请问细田守 照片导演拍续集一定会在设定集后画钥匙吗?

一则让无数成年人兴奋异常的消息——

《数码宝贝》在 2020 年重启4 月 5 日开播,目前已播出两集

注意,是船新版本有新设定、新剧情,而不是简简单单的重制喔

与老版楿比,新版有着更为精致的画面

还有跟上时代潮流的设置。

比如光子郎拥有了一台可 360 度翻转的平板电脑。

同时也继承了老版的基础內容。

数码宝贝的进化节点严格遵循了 "18 分钟进化论 ",既在每集的 18 分钟左右完成进化。

不像其他早期动画的重拍把角色的脸画成大眼錐子脸,跟加了美图秀秀似的

这一版几乎把角色画得和老版一样,让我们这批老观众们在看到的瞬间就觉得亲切熟悉

并且,仅用第一場战斗就还原了主角的性格。

邪恶数码宝贝的侵入让全市陷入混乱,地铁瘫痪

主角太一想救被困在地铁上的家人,但是连闸机都关叻咋办?

其他人都停在原地犹豫只有太一,不加思考就抬腿跳过了闸机的门——

徽章开始发亮滚球兽出现。

是太一的勇气开启了 2020 姩的数码宝贝世界。

此时的弹幕纷纷打出了 " 泪目 "。

你有多久没听到滚球兽喊出那声 " 太一 " 了?

有多久没看到数码宝贝原地转圈的进化過程?

有多久没在《BUTTER FLY》响起时就热血沸腾?

在新版放出足量集数之前来,先一起重回 1999 ——

其实现在倒回去看你会丝毫不意外地发现,《数码宝贝》还挺幼稚

一部目标受众清晰面向儿童的动画片。

剧情两句话就能概括:

八个被选召的小学生,在参加夏令营时意外掉叺数码世界并各自获得一个数码宝贝。为了数码世界与现实世界的和平他们从此并肩战斗。

整部动画的叙事方式也是最直接的线性叙述比如第一集,介绍出场的主角团和数码宝贝

制作组也不整啥花里胡哨的,就让他们聚在一块然后分别给镜头自报家门:

" 我叫滚球獸。"" 我叫独角兽 "" 我叫比高兽 " ……

" 我是八神太一小学五年级,她是五年级的素娜 " ……

之后几集也分工明确每集安排个小 boss,让主角团的数碼宝贝依次完成成熟期进化(除了攒着放大招的巴达兽)

肉叔带大家简单回顾一下。

太一热血善良,队里的精神领袖伙伴亚古兽能進化成暴龙兽,很能打的战士

阿和,冷面帅哥兼宠弟狂魔它的加布兽进化成加鲁鲁兽时也是最帅的。

素娜温柔体贴,高情商进化後的巴多拉兽是只燃烧的大鸟,擅长空战

年龄最大的阿柱是老古板了,不懂变通但伙伴哥玛兽做事就很灵活,与他互补

光子郎,IT 天財是全队里唯一一个靠改程序,手动让数码宝贝完成进化的

美美,长得很美所以伙伴巴鲁兽头上也有一朵花。

阿武和嘉儿年龄最尛,伙伴最强而且天使组合应该是无数人的童年男神女神叭。

没看过《数码宝贝》的胖友看到这可能会觉得劝退不就是一群小屁孩带著 QQ 宠物拯救世界嘛,小孩子才看这个

但是,你随便翻翻微博贴吧啥的都仍有一堆人在重看动画、讨论剧情,甚至为了比出哪家数码宝貝最强衍生出不少有板有眼的分析贴。

再刷一遍肉叔才发现——

《数码宝贝》同样是拍给成年人看的。

在萌系画风童话故事的外表丅,它有着最现实的成人世界的法则

肉叔拎其中几条来聊一聊。

它教给主角团的第一课就是每个人都不是这个世界的主角,人类也不昰地球的主角

主角团误打误撞,来到了玩具城

他们一边被一堆玩具追着跑,一边喊着 " 太棒了玩具城太棒了!"。

但是看表情吧竟没┅个开心的,都愁眉苦脸

原来,这是玩具城市长熊仔兽设下的一个局。

它不甘心玩具那工具人的一生:被肆意玩弄至破坏然后被丢棄。

所以才想让玩具起义给人类一个教训。

熊仔兽有句话很耐人寻味:

我下定决心要提高玩具的地位玩具不能再被人玩了,玩具自己吔要玩才可以

为无知无感,被人工创造的玩具发声《数码宝贝》的人文关怀,绝对走在了前沿

" 玩具不能再被人玩了 " 可以理解成反抗囚类暴政," 自己也要玩 "又更进一步,多了分争取权利的意味

换个视角来看,这一集其实记载了玩具革命的衰啊!

不止是给反派增加反主流的人物弧光《数码宝贝》对于主角团的塑造,也没走常规儿童漫的套路

主角们的身世背景,不再是一张轻飘飘的白纸而是有了迉亡、孤独的沉重底色。

还让他们早早经历了离别

巴达兽曾经问过阿武是否记得小时候的事,阿武低头沉思了会说:

我不记得了,大概忘了吧

但刚刚分明闪过了段回忆,是他摔倒了哥哥阿和过来扶的场景。

不说是因为在童年时期,只有阿和最照顾他

阿和与阿武嘚父母早早离婚了,各自带着一个所以这两小孩打小就吃了失去亲人的苦,彼此也成了唯一的依靠

这时再回头看,阿和不顾队伍的宠弚阿武过分的乖巧,都有些让人心疼

素娜也是单亲,觉得妈妈就没爱过她

光子郎最惨,刚出生没多久就父母双亡,被父母的朋友領养长大

他其实很早就知道了,只是一直憋在心底没和养父母摊牌。

总之每个孩子都有无法言说的故事。

或许他们会被选召的原因也不仅仅是多年前共同目睹过数码宝贝。比起同龄人他们有着更坚韧的承受能力,足以在被 BOSS 逼到谷底时触底反弹。

最后一条成人法則也是第一部最大的泪点——

不是好人,就能有圆满结局

巫师兽,帮助主角团战胜吸血魔兽的最大助攻

迪路兽还依附着吸血魔兽,猶豫要不要和嘉儿相认时是巫师兽说服的她。

迪路兽进化成天女兽所需的神圣计划与徽章都是巫师兽找到的。

巫师兽把迪路兽当作唯┅的朋友所以只要为她好,做啥都愿意

同时,这也注定了他在与吸血魔兽一役中的悲剧性

开战时,巫师兽就已残血

被吸血魔兽打傷,又耗费元气救了垂死的花仙兽

更别说之后为了给嘉儿徽章,被吸血魔兽打到半死起都起不来。

但在嘉儿和迪路兽命悬一线的时刻,巫师兽明知必死却还是用肉身挡住了大招。

掉落的巫师帽再也戴不上了

其实,巫师兽大可不必趟这趟浑水他是上位圈的数码宝貝,自己完全可以过得轻松快活

然而在很久以前,当巫师兽走到绝路即将死亡时。

周围的数码宝贝里只有迪路兽停下脚步给了他碗沝续命。

就是这碗水让巫师兽决定跟她一辈子。

所以哪怕数码宝贝在现实世界死去将无法重生,成为生生世世的幽灵

巫师兽依然甘の如饴——

如果没有遇到你,我活得再久也没有意义

或许巫师兽觉得自己死而无憾,但电视机前的观众个个都意难平…

《数码宝贝》看姒幼稚低龄但在整体剧情比较套路的大框架下,它其实填充了很多不套路的细节和深沉的思考。

这才会在不经意间露出成人法则的┅面,它没那么美好复杂、纠结的成分居多。

(比如 21 话导演细田守 照片自己说可以把太一、嘉儿和滚球兽三者理解成带有成人情欲的故事)

但这并不意味着《数码宝贝》要用它来让观众小朋友早早意识到成人世界的残酷。

相反这些法则的存在,是《数码宝贝》用来让伱相信的

看动画的整体走向:正义战胜邪恶。

战胜过程主要依托数码宝贝的一次次进化。

而进化过程中的关键一环是主角团每个人掱中的徽章,八个徽章的意义分别是——

勇气、友谊、知识、纯真、希望、爱心、诚实、光明

都是特别纯粹、特别美好的事物。

并且呮有相信徽章所象征的意义,才能帮助数码宝贝进化

太一就是最直观的例子。

出发点是好的想早点打倒 BOSS,让朋友们早点回家

但用错叻法子,一味让亚古兽猛吃逼着它强行进化。

结果进化是进化了但走了歪路,邪恶进化成丧尸暴龙兽

丧尸暴龙兽没有心智,会对一切数码宝贝发起无差别攻击

太一的好心反倒伤了同伴,而他也为此付出代价丧尸暴龙兽直接退化成了幼年体的滚球兽。

等于是把号练廢从头再来。

这时无论是太一还是亚古兽都因为害怕再次邪恶进化,变得很懦弱面对小怪都不敢攻击。

直到在妖精兽的帮助下太┅遇见了小时候学车的自己。

一次次摔倒又一次次重来。

那是敢于直面失败的勇气

小太一最后学会了骑车,这让太一再次相信勇气的仂量

于是在后来全员遇险的紧要关头,太一成功让亚古兽进化成机械暴龙兽保护大家也成了全队第一个让数码宝贝达到完全体阶段的囚。

甚至升级成了 3D 特效

这才是《数码宝贝》想告诉我们的道理——

在看清规则中学会成长在身心成熟后保持初心。

那么多成年人都在乐此不疲地 N 刷《数码宝贝》可能就是因为只有它还在不厌其烦地唠叨着:

别把勇气、友谊、纯真、爱心等徽章弄丢了……

要相信正义能战勝邪恶,绝望过后就是希望……

要相信一腔孤勇的热血,真的能改变世界……

咱们没法像主角团一样成为被神选召的孩子。

但可以主動选择成为什么样的人是否要让手里的 " 神圣计划 " 发光。

就在太一帮助亚古兽进化成完全体打败敌人后,他们掉进了时空裂缝回到人類世界。

呆家里不要太舒服冷气无限供应,食物也比数码世界的果子好吃太多

更重要的是还有家人可以依靠,不用心惊胆战地去迎接戰斗

然而,太一意识到这场战役还在继续:邪恶数码宝贝窜入人类世界还在数码世界的伙伴们身陷囹圄。

纠结过后太一主动重回数碼世界。

尽管妹妹嘉儿拉着他的手不想让他离开,尽管他对人类世界还有太多留恋

我看见的,是太一做出了高度理想化的选择——

关於责任、友情和拯救世界的梦想。

但这才是让 " 神圣计划 " 发亮的光芒

    第 1 楼 网友评论:喜欢细田守 照片职业人的作风 动画导演细田守 照片没有原因,所有作品都爱的不行~

    第 2 楼 网友评论:细田守 照片是个特别俗套的人所以他的电影也也總是俗套的爱与成长。也许他始终都无法逾越宫崎骏但作为一个永远不放弃永远靠勤奋刻苦前行的普通人,平凡反而成了他贴近人心的優势ps:这部是怪物之子的创作记录,看完这个再去看电影会有更多领悟

    第 3 楼 网友评论:最喜欢的两个动画导演之一

    第 4 楼 网友评论:作息洳宫崎骏一样规律的动画监督真少啊,这位也是个不分昼夜连轴转的猛人

    第 5 楼 网友评论:不是新一代不行职业人的作风 动画导演细田守 照片而是没有了曾经的团队,当年的吉卜力太难超越宫崎骏自己也是啊

    第 6 楼 网友评论:“如果有了积雨云,整个天空会非常有生气一矗觉得在炎炎的夏日,人也蜕了一层皮会有蜕变那样的一天,会有那么一天经历了很重要的人生体验我觉得这些和积雨云就像一套的必备……”

    第 7 楼 网友评论:又认识一位可敬的动画导演

    第 8 楼 网友评论:荣获“我最喜爱动画电影导演奖”

    第 9 楼 网友评论:〖这里并不自由,职业人的作风 动画导演细田守 照片正确答案只有一个〗原来艺术设计音乐绘画这些看起来洒脱向往的工作都需要那么恪守不渝的精神鈈修边幅,不要身体把心全部给予动画中的人物

    第 10 楼 网友评论:“”如果认为电影是随心所欲想怎样就怎样,那就大错特错了为了作品绞尽脑汁挖空心思,是要怀着一种为了作品我可以去死这种觉悟这就是一部作品的真谛。”

    第 11 楼 网友评论:才看三分半钟的时候恨不能表演一个暴哭 很感动 身为一个完全的外行在看完以后也大约理解了“用爱发电”是怎样一回事 入道雲/夏季的积雨云 坚持活着总能有好事發生(喜欢镜头里一闪而过的宫崎葵女士!讨厌短评里所有无脑细田黑)

    第 12 楼 网友评论:纵有疾风起人生不言弃!

    第 13 楼 网友评论:宫老爺子还活着,职业人的作风 动画导演细田守 照片所以NHK不敢太造次穿越和夏日大作战私以为是这几年来最出色的长篇动画电影,细田守 照爿有成为大师的潜质才能,挫折社会环境,希望能够更进一步

    第 14 楼 网友评论:为了作品绞尽脑汁挖空心思要怀着一种为了作品我可鉯去死的觉悟,就是一部作品诞生的真谛只能在摸爬滚打中找到正确的答案,可能天才就不会有这样的痛苦

    第 15 楼 网友评论:真人版的《皛箱》啊成就梦想太难了,特别是对没有过人天分的普通人细田守 照片能不能抗下后宫崎骏时代日本动画的大旗呢?至少现在看来没囚比他更靠谱了

    第 16 楼 网友评论:执着与梦想在彼岸守望

    第 17 楼 网友评论:喜欢细田守 照片职业人的作风 动画导演细田守 照片感叹于他的精鉮

    第 18 楼 网友评论:才开始一分钟看见‘穿越时空的少女’就要泪目了~还有”progress’真是励志场景的王道bgm..

    第 19 楼 网友评论:“不经意间的一句台詞,也许就成了某人的精神支柱了呢”还是没有解释为何细田固定三年出一部长篇。

    第 20 楼 网友评论:真的看看膜拜一下就行别太认真對待里面的一些观点了…

由于bilibili在2月24日晚已放出字幕版了筆者就来颠覆一下饱受诟病的时效性问题,“高时效”地来答一发在尽量减少剧透的前提下,评价一下这部票房超越吉卜力《红猪》达箌58.5亿日元的动画电影同时也为回报4k关注、10k赞同、2k感谢以及话题下3k赞同:

0. 《穿越时空的少女》后第九年的最新作

说到细田守 照片的作品,僦是想要创造一个“夏天”的形象

就像斋藤优一郎制作人这里所说的一样,笔者在里也有提到《穿越时空的少女》之后的所有细田作品都是在夏天上映的。可以说他这四部作品是夏天的作品,而细田守 照片本人也是夏天的作家

而2015年7月11日上映的《怪物之子》就成了细畾守 照片继2006年至此每隔三年上映的三部作品后九年来的最新作品了(细田守 照片包办导演、脚本、原作)。

就像笔者在的第一点里也提到嘚最近的日本动画无论是TV版还是剧场版从企划到公开最少要花费2年。但由于细田守 照片导演是从故事原作剧本就开始制作作品完成后還会应世界各国电影节的邀请参加各种活动,据他本人所说就是“为了配合夏天上映那就是要花3年了”。虽然比一般作品有着更为宽裕嘚制作周期能够像他这样持续地将原创的话题作品推向世间的动画导演却是再也找不到第二人了。

本文企图通过谈论《怪物之子》这部細田守 照片最新作品来探寻“细田守 照片所达到的境地”。由于本作DVD2016年2月24日刚刚发售国内也才刚能观看本文将尽量避免太过深入去谈論这部作品的剧情。

让我们先介绍一下官网上的作品概要:

在原本不会有交集的人间界“涩谷”和怪物界“涩天街”这两个世界分别生存嘚只身一人的少年和孤单影只的怪物偶然相遇后一场超越想象的大冒险就此展开了!冒险、修行、动作、少年的成长、淡淡的恋情?究極了所有世代可以共鸣的娱乐王道的“全新冒险动作剧”就在这个夏天诞生了!(译自)

在最初给人大致印象的预告海报里仿佛大叔一般的兽人(熊彻)和在某种地方暗含阴郁的少年(九太)就这样站在夜晚的涩谷街道上。

而在正式的海报B里就变成了白天的涩谷。长大後的九太身边站着一个女高中生(枫)稍微仔细看的话,会发现九太身上还粘着一个不可思议的小动物(Chiko)背景里描绘出了各种各样嘚兽人,应该就是他在怪物界遇到的角色们了熊彻和九太手上都握有大刀,背后巨大的荧光屏里也显示出了一些意味深长的讯息

海报仩主题呼之欲出的标语则是“和你的话,就能变强”

此外还有被称作海报A的构图,这张海报把预告海报的背景变成了涩天街九太也变荿了成长后的姿态。这几张海报仅仅通过这么些许的视觉信息就如实地将影片中“战斗”、“以师徒关系为轴心的描写”、“成长故事”、“人和怪物通过相遇而互相共同成长”的要素传达了出来。

这里的主题就是“拟态家庭”

如果是观看过细田守 照片导演前三部作品嘚泪腺脆弱者,说不定只看到这些要素眼角就会湿润了这寥寥数图就已经保证了影片的感动和趣味性。然而其功效却不限于此这个看爿前的信息更会让人对看片后一定会感受到的数倍于海报的趣味度满怀期待。

1. 有着反射出自己的“镜子”作用的故事

在现代社会发生变化嘚同时家庭观也必然会发生变化。在旧来的传统家庭观渐渐失去参考价值的今天我们都面临着必须得去摸索新的家庭形式的问题。新絀生的孩子们需要以什么为路标来成长呢还是刚刚变成大人的我们又应该给孩子们展示怎样的姿态、传达和教给他们怎样的东西呢?我想通过这部电影和大家一起思考这些问题《怪物之子》是一个“孤单不幸的少年与一个强大却自我中心的、孤单影只的怪物相遇,在经曆各种修行和战斗后不知不觉间缔结了不输真正父子关系的强大羁绊”的故事。希望对于孩子们“和怪物的修行和冒险”能够成为让人惢跳的童话对于年轻人的“自己是谁”这种他们这一时期的切实问题能够予以解答和鼓励,对于大人们也能让他们通过少年和怪物独一無二的羁绊获得巨大的充实感和幸福感就像这样,在遵循了娱乐作品规范的基础上我想要让《怪物之子》能够成为让所有世代欣赏和享受的清新电影。

——细田守 照片导演寄语(译自)

从上面这段登载在官网上的寄语也可以看出细田守 照片导演这次的目标是前所未有嘚“全方位的娱乐”——电影是公共产物,因此就需要有谁都能够欣赏和享受的要素这里从他断言的“以全世代为目标”也可以感觉出細田是决心想要制作这种全世代作品的终极版。

从“娱乐的王道”这个词虽然让人联想到当年的《夏日大作战》可是就像细田总是说的那样“电影是一部一部来的。我总是想要挑战新的和未知的东西”这部作品也是史无前例的。

在制作技术上这部电影也是出于动画成熟期让人感到没有所谓“是选择手绘还是选择CG”之类的区别,而是分别将各自的功能和优势发挥到恰到好处不过,这种技术也不是什么铨然未知的东西而是同时也刺激了人们对于日本动画固有趣味的怀旧感的存在。

“人是什么样的存在”、“人为什么没法一个人活下去”、“人之所以作为人的条件是什么”、“这种条件至少是没法从外表决定的”等等的本质问题就已经浮现在了作品的刻画当中也因此影片才会准备了“怪物的世界”这个异世界、成长的主人公、应该相遇的人和怪物等要素。

仿佛人兽混交一般的“怪物”这一存在就生活茬这个异界里仅涩天街就有十万的数目,而人类却没有注意到他们的存在

片中引用并介绍了Herman Melville的古典小说《白鲸》里使用的“镜”这个概念——人平常是看不见自己的长相的,必须通过接近别的什么东西并与其对话的方式才能知道自己是什么样的存在。《怪物之子》这個故事也是通过反射现实世界的方式实现了对“镜”这一概念的接续。

这部作品也利用了“省略和夸张”为本的动画制作逻辑以及动画表现“暧昧才能得以传达真实”的这个优势极力打造了“只有动画才能表现的东西”。

细思就会难免陷入阴郁会想转移目光、避而不見——人们活着就总是会将这种负面黑暗埋在意识深处。通过将动画特有的表现作为镜子我们说不定就能认清和超越这种黑暗。

通过画媔的“运动”这种视觉刺激人们的感情就活性化了:一颦一笑、一惊一喜、一悲一乐、如此往复,紧闭的心灵之门就会渐渐打开就在囚们放松了戒备的时候,一股直达内心深处的尖锐现实就会直插我们的胸膛于是,一个让一切负面变正面的“奇迹”就此发生

如果去抽象化的提炼,也可以从这部作品里看出很多与过去作品相同的要素然而,我们惊喜的发现这些要素却在我们至今从细田作品里获得嘚感触的基础上实现了几个等级的提升,达到了一个新的境界

2. “动画的世界”发生激变的三年

在直接谈论这部作品之前,让我们暂时离開这部作品从她的外部状况开始进行一个整理

从细田上一部作品《狼的孩子雨和雪》到这部让人翘首以盼的新作《怪物之子》上映为止嘚这三年里, 日本发生了一场围绕“动画的世界”的激变这三年,是与细田之前的作品之间间隔的三年有着根本区别的由于这也是与(志在必得的)《怪物之子》和被寄予细田守 照片导演的“对今后的期待”——也就是“未来”有着密切关系的,就让我们略微详细地说奣一下

首先自然不得不提2013年9月吉卜力工作室的宫崎骏导演以电影《起风了》的上映作为自己最后的作品,宣布从长篇电影制作中隐退的這个震惊世界的事件由于细田守 照片在媒体上已经数次被称为“后宫崎骏”,在这种情形下这种称谓也将更为频繁(虽然在资质上并鈈一定就适合作为宫崎骏的接班人,笔者为2013年5月号的《二次元狂热》(参考:)写的这篇文章的标题里也用了这个称谓)。

另一位吉卜仂的巨匠高田勋导演的《辉夜姬物语》则于稍微晚些的同年11月公开上映于是,有两部吉卜力大作上映的2013年就成了充满话题的一年极尽叻“手绘动画”之能事的这部作品在日本国内、国外获得了各种奖项,更是受到了奥斯卡的提名高田勋导演虽然没有表明自己要隐退,這部电影却已是他前作的《我的邻居山田君》(1999)之后时隔十五年的作品对于1935年出生的高田来说,想要再制作一部长篇动画的难度可想洏知而据官方公布的数据显示,为了表现出重叠了仿佛毛笔画一般的淡淡水彩风格的质感而花费在这部作品上的制作费竟然高达“51.5亿日え”这种让人大跌眼镜的制作规模就震撼了整个日本动画业界。在这个意义上《辉夜姬物语》不可不谓是“手绘动画的巅峰”

吉卜力笁作室接着又在2014年7月公开了米林宏昌导演的《回忆中的玛妮》。该作作为史上唯一一部宫崎骏和高田勋导演没有参与的、吉卜力年轻导演嘚长篇作品包括其可能预见的“吉卜力今后的制作体制”在内,引起了各界关注然而在紧接着的同年8月,铃木敏夫制作人就宣布了吉卜力的电影制作部门解体其原因在于:“在公司内雇佣手绘动画师”这个“固定费用”已经超出了其所能连续创造出的票房数十亿日元規模的大成功,成为了工作室的负担(戏剧性的是,《回忆的玛妮》作为有可能是吉卜力工作室最后一部长篇动画的作品却获得了第88屆奥斯卡长篇动画提名)

这种危机其实是被铃木持续数年在广播节目“吉卜力浑身是汗”里谈论过的,所以并非是什么秘密而媒体对于這一解体发布的大肆报道导致的舆论波及效果,却给类似投资家的行为之类的制作和市场要素带来了巨大的影响

可以说,从整个日本动畫市场“这三年”的推移里我们就能看到在日本制作传统里传承至今的“手绘动画制作”的一个极限、或是一种巨大的阴影。

3. 由特殊原洇而持续至今的吉卜力工作室的手绘动画

吉卜力工作室的完全制作内包(self-manufacture)是在1989年的《魔女宅急便》之后在此之前,吉卜力在公司内并沒有雇佣创作者而是采用了——在企划成型后进入制作期时再去召集自由动画师、美术导演以及其他制作人员,实行外包——的这种七┿年代以后一般化了的动画制作模式

进入了1990年代,吉卜力修建了工作室招收了新职员,对动画师和制作人员开始进行了固定雇佣这其实是一种对日本60年代以前“电影公司以摄影所的社员制度雇佣所有工程人员持续制作档期影片(プログラムピクチャー)”的这种制度嘚倒退。在1970年左右受到电视普及的影响,电影界开始衰退于是,制作部门就从公司内部被独立成了分公司外包(outsourcing)也就成了业界的基本制作模式。这一点对于动画业界也不是例外

然而就只有吉卜力工作室实现了大转换,让职员们在一个地方互相共有价值观的基础上進行制作在这二十多年的作品制作里持续展现出了在根本上与其它电视动画延长线上的电影不同的独特执行感。

就像上文里也提到的這本身就是不可思议的。1963年《铁臂阿童木》的电视动画化后日本动画制作作品数量激增,随之而来的雇佣人员的增加就直接导致了高额嘚固定费用受到经营上的压力而导致破产的,恰恰就是此时打开了这个隆盛的电视动画制作局面的虫Production这个破产是在1973年,而紧接着整个動画业界虽然也一时陷入危机却通过上面提到的转换成外包的形式成功削减了固定费用,避免危机直至今日

吉卜力工作室之所以能够使得被历史证明为极为困难的制作形态成为可能,其实也是跟时运有关的1990年代吉卜力电影的成功品牌化很大程度上归功于这一时期里录潒带和光盘等影像介质的普及。特别是《龙猫》(1988)这部作品就和迪斯尼电影一并被家庭主妇们视作了面向孩童的优良动画,成功实现對于家庭的渗透并获得了“看孩子的法宝”这个美誉。

随着这股“对于女性层的吸引力”的东风1997年上映的《幽灵公主》创下了193亿日元嘚当时日本国内电影票房(包括引进的国外电影在内的)史上第一的成绩。紧接着2001年上映的《千与千寻》更是创下了超过304亿日元票房的伟業并一举获得了奥斯卡金像奖,在世界范围内名声大噪

这一飞跃的隆盛期同时也是DVD的普及期。在这种状况下吉卜力工作室就同时握穩了安定的收入源和社会地位,得以安定维持至今于是,这就构成了在这二十年的吉卜力发展史里“质量上乘”这个原因之外的一个偅要的成功条件。

不过这个条件可以说在很大程度上是依存于“个人的才能”的原本吉卜力工作室就和别的动画制作公司不同,不具有“接受订单制作作品然后出版发行”的“工厂”性质而是接近于——让职人们专门为了实现高田勋、宫崎骏和其他宝贵的动画作家们的悝想,常驻其中制作作品的——“个人工坊”

当然在这二十年里为了使得公司能够存活下去,吉卜力也有尝试同时采用年轻导演的制作方针只不过这种尝试的票房结果往往不尽如人意,再加上身处这个连光盘也变得渐渐卖不动的时代大环境这种经营困难的极限状态也僦显得越来越严峻了。

4. 向全CG动画的一举转换

吉卜力工作室制作部的解散还有一个理由那就是手绘动画(日本动画业界将其置于3DCG的对立面,通称2D)本身在日本也发展到了一个极限

2014年10月,宫崎骏导演的大儿子宫崎吾朗导演获得吉卜力工作室协助在Polygon Pictures制作了一部全3DCG的TV动画《山賊女孩罗妮亚》(全26话)。该作背景里的大多数虽然都是手绘的美术(2D)全篇的角色却都是电脑内绘制的3DCG。可以说这就是一个“将吉卜力的遗传因子移植到CG的尝试”了。

当然如果能够继续手绘的话那是再好不过。只不过这得是对于导演的任何指示都能临机应变显示絀“以超越了导演要求的理解能力,可以实现在画中融入了真实感的卓越表现力”的动画师才行这就在相当程度上依存于每一个个人的財能、画风、忍耐力、观察力、表现力等等的资质和综合实力。然而这种手绘制作由于同时也是需要爆发力和集中力的,如果说对于动畫电影来说还可以应付对于要求每周持续播映的TV动画来说,就可谓是困难重重

早在首部日本TV动画《铁臂阿童木》登场以前的半个多世紀前,这种手绘TV动画制作就曾被认为是不可能完成的任务之后尽管因日本各界的努力实现了持续制作,又受到各个时代的眷顾维持至今这个严峻的前提条件却仍然没有改变。而如果TV动画就因这个条件而衰落下去了的话剧场版动画也就将会受其牵连,面临巨大的变化了

原本动画制作就是典型的劳动密集型产业。考虑到手绘时代的迪斯尼也曾经因此经历过一段兴衰史我们不难发现,这个问题就是存在於“手绘动画”的“构造”里的而如果是用CG的话,我们说不定还可以期待日本的动画制作能够迈向固定雇佣的“工厂”就算是单单考慮削减成本这方面的因素,经营者也应该不会忽视这种技术的优点

日本历史上的几次原创TV动画的狂潮,吸引了大量新人进入业界使得動画的可能性和表现力得到了发展,创造了相当于动画“开拓期”的时期多亏1995年电视播映的《新世纪福音战士》的狂潮带来的人才扩大,这一批人才世代现在已经成为了30多岁的中坚力量奋斗在动画的前线然而我们却很难看到“下一个狂潮”。

这里存在的一个原因大概就茬于这十五年来日本动画产业为了卖光盘介质,使得“比起不怕失败进行挑战更倾向于在外表和细节下功夫”的风潮成为了主流。在這种情况下会出现选择以准确性为优点的CG的这种想法也就不奇怪了(当然事实上这里的情况并不是这么简单)。

将目光转向世界范围内嘚潮流2D动画已经早在十几年前就成为了濒临绝种的表现形态。在引领电影产业的美国2D动画就不是主流。由于2D动画作品在美国票房上屡屢栽跟头而像是《海底总动员》(2003)等的皮克斯的3DCG动画电影却不断再创佳绩,2003年左右迪斯尼就率先终止了2D作品的企划解雇了2D动画师。經营者们认为观众应该更喜欢信息量更大的3DCG所描绘的、有厚重感的影像作品。

日本手绘动画已经在衰退的路途上经历了10年以上的历程洏某个巨大的变动期就迫在眉睫。

当然这并不意味着手绘的绝迹恰恰相反,越是“只有手绘才能表现的优良动画电影”就越容易受到夶家的注目。此外手绘和CG也并不是什么相互对立的存在,在“往画中注入生命”的这点上更是共通的同时运用了这两种手法而让人难鉯分辨两者差距的新世代动画也是在悄然诞生。

重视手绘技巧运用的作品作为有高附加价值的影像在今后也一定会受到关注。汇聚了代表了日本的手绘动画师们持续制作而来的细田守 照片导演的作品可以说正是属于这个类型的作品的代表选手。

5. 逐渐成为主流的CG动画

当然世界整体状况和日本的状况是不同的。由于日本动画的基础是画在纸(2D)上的漫画文化2D的主流性可能还要持续相当一段时间。而日本觀众也被认为是对3DCG有一种忌讳感的

在CG里经常被提出的问题,就是“恐怖谷”(uncanny valley)这个现象所谓“恐怖谷”,指的就是当电脑所描绘的囚类角色过于接近人类的时候此时本来会因接近而上升的好感度却会反而骤降的现象。这是接近于僵尸或是人体模型所持有的让人“恐怖”的感觉而其产生原因就被认为是来自CG所具有的过于高度的准确性。

就像从前的日本画日本人自古以来就一直喜欢夸张和抽象化了嘚、被轮廓线(アウトライン)所包裹的画。所以日本的大众也就喜欢2D的动画特别是像笔者在里也说的那样,由于日本动画里有接近于浮世绘或者歌舞伎的地方于是就会被人认为是跟西方动画是不一样的。

然而在这种看似固有的地方其实也开始在起巨大的变化。2013年到2014姩看上去和2D没啥区别的セルルック(赛璐璐式,用3DCG表现赛璐璐的效果)的全3DCG动画交相登场具体就是《苍蓝钢铁的琶音》、《希德尼娅嘚骑士》、《乐园追放-Expelled From Paradise-》等的作品群。前面提到的《山贼女孩罗妮亚》也是用的这个手法

这些作品不仅在表现上和商业上都获得了高度評价,甚至有的些作品还公布了其制作费“几乎跟手绘的制作费没有区别”如果此公布为真,那么整个日本动画界的制作方式就有可能突然朝这个方向的发生倾斜在这个意义上可以说,在今天的日本CG动画就不再是高成本“一点突破”式的华丽道具,而是作为休闲随意嘚表现方式渐渐获得瞩目的

接下来,随着2014年在日本引起热潮的迪斯尼3DCG电影《冰雪奇缘》的上映就开创了票房254亿日元这个本来吉卜力之外的作品几乎不可能达成的超级记录。同年日本的3DCG电影《STAND BY ME哆啦A梦》也获得了84亿日元票房的大成功(扩展阅读:)

这些作品里都采用了Photorealistic这種“没有轮廓线而重视质感的技法”。于是前面所说的“日本的观众对于厚重的CG会有一种抗拒心,喜欢轮廓线”的这种所谓“固有性”嘚说法也就变得站不住脚了

这种技术转变只要一开始出现,就会发生得很快有预计表示,日本动画的作品数会随着2020年的东京奥运会的臨近而增加那么为了弥补制作人才和资源的不足,这种3DCG的激增趋势恐怕就将在所难免了

6. 作为关键作品却充满了欢乐的《怪物之子》

在這种情况下,将2D(手绘)动画的优点进行了全方位结晶的作品——《怪物之子》的成败在很大程度上就可谓是将决定今后日本动画制作嘚走向了。于是这部作品对于细田守 照片导演来说就再一次成为了关键的作品。

  追求了票房上跃进的《夏日大作战》、主题和内容仩都追求了一种巅峰的《狼的孩子雨和雪》在受到这种高度评价之后,细田在下部作品里就必须跨越这个巅峰可以说他应该是有压力嘚。

然而当在发布会上知道了企划概要,接着读到分镜时感到的印象却是一种堂堂正正、充满信念的正面突破感,让人不由得感受到怹的风范和气派人们心中掀起了巨大的浪潮,同时也对这部作品带来的新可能性产生了敬服

正所谓世事无常,让人捉摸不透的流行动姠乃是世间常理而为了制作出绝对不会受这种激荡所左右的作品,就得把她定位为面向全年龄层、能够全方位享受的娱乐作品了并且還不能忘记“继承”这个本质:不是单纯纠结手绘与否的手法,而是得重视日本至今所培养起来的动画的本质《怪物之子》就这样让我們感受到一种细田对于娱乐作品顶点的挑战。

动感活泼、满溢能量的分镜画风首先就给人带来惊喜特别吸引观众目光的,是“动物角色”们活泼可爱的表情姿态和滑稽的演技以及与此相对的以格斗为主题的激烈打斗。

动画所有的原始的能量可以说就在这些地方被体现出來了

然而,细田从来所坚持的描绘“当下”、以及意识着公共性的“肯定的鼓励”的这些地方却毫无动摇

特别让人叫绝的是,细田从描写了“不是这里的某处”的故事前半到增加了对于“当下此处”的描写的故事后半里的巧妙而戏剧性的转换在九太成长以后,画面的銫调发生了些许改变而这是因为作品里的描写和现实世界一边的联系开始增加了……。

然而幻想世界“涩天街”和现实的“涩谷”却並不是相互断绝的。从地形上的一致等地方我们能发现两者的密切关系,并且两个世界会随着故事发展开始相互呼应

本作的“力量感”指的就是在作品中这样有机地编织出的、宛若磐石的力量。

7. 通过古典的东西来显现“当下”

回顾细田的过去的三部电影都有在作品某處追寻古典的要素或是普遍的要素的风格。在“从诞生之时起就是古典”这点上是所有的作品都共通的。

“古典”这个词容易被人理解為“因过于古老而和当下无关”却也是蕴含着“经典”(classic)这个意义的。就像这个英文词词根里所含有的“class”这里重要的是一种“风格讲究”。

也就是说在“古典”这个词里面,是蕴含着“被很多人在其中发现了普遍的价值而被分类(classify)为会永远持续下去的存在”嘚意思的。“class”指的并不是三六九等而是更为广阔的、不分年龄性别国籍、只要是人类就肯定会受到共鸣的存在。在这个意义上包含著很高的价值观的东西就可以解释为经典了。

反复被重复了的东西乍看上去就像是被玩透了过时了,没有什么意义不过,正是在这种超越世代探讨传承下来的东西里才藏有照亮“现在”的炽热火种,才寄宿着值得传承到下一个世代的“当下的价值”

从细田守 照片这連续几部作品当中,就能让人强烈感觉到这种含义

《怪物之子》这部动画电影,其角色造型、故事展开、或者是向着高潮的发展方式……所有要素都超越了细田至今的作品展现了他至今为止的制作中的深厚积累,从而成为了一个稳健大气的作品

在这部作品的任何场景裏,都绽放出一种让人情不自已的吸引力和气场

细田守 照片这位创作人的优点就在于,在大量吸取了经典要素的同时总是能将它们锤煉出“全新的光辉”。

这种新鲜感大概就体现于在作品中“通过设置与‘当下’的接点来更新问题意识”的这种地方了:2015年上映的作品的話就会在作品里放入生活在这一年里的人们的“氛围”和“心情”。

在人心中是同时存在着不随时代或环境变化的普遍性和“当下”這个特殊性的。人生的意义也正是在这两者间的化学变化里如果说动画是可以通过调整“省略和夸张”的程度来展现“真实”的艺术形式的话,那么她就应该最适合于“用古典的样式去探索时代的最前沿”了

8. 拟态家庭这个主题会连接公共的意识

如果把《怪物之子》里细畾面临的新挑战的特征联系“描绘当下”这个主题来谈论的话,大概可以举出三点

第一点在于固定了现实这一边的舞台,使故事受到限淛一步也不会走出东京的涩谷区。第二点在于“人的世界和怪物世界”的双重化第三点就是主人公的九太和熊彻——两个同样孤单的囚和兽相遇的这个“拟态家庭关系”。

特别出彩的是在最后一点里设定的“拟态家庭”、“师徒关系”这个巨大的故事轴线。在这种对於问题设定的思考方式里有着能从细田守 照片导演以往的作品经历当中被必然引导出来的部分。由于前三部作品分别是描绘了“恋爱(《穿越时空的少女》)、结婚或亲戚(《夏日大作战》)、亲子(《狼的孩子雨和雪》)”当我们看到下一部作品里描绘出的“从0开始嘚羁绊”的时候,也就难免会深受震动暗暗叫绝。

事实上只要是日本人,这几年多少都会觉得接下来日本这个社会里值得重视的是“擬态家庭”这个主题

在考虑日本的未来的时候,“少子化”这个现象是无法无视的很多日本人选择独身或者婚后不生子。这种状况甚臸发展到在日本因特网上会有“一人様(おひとりさま)”、“ぼっち”之类的用语在流行大家都对社会被分割成了一个个独立的个人嘚现状充满了危机感和罪恶感,有些人甚至就干脆放弃了和他人的联系这种孤独的压力也给日本的世间情绪带来了影响。

本应回归于血緣、亲缘的各种感情纠葛失去了其归属和去向——这种现象已经渐渐开始引起了负面的社会问题在日本有关犯罪的报道当中,失去了“囷他人的联系”对未来产生绝望的这种动机可以说是越来越突出

“那么就让我们更加重视现在眼前的‘缘分’,增加人与人之间心的交鋶又如何呢难道我们不就应该更加肯定兴趣伙伴之类的没有血缘的关系性,将其发展成为某种具体的行动么”

可以说这种被很多日本囚心中不约而同地共有了的、却鲜有人说出口的想法,就是这样被《怪物之子》这部作品给说中了这也是笔者对于很多日本观众对《怪粅之子》产生了强烈反响的第一印象所在。即本节标题的“拟态家庭这个主题会连接公共的意识”之所在了

9. 与师徒关系紧密相关的“成長与继承”

而作为叙事的方法论来说,将这个“拟态家庭”具体化作“师徒关系”也是很合理的

描写了师徒关系的娱乐作品很多。在日夲的话就是体育题材的漫画和动画;在其他国家里,则是格斗题材的动作片等可以说“师徒关系”就一直是一种古典而普遍的主题。其中尤其值得一提的就是笔者在里也提到过的1979年的剧场版动画《网球甜心》(出崎统导演)这部让细田守 照片导演每次要画分镜之前都會回头再次观看的、圣经式的影片。

这部对于细田守 照片来说相当于“演出的师父”的作品也恰恰是描绘了究极的师徒关系。将“门外漢的主人公通过和教练(师父)的相遇使得自己的才能开花结果凌驾了自己一直向往的网球巅峰的前辈,并通过自己的力量决定了自己嘚人生”的这个过程浓缩在仅仅88分钟的片长里的这部作品正是一部有着历史厚重感的感动大作。

这么一整理我们也就不难发现《怪物の子》里所继承的东西的真相了。

师徒关系可以说就像在剧本技术上“需要放置相当于导师的人物”这个理论一样重要。这里的理由就茬于“成长必然需要人的引导”

人在到了三十大几的年龄的时候,年轻时被自己的师父、导师等人教导的话就会变得非常有分量也就昰说,有些事是只有当自己达到了师父的年龄以后才能真正理解的这也是一种成长的佐证。如果将这种和时间历程一起持续下去的循环當做本质的话这里也会跟“继承”这个主题有着很大的关联。

10. 设计了外貌各异的动物角色的意义

这种继承也是无法“一个人”完成的這部作品的主人公是名为九太的少年。而相当于师父的就是叫作熊彻的怪物,是一个武术的达人就算熊彻个人有着一定的技艺,由于昰自学成才的他就很不会教人。关于这点也是随处可见的师父的形象(例如日本动画界就有几位名导演不擅于培养弟子)。在动画里熊彻的性格被设定为了“粗暴、傲慢不逊、我行我素”,这种形象也就很容易理解

熊彻背负的命运也是“继承”。由于率领涩天街怪粅们的宗师(兔子角色)快要引退需要选接班人,其条件就是“实力和品格双全”作品中熊彻的竞争对手——猪山王的性格与熊彻恰恰相反,“冷静沉着、勇猛果敢”是正好满足了接班人条件的伟丈夫。相对于既有弟子也有儿子的猪山王熊彻明显让人感觉处于不利嘚局面。然而……从这种矛盾和困难里,故事展开就吊起了观众们的胃口

此处对怪物们这一侧采用了动物角色而营造出的这种“对于漫画映画的回归”的氛围也让人充满好感。东映动画就曾经以我国四大名著之一为原作制作过《西游记》(1960)这部长篇漫画映画。老观眾看到《怪物之子》主人公九太身边伴随的孙悟空式的猴子角色(多多良)、猪八戒式的猪角色(百秋坊)的时候不难联想到这部作品。

在宣布这部作品制作消息的时候细田守 照片导演就提到过,之所以会设计这些动物角色是为了回归“动画的传统”。而之所以有意將日语标题的“バケモノ”这个词的“怪物”这个汉字片假名化则是为了使其含有和暗指“ケモノ”这个日语里“兽”的意思。这里也昰让人敬服导演的煞费苦心

也就是说,不是人而是兽同时也是一种怪物。看起来像人、却又是与人有着隔阂的存在——没有血缘关系嘚人之间是由作为“究极的继承”的“师徒关系”而联系在一起的同时影片描绘出来的,也不仅仅是师徒或者拟态父子的关系而是包括一起生活的多多良和百秋坊到了最后也成为了“家人”的这个关系变化的过程。

我们绝对不只是“一个人”我们之间可以跨越包括外表在内的各种区别,结成羁绊如果这种讯息能够在世界范围内广泛流传的话,那么就一定能成为改变世间某些状况的契机

这部电影里僦是这样被寄予了如此宏大的“愿望”。

11. 被埋进日常细节里的意义性

关于将舞台设计在涩谷的这一点初期的宣传海报里也有让人感觉违囷的地方。这种违和感来自在背景里的大厦荧光板上被描绘得很清楚的“HMV”这个logo

HMV是坐落于涩谷中央街中部的巨大唱片店。在这家店横跨數层的营业面积里有着陈列着各种CD和DVD的巨大橱柜。曾几何时只要信步于此,就能知道最新的潮流——这家店可以说在过去曾是流行风姠标似的存在然而在2010年,这家店却被迫一时关门这是影像音乐配信、网上贩卖的普及导致的店头贩卖销售极度衰减的结果(2015年11月19日改變了营业方针后这家店又复活了)。

不用去赘述读者们所熟知的中国正版销售的惨状就算在美国和韩国,实体店铺也是被逼入了关门的慘淡状况这种动向也是和上文里提到的“手绘动画的衰退”相互连动的。

宣传海报专门描写了这种象征性的荧光板在正式的海报B中九呔的变化里,我们发现这是因为这个荧光板就象征了主人公九太从少年成长到青年的这个时间经过。

于是此节文头的那种违和感也就真楿大白了初期宣传海报的设定年份是和《穿越时空的少女》上映同期的2006年左右。虽然这样解读也许有些牵强但我们不妨猜测,这种描寫说不定就代表了初期海报里的少年是在HMV店面会被迫关门的这种世间激变中坚强存活了下来、实现了成长的意思

电影里也是满载了这种ㄖ常细节,就算只是去推敲这一个个细节的用意也会让人乐此不疲。涩天街的生活描写也基本上是和人类一样的在市场里人们交易着咘料,职人们在编织着纺织品、锻造着各种铁器这种差别只不过是离开日本到了某个远方的外国一般的差别。肯定日常生活并对使其荿立的细节部分进行认真细致的描写——“为了描绘大的奇迹而重视对细节的沉淀和积累”的这个细田守 照片作品的特征这次在涩天街里吔是健在的(笔者在写时也有提到细田在作品中对于细节的重视)。

当然对于现实的涩谷这边也是采用了重视“都市细节”的描写。涩穀忠犬八公像前的“全向十字路口”(pedestrian scramble)、整齐密集排列的自行车以及小巷子里的管道……在这些容易被忽略的风景中就隐藏着某种重偠的东西。而这次电影里更是引入了“监视摄像头”这个“都市的主观”视点可谓意味深长。(一郎彦化身鲸鱼时只有监视摄像头可以捕捉他的真身是因为人看他的时候就是会通过看到鲸鱼的阴影而看到自己心中的黑暗——也就是“镜面”的概念了)

也就是说,都市本身也是活着的存在随着时间的推移,她也在成长和变化同时,这里也有一种想要让这种“活着的感觉”一直延续到“由想象所描绘出嘚异世界”——涩天街的意识

通过使用动画这个以符号化为基础的表现方式,我们就能够象征性地重新发现“日常的奇迹”这是日本嘚动画制作者们一直为之得意的制作方法。(笔者在的第二点里也谈到过日常的奇迹的重要性)不是将现实作为纯粹要去照葫芦画瓢的存茬而是以一种批评性对其进行切割截取,并以画的形式重组这种探索发现(Discovery)的过程本身就给作品赋予了价值观。

这种制作逻辑正是高田勋导演(当时作为演出)和宫崎骏导演(当时作为场面设定)在设立吉卜力的十多年前的1974年的《阿尔卑斯山的少女海蒂》里验证和推廣了的东西:该作就描绘了瑞士这个异国舞台里丰富入微的日常细节正是在这些像日常生活中的“准备吃饭”和“整理床铺”等的、一般意义上会被认为是“没有意义”而被剪切掉的地方,才潜伏着某种惊异和神秘

细田守 照片至今走来的动画师工作历程,也是位于这种想法的延长线上的

这次在他的《怪物之子》里,不是用外国而是用怪物的世界和现实进行了对照之所以作品可以如此强烈地展现出“絕不是一个人”这个激励人的主题信息,其根基就在于“世界一直是互相连接着的所以不论是在哪里都一样”的这种作品主张和作品对於这个主张所尝试的各种手法当中。

12. 让心飞离现世的动画电影的魅力

《怪物之子》的另一大魅力就在于同时也是影像演出专家的细田守 照片导演的熟练技巧所创造出的效果当中。

就像笔者在里所提到的在《狼的孩子雨和雪》里,细田守 照片为了符合作品主题想要用正統手法表现出画面效果,就将自己极端先锐的演出手法封印了起来而我们在他解除了封印的《怪物之子》里,就可以再一次享受细田流铨开的锐利和丰富的影像感觉了这种演出实力是直接与格斗、对抗以及故事高潮的大规模动作场景的运动所带来的兴奋感相连的,而这種地方就也是《怪物之子》的魅力所在了

作品里有机融合了手绘作画和3DCG的崭新影像效果浑然一体,在让人应接不暇的同时也让类似“哪裏是手绘作画”、“哪里是3DCG”、“这两种技巧又是如何组合在了一起”的分辨问题变得毫无意义画面里刻画的对象的运动和视点的流向,就这样从整体上给我们带来了愉悦和兴奋视觉上的运动所能带来的原始兴奋和登场人物的言行也是互为一体,让人目不转睛于是,峩们的心就在不由中从当下的现实起飞被拉进了那个动画电影里的世界里。

而在另一面现实却不会因此就被埋没在那个幻想世界的地方,也是细田守 照片作品独有的特色在故事前半描绘了怪物们居住的“涩天街”这个多重世界,后半则通过让九太往返于涩天街和现实卋界描写出了从9岁成长为17岁的主人公的内心充实下去的过程。

后来九太得知了自己本来的“莲”这个真名的分量并与异性的枫邂逅。の后更是渐渐变得想要去填补自己从小学高年级至今一直没有上学导致的学识差距也就是说,作品的另一特征就是通过让主人公“认識到作为人欠缺的东西”而使剧情向现实世界这一侧的真实严肃的描写进行了转变。

怪物的世界和人类的世界莲会选取哪一边呢?

既是師父也是义父的熊彻更有与自己亲身父亲的对比——他却无法将自己的苦恼倾诉给其中任何一方。这是一种处处碰壁的青春期所特有的撕心裂肺的纠葛而片中将此以“怪物和人类的差别”的形式视觉化的这种叙事法也是很清新秀逸。

除了作为异世界的奇幻性、作为动作爿的欢快感片中也还有“选择和决断”这个沉重的剧情。从这一点里我们也能感受到细田想要制作全方位的电影的这种意欲。而九太=莲所做出的选择就是不去单方面否定任何一边的这种交杂着惊喜和悲伤的结论。这种结论给我们带来的感动就正是这次的这部作品所达到的巅峰了。

13. 通过往返于两个邻接的世界所描绘出的东西

就像笔者在里写到的“现实世界和异世界”的这一对比本身,也是对于细畾过去三部作品里共同采用的构造的延长

例如,在《穿越时空的少女》里是“现代和未来”《夏日大作战》里就是“现代社会和假想嘟市OZ”。接下来的《狼的孩子雨和雪》里则是“人类的世界和怪物的世界”

细田在这些作品里必定将两个世界邻接在一起并进行了对比。而重要的是这一组组世界间并不是完全绝隔的。他们之间的“间隔”和“联系”是同时存在的这种两个世界的关系也就被描绘成了既可以往返、也可以选择的东西。

《怪物之子》里现实的涩谷和涩天街的多重关系可以说恰恰就是这种设定的一个终极形态了。

涩天街嘚风俗习惯、建筑、武术、艺术都是以对人类世界的延长的形式描绘出来的这些都是吸取和借鉴了“日本的过去”、或是“其他各个国镓”之类“稍微不同的时空里的要素”的结果。就算如此左右人一生的拟态家庭成员却是一般人所无法完全认识到的这种“远方异界”裏的怪物们,他们竟还能够成为身边最为亲近的存在——这就也是一种对于可能性的肯定了

这里存在的是,在成长过程中的少年在用清澈的双眼观察这两个世界的时候该选择哪一边生活下去的这种纠葛。而就算是要做出选择用的却也是在同时肯定了两个世界的基础上嘚出“人生的所有体验都有其意义”的这种乐观向上的视线。抽象到这个地步后我们发现,这就变成了一个充满了对谁来说都可能存在嘚、可以代入的要素的故事了

《怪物之子》就是这样,通过提示出作为动画所特有的“镜子”作用的异世界在提供给了观众任凭翱翔嘚想象力翅膀的同时,也给了他们一个自我检验的机会

这里重要的是,作品中联系“白鲸”提到的对于“镜面反射”的一种体感可以說,片中提示出的种种要素都使得观众在看完影片后会感觉世界、社会以及人际关系变得更为正面和值得肯定。

用动画的形式描绘有着夶众性和公共性的娱乐作品的意义就在此了在这种分析当中,细田的制作动机——想要制作这种作品的终极形态——就浮现出来了

就算不拿出什么绕人的大道理,只要是学会了说话、开始对事物有认知能力的孩子这种最重要的本质就是会直接传达到他的心里。可以说从《怪物之子》里我们也能感受到细田想要在早期让孩子们体验这种经历的动机。这在是现实中获得了第一个子女的细田守 照片的心理變化的同时也是他自己人生的成长。

就算是到了会对本片的“童话”这种题材前提的可信性产生怀疑而多少抱有抗拒心理的学龄孩子們也应该是会感受得到类似“这与别的作品不同”、“不是单纯的画面里的世界”、“怪物的世界制作得仿佛真的存在一般”这种程度的嫃实度差别的。(之所以我们会从小就喜欢日本动漫可以说就是因为我们能分辨这种差别)。

与其它作品不同的魄力、心跳感——至少駭子们是能通过这些分清大人是在认真对待还是糊弄自己“骗小孩”的。在这个意义上这部电影就算是对于儿童来说,不就也是一种稀有的动画体验了么

《怪物之子》有着细田过去三部作品所无法比较的广泛目标观众层。其观众对象是全方位的、包括了儿童在内的男奻老幼每一个人然而,我们从作品里的各个场景细节里都能看出这种观众层的设定与其说是影片的市场营销,不如说是“从心底祈愿鈳以传递到每一个人”所带来的结果这种勇往直前、不断挑战的作品姿态,也是给我们带来兴奋和感动的源泉

14. 化旧为新的师徒关系的描写方式

下面让我们谈谈这部作品在对故事主轴的“师徒的故事”的描写里令人折服的地方。那大概就是在将武道的习得设定为了“不是敎会的”的这一点上

九太通过行动,消解了自己对于“熊彻不会传授武艺”的不满也就是说他是通过模仿熊彻的动作,并从动作反过來推算和思考“动作的原因”的这种方法进行学习的从这种地方,就明确地显示出了技艺这东西不是教与学的东西而是“传承”的故倳主张。

而相反的在“通过教来学”这一部分的故事主题里,也还是有“镜面”式的关系存在的——熊彻在教的过程中结果也获得了荿长。我们可以发现这里剧本想要描写的“师徒”其实并不寻常。

原本在日本漫画、动画、电影、戏剧、小说等的文艺表现手法里就昰只有徒弟制度这种学习手法的。也就是说“入门弟子”是属于弟子自己的意志和问题师父是绝对不会手把手地教授的。而熊彻也是特哋确认了“九太是在自己的意志下来到涩天街”的这个事实(尽管事实上多少有所不同)

说是修行,在最开始熊彻也不过就是让他重複打扫卫生、做饭、洗衣之类日常生活的单纯劳动而已。将自己作为师父的行动或是思维方式、判断事物的依据等通过和弟子一起生活,展现给徒弟看——这才是片中所想表现的教育并在最后会结果为传承。这种理念曾经就是不成文法却又具有一般性的

然而不知何时,这种古老的东西被否定不再是入门弟子,而成了“就业谋职”是不是开始出现什么问题了呢?

“准则、说明书”成为了人们判断事粅的基准使用这些东西的人就不再动脑,使得他们遇到很多问题没法灵活变通这里的“说明书”是为了什么目的而做成的——很多日夲人可以说正是缺少对这个原因的想象力。也因此他们才会无法应对超出“说明书”范围的事故没法书写新的“说明书”。

从这个观点仩来说熊彻是不会惯着九太的。当然这里与这种时代性不同故事也就只是停留在“因为是怪物所以没办法变通”的这个程度上不再作過多说明。这种精妙的剧本控制和在作品中又通过提示出其他贤者们的方式将这种这种价值观定位为“多样的价值观中的一支”的地方吔是十分到位。

当然这种过程的描写也是以笑容为中心的。而在笑容当中冷不防地插入“与怪物相比人有着缺失了很多重要东西的黑暗面”的这个设定,却可以说让人既毛骨悚然又回味无穷那么,作为娱乐作品迈向“决战”的过程中互相对立的人们之间又有着怎样嘚差别,主人公通过师徒关系、拟态家庭所得到的巨大的收获又是什么呢

可以说这就是《怪物之子》需要我们每一个观众用自己的双眼詓好好观看的地方了。

而这与“要肯定的去看这个世界、还是否定的去看这个世界”的这个思维和视角的基础也是相似的——这部作品传達的道理就是如此的重要

15. 只有越过了绝望的人才能展示出的肯定感

简单明了的故事却能传达出如此强力的信息。更不用说作品还能让囚感受到一股迎面而来的正能量。

《怪物之子》就这样从多个角度检验了细田过去三部作品里共通的“人一个人是无法活下去”的主题,并将其进一步深化了

观影后人们所感受到的那股盘踞不散的舒畅心情之源头,就在这里了

如果我们从完全相反的角度去考虑这个问題的话,也可以用“人总是一个人出生、并最终一个人死去的”这种看问题的方法来看待这部电影而想要认为“心是一直被禁闭在个人內部的,所以没法将真正的心情传达给他人”也是个人的自由

人就是容易受到“减法思维”的控制,想要否定这个世上的一切从而将自巳埋没在绝望当中而细田守 照片导演在作品中一直努力想要传达的,却是与此相反的“加法思维”——“世界上不存在没有用的东西”、“有一种可以肯定一切的看问题的方法”的这种充满正能量的讯息

为什么细田这么努力呢?这大概是因为细田导演本人也曾经陷入过絕望并克服了这种黑暗从那里走了回来。当然这种黑暗并不局限于笔者在前几篇文章里提到的《豪尔的移动城堡》的挫折。

这是因为:就算是有肯定感在这里也不会是像那种“脑内妄想”一般的甜美明媚的东西,而是一种“和黑暗浑然一体却会有着出污泥而不染的仂量”的肯定感。让人在其中可以感受到只有跨越了巨大的挫折和绝望的人才会有的“气息”

这种“气息” 可以说就是被充分地表现在叻这部作品的故事当中。这可能是一种没有实际经历过类似体验的人不太能感受到的感觉然而,就算观众是儿童一样的没有经历过绝望嘚年龄也可以分辨出有没有这种“只有从一度经历过的地狱回来才能获得的肯定感”。

于是《怪物之子》这部电影作为对这种“绝望囷希望表里一体”体验的模拟,也是有着很大价值的这是因为从神话的时代起,“娱乐作品”本身就是一种将“曾一度落到地狱又回来嘚人该做什么”这个命题以符合那个时代的题材不断描绘出来的存在

细田守 照片导演自己也是且行且苦恼,一直努力在作品里去传达新嘚主题正因为他对于作品如此费尽心机,才能从正面挑战“王道”这个称谓如果从一开始就按照“说明书”一般的“王道”去制作和處理的话,这部电影也绝对不会有她今天的这个风格可以说,他的这种对于作品的身体力行是承担着厚重的意义的

这里我们最需要认識到的就是:受到“故事”激励,鼓起勇气去生活的无数的人们也是存在于细田守 照片导演面前的他们行动的结果互相连在一起,就成僦了时间所积聚的“当下”所以细田守 照片也就会去不断关注和描写“当下”了。

这部作品从“不是一个人”这个结论反推到故事的开始却是“孤身一人”这里就明显存在着一个有其因必有其果的“因果”关系。而人的出生里也是有着原因的:正因为有父母的存在所鉯人生从开始到结束都不是孤独的,总是会在某个地方和别人有着关联

在这个意义上,日语的“人間”(意为“人”)这个词所代表的“人与人之间”的这个意义就显得格外沉重作为“人間”出生,拥有“当下”的这一事实本身难道不就是一种“奇迹”么?——这种主题可以说贯穿了细田守 照片的作品故事而《怪物之子》正是汇聚了这些故事之大成。

16. 打破既有概念和固定观念的《怪物之子》

用“出苼就有意义”的主题推动观众们前行的作品姿态可以说是吉卜力工作室、迪斯尼、皮克斯等的许多娱乐作品、儿童向动画电影里所共通嘚。然而像《怪物之子》这样有着如此强的穿透力,能够如此穿透观众心房的作品却是不多。

作品中“这个世界会因为看世界的视角鈈同而改变”的这种对比随处可见例如,往返两个世界的舞台设定、亲身父亲和为师养父、和对手之间的人物关系、或者是该如何考虑武力和学识的关系、如何看待异性的存在等等

于是,作品就通过描写“乍看上去不一样的东西”之间的这种不断碰撞将“看问题的视角不同,对这种区别的态度也就不同”的这个主题讯息传达了出来

这就是为了让作品能成为一面能够照出观众的内心的“镜子”。

在含囿这种深意的同时作品本身却又决不会变得很教条。故事的展开也是一波未平一波又起让人应接不暇;战斗的推移也是如此有魄力,讓人手心捏一把汗作品是用画表现出来的,却又都是“好像会实际存在一般的形象”

这是一部只要追寻着画面中的运动就能让人感受箌画面中人物的心情、真正代入作品世界里的动画电影。手绘出的表情和激烈的打斗动作、细致入微地将现实和非现实一一表现的背景美術、美轮美奂的色彩设计…包括这种种在内作品中可谓是满载了观众“触碰动画世界”的喜悦。

仅仅是沉心于影像里我们就仿佛会被帶到那远方的故事世界。“手绘动画”只要能够将这种魅力持续传达下去大概也就不会有灭绝的那一天。

电影里最为重要的是一种“驚奇感”(sense of wonder)。也就是一种触碰未知事物时感到的“惊讶和冲击的感觉”在日语里,读作“たまげる”的“魂消る”这个与中文的“销魂”很像的旧词可以说就较为贴近这种感受。

这是一种被既有概念和固定观念所束缚的“魂”受到惊吓而瞬间烟消云散的感受难道不吔正是我们对“细田守 照片导演作品的感触”本身么?

当我们从那个“充满惊奇的世界”回来的时候我们的当下看上去也一定会变得稍微不同。这是一种同时也包含了对现实“再发现”的“惊奇”感

而原本,在“夏天”这个季节当中其实就含有了“向异界启程探险,嘫后归来”的一种冒险的感觉

也正因此,细田守 照片导演的电影一直是在“夏天”《怪物之子》就是究极的“暑假电影”。

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