上古卷轴5捏脸代码 阿诺德施瓦辛格捏脸

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郁闷美化装了一大版还是TM原版的捏脸系统
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郁闷美化装了一大版还是TM原版的捏脸系统,丑死了。
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你去下载ECE啊,捏脸软件啊,很不错的,许多人就是用这个捏妹子的记得下载最新版的
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骚年,你还没搞懂哪个东东是捏脸的 哪个又是材质包
你这装了一堆乱七八糟的。。。囧
1.捏脸界面 ECE1.4 或者RM3.4
2.脸部美化推荐装SG(欧美风格)PRETTYFACE(东方向)
3.皮肤材质 就是贴图啦 推荐demoniac v1.2皮肤 以及 fair skin皮肤
4.身形骨骼 XP32 Maximum Skeleton Extended 3.88_CN 应该是最新的了
5.站姿动作 寒霜之美动作包 26随机站姿
说实话,推荐你别一天好高骛远,老老实实去看论坛置顶新手说明贴去,说实话这种帖子根本不该回复!
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骚年,你还没搞懂哪个东东是捏脸的 哪个又是材质包
你这装了一堆乱七八糟的。。。囧
1.捏脸界面 ECE1.4 或 ...
demoniac 这个皮肤我记得以前好像不是U身或C身的,是另外个独立身形专用的,现在有UNPB版本的吗
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啧...整合包让新手变懒了...连MOD的用途都搞不清楚...
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小水管大水量
你把捏脸界面的图片发出来看看。
另外,你东西太多重复的了,美化装一个就够了,再装下面的就覆盖了上面的,ece也装了2个。。多看看新手教程吧,这东西一口吃不成胖子
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你把捏脸界面的图片发出来看看。
另外,你东西太多重复的了,美化装一个就够了,再装下面的就覆盖了上面的 ...
就是怕装各种美化麻烦下的是院长绿色版,里面都有了。结果解压出来捏脸还是以前的原版界面,所以就下了各种版本的捏脸美化,结果还是没有用。还好解压包没有丢,现在吧游戏删除了,正在重新解压。重新装44看
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骚年,你还没搞懂哪个东东是捏脸的 哪个又是材质包
你这装了一堆乱七八糟的。。。囧
1.捏脸界面 ECE1.4 或 ...
请问,装了demoniac 皮肤以后装sg脸部美化会有很大色差,这个有什么好办法么? 是不是脸部美化找的不对...
上古卷轴-阿拉组
在《上古卷轴5》专区晒妹活动中名列前茅!
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求助给位大大 这个图片中女的捏脸数据啊
用的是ECE几啊?
还有是那种风格啊
pf还是白雪SG还是真实SG啊
我用的是中箭组的那个整合MOD能不能捏出来啊?
求好心人啊
或者出处也行啊
sg之间差别都不大,哪个无所谓。话说这脸我也是日了狗了,这鼻梁是被刀剃过吗。。
给新人涨涨见识。天天拿着一张畸形图到处求
头发包都是用哪个的
只要装了ECE和美化,一般都能捏
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做了很多次伸手党,今天奉献RM捏脸存档,是无心大大整合包里自带的RaceMemu捏脸。
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本帖最后由 瓦罗克·凌霄风 于
19:14 编辑
不知道为什么我的炸鸡就是不能用ece,看着你们的抓根宝那么漂亮,真想砸了电脑。后来终于领悟了老一辈革命领导人的话语,自己动手丰衣足食。并深深的贯彻落实与实践中去。
话不多说。
PS:虽然捏的不如某些大神,但也是奉献精神也肯定一下吧。。。。
需要:真实系SG脸型、SG发型和眉毛拓展,布莱顿人。(无心整合自带)
存放路径:SKSE\Plugins\CharGen\Presets。
然后进游戏,打开showracemenu,读取存档。
注意:读档的时候也要选择布莱顿人。
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haohaohao分享快乐
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不错谢谢分享
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伟大の熊猫君
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谁也敲不开我保守的壳。
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感觉牙齿没咬在一起的样子。
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很好,辛苦楼主发这么有意义的帖
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爱爱爱爱到要吐 发表于
哪里诡异?
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拿来当野怪倒是蛮吓人
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楼主这种精神值得赞扬& &但是还要说一句& &好丑
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谢谢分享,不过我是没勇气用
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感谢楼主的分享,但是感觉鼻子和上唇有点怪怪的·····
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324为其日期为发达省份
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啊打我打完等安慰
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看起来挺不错的!!!
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我感觉还可以啊!! 比我强
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有没有大神有好看的女角色的捏脸数据啊
给我发几个呗
我来早了 他还没来
这可以吧!我一直仿捏不出来!
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《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程
17:11:00 来源:上古卷轴吧 作者:烧机魔神
第1页:第一部分-捏脸
  当别人的《上古卷轴5》随从MOD玩腻了,不少玩家就开始想学习独立随从的制作,那么下面为大家带来“烧机魔神”分享的《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程,来打造自己心中的完美随从吧。
  前言:本文建立在你会打MOD,安装并会基本使用Racemenu,以及自己打了人物身形和美化的基础上。
  Racemenu捏脸系统下载地址:
视频原址:
第一部分-捏脸
  首先,捏脸讲究的是真实。什么是真实?就是捏出来的人物尽管是游戏里的虚拟人物,看起来却和现实世界中的真人很相似,那些想用老滚捏出日本动漫中的人物的你还是跳过这一部分吧。
  除了奥辛莫、凯吉特、阿尔贡这类长相特殊的外,其余种族都应保证一定的真实度(就算是兽人也是有大部分的真实感的,只是在局部方面夸张化了,比如牙齿与下巴方面)。要捏出一个有真实感的人,最基本的要求是“三庭五眼”,五官的比例要正常,所以捏脸最好是从一个预设的脸型开始调整,注意掌握比例,不要乱拖滑条拖出个异形。
  怎么保证自己在捏脸的过程中对面部的比例做到很好的掌控呢?最可行的办法是:找一个参照物。不管你是想捏出你心目中的女神还是脑海中的男神,你的想象都是有一定局限性的,不可能想象精确到轮廓细节,所以最好是找一个现实生活中的人物写真照片,正面、侧面、各种角度,下载到手机里,放到屏幕旁边提供参考。当然不是非要你捏得和照片里完全一致,但这样至少可以时刻保证你的人物比例不出问题,而且符合大部分人的审美。
  有了参照物后,你就可以开始捏脸了。首先确定种族,没必要像以前网上大部分人一样,一捏妹纸就诺德,所有人类型种族都能捏出美女帅哥,诺德也不存在什么更好捏,以前诺德捏得多是因为美化与预设脸的问题,以及顶点编辑功能还没有罢了。
  捏脸过程第一步是选一个最接近你照片上那个人的预设脸型,第二步是将这个人物(不管是男性还是女性)的发型改为光头。为什么要改为光头?因为光头下人物的五官才更加清楚,更直观,而且后面用顶点修的时候也不会产生干扰。很多人试图用发型来为人物的面貌遮丑,一个发型遮了大半边脸,这样根本没法捏了,而且换一个发型就完全不能看,实则是个失败的作品。如果保证的基本的比例与标准的五官,就算发型再不适合,也不会丑太多。
  RM的滑条非常精确,都是精确到0.01,所以要保证各项参数之间的平衡,不然会棱角特别分明,整张脸凹凸不平。这里关键说一说顶点编辑,这也是与后面做随从关系最紧密的一项。RM的顶点编辑相比ECE来优势特别明显,主要分为四块模块,每个模块都可以拖动到屏幕上的任何地方。最大的窗口是模型预览界面,用右键在空白的地方按住可以旋转,滑轮缩放,按住ALT再用右键,可以实现平移拖动。第二个模块是模型的土层,它将你这个头模上用到的所有模型都列了出来,并且每个模型都可以单独编辑顶点,只需在第三格打钩。三格分别表示显示模型、显示线框、开启编辑。在编辑某一块时,最好把其他模块的网格和编辑功能关闭,以免影响到。第三个模块是操作记录区,会记录下你的每一次操作,随时可以点击返回某一步,需要注意的是在进入顶点编辑后不要随便点回滑块部分,如果你离开了顶点再回来,之前的步骤将会全部清空无法撤回,笔刷参数也会重置。第四个模块就是最重要的笔刷模块了,主要分为锁区、加深、拉高、光滑、移动等。其中最常用的是光滑Smooth与移动Move。每个笔刷都可以调整半径与是否镜像编辑。这里建议编辑的时候第一时间关闭每个笔刷的镜像编辑,因为这个镜像功能并不精确,很可能你调整好了半边脸,另外半边脸却变成了畸形,最好还是分开编辑。
  原理上来讲,通过RM的顶点编辑,你可以不用滑条完全靠加工模型,但是可行性不高,而且难度很大。顶点编辑最主要的作用还是修缮以及实现滑条所无法实现的调整区域。RM的顶点你只需选定某一个笔刷,调好半径,然后用光标在模型预览区的网格点上拖动就行了,最常用的是光滑,用于修正棱角分明的轮廓,只需按住不松在边缘晃动光标就行了。而移动最长用于调整眼睛,因为眼睛形状的数量有限,很多无法靠滑条实现的形状就需要用顶点的Move来拖动调整眼眶,实现眼睛的更多类型。
  在全部捏完、发型选完后,这里需要记下几个参数以便之后制作随从MOD。眼睛颜色、眉毛类型、发型、伤疤、体重。RM在你鼠标移到相关滑块上,右下角会显示这个模型的名称。最后再回到顶点编辑模块,按F5导出头模及其化妆贴图(包含肤色、战纹、口红)。
  注意,这里建议使用MO安装MOD并编辑,至于为什么后面会讲。用MO时生成的头模在overwrite文件夹(MO根目录)里,SKSE下。然后按R命名并保存人物,之后控制台输入spf XXX(XXX是你要保存的文件名),生成NPC文件,这个文件包含涉及原版的一切参数。至此,游戏内的准备工作已经完成。
《上古卷轴5》MOD使用教程
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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