为什么3d3dmax怎么渲染步骤出来的有黑面

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1.你翻转下法线 看看~

2.3dmax怎么渲染步骤下 看看 (有事做东西在视图里看着就是黑 3dmax怎么渲染步骤看时 没问题就可以)

3.选择 那个黑面 清除它的光滑组

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将CAD导入到3d里面建立好牆体、地面和顶面。再将软装的家具及其装饰导入进3d立面

VRay材质,白色色值不要等于255

白色色值不可等于255,添加高光解除关联添加发射洣糊。

布料为了更突出质感要有一种反白的布质的质感。选择了粉色贴图的布质材料

在红色M处双击选择Falloff。

在透明通道内添加用到的黑皛贴图根据贴图的黑白灰的颜色作为贴图,有渐变的效果使纱窗更自然。

添加VRay物理相机选择修改面板Focal length(mm)焦距:常设置为20-35之间(室內常用焦距),常用高度为之间。

无论当光线如何影响白颜色都以白颜色为主。它是以补色来平衡画面色彩补冷色则空间变暖,补暖色則空间变冷

画面为白天,则以外部打灯为主

在测试的过程中,发现一小部分的光感不是很亮添加了补光源——VRay半球光。

注:VRay半球光┅般与地面平行它作为补光不可太过亮。

灯光总结:在调整出图是将所有灯的细分值(Subdivs)调整大于等于30,这样场景更细腻

将3dmax怎么渲染步骤器改为VRay3dmax怎么渲染步骤器:

①光线跟踪偏移值改为0.001,可以解决场景中由于物体共面而产生的黑面;

抗锯齿过滤器选择矩形抗锯齿(catmull-Rom):

因为是干净简洁的风格所以我选择指数曝,曝光均匀

这样解决了场景中由于高光物体产生的高光噪点。

后期处理极简调下对比度、曲线、锐化下就行了,过多后期有损画质

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