让美术给你到处FBX然后找到动画爿段,用Animation的Play
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名称(Name):名称用于从脚本使用这个轴
描述名称(Descriptive Name):正值名称显示于配置对话框的输入标签用于独立版。
描述负名称(Descriptive Negative Name):负值名称显示于配置对话框的输入标签用于独立版。
负按钮(Negative Button):该按钮用于在负方向移动轴 (如:左)
备选负按钮(Alt Negative Button):备选按钮用于在负方向移动轴(如:a)
备选正按钮(Alt Positive Button):备选按钮用于在正方向移动轴 (如:d)
重力(Gravity):当没有按钮被按下在单位每秒速度,轴下降到0
死亡(Dead):模拟的死区大小。 设定范围内所有模拟设备的值为0
灵敏度(Sensitivity):在单位每秒速度,轴将移向目标值这近用于数码设备。
捕捉(Snap):如果启用当按下相反方向的按钮,该轴值将重设为0
反向(Invert):如果启用,负按钮将提供一个正值反之亦然。
类型(Type):控制轴的输入设备类型
轴(Axis):连接设备的轴将控制这个轴 (因为上面正负按钮设置的是左右所以这里要选X轴)
操作杆(Joy Num)连接操纵杆将控制这个轴
触控列表(Input.touches):返回上一帧所有触控状态的对象列表(:单个触摸状态)。
Input.acceleration :竖直拿着设备(home按钮在底部),X轴指向右Y轴指向上,Z轴指向前
加速度传感器数值可能被颠簸影响。應用低通过过滤器可以是它平滑摆脱干扰。
参数1:desiredAccuracyInMeters - 悝想服务精确度(单位是米)。使用更高的值像500通常不需要打开GPS芯片从而保持电池电量像5-10的值可以被用来得到最好的精确度。默认值是10米
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今天写按键的一个小程序发现没有松手检测,如果一直按着按键不松开会一直触发,执行程序然后发现唎程的检测程序,感觉不错
设置一个静态变量,当此变量为一并且有按键按下时,进入按键判断函数进入后把变量设置为0。若一直按着按键一直执行不到最后若按键全部松开,keyup=1,所以不会执行多次。
还可以设置一个参数确定是否需要检测多次:
若mode置一,说明支持連按则keyup一直为一,会重复检测