掌控九重天自然的飞升不送地块清理科技了,这个飞升还有用吗

6720 条评论分享收藏感谢收起赞同 184 条评论分享收藏感谢收起这版本自然掌控还有用吗,是什么效果啊【stellaris吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:73,285贴子:
这版本自然掌控还有用吗,是什么效果啊
这版本自然掌控还有用吗,是什么效果啊
加地块,还是挺实用的
我上回用了 就三个球 16 18 24正好就每个才加一格 不知道是什么判定的 感觉弱的一批
加满就25,而且加一的概率大
第一局点了自然掌控,13格子才+2格一恼火读档,planet size加成16格
有用,送清理科技减少清理成本,还送地块,性价比在中后期甚至比以前免费清理地块儿还高
100影响加2地块不亏,清理地块配上总督技能还是很实惠的~
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴关于飞升,帝都特权 VS 掌控自然【stellaris吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:73,285贴子:
关于飞升,帝都特权 VS 掌控自然
RT,点完星际主权后的第二个飞升。掌控自然和帝都特权二选一,每次都选择困难
掌控自然二段不是可以升格子吗?
肯定掌控自然,加5个直辖没什么用,后期有循环科技了直辖多到管不过来
我一般也选掌握自然
都没用第二个shared destiny最方便
我宁可第二个点科技至上→_→你说的那两个感觉都很烂
我选择点科技至上,极端和平表示种10个球没问题,多了我也懒得种了。如果说硬要二选一的话,我选帝都特权。掌控自然的加地格功能和减清障费用都意义不大,点这个主要还是作为世界塑型师的前置。
如果种田的挂,一般选法案延长
装mod多加几个飞升格子就好办了 随便点
掌控自然是给非洲人洗脸,科研船探一圈全是小于15格的球,掌控自然不解释。
掌控自然二段开满格子,爆铺流必备
都是辣鸡,我选择领导人强化
掌控还好,加直辖可以有循环科技,加地块没有,高下立判
首发科技+10,然后星际主权剩下六个看科技顺序巨象 星河奇迹 飞升 飞升2星系+5 掌控自然巨构加速削了,不想点
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴机械飞升与合成人有区别吗?【stellaris吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:73,285贴子:
机械飞升与合成人有区别吗?
同样都是智慧生命,只不过机械飞升的第一代人有之前血肉时期的记忆。身体构造却和合成人相同。那么那么机械飞升之后怎么繁殖下一代?如果是像合成人那样建造的话,机械飞升的第二代人与合成人就完全没区别吧?
变成合成人就不朽了再造合成人也是为自己服务
难道生孩子时候先去超市买个空壳,然后夫妻俩从自己身上弄个数据线插空壳上赋予灵魂? 可以的,这很灵能
机械飞升问题没完没了,机械飞升是传统解锁的,而传统象征着哲学,文化的集合。在飞升之前这些伦理问题都已经解决了。否则要那个合成人人格矩阵的前置做什么?
这样的,应该是全民把灵魂记忆上传到一个终端里,之后建造新的合成人从终端下载随机数据,身体不过只是个壳子了
pops_can_reproduce = yes
机械飞升是异端,灵能升华是邪 教,基因改造是正统科学
为什么要繁殖?都永生了已经没有繁殖的意义了
飞升后可能的繁衍方式有随机选取两人将取人格数据混合后产生新人格,之后不断重复这个过程。或复制一个人的人格,不复制其记忆,在后天影响下便会成为一个新的人。不论如何,建造载体都不困难,真正的难点在于意识的产生
模擬個遺傳簡單無比
甚至能實現NP
虽然打游戏我比较喜欢机械飞升,但是我还还是比较希望人类的走向是基因修改。机械飞升之后人类不再繁衍新出生的也只有高级人工智能。永生也并不一定是什么好事。
我写过一篇这种的文章,被系统吞了。一个是人类思维一个是类人思维,事实上人类连自己同类都憎恨,更别说类人的合成人了。而初生的合成人在向人类学习后,为了自我保护或者淘汰掉旧思想,就呵呵了。所以我以为这2种机械思维之间必有一战,与原来的战争的区别在于。这次的战争有无穷尽的兵源,只要物质跟的上就是永恒之战。那么升华的意义何在呢?
我觉得吧,在能够机械飞升的程度下,该是达到理解了生物人格的数据化表现形式,像人格分裂一样诞生新人格应该不难。而选择随机产生人格的模式可以更好地探索充满未知的世界,毕竟在诞生时就可以拥有多元化的思维。所以合成人仍有各种思潮。而由于共享一个总数据库,阅历与体会可以十分相似,所以绝大多数都会加入唯物派系。好吧,撇开游戏内容不谈,我觉得剩下的几句还是很有可能的的
合成人家族生孩子难道不是自己写代码吗?   ---人生在外一定会遭遇到各种各样的事物,但等到恰当的时机,又会像潮汐一样承载着各种各样的收获回到我们身边,像大海一样有着宽广的温柔。   ---∑d(`?д???) 
我一个唯心不知怎么就机械飞升了,有灵能的智能人你见过吗
为什么不能基因改造加电子义肢一起用
想象一个问题,你游戏中的人是怎么繁衍的?模拟人生中的新NPC是怎么产生的?本质上我们繁衍也是两份半分的数据合成一份新数据而已吧。
机械飞升不等于合成人,虽然都是机器人学属,特性也一样,但完全是两个物种,就好像都是哺乳类动物但是物种不同一样。理由是1我可以奴役合成人但是无法奴役本族人。明明人工智能政策是有公民权的,还可以奴役合成人,只能说明本族人工智能并不认为其他国家制造的合成人是同类。2机械飞升和合成人物种名不同,机械飞升的物种名是自己取的3打下来的城市里有合成人会自动驱逐,根本不当同类(当时打下孤立爸爸看见一堆合成人还很高兴,结果。。。)所以你把机械飞升看为一种进阶版义体人就好了,相当于人类上传了灵魂换了一个躯壳,和直接制造出来的合成人有本质的区别
生物人的后代也是只遗传基因而不遗传思想的。你的后代的灵魂是自己也是自己生成的,你就是提供一份肉体的基因蓝本。全体飞升成合成人后,就是消除基因,成为纯粹的由迷因维系的群体。这里就涉及到飞升之前的合成人和之后的和成人的区别:迷因不同。飞升之前的合成人【不是当成人类来培养的】,而飞升之后的合成人【是当成人类后代来培养的】。也就是新合成人遗传了人类迷因,旧合成人携带的是非人的迷因。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【开发日志】【群星】【日】【#103】文明/升华技能修改和增加
【开发日志】【群星】【日】【#103】文明/升华技能修改和增加
大家好,欢迎来到Stellaris开发日志。今天,我们继续谈论启示录DLC和2.0“Cherryh”更新,关于升华技能和文明的话题。请注意,现在的文明图标不一定是DLC发售时的,请以实物为准。修改升华技能(Cherryh更新)Cherryh更新中将对现有的升华技能进行一些更改。正如开发日志#94所提到的,除了飞升路线,栖息地和巨型建筑之外,所有的乌托邦飞升技术都已经融入了基础游戏,所以除了生物飞升路线的变化之外,这些变化都会影响到每个人。星际主宰:由于Cherryh的一系列力学变化,包括去除“推动边界”和“边界范围”修改,迫使我们用其他效果取代这个修正。我们不是总是用每个地方的修改器来替换它,而是根据我们认为适合的修饰符的位置和游戏的整体平衡,做出了许多不同的改变。星际争霸仍然是一个集中于扩张的提升技能,使得新的星球基地和宣称的影响力成本降低20%。掌控自然:掌控自然最终成为了一个奇怪的理念。起初,它的设计只是为了消除明显的清理地块成本,但是这显然太弱了,所以我们通过增加所有清理地块科技的自动解锁来修改它。这反过来又变得太强大了,所以我们再调整一下,只减少了一半的清理地块费用。我们结束的是一个非常强大的理念...但只有立即选择作为您的第一选择。最后,我们决定回到制图板,重新制作一些在游戏的任何阶段都会有用的东西,并且为了不打算扩张的帝国提供额外的用途。新的掌控自然,不是给予清理科技,而是解锁行星法令,让你永久增加一个星球的大小。星球的格子数量会增加1到3个,其数量是以行星的大小为基础设定的,所以一个10格行星总是会变成13号行星,等等。这些新的格子将有随机产生的资源。世界塑造者:世界塑造者是另一个升华技能。我们已经把它变成了盖亚世界的一个要求,并且让盖亚世界给整体资源生产加成(尽管比机器世界低一点)而不是之前的幸福度加成。这背后的想法是把重点放在更多的独特的游戏风格,并使盖亚世界更加特别。掌控自然此外,我们也会回头进一步改良生物飞升的路线,使其加成更强,在某些情况下,更便宜。我们也打算增加更多的物种属性,但是我们没时间在2.0Cherryh更新前完成。新的升华技能(Cherryh和启示录特性)我们还在Cherryh和启示录中增加了几项新的升华技能。他们如下:永远警惕:(Cherryh)适合防御型玩家,永远警惕增加星球基地和防御平台船体值,以及星球基地的防御平台能力,允许更有效的静态防御。行政活力:(Cherryh)行政活力给予+ 100%的法令持续时间,允许玩家保持更多的同时运行而不影响所有的影响。这也适用于Apocalypse中新增的Unity Ambition法令。虚无主义习得(启示录)虚无主义习得可用于唯心,威权和排外,并允许使用掠夺式轨道轰炸政策,试图将POP绑架到自己行星上的格子而不是杀死他们,让你窃取其他帝国的人口,作为一个劳动力......或牲畜/电池,在蜂巢或机器帝国的情况下。加密建筑师:(启示录)加密建筑师是一个神秘的,技术高超的玩家,因为你的战舰不会从战斗中产生任何残骸,所以你的技术不可能逆向工程化。您还可以获得传感器范围的奖励,以表示您的帝国对知识的痴迷。虚无主义习得正如“开发日志#100”中提到的那样,“启示录”中还有一个新的巨大建筑项目提升技能,需要设计和构建巨大建筑。新文明(启示录特性)最后,“启示录”DLC中有一些新的文明。他们如下:后世界末日:你的帝国诞生于一场破坏你的家园的核战争之后。你从一个稀有资源的死寂世界开始,但是你的物种具有幸存者的特性,给予+10的领袖寿命和+ 70%的死寂世界的适宜性。生活种子:你的物种在一个可能为他们设计的郁郁葱葱的天堂演化而来。你从一个25岁的盖亚世界开始,但是在所有非“完美”环境(盖亚世界,栖息地,环形世界)中具有0%可居住性的盖亚世界偏好特征。野蛮掠夺者:这个文明可以直接使用掠夺性轨道轰炸和一个特殊的CB,允许你向任何邻居宣战,抓住他们的POP和资源。它需要军国与排外或威权的结合,而不是亲外。这个文明的帝国不能采取虚无主义习得(因为这对他们什么都不会做),也不能共同防御或参加联邦。与Inwards Perfection和净化者类似,他们获得适应性传统树而不是外交。他们也得会收到轻微或者中等的外交关系惩罚,如对和平主义者。海星人这就是今天的全部!下周,我们将结合Cherryh / 启示录开发日志,总结Cherryh更新中的一些次要功能和生产质量改进。之后的一周,将会发布完整的补丁说明,之后的一周是发布日。再见!

我要回帖

更多关于 掌控飞升池 的文章

 

随机推荐