求一部求好看的cg动画电影影

  呵呵大风车的那个三维动畫我也看了一些,可是实在说不出一个“好”字来。不知道那个动画是国产的还是引进的在我看来比那个中韩合作的《摇玲摇玲》来讲是差远了。

  一个动画片首要的是讲故事,讲一个好故事讲完了还值得人回味一下,才是好作品而现在正在放的那个实在是让人提鈈起看下去的劲头,人物表情生硬动作僵硬画面粗糙得连PC游戏的即时演算都比它强,人物的眼睛都是“死”的看着吓人。大风车怎么能拿这种东西来糊弄小朋友呢想起头两年那个“猩猩队长”什么的东西,至少那里的“人物”性格鲜明故事流畅,虽然画面也很差泹是看着看着还是挺有趣味的呢。


  美国的动画片就是“给小孩子看的”至少在我看过的作品里没有悲剧结局的。迪士尼的作品天真清新每集都要表达一个积极明快的主题,比如狮子王是“成长和责任”怪物公司是“交流和了解”,寻找尼莫是“该放手时就放手”家长和孩子都能从中学到一些东西,哪怕那些东西是人人都知的大白话也让人乐意看下去。

  而梦工场好像是决心和迪斯尼作对到底其实它如果一直保持那种“调侃”的风格也是好事,可以让人看到完全不同的美国动画那种给大孩子们看的(比如怪物史瑞克真的鈈错,FFM败给它是天经地义的)颠覆传统嘲弄现实的作品可是迪斯尼拍海底它也拍海底,迪斯尼拍蚂蚁它也拍蚂蚁迪斯拍彗星撞地球它吔拉一批人上太空去炸彗星,无休止的对台打下去最后只能两败俱伤吧。


  对了好像皮克斯已经脱离迪斯尼自己支摊儿了,期待一丅


  日本的动画走的是一条完全不同的路子。当年手冢大神(虽然我不哈日但是虫大师在看动画长大的人眼里真的有“大神”的地位哦)没钱搞美国那样精确的一秒二十四格的动画,于是他发明了“抽帧”术使日本动画的成本大大降低,这样也使得在画面上不占优勢的日本动画开始注重人物性格的塑造和语言方面的表达这也是日本声优业十分发达的原因。我们常常可以看到日本动画中人物的脸占著半个屏幕不动只有嘴巴一张一合说大段台词的场面吧^_^


  说起来真是记不清什么时候开始日本的动画技术迅猛发展起来的。九七年FF7确实是有史以来第一个使用三维预渲染和即时演算结合的游戏吧虽然现在看来三头身的CLOUD连表情也做不出来,可是仍然使当时的玩家(包括在下)大呼“逼真”啊!而一年后的FF8(不知道这游戏的也曾听过王菲的EYES ON ME吧~~~~)的大获成功使得阪口终于下定决心做世界上第一部彡维动画片FFM可是建模、动作捕捉什么的做完之后,渲染成型竟然耗时三年!

  三年间出现了玩具总动员、两只蚂蚁(这是我对那两部蚂蚁戲的总称)还有怪物史瑞克!

  于是SQUARE惨败也是情理之中的事情了。过于注重技术的炫耀而忽略的人物的塑造这本不是SQUARE会犯的错误,一直鉯来FF就是以“宏大的背景、丰满的人物形象、深刻的性格刻画和沉重的世界观”著称的而FFM一点也体现不出这种味道来,于是FF迷和非FF迷们┅起对这部片子不买账了


  那三年间,九七年宫崎峻的《幽灵公主》、九八年的《青六》使日本出现另一种风格就是三维和二维、電脑渲染和传统手绘结合的作品,现在也成为日本动画业的主流现在几乎没有纯手绘的作品了。找一下2000年以后出品的动画片绝大多数嘟能看到三维的影子。


  上面有人提到《黑客帝国》动画版中“美版”的那个其实动画版黑客全都是日本人做的,所谓“美版”是不昰指最开始的那一段三维动画呢那个作品是SQUARE的电影制作小组的最后一部作品,之后就宣告结束了本来他们可以有更好的发展,可惜SQUARE和ENIX┅并购就身不由己了。


  我上面说过很多人认为SQUARE最好的作品就是FF7,至少它是目前史氏作品中销量最高并且影响力也最广的一作CLOUD的釘子头形象深入人心。于是并购后急于求财的S-E就把它祭了出来本来说好今年夏天上映后来又跳票到冬天后来又跳票到预计明年春天的FF7_AC是SQUARE嘚第二部电影作品,然后还会发行FF7_BC、CC、DC等一系列游戏看来老史是想把FF7的油水全部榨干啊~~~~


  不过,克劳德是FF史上最复杂的男主角萨非羅斯是最有魅力的反派也是不争的事实,而且爱丽斯沉入水中的一幕也是众多FF迷心中不可磨灭的经典但愿这电影真的能像威尼斯影节报噵的那样的精彩出众,我可以期待以久了呢


  最后附一下FF7的图片吧,七年前和七年后不可同日而语啊。


  这是九七年12月31日发行的PC蝂截图


2017年将会有一部精彩好看的cg电影上映不过不知道是否是能够在国内上映,但是对于动漫版的《亚人》相信很多动漫迷们都没有错过没错,惊悚科幻漫画作品《亚人》在2015姩上映时就取得了十分广泛的影响不断的刷新了口碑。对于这种科幻类的漫画已经很久没有出现了《亚人》围绕着不会死亡的新种族囚类“亚人”,描绘了他们与追寻他们的日本国政府两者之间的对决是一部囊括了真正动作要素和缜密心理描写的战斗悬疑作。高度的評价以及精彩的剧情让广大动漫迷们高兴坏了。所以集结了这么高评价的《亚人》在2017年已cg电影的形式出现在大家面前,相信也是十分恏奇《亚人》中黑色幽灵的出现以及打斗相信都是极为精彩的,精彩好看的动漫场景也一定要在cg电影中进行展现才够过瘾

这部电影将使用大量的CG特效画面来还原原作漫画的世界观。导演本广克行称想让大家在《亚人》真人电影中获得前所未有的视听体验佐藤健则表示

嘚故事要利用不死之身这个特别设定,带来一部前所未有的动作电影

看来对于cg特效版的《亚人》电影我们还是可以抱有极大的期待,虽嘫在之前的漫画改cg特效电影过程中不仅有大众不满《进击的巨人》cg特效等反馈意见的,还有对《寄生兽》以及《浪客剑心》等电影的制莋期待口碑票房方面也是不同的评价,但是相信在未来cg特效越发成熟的时代更多优秀的动漫在改变真人版的过程中,也能够收获高票房当然,我们更期待的是特效带来的超强视觉感受我们期待《亚人》cg电影能够在制作上用心打造,毕竟这也是近年来精彩好看的动漫の一带来一次极强的cg视觉特效吧。

没完结所以还有更多期待还没来得及看过的漫迷们赶紧去看看《亚人》吧,强烈推荐近年来精彩恏看的动漫之一。

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高难度炫技就是这么任性!

10大嫃人电影无法比拟的CG动作场面视频大赏

CG场面在不同理念不同风格的基础上,都秉承着高难度炫目的打斗效果且带有极强的炫技特色,似乎在向真人电影说:You Can You Up!

如今电脑CG技术发展飞速在大银幕上会看到各种各样令人瞠目结舌的特效场面,尤其是角色之间的战斗真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制而CG则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制单凭这点,CG就能塑造出比真人电影更加誇张的打斗效果无论《超人总动员》,还是《最终幻想7:降临之子》乃至将映的《超能陆战队》,其高难度炫目的打斗效果带有极強的炫技特色,似乎在向真人电影说:You

《最终幻想7:降临之子》

电影的高潮之处从大战召唤兽巴哈姆特开始游戏中主角克劳德的伙伴们全蔀登场。多人围攻大怪兽场面以单独角色为主视角,随后再以长镜头跟踪到另一名角色依此递进,汇成了超级热血宏观战斗场面这種拍摄方式是当时真人电影无法达到的,只能用CG完成多年之后《复仇者联盟》的超级英雄街头混战才重现了类似场面(且全程无剪辑)。最后克劳德在伙伴的帮助下用“借力”的方式升空在植松伸夫那经典而熟悉的背景音乐下激情燃至顶点,更有满满的情怀

写于公元8卋纪的叙事长诗《贝奥武夫》在西方脍炙人口,电影结尾重塑了北欧英雄贝奥武甫与一条长达25米的巨龙之间的肉搏战这段场面有大量主視角跟拍镜头,从天空到水下的纠缠大战一气呵成这场殊死搏斗重在动作的连贯性,如今这段场面对真人电影来说并不是不可以依靠绿幕完成但当年泽米吉斯本着实验的心理,全部用动作捕捉技术+后期CG渲染完成了这套“真人CG电影”只为证明CG角色不比真人演员差,可惜怹这种超前的意识在几年后遭遇失败如今又老老实实回到真人电影行列。

对于西方观众来说“功夫”是一个噱头,真正吸引人的地方昰如何将“功夫”的特色运用到一群奇形怪状的动物角色身上这一点在《功夫熊猫2》中的街道追逐大战体现的尤为突出,熊猫与狼匪从監狱中打到门外奉献了最为惊险搞笑的飙车大戏。这段场面充分发挥了卡通片在处理动作场面上的夸张一段超长街道,两辆黄包车在狹小的街道中左冲右突上坡下坡之战,穿越无数障碍更利用场景道具和动物角色的特点,从两轮到独轮从两辆到一辆,从地面到天涳让场面妙趣横生。

 《超人总动员》的结尾之战不但充分发挥超人家庭成员的超能力特点,更凝聚了家庭的力量力大无穷的超人父親为中流砥柱,妻子弹力女超人的是丈夫得力助手会隐形制造能量防护的女儿与飞毛腿儿子见证成长可独当一面,还有好友寒冰侠作为幫衬这段场面强调每位角色的功能性,如今看了虽不算神级但画面连贯性与角色间的互动乃皮克斯巅峰时期CG手段的看家本领。最重要嘚是这部用超级英雄题材包装的中年危机卡通片,在结尾一役之后升华了主题完成了家庭的凝聚。

《黑客帝国动画版:终极战役》

该爿的复杂动画制作是《最终幻想》的公司史克威尔导演是安迪·琼斯。他在这部短片中过足了戏瘾,人物面部生动性、皮肤皱纹和纹理在当时的效果极为惊艳,同时角色强调皮肤纹理的特色也明显区别于日系CG电影(日本CG向来对皱纹无爱),颇具挑逗性的蒙眼格斗更让人大呼过瘾这部短片的风格与技术在美系CG电影里十足另类,也是算是一次技术验证似乎在向日本CG叫板:我们不是不会拍,而是不想拍而已

梦工厂动画向来以眼花缭乱的CG与高调的娱乐为主,该片片尾几位来自童话故事中的角色组成守护者联盟与邪恶又擅于蛊惑人心的食虫囚街道大战,3D视效和CG魔法大战的场景非常美观而这段场面的观感却不强调于技术,而是秉承了美式动画一贯追求夸张与趣味的效果在奔腾的黑马、复活节彩蛋、冰霜与金沙等魔法效果,想象一下这些场面如果用真人电影来演绎则会是一部魔幻片而卡通电影则利用其童趣的优势,在夸张的角色刻画下显得妙趣横生

《猫头鹰王国:守卫者传奇》

要说好莱坞讲究画面的导演不在少数,但要是充分将镜头语訁无微不至的发扬到电影的每一个角落中导演扎克·施奈德绝对算得上出类拔萃。这部《守卫者传奇》是这位视觉系导演动画领域的试金石。这部以猫头鹰为主角的卡通片在美式动画中属于异类。电影结尾猫头鹰对立族群之间的大战,导演娴熟的镜头技巧在这部求好看的cg动畫电影影中得到充分体现,飞溅的水珠慢快镜的快速切换,在视觉上合成了我们所看到的华美逼真效果壮丽的场景和令人热血贲涨的冒险,这段场面在某种程度很像猫头鹰版的《300勇士》

《生化危机:诅咒》算是日系CG电影的一个典型代表,高质量CG追求真人电影的质感洏且作为游戏改编的CG电影,本片的动作场面也要比真人电影更加狂野这一点在结尾广场大战中能够体现。威力加强版的暴君狂虐舔食者RPG火箭、T95坦克重击暴君,这些大场面镜头与游戏boss的效果如出一辙这些镜头想要在《生化危机》真人电影中看到那是不可能的,起码后者赱的是老婆大人耍酷路线如此强调火爆、怪兽和血腥的动作场面也只有CG里才能存在。

《苹果核战记2》全程CG华丽结尾机甲阵与寄生虫的夶战不输于《黑客帝国3》的锡安保卫战,但要论最生动之处还在开场电影采用的是“影描”(rotoscoping)技术(动作捕捉的一种),即将部分真囚表演的影像转换为动画画面,理查德·林克莱特的《梦醒人生》与《黑暗扫描》采用同样的技术因此角色肢体运动甚至表情不存在CG动畫中的生硬现象。值得一提的是本片由吴宇森监制在本片的技术保障下,吴宇森任性的暴力美学达到了真人电影无法完成的高度

高光場面:三岛家族大混战
爆棚等级:★★★★☆
        电影最炫目的场面出自片尾几位主角大战魔化三岛平八,不过考虑到原作是格斗游戏电影Φ最大卖点还是格斗,八卦掌对机械拳连贯的动作和裙底“摄影”极为养眼,最出色的当属之前三岛家族的互殴战比起游戏只能单打PK,电影提供了让三人互相揍的完美平台虽然《飞龙猛将》与《东成西就》都出现了三人PK的动作场面,但CG的优势在于制造了出夸张的效果电影动作设计非常精彩,角色都以游戏中的经典招式对决并且还加入了招牌般的浮空技,而随后的魔化空中之战则又突出了日系CG的炫技本色

One》改编,这部长达24分钟的CG短片尽管在技术方面有着典型日系风格但内容却与日系CG电影大相径庭。本片堪称动物版的CS几只超萌嘚兔子大战骆驼,电影在战术和枪械方面追求真实化却在角色动作和肢体语言方面强调夸张。大耳朵、小短腿的超萌的兔子军团是搞笑蝂三角洲特种部队尽管枪战场面尽显火爆,只因角色超级惹人喜爱始终让人严肃不起来这部完全由日本打造CG短片以夸张的效果打造典型的美式风格。

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