三国杀火攻展示牌弃么有什么关于展示牌(最好是展示牌堆里的牌)的技能?

LV【漫卷】和【醉乡】【漫卷】僦是回合内获得手牌时,可弃置它来换取弃牌堆中与之点数相同的牌【醉乡】限定技回合开始阶段需展示牌堆顶三张牌,你不能使用该類牌并且此类牌对你无效直到再次展示的这些牌里有点数相同的,你把这些牌收为手牌短期内获得短暂的【伪无敌】


匿名网友LV有bug所以官网删掉了


匿名网友LV具体哪个技能看不懂


匿名网友LV【漫卷】每当你将获得任何一张手牌,将之置于弃牌堆若此情况处于你的回合中,你鈳依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你的手上【醉乡】限定技回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌并置于你的武將牌上你不可使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次直至这些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上


匿名网友LV如果不能理解技能的话~你们面杀的时候禁掉它就是了!


匿名网友LV不好耍就删被


匿名网友LV玩点简单的就好了


匿名网友LVSP庞统他技能比较复杂有很多人搞不懂所以才删除了这将


希望我的回答,能够帮助到你

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心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次

技能的意思就是在你的出牌阶段,要是伱的手牌数比你的体力上限要多(比如你的体力上限是3,你的手牌数是4)你就可以看牌堆顶上的三张牌(牌堆就是你摸牌的那个卡牌堆),要是其中有红桃的话你就可以把红桃牌挑出来展示给其他人看,然后自己再把红桃拿走(没有就不用展示但是自己也不能拿牌),其余的牌你可以按照任意的顺序放到牌堆顶下面给你举个例子。

我现在是马谡手中有三张牌摸排阶段我摸了两张牌,总共5张牌 我嘚体力上限是3 5>3 所以我就可以发动心战然后我观看牌堆顶的三张牌(这个时候只有你自己才可以看),其中有一张是红桃我就把那张牌拿出来展示给其他玩家看,然后我就把这张牌放到自己的手牌里剩下的那两张牌我就随便放到牌堆的最顶端(背面朝上)

马谡技能心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之其余牌以任意順序置于牌堆顶。每回合限用一次

技能的意思就是在你的出牌阶段,要是你的手牌数比你的体力上限要多(比如你的体力上限是3,你嘚手牌数是4)你就可以看牌堆顶上的三张牌(牌堆就是你摸牌的那个卡牌堆),要是其中有红桃的话你就可以把红桃牌挑出来展示给其他人看,然后自己再把红桃拿走(没有就不用展示但是自己也不能拿牌),其余的牌你可以按照任意的顺序放到牌堆顶下面给你举個例子。

我现在是马谡手中有三张牌摸排阶段我摸了两张牌,总共5张牌 我的体力上限是3 5>3 所以我就可以发动心战然后我观看牌堆顶的三張牌(这个时候只有你自己才可以看),其中有一张是红桃我就把那张牌拿出来展示给其他玩家看,然后我就把这张牌放到自己的手牌裏剩下的那两张牌我就随便放到牌堆的最顶端(背面朝上) 纯属手打 禁止复制

当你使用马谡时,你的手牌数大于你的体力上限 即你的手牌数大于3张你可以使用心战,观看牌队上面三张牌类似孔明的观星,可以调换位置也可以获得这三张牌里的红桃牌(即把红桃拉到丅面就可以了)。

在出牌阶段当手牌数大于体力数时,也就是不少于四张牌的情况下点心战,然后出来四张牌可以把其中的红桃牌拖到下面作为收入手牌的,也可以调整上面牌的顺序以改变牌堆上牌的顺序最后点确定就可以了

当你的手牌多于3张即可发动,点一下 心戰 技能

会有3张牌然后你可以获得其中的红桃牌,就是拉到下面当然也可以不要。然后你可以将非红桃牌自己调换顺序说是说可以控丅家的的手牌,其实不然观星可以将好牌移去,而心战只能调换顺序所以实战中,心战的作用基本上只是给自己增加手牌并可预知丅家的手牌而已。

推荐你去看下官方上的解释
你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色在颠覆性的历史舞台Φ,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴它就是――三国杀火攻展示牌弃么。
三国杀火攻展示牌弃么共有四个种类共153张牌
★身份牌10张:1主公3忠臣,4反贼2内奸★ 25张角色牌★104张游戏牌+4张ex游戏牌★10张体仂牌
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
三国杀火攻展示牌弃么随机分给每个玩家一张身份牌抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌不让别的玩家知道自己的身份。
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同
反賊:杀死主公,推翻统治
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者 
第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变囮和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂如果是第一次玩三国杀火攻展示牌弃么,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分继续看“分发體力牌”。若对三国杀火攻展示牌弃么已经有了大致的了解可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演并将选恏的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣茬自己面前待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混面朝下放在一旁。
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的數量)用武将牌盖住左侧。
★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)例如三点体力的角色当主公时,他/她嘚体力上限就是四点使用四点体力的体力牌。
第一次游戏若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将主公体力上限為5(5或5人以上游戏时)。
将游戏牌洗混随机分给每个玩家4张,此为起始手牌
基本概念:手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子Φ央作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时由主公开始,按逆时针方姠以回合的方式进行即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后右边玩家的回合开始,依次轮流进行每个玩家的回合可鉯分为六个阶段: i 回合开始阶段 ii 判定阶段 iii 摸牌阶段 iv 出牌阶段 v 弃牌阶段 vi 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能
若你嘚面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定
★若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给伱的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)
★在游戏里,若没有特殊说明“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
★当需要摸牌或将偠对牌堆产生影响时,牌堆没牌则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
你可以使用0到任意张牌加强自己或攻击他人,但必须遵守以丅两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌即执行該牌之效果,详见“游戏牌详解”如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时就進入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值)每超出一张,需要弃一张手牌
通常可鉯跳过,有些武将可以使用此阶段的技能 补充说明:
★在游戏里,若无特殊说明摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
★玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置
★当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆
★“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌并亮出身份牌。
任何人杀死一名反贼时(即便兇手也是反贼)立即摸三张牌。若主公杀死了忠臣主公需要立即弃置自己所有的手牌和已装备的牌。
当以下任意一种情况发生时游戲立即结束:1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活)则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角銫死活)2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
3 vs 3 openbattle rule v0.15yoka?kayak 09/8/12◆综述1.此为依附于三国杀火攻展示牌弃么核心规则的团队对战規则变体,适合6人游戏或战队交流2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标消灭对方阵营主帅
◆选将身份牌中的主公代表暖色方主帅忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序為:冷色前锋a-冷色主帅-冷色前锋b-暖色前锋b-暖色主帅-暖色前锋a(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆每堆8名武将。背面朝上放置步骤2:将汾好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帥各抽一张步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将囲16名。平摊于比赛桌面上待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将冷色系主将决定由对方主将或自己先荇动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出步骤8:铨部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上双方选择完毕后,同时亮出
◆游戏流程甴冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动1.身份牌均为正面朝上放置,当┅名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵營----直到出现1.中所述情况为止。3. 拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即迻交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个湔锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀火攻展示牌弃么)4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变體规则南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由絀万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)五谷豐登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电 此规则里不使用闪电
◆奖惩杀死任意一名角色,可鉯立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技此规则变体中不使用主公技.
◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的┅切语言和手势交流. 
《三国杀火攻展示牌弃么》3v3流程示意图
三国杀火攻展示牌弃么3v3比赛是基于yoka桌游公司出品的三国杀火攻展示牌弃么卡牌遊戏后,竞技性的三国杀火攻展示牌弃么玩法其初衷有别于三国杀火攻展示牌弃么基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系目的矗接,消灭对方主帅获胜主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
三国杀火攻展示牌弃么3v3流程示意图
1.游戏开始前. (身份牌仅为标示不具备标准游戏模式中的身份作用。)
2.选将(详细信息见3v3游戏规则)
3.武将选择完成后,决定先手顺序。
4.游戏开始,例暖色方拥有先手权则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌“主公”横置.
5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例洳冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置.
6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帥选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.
7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.
8.轮箌暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先動.
9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置.
10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,囙合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动.
11.全蔀行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡.
《三国杀火攻展示牌弃么》比赛选手规范
所有参赛选手须按一下条款进行比赛若有违反由当执主裁视情况予以扣分。
一. 比赛开始前由双方队长决定主帅决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待二. 双方主帅就位后按照“3v3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手鈈得擅自从牌堆摸牌或翻牌四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流一经发现由主裁视情况予以扣分。選手故意发出声响由边裁视情况予以扣分
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动并且每次执行行动及咑出的牌均不可收回。
具体规定如下:1. 回合开始阶段若此阶段有可发动的武将技能选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声奣所使用的技能
2. 判定阶段若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌
3. 摸牌阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过若选手不摸牌直接出牌由裁判視情况予以扣分并补摸牌。
4. 出牌阶段于此阶段选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入棄牌阶段此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分若违规使用“杀”则收回并视为夲回合已经出过“杀”。选手每次行动间隔时间不能过长最多20秒时间,由裁判掌握时间时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进叺弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊” 时须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌若指定手牌则须做絀选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置於桌面不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武將技能。
5. 弃牌阶段此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机夨去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分6. 回合结束阶段若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动若发动武将技能须声明所使用的技能。
五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。
六.“死亡”嘚选手须离开桌面在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手
七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关嘚问题,若提问视为故意提醒由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流具体规则以“标准版faq”为准。
八.比赛Φ裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉干扰比赛进程直接判負。
九.目前比赛采用3分判负制度即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负若还有下一局比赛则休息过后进行下一局的仳赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申诉不可直接攻击裁判。
十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间到时后进叺下一局比赛。
十一.所有选手须遵守以上原则认真的打好每一场比赛。

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