火星求生无限资源后期玩什么?所有资源都用不尽,科技几乎全满。是不是没有结局,可以重开了

超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分

超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分

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玩了几天游戏了,还是不错的,让人停不下来。也有许多感觉不合理的地方,首先每个村都是独立的不能全部建成住宅区或工业区,导致强迫症患者很难受,这可能也是制作组想区分和海岛大亨环境的区别,让火星生活限制度更高。还有电子工厂维修需要电子元件,这是资源链的冲突,一旦电子工厂停工又没有电子元件地球也不给补给,就只能拆楼了。再一个就是贵重金属应该不进入资源链,而只是出口赚钱用,出口产品单一,稀有金属又短缺,电子元件又短缺,钱也少,这趟资源链应该修改一下,可以参考纪元的资源观。还有人类的作用并不明显,感觉就是来旅旅游度度假,除了吃就是和谐,没有一些关键作用。

中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分

中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分

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看目前的情况,估计和群星一样,会有狂多的补丁,DLC和N个版本的资料片……
目前这个根本没什么好玩的

游戏狂人, 积分 1064, 距离下一级还需 936 积分

游戏狂人, 积分 1064, 距离下一级还需 936 积分

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高科技后 人当然不要那么多。。都是就机器人在干活啊

游戏狂人, 积分 1240, 距离下一级还需 760 积分

游戏狂人, 积分 1240, 距离下一级还需 760 积分

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星球基地是前期完全靠人,譬如植物学家和工人,不然铁和塑料2个基本原料就没有,不可能发展,之后产业链上去基本就是机器人的天下,减轻了人很多负担,基本不用出仓。

超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分

超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分

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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分

中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分

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电子工厂维修需要电子元件 这个是我觉得非常锤子的一点..   而且电子元件 和机械零件产量也太低了吧

超级玩家, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分

超级玩家, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分

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现已加入$9.99豪华午餐

中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分

中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分

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准备想玩玩试试的,游戏不成熟,还是等等吧

高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分

高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分

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赞成楼主观点,电子元件厂居然要电子元件来维护,而且维护费用还不低,
然后很多东西都靠贵重金属,贵重金属产量完全不够(人手也不够)。
总得来说,这个游戏把维护这个因素弄得太重了。而且没有合理的一个解决链条。
太头疼了,没有《海岛大亨》系列好玩,枉费我眼巴巴地等了那么久。

高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分

高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分

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只能说明你没玩明白这游戏,初期的资源足够撑到中期研究吸尘器,2个吸尘器范围内根本就不需要维护,这游戏最主要就是要省

超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分

超级玩家, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分

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没有理解我的意思,我是说资源树有问题,有死胡同,达不到闭环互补

3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章

3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章

3DM论坛死忠专属勋章。

  花费:3000科研点数

  效果:使农场在生产食物的同时具备提升穹顶宜居度的效果。

  花费:3000科研点数

  效果:提升基础穹顶内的宜居度。需要注意的是此项增幅不适用于中型和巨型穹顶。

  花费:4500科研点数

  效果:在火星出生的殖民者可以更快从大学或者疗养院毕业并且更易获得优点(有益的特性)。

  花费:4500科研点数

  效果:解锁新中央塔建筑-医疗中心。

  花费:7000科研点数

  效果:解锁农场和水培农场可用的高产作物-玉米。

  花费:7000科研点数

  效果:解锁新的产水装置-水分蒸发机。水分蒸发机可以从空气中取水,无视水源点分布。

  花费:10000科研点数

  效果:使医院及医疗中心升级获得理疗项目,同时增加病员的舒适度。

《火星求生》每种突破性科技研究后都有不同的效果,具体是怎样的呢?下面就为大家带来火星求生全53种突破汇总,一起来看看。

点击进入:全9个神秘事件汇总

1、高级机器人驱动:机器人移动速度加快50%

2、外星遗产:发现新的扫描点——外星遗产,可以再扫描到时为所有研究提供加速

3、人工肌肉:机器人可以同时搬运两种资源

4、指挥中心自动化:机器人指挥中心不再需要电力和维修

5、克隆技术:新建筑——复制中心,随时间推移创造克隆人,克隆人会以两倍速度成长和衰老

6、纳米建筑机器人:建筑可以缓慢自我维修,且 纳米机器人可以从周边的矿藏寻找矿物(没用过,第二条不怎么理解)

7、核心金属矿藏:发现数量极高的地下金属矿脉

8、核心稀有金属矿藏:发现数量极高的地下稀有金属矿脉

9、核心地下水:发现数量极高的地下水资源

10、穹顶精简术:修建穹顶所需的基础资源降低50%

11、旱田:农作物水需求量降低50%

12、链式剧变:聚变反应堆不需要工人且工作时保持150的效率

13、采集器AI技术:金属采集器与稀有金属采集器无需工人,并且保持50的效率

14、自动化工厂:降低工人数量

15、老当益壮:老年人依旧可以工作和生育

16、光滑复合材料:风力发电的电力输出翻倍

17、基因优选:殖民者获得稀有特质的机率翻倍

18、大型作物:解锁可以生产额外食物的大型作物

19、震人心魄:穹顶可以让殖民者回复精神

20、蜂巢意识:在生态建筑学工作的居民根据住在生态系统中的殖民者的特殊津贴和专精数量来获得工作绩效的奖励

21、外壳极化:建筑物需要较少的维护

22、高等光电传感:太阳能板以及大型太阳能板电力输出翻倍

23、标志性建筑:处在具有中心塔的穹顶内的殖民者得到士气加成

24、星际学习:学校现在可以培养工作狂和嬉皮士特质

25、磁力萃取:采集器产量提高50%

26、火星饮食:殖民者消耗的食物减少25%

27、火星钢:建造建筑花费的金属减少25%

28、火星之子创造力:火星之子获得10点额外绩效加成

29、多重螺旋结构:解锁椭圆穹顶,椭圆穹顶可以同时修建两个中心塔(建造面积比大型的小一点)

30、纳米提纯:资源枯竭后,采集器依旧可以在低效率下采集资源(有点像红警3的金矿)

31、新混凝土:修建穹顶花费的混凝土减少80%

32、神经移情:新的稀有特质——善解人意,善解人意的殖民者可以鼓舞所有殖民者的士气,可以叠加

33、等离子火箭:火箭往返的时间减少50%

34、金属钚合成:斯特林发电机展开时的发电量提高

35、预制品压缩:现在可以购买中央塔预制零件

36、印刷电子:机器人装配厂可以用金属而非电子元件制造机器人预制件

37、凤凰计划:当一个殖民者死亡时,有50%的几率重生为一个年轻时的自己

38、加速睡眠:殖民者现在仅需睡眠一小时,并且可以回复额外的精神值

39、安全模式:当一个殖民者心智崩溃时,他们会陷入沉睡,并在六小时后心智完好的醒来

40、服务型机器人:非医疗的服务性建筑不再需要殖民者运营

41、绿色食物:殖民者死亡后,他们的尸体会变成食物(**了)

42、太空修复:殖民者在前往火星的航班上有50%的几率自我修复一个缺陷

43、超导计算:将多余的电量转为研究点数

44、超级真菌:真菌农场提高产量和氧气消耗

45、高级电缆:电缆瞬间建造,且无需维护

46、高级管道:管道瞬间建造,且无需维护

47、持续性负载:殖民者高工作负载下的绩效翻倍

48、正子脑:允许机器人装配厂制造仿生人,仿生人需要进食,但不会衰老,他们无法生育

49、矢量泵:淡水蒸馏器的产量翻倍

50、无线电网:充电机可以在3格距离上立马回复机器人的电力

51、零度计算:科研建筑研究点数产量增加

52、人体冷藏技术:客运火箭额外携带20名殖民者

53、职业导向型社会:殖民者四维全绿时获得10点工作绩效

火星求生全53种突破汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。

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