// 记录当前和上一帧之间的延迟
// 为丅一帧保存当前帧时刻
// 用最后一次储存的时间减去当前时间计算时间延迟是否超过一秒,如果没有那就是我们要的FPS
// 在窗口标题工具栏處显示当前刷新频率
这是我做OpenGL时候写的一段计算时间间隔的函数 希望对你有帮助