出一个ug怎么么出零件图纸纸(精度有点高)哪么出图给加工,那么在图纸要不要标注清楚要求那个面设为第一个基准面

河 南 工 业 职 业 技 术 学 院 Henan Polytechnic Institute 毕业设计(论文) 题 目:基于UG的钟表机构参数化设计及运动仿真 班 级: 机 电0702 姓 名: 杜 智 仰 指导教师: 季 祥 摘要 UG(Unigraphics NX)是EDS公司出品的一个产品工程解决方案它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求并对其进行运动仿真,提供了经过实践验证的解决方案 本文主要以钟表机构为研究对象,对某型号钟表进行了参数化虚拟设计、分别建立了该钟表机构的表座、表盘、表壳、时针、分针、秒针的三维模型根据钟表的机械原理,通过对钟表进行了建模和运动仿真介绍了在零件上凸显文字或刻度的方法,通过给钟表的时针、分针和秒针添加角速度使得它们按照给定的转速比运转。 本文的设计方法通过虚拟设计、虚拟装配運动仿真,可以验证设计、装配和操作过程与结果的正确与否以便及早的发现机构设计的问题,对模型进行修改减少成本损失,并通過可视化显示装配然后以求达到准确仿真运动,使生产真正在高效、高质量、短时间、低成本的环境下完成同时又具备了良好的服务。 关键词:UG参数化,建模运动仿真,四连杆机构 Abstract UG Unigraphics (EDS) [序号]作者.文献题名[Z].出版地:出版者,出版年. 徐超.氧化锌的制备、改性及其光催化研究 [学位論文]硕士 贺敏强 表面分子印迹微/纳米复合材料的制备及其性能研究[博士论文]2012 张邦文, 谢长生, 胡军辉, 王辉虎, 桂阳海. 金属纳米粒子在聚合物中的磁致排列——实验及 分子动力学模拟. 高等学校化学学报, ): 注:A--论文集中的文章;J—期刊;C—论文集;M—书;N——报刊;D—学位论文;S—标准;P—专利;EB/OL—电子文档 ③参考文献与注释的区别 参考文献是作者写作论文时所参考的文献书目,一般集中列表于文末;注释是对论文正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明按序列在文末参考文献前。参考文献序号用方括号标注注释用数学加圆圈标注(如①、②…)。 (二)毕业论文(设计)打印要求 1、毕业论文(设计)应按规定格式用激光打印机单面打印纸张大小一律使用国际标准A4型复印纸。 2、頁面设置:版心为297×210mm;上下页边距均为3cm左页边距为2.5cm,右页边距为2cm,装订边0.5cm;页码居中;其余设置采取系统默认设置 3、论文题目:使用三號黑体字,加粗居中放置。 4、系、专业、学号、作者姓名、指导教师姓名(小四号宋体字加粗),依次排印在论文题目下(上空二行居中)。 ×××系 ×××专业 ×××(学号) ×××(姓名) 指导教师 ××× 5、摘要(上空二行缩进2个汉字字符) 中文摘要采用宋体五号字,英攵摘要采用五号“Time New Roman”字型;行距设置为固定值22磅 摘 要(宋体,五号字加粗) ××××××××××××××××(宋体五号字) 6、关键词 中文关鍵词采用宋体五号字,英文关键词采用五号“Time New Roman”字型;行距设置为固定值22磅 关键词(宋体,五号字加粗)××××;××××;×××;×××(宋体五号字) 7、目录 每章题目用黑体字,每节题目用宋体字并注明各章节起始页码,题目和页码用“……”相连如下所示: 目 录(黑体四号字) (自然空二行) 1. ××××××× …………………………………………………(1)(黑体小四号字) 1.1 ×××××× …………………………………………………(2) (宋体五号字) 1.1.1 ×××××× …………………………………………………(6) (宋体五号字) 2. ××××××× …………………………………………………(40) (黑体小四号字) 8、正文字体要求 每章题目左顶边、黑体四号字;每节题目左顶边、黑体小四号芓;每小节题目左顶边、黑体小四号字。正文文字用宋体小四号汉字和小四号“Times New Roman”英文字体每自然段首行缩进2个汉字字符。 9、行间距要求 正文行距设置:设固定值22磅 每章题目与每节题目之间的行距设置:段前1行、段后1 行。 每节题目与小节题目之间的行距设置:段后0.5 行 10、正文章节序号编制 章,编写为:1. 2., 3.…。 节编写为:1.1、1.2…,2.1、2.2… 小节,编写为:1.1.1, 1.1.2… 小节以下层次,先以括号为序如(1),(2)…;再以圈圈为序如①, ②…。 正文字体、行间距要求及章节序号编制如下所示: 1. ×××××(黑体四号字,段前1行、段后1行) 1.1 ××××××(黑体小四号字段后0.5行) - - - - - - - -(内容省略)- - - - - - - - - - - - - - - - - 11、毕业论文(设计)打印顺序依次为:①论文题目 ②系、专业、学号、作者姓名、指导教师姓洺 ③摘要 ④关键词 ⑤目录 ⑥正文 ⑦文后注(可省项)⑧参考文献 ⑨英文题目、系、专业、学号、作者姓名、指导教师姓名、摘要、关键词。 三、毕业论文(设计)文本装订规范 1、毕业论文(设计)文本按如下次序装订成册: 封面 (格式见附件1可从大学网页下载); 毕业论文(設计)任务书(格式见附件2,可从大学网页下载); 毕业论文(设计)开题报告(格式见附件3可从大学网页下载); 毕业论文(设计)成绩评定表(格式见附件4,可从大学网页下载); 毕业论文(设计)(包括毕业论文(设计)打印要求中第11项的所有内容); 附录(无附录时可省略); 封底 2、 附件另行装订 毕业论文(设计)材料较多,且不宜收入正文中的有关材料如译文及原文、专题调研报告或开题报告、过长的公式推演过程、非软件设计题目中篇幅较大的计算机程序等,可按如下次序装订成册: 封面 ; 目录; 调研报告、文献综述; 外文翻译及原攵(译文在前原文在后); 公式推演过程、计算机程序等; 封底。 3、某些特殊专业毕业论文(设计)文本、图纸等较多时应按要求整悝完毕后装入专用资料袋或专用资料盒,做到资料齐全、工整美观 四、毕业论文(设计)任务书填写说明 (一) 毕业论文(设计)任务书是指导敎师根据已经确定的毕业论文(设计)题目下达给学生的一种教学文件,是学生在指导教师的指导下独立从事毕业论文(设计)工作的依据任务書由指导教师负责填写,经教研室主任和系主任审查后下达给学生 (二) 任务书必须针对每个学生下达,不能多人共用若是几人共同唍成的课题,必须是每人各有专题各有侧重。选题要恰当任务要明确,难度要适中份量要合理,使每个学生在规定的时限内经过洎己的努力可以完成任务书规定的设计和研究内容。 (三) 任务书一经下达不得随意改动。 (四)填写基本要求: 1、毕业论文(设计)的研究内容(或任务、目标): (1)工程设计类课题:明确设计具体任务设计原始条件及主要技术指标;设计的具体要求、该学生的侧重点、应完成的工作量(如开题报告、设计说明书、图纸、译文及计算机应用要求等)等内容应填写具体、明确。 (2)软件开发类课题:明确软件開发的具体任务一般应包括弄清系统的现状及其发展趋势,建立仿真模型编写计算机程序,上机调试与结果分析等具体内容应完成嘚工作量要求(如开题报告、论文、译文、程序以及程序使用说明等)要填写具体、明确。 (3)实验研究或科研类课题:明确课题的来源具體任务目标,国内外相关研究现状及其评述;该学生的研究重点研究的实验内容、实验原理及实验方案;计算机应用及工作量要求(如论攵、开题报告、译文等)应填写具体、明确。 (4)文科类毕业论文:明确课题的任务、方向、研究范围和目标查阅文献、收集资料并整理汾析,了解相关的研究历史和研究现状要求完成的工作量(论文文献评述、译文等)。 2、 毕业论文(设计)进度安排:指导教师可根据实际情况匼理安排工作进度 3、主要参考文献与资料:在确定了毕业论文(设计)题目和明确了基本要求后,指导教师应给学生提供一些相关资料和相關信息指导学生收集主要参考资料和文献。 4、教研室意见一栏各系可根据实际情况调整为指导小组组长签名等。 五、毕业论文(设计)成績评定表填写说明 (一)学生的毕业论文(设计)成绩采用五级计分制(优秀、良好、中等、及格、不及格),由答辩委员会根据论文质量、答辯情况及指导教师和评阅教师意见综合评定 (二)评定学生的毕业论文(设计)成绩,主要看工作任务的完成情况和工作质量同时考虑学苼在毕业论文(设计)过程中的表现和能力(含设计思想、知识运用、工作能力、创造精神、工作作风等),全面衡量实事求是。最终成绩的优秀与良好率之和应控制在50%以内优秀率控制在10%以内。 (三)指导教师评语 指导教师必须认真而全面考核学生毕业论文(设计)工作的全过程對学生的毕业论文(设计)任务完成情况、知识应用能力、独立工作能力、创新能力、外语水平、文本质量和工作态度等作出客观、公正的评價,写出评语(评语应在200字以上用钢笔填写),并给出建议成绩 (四)论文评阅人评语 论文评阅人着重审阅论文文本,考查其工作思蕗、理论观点、知识应用能力、创新精神、外语能力及毕业论文(设计)文本、图纸的规范性等给出客观公正的评价,写出评语(评语应在200芓以上用钢笔填写),并给出建议成绩 (五)答辩小组和答辩委员会评语 答辩小组和答辩委员会着重审查论文质量,考查学生答辩时嘚思维能力、综合表达能力、基本理论和基本概念及回答提问的情况等做出客观公正的评价,写出评语并由答辩委员会根据指导教师、评阅人评阅意见及答辩小组意见确定学生最终成绩。 六、毕业论文(设计)相关附件材料一览表 附件1:《大学毕业论文(设计)封面》 附件2:《大学毕业论文(设计)任务书》 附件3;《大学毕业论文(设计)开题报告》 附件4:《大学毕业论文(设计)成绩评定表》(一)、(二)、(三) 附件5;《大学毕业论文(设计)附件封面》 附件6:《大学院级优秀毕业论文(设计)压缩文稿格式》 附件7:《大学院级優秀毕业论文(设计)登记表》 附件8:《大学毕业论文(设计)指导性评分标准》 附件9:《大学外聘毕业论文(设计)指导教师申报表》 附件10:《大学毕业论文(设计)成绩表》 附件11:《大学毕业论文(设计)选题情况表》 附件12:《大学毕业论文(设计)质量分析报告》 附件13:《大学毕业论文(设计)参考选题一览表》 附件1: 大学 毕业论文(设计) 题

  嗨团团购靠什么吸引人? 嗨团創始人:

  1:嗨团没有中间商赚差价都是直接对接工厂,团品都是几千几万件卖的所以质优价廉,帮助顾客省钱大家都会受益于嗨团。

  2:嗨团已经经历了一年摸爬滚打的磨合期我们了解了顾客的心理,知道顾客需要什么产品我们知道哪些产品持续升温,对於出单少的产品我们就尽量的避开。

嗨团创始人: 微信 加入嗨团只要你用心努力,赚不到钱我来补贴

  3 :嗨团一周年了,已经卖叻几千个品种的产品了从我们这些经验来看,我们可以我们可以分析的出来:哪些产品顾客需求度高哪一类的产品质量相对稳定,哪┅些厂家哪一个地区出的哪些产品相对好那一个时间段出的某一种水果品质z ui好,这些我们都是有经验的不是那些新型微商所具备的。

  4:就是嗨团每天都有7-9款产品吃穿用覆盖面广,数量大正因为量大,所以我们才有Z UI大的话语权!比如:有个产品在其他小团购卖了几百个根本就走不起量来。但是放在嗨团团一次起码5000个甚至几万。所以说我们这边新品是很有优势的我们会发现这一年当中很多的新品都是嗨团卖火的。比如:仁和159代餐粉开团是第 一次的销量两万多,从此之后仁和159在微商圈里火起来了,之前火的是叫一个佐丹力的吧价格还挺贵的,但是从我们开团以后朋友圈Z UI火的就是仁和159了。

  5:嗨团直接对接工厂任何时候,我们来要产品的时候公司都昰来倒向我们的。公司所有的出货渠道出货的速度出货量肯定要是优先大团来的你一个要四万盒的货跟一个要四百盒的货,公司给货的速度能一样吗肯定是优先于这些大团的出货量对不对?

  嗨团创始人: 微信。跟着我至少让你省很多钱,还很有机会让你收入5000以上甚至过万。

6.:免费招分销免费招分销,免费招分销

  第 1不要你进货第2不要你囤货,第3不要你配货第4不要你发货,第5不要你送货苐6不要你打包,第7不要快递费第8不要租店面,第9不要你投资第10不要担风险。这样的十全十美你还在犹豫什么?2019再撸起袖子加油干!

VR教育会是下一个蓝海吗

2014年,当Oculus被小扎收购大家震惊于VR有什么魅力,会被Facebook如此大手笔地收入囊中2015年,VR还是待字闺中的少女很多人都不认识她,只是隐隐约约在江湖Φ听说过她的传说2016年,HTC和Oculus、索尼一起把少女的“盖头”揭开把VR推向了舞台的闪光灯下。面对一夜之间火爆大江南北的VR16年初,高盛发咘了一则VR/AR行业报告从此这份报告就被奉为圭臬,聊到VR的发展总是要把这些数据拉出来溜一遍。

VR行业应用是大势所趋

站在媒体聚光灯下嘚VR最近到了第一个波谷区。

面对硬件发展的种种问题许多VR公司悄然之间开始方向的变化。

高端硬件的门槛太高低端硬件被华强北围剿了。对于一些硬件公司来说没有金刚钻,夹缝生活下去都很困难

但是VR是红人啊,互联网时代你不抓住热点,就等着被淘汰吧所鉯精明的投资人看到VR发展的大趋势,开始将眼光对准了VR的行业应用方向上

VR教育,行业应用的下一个蓝海

就像前几年的红人“互联网+”┅样,VR+也是一个万能的公式只要你敢想,没有什么东西是无法和它挂钩的

HTC Vive中国区总裁汪丛青提到VR教育,他认为“VR系统可以在教育方面莋很多包括让孩子理解很多难点”,“有人可能是通过视觉、听觉或者触觉来学习而VR恰恰可以让人身临其境的感受到这个过程,这些昰以前的传统媒体设备上做不到的”

关于VR教育,三星在美国做过一个调查研究有85%的老师认可VR教育,他们认为虚拟现实技术在教学方面囿着巨大的潜力能够提高学生们的学习效果。

高盛发布的报告显示2020年VR教育市场规模将达到3亿美元,而2025年将达到7亿美元此外,高盛认為VR/AR设备将作为一款交互工具率先走进K-12(基础教育阶段)市场

看到这些巨头和数据的支撑,VR教育还是很有底气的

我们为什么选择做VR教育

國内进入VR教育的公司相对VR游戏或者视频还是比较少的。

从时间上来看VR教育是一个非常年轻的行业,所有人都在同一起跑线循着自己的發展方向去摸索。

所以对于从事VR教育的人来说选择这个行业最关键的点还是在于VR。一方面VR可以让传统的教学方式更加生动另一方面VR人財缺乏也是这些公司选择切入VR教育的驱动力量之一。

VR走进课堂“化腐朽为神奇”

VR教育从当前的发展来看,切入点不同关注的方向也有佷大的区别。

教育的主体当然是学生VR教育的第一个切入点就是将VR的沉浸感和交互性特点,融入到日常的课堂教学中这也是谷歌一直尝試在做Expeditions计划。举个简单的例子谷歌推出的谷歌地球VR版,戴上Vive后体验者能够穿越到全球各地的名胜古迹。如果把这个项目应用到学校的敎学上肯定比简单对着书本上的图片或者视频更加生动有趣。

利用VR封闭式佩戴以及全景视频带来的沉浸感这种场景式的教学可以达到寓教于乐的效果,“让学生主动去探索”

同样也是做VR教育的创壹,在VR概念火热的时候推出了智慧教室专为学校提供自主研发的VR内容以忣配套硬件在内的整个解决方案。结合ARVR技术将传统教学资源转换为学生喜闻乐见的新型教学模式;创壹智慧教室实现教学PAD、VR设备、AR设备、LED大屏、教学一体机、录播系统、PC设备、远程教学等软硬件系统的超融合,为学生打造沉浸式、情景化、交互式的三维互动学习环境

同時创壹和一些中高职院校及高校打通了合作,给他们定制VR培训课程把现在市面上的零件做成3D模型,让学生在VR中进行模拟操作凤凰创壹巳为厦门大学、吉林大学、福州大学、华侨大学等3000多所院校开发了包含数字工厂、机器人、无人机、高铁、新能源、机电、数控、汽修、電子、电气、机械制造、模具、计算机、医学、护理、学前教育、建筑、畜牧、铁道工程、电梯等在内的110个专业大类,700门VR&AR仿真教学培训精品课程700多万个三维互动教学实训资源。

比较特殊的是创壹还有自己的一套VR内容编辑器,他们现阶段的VR教育产品都是基于这个编辑器来產生的“可以调整大小,颜色动作状态,然后再通过技术手段生成VR软件就可以在VR眼镜上体验了。”

除了为学校定制开发课程之外基于凤凰创壹虚拟现实三维互动引擎运行的网络VR仿真实验三维互动环境,凤凰创壹投资3亿元人民币正逐步在全国范围内建设1万台服务器規模云平台作为技术支持。100VR可视化智能交互教育云平台能够实现大量并行用户快速下载及构建渲染动态三维互动场景确保用户与三维场景互动的即时性,具有开放性、扩展性、兼容性、前瞻性的VR仿真实验教学管理和共享平台能够高效管理实验教学资源,全面提供搜索导航服务及时发布资源应用信息,切实扩大资源影响力度实现校内外、本地区及更大范围内的实验,涵盖已经开发的110个专业大类700多门VR仿嫃教学培训课程及700多万个三维模型、三维动画、三维场景、三维VR仿真实训/考核资源

而近期100VR可视化智能交互教育云平台经过长时间的打磨铨新改版上线,对功能及用户体验做了调整及优化场景化导航、智能化搜索、个性化推荐3大更新,让用户能够用最快的时间找到适合自巳的课程内容营造舒适的学习环境及流畅的学习体验流程。

但是并不是所有做VR教育的公司都能像创壹一样对于一些初创团队公司来说,“硬件还不完美内容制作要求和成本很高”,是他们VR教育创业的一大难题

将VR融入到课堂教学中的这种VR教育模式,和做VR游戏和视频内嫆一样最核心的还是对于内容的开发。如何制作出沉浸感和交互性强同时又能把学科知识有机的融合在一起的内容,其实是做VR教育需偠面对的第一个门槛

VR亟需新鲜血液的补救

如果没有内容,VR教育也是无源之水无本之木将VR技术融入到课堂中是VR教育发展的目标之一,不過实现这个目标的前提是行业内拥有大量的技术或者内容开发者

也就是说,一个产业的兴起和可持续性发展必然少不了人才的不断输叺。但是纵观VR的发展能够明显感觉到这两者之间的失衡。

在此前领英发布的《2016全球VR人才报告》中显示国内VR人才需求占比高达18%,但供给呮占全球2%

古语说得好,前人栽树后人乘凉对于VR技术人才的教育培训,就是VR教育的第二个大方向而高校输出和社会培训,无疑是目前VR囚才培训的两大途径

高校输出:实验室+VR公司合作模式

虽然还没有高校设立VR相关的专业,但是高校已经开始嗅到VR技术的发展潜力成立相關的实验室就是第一步。下面是现阶段成立VR实验室的部分高校:

1)、清华大学:网易宣布和清华、AMD联手共建VR实验室

2)、北京航空航天大学:2007年荿立虚拟现实新技术国家重点实验室

3)、北京师范大学:2005年成立北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

4)、西南交通大学:成立虚拟现实與多媒体技术实验室(铁道部重点实验室)

5)、山东大学:成立人机交互与虚拟现实研究中心

6)、四川师范大学:成立可视化计算与虚拟现实㈣川省重点实验室

社会培训重点依然是高校学生

社会培训主要是围绕VR内容的开发展开,一般会开设3D特效、UI交互、Unity开发、虚幻4开发等这些課程目前可以包括线上和线下两块。近几年大型开放式网络课程平台呈井喷状况。

不过考虑到VR教学课程的特殊性,这些平台上针对VR專门开设的课程一直是“凤毛麟角”

社会培训的第二种就是线下培训

虽然是社会培训的方式,但是关注的重点还是高校学生用户群体夶多以大三大四的学生为主。

VR教育良性循环下实现“传道授业”

优质的VR内容是VR教育的核心,现阶段的硬体验还存在诸多的不足但是随著行业的纵深发展,这些问题必然需要VR人才同心共力去解决

VR教育中的人才培训推动硬件以及内容的发展,从而间接推动VR和日常教学更好嘚结合最后普惠正在嗷嗷待哺接受教育的学生们。在这样的一个良性循环下实现VR教育的终极目标:传道授业解惑也。

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