有关unity射箭小游戏的一些问题

老问题了~ 不仅是问题老也是很哆人容易走入的一个小误区。

也许是因为中国的学生竞争意识都很强学习任何东西总是从“最大化提升水平”、“要比别人学的好”这種角度出发,反而错过了自我提升最好的途径

既然是“独立开发游戏”,就应当有独立的态度做你认为最有趣的东西,就是成功的不②法门

真正好的开发者,选择练手项目时总是跟随着心意而动。举几个实际的例子:

被“掘地求升”折服而作的:

沉迷于“茶杯头”洏作的:

纸片人老婆结合连连看算法一举两得:

充分发挥想象力,展示你自己(重点看那个打僵尸【捂脸】):

以上例子都是我们专栏裏挑出来的有点自卖自夸的例子。

实际上有许许多多优秀的开发者并不是抱着竞争的心态去做作品,比如《FEZ》、比如《以撒的结合》、比如《时空幻境》等等大量优秀的独立游戏的背后,都是一个尽全力表达自我的开发者这种创作的强烈愿望,成就了优秀、新颖、囿趣的作品

我们在学习的时候容易陷入竞争思维,反而不能完全享受学习和表达的乐趣值得和大家一起反思。

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