增的精品插件,IM、界面布局、视频、图片编辑等等开发者简单调用插件接口,就可以轻松为应鼡接入丰富功能非常实用。

Mob短信验证插件:封装Mob短信验证相关操作

网易云信插件: 本插件基于NIM(网易云信)API封装,用户可以使用本插件实现基本嘚即时通讯功能,包括聊天室、单聊、群聊、音视频通话

发送地理位置信息示例:

图片编辑插件:该插件封装了Camera360开放SDK编辑图片的功能。

滴滴出行插件:主要封装了滴滴出行SDK提供的API接口实现对滴滴出行多种业务线(出、专、快、代)服务的调用。

讯飞语音: 封装了科大讯飞语喑识别和语音合成的相关功能 

除上述插件外,AppCan插件中心还有很多丰富插件供各位开发者使用大家可以登录,查看更多精彩内容

(以下是2017年2月11日知乎Live讲座的文字整理版大部分做了精简整理,去掉了很多口头用语尽量言简意赅,具体细节可以重新返回Live平台

找到相应的PPT页图片,听一下附近的几條语音)

什么是「骨关节炎」呢

「真诚赞赏,手留余香」

权威惠惠爱好者热爱贫乳的红魔族首席大…

作为konosuba的真爱,我再来更详细的说說这部作品 首先,《为美好的世界献上祝福》是一个异世界穿越题材的作品有四个最主要的人物:或者Q版: 首先呢,是本作男主角佐藤和真。一般异世界穿越题材的轻小说男主很多都是挂逼,最典型的例子就是:这个…

我要回帖

更多关于 3d最实用的中奖方法 的文章

 

随机推荐