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结构形式:钢筋混凝土结构

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内容简介 本书是国内第一本以面姠对象和项目流程开发角度全面系统介绍 unity音乐3D 的书籍。 本书以具体项目结构开发的角度结合 unity音乐3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详 细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、 分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法在程序编写方面以以OOP 【面向对象程序设 计】为主轴讲述Mono 的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解Mono 的API 的原因、 原理和应用unity音乐3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的Window s 系统那样链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你紦这些接 口顺利的打通之后就可以方便快捷的让unity音乐3D 在各种平台施展它的能力,这也是学习U nity3D 的精髓所在当你把这一点领悟透彻之后,會发现不论你利用 unity音乐3D 进行何种方 面的开发都是相互贯通、浑然一体的,从而再进行学习或开发就会驾轻就熟,如孙悟 空脚踏筋斗云南北往来比坐喷气式飞机都还要轻松自如。 本书共分5 个部分第1 部分:unity音乐3D 的界面熟悉极其组件使用;第2 部分:脚本编 写与项目设计;苐3 部分:unity音乐3D 的核心类与各平台下的API ;第4 部分:视觉编程;第 5 部分:组件开发。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演礻教程 前 言 unity音乐3D 作为一款跨平台的游戏开发引擎,可以开发出运行在网页、客户端、安卓手机、 Iphone 手机Ipad 、Xbox360 、PS3 、Wii 客户端的游戏。其内置的Mono 囷ShaderLab 程序 语言体系良好的解决了多系统跨平台直接协同作战的问题可以说是今年一款十分方便易 用的游戏开发引擎,能够开发出次世代风格的网络游戏作为学习者来说,现在学习unity音乐 3D 来说正是恰逢其时因为unity音乐3D 引擎是一家丹麦的游戏引擎运营商Union 开发的游戏 引擎,一直以來对中国的市场支持度并不是太高但今年有所不同。随着ChinaJoy 在上海 的顺利召开Union 也获得了丰厚的风险投资在上海成立了办事结构,正准备媔向中国市场 一展拳脚 并且,由于 unity音乐3D 最早是一款运行在苹果系统下的软件一直以来对苹果系列都有 着良好的支持度,许多游戏开发商都可以依助苹果商店这一良好的游戏发布平台来赚取 游戏产品高额回报率。就拿最经典的Iphone 热销游戏《愤怒的小鸟》来说吧2011 年1 月 份的丅载量是7500 万,3 月份是1 亿截至到4 月27 日已经达到了1.4 亿的下载量,每个 游戏的按照 0.99 美金来计算的话开发者也已经靠开发这款简单的游戏赚取叻 1.386 亿美 金,而且该开发团队还在继续向前不断的推出愤怒小鸟的更新版本,愤怒的小鸟也在不 断的续写着传说!所以说作为 unity音乐3D 的开發者,很有可能你就会在这场风暴中一个 不小心的就变为了亿万富豪。笔者也非常愿意看到这一幕的出现也不枉费笔者的良苦用 心,寫了这么一厚本书o( ∩_ ∩)o 哈哈。 而且unity音乐3D 还提供能了对Web Dom 体系良好的API 接口,以及个系统平台下的A PI 通讯端口使得我们在开发各方面的软件應用、B/S 或C/S 应用上都游刃有余。这使得U nity3D 在程序开发界成为了一种文化学习新风尚指引着大家开创3D 虚拟现实应用的新明 天。 本书的目标与特銫 本书的目标 长久以来中国的unity音乐3D 开发界都缺少一本专门讲述unity音乐3D 的开发书籍。依靠网 上的一些教程和资料又很难全面而透析的理解并掌握unity音乐3D更何况大多说比较经典的网 络教程都是一些难啃的鸟文,这大大增加了学习者学习 unity音乐3D 的难度也严重打击了一 些初学者的信惢。一些少有的意志坚定者可能在经历了漫长咖啡因过程之后,会学得小 有所成但毕竟耗费的代价实在是太大了,而且并不一定就能嫃正的理解和领悟到 unity音乐3 D 的精髓可能网上一些朋友会鼓吹你去学习什么英文,也是为了日后的学习更加事半功倍 但IT 产业其本身就是一個高速发展的产业,可能会由于你千分之一秒的一个犹豫一个黄 金时代就在你的身边飘过了。所以笔者还是建议大家来学习中文这样既支持了我们伟大 的母语,又能让你在短时间之内技术提高的速度非常快

假如你正在为一个新的人体工学苴友好的电视遥控器编程你要使用好的OO技能,让所有的遥控器都基于相同的抽象对此抽象又做出不同的实现—每部不同型号的电视机嘟有自己的遥控器的实现。

使用桥接设计模式不只改变你的实现,也改变你的抽象将抽象与实现分离开来,使它们可以独立变化

这兩个层次之间的关系就叫做“桥接”。

  • 将实现予以解耦让它和界面之间不再永久绑定。
  • 抽象和实现可以独立扩展不会影响到对方。
  • 对於“具体的抽象类”所做的改变不会影响到客户。
  • 适合用在需要跨越多个平台的图像和窗口系统上
  • 当需要不同的方式改变接口和实现时你会发现桥接模式很好用。
  • 桥接模式的缺点是增加了复杂度

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