星球大战系列 PK 漫威世界的巫师系列

BioWare原本明明是最亲华的游戏厂商之一,后来却变成“八国语言无中文”的代表,这其中爱恨情仇的始作俑者,恐怕得从这款游戏中寻觅踪迹。

对于众多RPG爱好者来说,BioWare的大名绝对不会陌生:《博德之门》、《龙腾世纪》、《质量效应》、《无冬之夜》、《星战:旧共和国武士》这一个个如雷贯耳的名字都是角色扮演领域王冠之上的一颗颗明珠。而在近年,虽然遭遇了《质量效应:仙女座》的恶评如潮让它在游戏市场上一败涂地而备受质疑,但却没有影响它在即将推出的《圣歌》上被青眼有加、受到万众玩家期待。

相信RPG爱好者们都对这个LOGO十分熟悉,多少神作的开场都会看到它

而在国内玩家眼里,BioWare却是一个大大的异类:在中国已经火箭式蹿升到全球第二大游戏市场的今天,BioWare却是少数几个“八国语言无中文”的犟驴厂商之一,大名鼎鼎的质量效应系列因此与中国玩家失之交臂,好在明年推出的新作《圣歌》将开始包含简体中文。这种异样的“坚持”似乎多少说明在BioWare眼里中国市场似乎无足轻重,但并不是这样,实际上在十几年前国内游戏市场尚在蒙昧未开之时,BioWare便已与国内玩家上演了一出出的爱恨情仇。

神作预定的《圣歌》尚未发布具体的发行日期,但它的官网天天被急不可耐的粉丝挤得水泄不通

与现在的“打死也不出中文”的固执不同,20年前的BioWare便在与黑岛工作室合作的旷世神作《博德之门》发售后推出了它的中文版本。当时承担它游戏文本国内本地化的是近年近乎销声匿迹的第三波软件有限公司,但在彼时它与奥美电子、中电博亚、天人互动们等代理一起扛起了国内的海外正版游戏市场:相信老玩家们都会记得幼时新华书店影音部或游戏店里一盒盒正版游戏上大大的“第三波”字样。连笔者自己也经常在童年放学后来到学校对面的新华图书城爱不释手地把玩着《上古卷轴3:晨风》、《家园2》、《无冬之夜》们精美的外盒,甚至一遍又一遍地阅读上面印着的简介和游戏截图,在脑海中幻想这些游戏有多么好玩——但包装上大大“68元”、“98元”字样却让人望而却步,要知道那个时代一份肯德基套餐才不到10元。但对于BioWare的拥趸们来说,略显高昂的售价并没有阻挡他们购买游戏的脚步:《博德之门》和《无冬之夜》这两个引入了国内的系列在当时都取得了合格的成绩。

海外引进的正版游戏在当时还是奢侈品,1998年的《博德之门:剑湾传奇》则是最早引进的几款作品之一

就算00年-08年那时的国内单机游戏市场因为盗版的缘故被破坏得糜烂不堪,但BioWare还是因为两个出口到国内的游戏系列交出的良好答卷而对中国市场抱着高度的期待。 而在现在看来,正是这种期待对BioWare造成了重大的打击:而这打击来自一款由它亲自设计开发的中国武侠动作角色扮演游戏——《翡翠帝国》。是的,这是一款由老外打造的武侠游戏。也是今天我们要说的杯具主角。

xbox版《翡翠帝国》,虽然一股“西洋中国味”从封面呼之欲出,但从游戏性来说,国产武侠游戏到现在也难有望其项背者

VOL.1 一款开发了四年的大葱蘸番茄酱

《翡翠帝国》是BioWare倾注了最多心血的作品:首先,光是“诚意十足”已经无法形容BioWare开发《翡翠帝国》的专注与付出——无论是影响力和续作开发延续至今的《龙腾世纪》和《质量效应》,还是使用了其他IP与版权的《无冬之夜》、《旧共和国武士》,都无法在开发周期与投入程度上与《翡翠帝国》媲美。对于BioWare来说,它不仅是自己的第一个原创大IP,也是公司两位创始人的“梦想项目”(连代号都直截了当叫做梦想项目),用亲儿子来形容它并不为过。游戏本身长达4年的开发周期在BioWare所有的游戏中排名第二——第一是目前还“神龙见首不见尾”的《圣歌》(到18年它已经号称秘密开发6年了),甚至连BioWare最成功的作品《质量效应2》也仅仅开发了两年。

《翡翠帝国》的开发时间是史上最好的RPG之一《质量效应2》的一倍,足见BioWare的用心与对中国武侠文化的喜爱

而这么长时间的开发时间使得《翡翠帝国》拥有着相当饱满的世界观与配套文化,游戏主创们为了世界观的完善与自由,甚至在游戏中创造了一种架空语言供游戏中的角色使用!

虽然美国国民神剧《星际迷航》的克林贡语以及奇幻巨著《魔戒》作者托尔金大师自创的精灵语都为观众所津津乐道,游戏业界中也有《塞尔达传说》的“海拉尔文”和《模拟人生》自创的“模拟语”珠玉在前。但,《翡翠帝国》中的 “樊凡语”包含了超过2500个单词,仍然是游戏业界中的一项纪录。BioWare专门邀请了它加拿大本部附近的阿尔伯特大学语言系学生Wolf Wikeley来协助开发。而拥有着语言学与音韵学双料博士头衔的Wolf Wikeley却是在面试时依靠着一口流利的克林贡语从竞争者中脱颖而出,或许这就是宅男之间的惺惺相惜吧。

而从研发人员的口中我们也得知,这种生造语为了表现出游戏中人物的“恭敬与优雅”,使发音更加软糯,听起来与蒙古语类似——虽然精神可嘉,但在我们中国人来看还真不如直接采用国内南方的方言,不仅正宗,而且正所谓“吴侬软语”不是吗?

都是人造语,《塞尔达传说》系列里的海拉尔文仅仅是把英语26个字母做了变形,但《翡翠帝国》的樊凡语则制作了超过2500个口语单词的樊凡语

虽是为了能够“在游戏内容的表达上更具有弹性”而采用了架空的世界观,但游戏中的建筑、场景、人物服装都细心考据,各有原型。人流熙攘的客栈,庭院幽深的大宅,青灯古佛的寺庙,无一不打造得雕梁画栋,青砖黛瓦;这些优美包含国风的建筑主要脱胎于宋代的房屋风格,但又于其中添加了明清时期的建筑特点。虽然从现在的眼光看来已经颇为过时,但在是十余年前也算是第一流的画面表现,加上精心打造的风景,至今仍有一种别样的美感。

有板有眼的古建筑,配上“小桥流水人家”的风景,在游戏环境构建上很好地诠释了“中国风”

场景上非常棒,中国武侠氛围绝对是有了

为了表现出武术与功夫在动作上的质感,BioWare没有沿用在《星球大战:旧共和国武士》的奥德赛引擎,而是开发了一款“无限”引擎来对游戏中更为丰富的动作元素适配。

就算从今天的角度看来,《翡翠帝国》的战斗系统即便不说“出类拔萃”,却也算颇费心思:普通攻击、破防重击、防御架招、灵活闪避各有用途和利弊,并非冲上去无脑乱按便能解决战斗;游戏中可以学到各类武术套路与招式,但不同的招式区别不在于伤害而在于攻击方式,或近身快速短打连击,或一记鞭腿拉开距离,将他们在战斗中切换使用让玩家仿佛真的化身武艺高强的侠客,化各门各派为一炉;游戏中还有着武侠标配蓝条——内力(“气”)的设定,玩家既可以消耗内力或恢复生命值、或强化攻击力、甚至开启让游戏时间流速减缓的“子弹时间”;同时玩家与敌人的招式都存在着起手与硬直,甚至在游戏中成功走位到敌人背后也会打断对方的招式效果,也使得走位与意识在游戏中占有着十分重要的位置。

这种将“以巧破力”表现得淋漓尽致的战斗系统,并没有像许多RPG中那样将激斗最后悄悄降格为比拼数值的“比大小”游戏,加上采用了动作捕捉技术,使得游戏中的肉搏战斗显得真实而不失行云流水的快感。

游戏中敌我双方的武术动作都捕捉于专业武术运动员,堪称赏心悦目

而在后来的时光中,游戏业界也不乏模仿者:近有去年曾经闯进过Steam全球销量前五的多人动作RPG《赦免者》,但在武术动作的表现力与丰富程度上青出于蓝;远有国产网游《九阴真经》,它的战斗系统也与《翡翠帝国》相差不远,但“锤子剪刀布”式的相克关系要更为明显,这也让它少了许多深度。

《赦免者》将八极、形意、太极等诸多中国拳法以及十八般兵器玩得样样精通,是外国游戏厂商学习中国武术动作的正面典型

VOL.2 得其形未得其神——文化的代沟

“只见你含胸拔背、虚灵顶劲、沉肩架肘,一记弓步入地三寸——“轰”地一声,从这招马步冲拳里飞出一条火龙,把眼前的几个敌人烧成了滚地葫芦,地上出现一道人肉烧烤大餐。而就当你打算转身离开之时,地上尸体的骨骼脱离了血肉,化身不死骷髅又向你发起了攻击。”

这种火龙召唤术也算是“我右拳打开了天,化身为龙”的另一种诠释

但抛弃“白刃战”与“肉搏战”的部分,游戏中竟还有着法术可供使用——但与其说是中华本土法术或仙术,倒不如说只是换了皮的“西方魔法”:

除了本章开头的一拳轰出一条火龙打出地图炮的“悲惨烈焰”,还有用掌中喷出冰块或岩石远程打击的“寒冰尘”与“不灭之石”、平地掀起狂风并晕眩敌人的“大风暴”……更有甚者还有变身招式,玩家还能抛弃人类的肉体凡胎,变身包括蛤蟆怪、马头怪(或许是对马面的一种Neta)、翡翠魔像等各种妖魔鬼怪。一句题外话:西方奇幻中对各类魔像与傀儡情有独钟,而《炉石传说》中的“青玉魔像”其实在英语中是与这翡翠魔像是一样的。而游戏中的敌人又常常是一些“幽魂”、“不死魔怪”、“骷髅兵”这种典型西式奇幻中的怪物,在战斗中常常会使玩家出戏:说它“魔幻”吧,但整体风格又像是“仙侠”,说仙侠吧,各类怪物与法术又太过西方奇幻。这种中不中洋不洋的四不像风格,使得整个作品的实际游玩体验有如啤酒兑绿茶,难喝又伤胃。

“得其行未得其神”或许是对《翡翠帝国》在表达武侠文化方面最贴切的评价:动作、招式都作得像模像样,甚至甩国产十条街,但却因为外国开发者的文化隔阂而让游戏在国人眼里显得啼笑皆非。最贴切的例子就好比《功夫熊猫》中的那个见鬼的“师父师父(Shi Fu Master)”,由中文拼音“师父”加上英语单词的“师父”,让玩家有种李逵碰上李鬼的山寨感。

其中一些怪物的设定造型堪比B级恐怖片,也让玩家为主角的斩妖除魔之路捏一把汗

好在还有一些谜之萌感的兽人角色…

虽说在动作表现力上十分亮眼,但《翡翠帝国》毕竟是一款ARPG而非ACT,虽然有着连击、打断、走位等要素,但是锁定式的战斗让它仍然无法脱离时代的束缚,技术的尚不成熟和制作组略显局限的眼光为它戴上了枷锁。类似的还有在它数年后发布的《巫师》,《巫师》初代与《巫师》系列后两作的封神表现相比最大的争议就在于它的战斗系统:玩家需要在适当的时间按下鼠标左键来发动连击,而不是像续作那样自由自在地挥剑出刀,这也使得猎魔人斩妖除魔之路的起点显得不那么畅快;但也有玩家认为在出招时机与方式受到限制的情况下《巫师》才能有着远比后两代更为丰富的格斗动作与华丽剑术,也是游戏系统对机能限制的一种妥协——毕竟《巫师》初代发布时号称显卡杀手,拥有着那时最为顶尖的游戏画面。可以说,《巫师》初代与《翡翠帝国》都在戴着镣铐跳舞,而后者在BioWare当时已出品的游戏之中堪称有着最强的战斗表现力,这点不可否认。

《巫师》初代的“跟着节奏点鼠标”式战斗方式,玩家对其是爱恨交加

《翡翠帝国》中的人物性格声望系统也被当时RPG游戏中流行的善恶二元论所限制,非黑即白的系统设定,使得玩家只能在行侠仗义的圣母大侠与唯我独尊一切以利益出发的恶人中二选一,而所谓的“开掌”路线与“握拳”路线也与BioWare上一款作品《旧共和国武士》相差无几,只不过后者表现为是沐浴在善良的原力光明面或堕落到邪恶的原力黑暗面而已;而将这系统更为深入挖掘的是发行时间相差无几的《神鬼寓言》系列,它将“karma”(因果/业)作为衡量数值的名称,但最为经典是玩家在游戏中的路线选择会在主角的外表上显现出来——神情、身形、宠物、皮肤、发型各不相同,这也为众多玩家所称道。

选择人道还是魔道,《Fable》主角会有相当大的造型渐变

似乎BioWare总是对这种二元对立性质的角色路线情有独钟,《翡翠帝国》的“开掌”与“握拳”、《旧共和国武士》系列的“光明”与“黑暗、《质量效应》系列的“叛逆”与“楷模”、《龙腾世纪》更是直截了当地就叫善良与邪恶了。从设定的角度这种做法也可以理解:将玩家的选择限制在两种之内,既可以将有限的设计资源在每种选择中填充更多的细节与内容,也可以采用两种最经典最有代表性的角色路线来增添玩家的代入感。BioWare唯二的例外只有与黑岛工作室合作的《博德之门》与《无冬之夜》,但这两个系列采用的是“D&D”龙与地下城的规则作为设计基础,因此使用的是规则中早已划定好的九种阵营。

“绝地武士啊,西斯在等待着你!”

笔者认为更为优秀的角色路线系统当属《永恒之柱》系列与《巫师3》:前者将阵营与声望分离,把玩家为主角塑造的性格与和NPC互动后产生的影响分为两种评判系统;后者则不拘泥于数值,而是将各种互动事件互相关联,环环相扣,NPC对主角的反应不仅仅基于主角“是谁”,更与主角“做过什么”相关,这也使得《巫师3》的互动更为自然与合理。比如《永恒之柱》里NPC会针对玩家的声望或好或坏做出不同的反应,玩家也可以利用自己所培养的角色性格解锁新的对话或互动项目。

虽然BioWare在《翡翠帝国》的剧情决断方式上已经放上了自己当年的最拿手的系统,但这种只能二选一的方式还是让玩家少了一种游侠儿自在闯荡江湖的自由感。

总得来说,去除在“武侠”的表现上上BioWare栽了个跟头,犯了“画虎不成反类犬”的错误,游戏的其他方面在所有武侠游戏中至少能排进前三 -- 就算在RPG史上也是浓墨重彩的一笔,也得到了媒体的认可:IGN评分高达9.9分。但以后来者的角度看来,就是这样一款诚意满满,投入巨大的游戏却是一根打好了绳结的吊索,缓慢地套在了BioWare的脖颈上。

2005年4月12日,BioWare发售了由XBOX独占的《翡翠帝国》。现在看来,这是它失败的第一步:XBOX在当时与PS2的激斗中已尽挫其锋,被PS2牢牢踩在脚下;而当时的PC战斗力更与游戏主机分庭抗礼,玩家们也更倾向于在键鼠端体验RPG;最后,微软也在2005年11月发行了XBOX360这一新主机,XBOX作为旧款主机其关注度也随之大幅降低。

虽然《翡翠帝国》刚一发售好评如潮,各大游戏媒体毫不吝啬地给出高分,甚至称其为“新世纪最伟大的RPG之一”,但却在玩家群中叫好不叫座:游戏质量虽然优秀,但却不足以让玩家专门为其去购置一台XBOX——当时PS2才是主机中的王者;而BioWare也是头一次发布主机独占游戏,同时又是全新的IP,它的老拥趸们大多数都还守着他们的PC呢;另外这次BioWare既没有选择它赖以成名的西方奇幻(龙与地下城),也没有使用之前大受欢迎的美国国民IP星球大战,而是选择了在美国玩家群体中相对小众的东方题材。

各种因素相加,使得《翡翠帝国》败走麦城,销量惨淡:刚发售还登上了XBOX4月游戏排行榜的第二名,两个月后直接跌出了榜单,甚至在发售一年后也仅仅售出38万份——上一作《旧共和国武士》一年都卖出超过100万份了。四年心血投入,换来这样的惨淡结果,BioWare自然不能接受,于是两年后的2007年,移植到PC的《翡翠帝国》出现在了玩家的视野。

移植到PC的《翡翠帝国:特别版》也没能拯救到这款优秀的游戏,反而加快了BioWare走向末路的步伐…

虽说已经过去了两年,但《翡翠帝国》却仅仅添加了一些纹理,在视觉效果上近乎没有提升:两年前尚可称作中上的画面水准现在却已近乎落后于时代,只能说它正处于游戏机能突飞猛进的时代。仅仅达到及格线诚意的移植与两年的落差,使得BioWare在北美市场也没打赢这场翻身仗。多年的开发与移植加上疲软的销量,击垮了崩溃边缘的BioWare——于是在2007的10月,EA宣布以8亿5000万美元的价格全资收购BioWare,这一传奇公司的独立生涯就此宣告结束。

可以说,这场收购虽然延续了BioWare的生命,但也使得EA的敛财邪气进入了它的灵魂。于是在2008年,一个更加缺乏诚意的《翡翠帝国:特别版》诞生了:增加了一位可选角色,强化了一下AI,多了几个武术动作——那个时代放其他公司这就是个普通更新补丁!但《翡翠帝国:特别版》确实十分“特别”——它使得BioWare与中国玩家彻底决裂,再也不在游戏中添加中文。

如果放大看右下角会发现“北京中电博亚科技有限公司总代理”

当时代理《翡翠帝国:特别版》并且做了本地化处理的,是中电博亚——也就是现在的杉果游戏。

作为引入的大公司制作与它独特的武侠题材,中电博亚本对其抱有强烈的信心,强烈到遗忘了当时正是国内的游戏市场最为黑暗的时期:藏经阁、芝麻开门、超白金……这几个名字简直是当时正版代理商的梦魇。它们既是国内玩家的领路人,也是国内游戏市场的摧毁者——49元、69元、99元的游戏?谁会去买啊,街角影音店一片5块,装完还能换。正当中电博亚兴致勃勃地将正版《翡翠帝国》翻译、制作包装、压盘的时候,众多玩家已经将其通关并丢到一旁,甚至还要吐槽一句:“老外做的什么四不像啊!”

官方海报上写着大大的中文“新年好”……中国玩家:大婶儿你谁?

这批正版《翡翠帝国》的销量有多么惨淡呢?虽然没有数据,但是甚至到十多年后的今年都能在杉果上买到从当年积压至今的正版盒装《翡翠帝国》,就能够说明一切。而在某种程度上想为中国玩家“献上一份大礼”或是纯粹做好针对中国市场筹划的BioWare自然也气歪了嘴,因爱生恨,之后的游戏再也不出官方中文——再对比现在的海外游戏只要加上一个简体中文便能获得不菲的销量,只能说:时也命也。

这年头游戏不在菜单里机翻几句中文,都不好意思拿出来卖

但若换个角度来看,其实国内玩家对《翡翠帝国》并不买账并非只有盗版泛滥这一原因,其中更重要的一点在于游戏身上的那种西方社会对中华民族多年以来的误读与刻板印象,使得游戏本身成为了其中的一种缩影,也难怪国内玩家并不欣赏这款游戏。

VOL.4 歪曲与进步:西方对亚洲文化的看法变迁

虽然《翡翠帝国》从游戏内容、系统、质量上来说无懈可击,但这种误解存在于游戏的各种方面,在此仅试举一例:游戏中的人物统统是细长的眯缝眼,这也是所谓的“亚洲人眼睛小”,同时对男女性NPC全是风尘仆仆的佃农形象。中华古典文化中男性的“剑眉星目”、“鼻如悬胆”,女性的“螓首蛾眉”、“美目盼兮”,在游戏中全部化作一条细长的眼缝。

对于这种以西方文化印象里打造的五官,许多国内玩家都对此欣赏无能

游戏中的女性虽然身材姣好,但无一例外与武侠格格不入的奇装异服

虽然在HD版中人物面相做出了“美化”,但脸型毫无变化只是浓妆艳抹了一番:BioWare您是瞧不起我们东方人吗!?

东方玩家表示,这样是不对D……我们并不萌凸起的前额,宽眼距,大鼻子和香肠嘴

人设应该是这个画风才行呀!

而华人形象受到西方文化的“妖魔化”,早已不是什么秘密,熟悉美国电影史的读者想必对“傅满洲”这个美国影坛早期的中国人形象不会陌生:面黄肌瘦、獐面鼠须、带着两条倒竖长眉的秃头瘦高个。他身着满清官服,相貌阴险而猥琐;心灵邪恶,有着统治世界的野心;智力超群,拥有三个博士学位,更是语言学的天才。以他为主要反派的系列小说与电影于上个世纪初在美国、英国甚至整个西方世界都十分流行;而这种形象的流行也是因为所谓的“黄祸”理论:黄种人对于白种人来说是一种莫大的威胁。这种充斥明显种族色彩的理论之流行也催生了“傅满洲”的诞生:邪恶而强大,天才却不使用于“白人的正道”。

“傅满洲”的名字明显neta清朝末代皇帝溥仪,在他之后的美国文化中则深深打下了对中国人的所谓“丑陋刻板”的形象,在各类文艺作品中亚洲人或华人不是作为一系列阴谋背后的野心家或疯子,就是为正派主角鞍前马后的小跟班。前者有漫威旗下漫画《钢铁侠》中主角的宿敌“满大人”:这位满大人在英文中直译就是“普通话”( Mandarin),常常把钢铁侠打得生活不能自理;后者比如《青蜂侠》中主角的跟班日本人加藤——李小龙和周杰伦都参演过这一角色。

在西方近代文艺作品里屡屡作为大反派出场的“傅满洲”,整个造型都透露着被强加的邪恶

但这种歪曲与诋毁在华人英雄的标志——李小龙以及香港功夫片在好莱坞的风靡之后大为好转,想必读者们对此也很熟悉了,在此也不再赘述。但除去近代的文化输出之外,源远流长的古典中华文化中也有许多经典元素对西方游戏界有着深远影响:好比今天文章的主角《翡翠帝国》受到李安的奥斯卡获奖影片《卧虎藏龙》以及各类功夫武侠电影的启发之外,还对四大名著中的《水浒传》、《三国演义》、《西游记》各有借鉴,甚至《聊斋志异》、近代金庸大师的《鹿鼎记》等也在开发组心里占有一席之地。

到现在只要是在油管上直播与亚洲有关游戏的视频主,如何在封面上P个李小龙是他们的必修课,《翡翠帝国》也不例外

虽然误解仍然存在,但在游戏业界中国元素正成为一个厂商眼中的“香饽饽”。如前两年Shining Pixel Studios出品的《东方帝国》采用了春秋战国的背景设定,对中国历史的考究之严谨细致足以令诸多国内厂商汗颜,带领玩家重回那个和合纵连横、睥睨无双的战国时代,而战国时期的背景也弥补了行业中充斥着三国题材,却没人选择同样动人心魄的战国时期的遗憾;最受期待的莫过于《全面战争:三国》,虽然并没有以史学著作《三国志》(并非指光荣出品的游戏)为基础,而是改编自更为脍炙人口的《三国演义》(《三国演义》就算在国外也有相当的流行程度),但《全面战争》作为一款十分成熟的描绘冷兵器作战的策略游戏系列与一个业内大名鼎鼎的ID,与三国的结合必然会是一道给玩家的饕餮盛宴;还有在从PC移植到移动端后风靡一时的《书雁传奇》:虽然只是一个小品级的的独立制作,但无论是由中国历史中取材的剧情与美术风格、还是使用大量动作捕捉技术而逼真写实的武术格斗,都堪称近年武侠游戏中的上乘之作,只是在剧情呈现的过于单一使得整个游戏美中不足。

咱们的三国题材放在海外也是风靡一时,不少西方人都读过《三国演义》(英译《Romance of Three Kingdoms》,三个王国的罗曼史)

随着国家的日益强盛,相信还会出现更多以中华文化为题材的海外游戏;而随着游戏厂商对中华文化的了解加深,也会有更多游戏可以避免重蹈《翡翠帝国》“有形无魂”的覆辙,为国内玩家献上更优秀的作品。

炎热的夏季即将结束,随着秋季的到来,一大波新游戏也将来袭。下面我们为你汇总了32款将在今年秋季及之后上市的新游戏,不知道你的钱包准备好了吗?

2018年9月份发售游戏

多年征战之后,仅存的碎珊瑚城已陷入无序之中。你和凯德-6被派遣亲自调查最近的骚乱。抵达之后,你们很快发现长老监狱中的重型囚犯们,组织了一场逃狱计划。在先锋菁英队管辖范围之外,你将前进碎珊瑚城深处并追捕这些逃犯。探索新区域、觉醒者的新能力、获取强大武器,并发掘遗失已久的觉醒者秘辛。让猎杀正式展开吧。

奠下高速机械人动作游戏金字塔的“Anubis”体现出压倒性的震撼力量!再度升华的声音及画面,与前往宇宙边境的Runner体验前所未有的爽快感。借助在4K分辨率和VR技术的帮助下,Jehuty将再次遨翔于天际。

《漫威蜘蛛侠》获得了我们8.7分的评价。它是一款原汁原味的蜘蛛侠游戏,玩家们将会在纽约的高楼大厦之间肆意穿梭,用蛛网快速地干掉一大堆敌人,并和那些熟悉的老对手们针锋相对。此外玩家们还能了解到彼得·帕克的日常生活,感受到这位超级英雄的真实面貌。

伴随着“The One”模式的回归,追求篮球的荣耀,开创你在联盟和街头的道路。创造你的超级巨星,传说和文化符号。在真实球员动作和随时随地的1v1模式下,让你可以在任何时刻改变比赛,统治你的对手。在试玩过这款游戏之后,我们看到了这款游戏的进步,好像是。

重新定义运动游戏的《NBA 2K》系列即将踏入第20个年头。一路走来,《NBA 2K》不仅提供最为出色的画面与游戏表现,也带来各种创新的游戏模式,以及足可乱真的开放世界“街区”。《NBA 2K19》将持续挑战游戏设计的极限,务求让玩家获得更接近现实的精彩篮球体验与街头文化。

自上一我们看到次劳拉·克劳馥被困在全是食人族的荒岛上似乎已经过去很久了。作为《古墓丽影(Tomb Raider)》重启的三部曲的最后一部,劳拉自然不会闲着。这一次,她会来到北美洲探寻一座阿兹特克遗迹,阻止自己引发的玛雅末日,最终将邪恶的“圣三一”组织彻底击垮。在本作中,我们或许会。

《行星控制:起源》是一款太空策略冒险类游。游戏中玩家将扮演地球上第一艘星际飞船的舰长。你需要探索宇宙星系,寻找到想要消灭人类的外星人,并使用先驱圣物来升级你的飞船,消灭敌人,拯救人类。

《奇异人生 第二季》的故事讲述了16岁的肖恩·迪亚兹与9岁的丹尼尔·迪亚兹两兄弟在西雅图遭遇了一场悲剧之后,不得不从家中逃离。为了躲避警察,二人动身前往墨西哥,同时还要尽力隐藏一种突然爆发的神秘特异功能。一路上,生活十分艰苦。如今肖恩必须完全担负起照顾年幼弟弟的责任,他开始意识到,他的决定将会永远改变他们的生活……本作的第一章将在2018年9月27日发行。第二章至第五章将在之后发行。

?由寒霜引擎驱动的《FIFA 19》会让您无论在球场上或观众席,都能享受冠军级的游戏体验。由极具声望的欧洲冠军联赛领军,《FIFA 19》带来了强化的游戏工具,让您控制球场上的每一刻,用无与伦比的方式进行比赛。《FIFA 19》内容包括:为Alex Hunter的故事带来戏剧性结局的“足球征程:冠军之旅”,最受欢迎的FIFA Ultimate Team的新模式等。冠军将于《FIFA

全世界系列累计销量3200万份以上的《洛克人(Mega Man)》系列最新作品即将推出。经精心设计、富有挑战性的2D动作加上精致的图像,最新的王道《洛克人》回归。新功能“Double-gear System”能在任何时间大幅强化洛克人的力量和速度,令游玩体验变得比以往作品更自由和爽快。另外,丰富的难度选择亦能为很久没玩的玩家提供最适合的选择。

在世界上最盛大的汽车嘉年华上,不断变化的季节改变着一切。独自挑战或与其他玩家一起组队,在一个共享开放世界中探索美不胜收、充满历史风情的的英国。收集、改装和驾驶超过 450 辆车。尽情竞速、表演特技、创造和探索:选择您专属的方式来成为《极限竞速:地平线4》 中的超级巨星。

在这个多变的世界里,你的每个选择都至关重要,写下属于你的传奇故事,体验精彩万分的史诗冒险。被你的家族宣判死刑,踏上轰轰烈烈的旅程:从被放逐的佣兵变身成为传奇希腊英雄,并发掘你过去的真相。在神明与人类一同构建出的山崩海啸的战争世界中创造属于自己的道路。会晤古希腊的著名人物,并参与塑造西方文明的重要历史时刻。

《刺客信条:奥德赛》带来了该系列前所未见的创新机制以突显玩家每个选择的重要性:玩家可以选择要成为什么样的英雄并且改变周遭世界;玩家在冒险旅程中做的每个决定,以及和各式各样人物建立起的关系,将决定自己的未来命运。玩家可以自订装备以及精通新的特殊技能,量身订制出适合自己玩法的英雄技能组合。玩家可以南征北讨希腊各地,于陆上海上从事激烈战斗,并且成为真正的传奇英雄。

?关于《超级马力欧派对》,我们想知道的并不是它是否会登陆Switch平台,而是在真正推出后,它会给我们带来什么新奇的内容。把两个Switch主机连在一起就可以为游戏中的80多款迷你小游戏带来不同的玩法,这种新奇的概念在短时间内不会失去它的诱惑力。对于那些没有朋友可以线下联机的玩家,线上模式也可以让他们体验到和其他玩家互动的感觉。

发售日期:10月10日

?作为WWE电子游戏系列的旗舰产品,《WWE 2K19》再次回归了,由超级巨星AJ Styles担纲封面人物!《WWE 2K19》拥有WWE的庞大阵容,还有NXT的热门超级明星和传奇巨星!您将能体验最真实的游戏性、大量创造选项、比赛类型、动作以及更多内容!

发售日期:10月12日

?《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用《黑色行动》系列标志性的战斗体验、人物、场景和武器,感受全面冲突。本作首次放弃了系列传统的单人战役模式,取而代之的是大逃杀模式,然而开发商也表示不排除通过后续DLC推出单人模式的可能。

发售日期:10月16日

正,不压邪……通过扮演宇宙中最致命的反派角色,展开一场全新的乐高大冒险。玩家将可以在游戏中创建并扮演一名全新的超级反派角色,展现各种恶作剧技巧,并在激动人心的故事中肆虐一番。在DC宇宙中体验开放世界,正义联盟已消失,保卫地球的任务落在另一个自称“罪恶联盟(Justice Syndicate)”的手中。若要揭发这群全新诡异山寨版超级英雄的真正意图,现在就只能靠你和一群疯狂反叛份子了。伴随着人尽皆知的 DC 大反派们:小丑(The Joker)、哈莉·奎茵(Harley Quinn)以及其他数不尽的“不义联盟”角色的加入,一场史诗般的大冒险正在等待着你。

发售日期:10月16日

?《星链:阿特拉斯之战》是一款包含动作元素的沙盒飞行射击游戏。玩家将扮演英勇的星际飞行员,驾驶模块化的飞船与邪恶的敌人作战,保护阿特拉斯星球。游戏最大的卖点是支持玩家与固定在游戏手柄上的实体玩具进行互动。通过拆装模型上的武器与机翼等配件,游戏中的飞船也会相应改变武器和特性以应对不同的敌人和战场环境。游戏有七个巨大的开放世界星球可供玩家探索,还支持无缝地从星球表面飞入太空。本作的Switch版与《星际火狐(Star Fox)》进行了联动,将有独占内容出现在Switch版中。

发售日期:10月19日

?自上一款《灵魂能力》系列的真正续作推出以来已经有6年了,因此万代南梦宫这次在《灵魂能力6》中可以说动用了全部力量。其他格斗游戏往往注重于绚丽的连招,而《灵魂能力6》仍坚持着系列一贯的武器重于拳术的战斗风格,新加入的慢动作玩法让本作的战斗过程更具特色。因为有《荣耀战魂(For Honor)》这样一款同样注重武器的格斗游戏,《灵魂能力6》急需自己的特点来彰显自己的不同。因此,这款游戏中加入了《巫师(The Witcher)》系列的主角杰洛特(Geralt)来达到这种目的。

发售日期:10月23日

?《舞力全开(Just Dance)》系列的风格一直没有改变,就是让你一直跳舞。要说今年的《舞力全开2019》有什么区别的话,那就是更多的歌曲以及可以检测出你适合哪种舞蹈的新系统,这样游戏就能自动为你推荐最适合你的舞曲了。

发售日期:10月26日

初代《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》绝对是PS3、Xbox 360平台上最佳的游戏之一。在经过几次延期之后,很难相信《荒野大镖客:救赎2》竟然离我们只有一个多月了。

《荒野大镖客2:救赎2》是该系列的前传,1899年的美国,执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。不愿投降或屈服者纷纷丧命。亚瑟?摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕的他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派。

发售日期:10月30日

在生存恐怖类RPG游戏《克苏鲁的呼唤》中,玩家将穿越到架空的1942年,扮演私人侦探皮尔斯前往孤岛调查霍金斯家族的惨案真相。随着对案件的逐步深入,皮尔斯很快就卷入到了一场有关阴谋、邪教与不可名状的恐惧之中。在未知生物的低语中,主角皮尔斯的精神将受到摧残,他会在理智和谵妄之间徘徊,并且逐渐感受到自己身上发生的异样,从而开始质疑周围的所有事物。从游戏的截图来看,玩家或许将在游戏中“饱受折磨”。

?《过度杀戮 行尸走肉》是一款动作类四人合作多玩家第一人称射击游戏,背景为丧尸爆发后的华盛顿特区。在这场技巧、战略与团队合作的考验中,玩家将与最多三名好友齐心协力,共同完成各种任务和副本,收集物资及幸存者,壮大自己的营地,从而迎接来自亡者与生者的双重挑战——不择手段地活下去。

发售日期:11月13日

?那位来无影去无踪的冷血杀手又回来了,在《杀手2》中,代号47将来到世界五大洲的执行暗杀任务。和前作一样,每一个场景都会包含一系列剧情任务、升级契约(Escalation Contracts)以及难寻目标(Elusive Targets),而且还会有,以及,对潜入暗杀类游戏感兴趣的玩家们一定不要错过。

发售日期:11月13日

《小龙斯派罗:重燃三部曲》由Toys for Bob开发并由动视发行。是《小龙斯派罗》系列首三部游戏的重制合辑,分别为《小龙斯派罗(Spyro the Dragon)》《小龙斯派罗2:利普多的愤怒(Spyro 2: Ripto's Rage!)》以及《小龙派罗斯:龙年(Spyro: Year of the Dragon)》。

发售日期:11月14日

?多年以来,《辐射(Fallout)》系列一直都是单机游戏。《辐射76》是该系列首次尝试提供多人游戏服务,让玩家们一起感受在废土拾荒的生活。从76号避难所离开后,玩家们将建立自己的基地,与队友协作,与其他玩家和睦相处或激烈战斗,甚至可以用核弹将别人的基地夷为平地。

发售日期:11月16日

对于任何一个持续很久的游戏系列来说,如何吸引到新玩家都是它们必须面对的问题。在《精灵宝可梦》系列中,任天堂公司决定把游戏分成不同类型,在明年推出核心向作品之前,今年与我们见面的就是这两款面向小孩子们的《精灵宝可梦:Let's Go! 皮卡丘!&伊布!》了。这是一个明智之举,全新的游戏配件,比如精灵球等都更容易吸引孩子们来玩这款游戏。熟悉宝可梦的玩家可以在游戏中体验到比较基础的游戏玩法,而它的真正目的是培养一批新的核心向宝可梦训练师。

发售日期:11月20日

1)》以一位普通士兵的视角还原了真实的一战战场,获得了玩家们的广泛好评,而DICE想要用新作《战地5》重现上一次的成功。《战地5》以二战为背景,游戏的单人剧情将会变得更加真实深刻,而且有了“伟大行动(Grand Operations)”模式的帮助,就连游戏的多人模式都可以讲述一段故事。更重要的是,游戏后续所有的多人模式内容都会免费推出,游戏中也不会再有付费的补给箱。在《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》的微交易风波之后,DICE如今的做法是正确的,这会让每位玩家都拥有平等的战地体验。

发售日期:11月27日

在动作冒险游戏《暗黑血统3》中,玩家将扮演“怒神(Fury)”重返灾变的人间界,展开猎杀“七宗罪”的任务。玩家需要运用她的鞭子与魔法,释放她的各种变身形体,运用每种形态赋予她的不同武器、招数与穿越能力击败“七宗罪”和他们的党羽们。而身为神秘四骑士之中最变化莫测怒神,这趟任务只许成功,不许失败,为目前饱受蹂躏的人间界带来各力量的平衡。

发售日期:11月28日

的Valve公司终于又开始自己开发游戏了。这款V社的最新卡牌游戏,它不光不是一款免费游戏,其中还没有任何免费获取卡包的途径,不过Valve公司承诺会让游戏定价合理。本作采用了《万智牌(Magic: The Gathering)》的模式,玩家可以在市场上交易卡牌。在游戏中,对阵的两名玩家各自拥有5名英雄,场上有三条路线,最先摧毁两座防御塔的玩家获胜。本作开发团队中包含了《万智牌》的创始人,即使你不是《Dota 2》粉丝,相信这款游戏也会十分吸引你。

?虽然雪崩工作室正在与,但是这并不能阻止里科·罗德里格斯在《正当防卫4》中的疯狂冒险。如果你以为《正当防卫3》已经疯狂到了极点的话你就大错特错了,在《正当防卫4》中全新的,玩法最绝对会让你的冒险更加刺激。

每一次《任天堂全明星大乱斗》系列游戏公布都会引起玩家们的轰动,这一次的《任天堂全明星大乱斗 特别版》自然也是如此。在本作中,所有前作游戏里的角色都会出现,甚至每一作后续追加的角色也是如此。拥有了这么多角色,这款游戏完全可以不再推出新人物了,但任天堂仍然推出了《喷射战士2(Splatoon 2)》中的乌贼娘以及《银河战士(Metroid)》中的经典Boss Ridley等新角色。

发售日期:2018年秋季

?Switch版《暗黑破坏神3:永恒收藏版》将于今年秋季发售,其中收录了“夺魂之镰(Reaper of Souls)”以及“死灵再世(Rise of Necromancer)”两个资料片内容。Switch版《暗黑破坏神3》还会有一些独占内容,包括“传说加农道夫套装”“三角力量头像框”“宠物小鸡”以及翅膀“面具回响”。此外本作还将支持本地联机以及多人联机服务,并且支持云存储技术。在试玩过这款游戏之后,我们感觉它仿佛。

本文由IGN中国创作并发布,转载请注明出处+原文链接

在今天早些时候,《星球大战》正式公布了最新作《原力觉醒》的大幅海报,这个世界科幻电影史上最著名也最成功的系列即将再次走上大荧幕:

伴随这张海报,我们不妨回顾一下整个《星球大战》历史上的所有海报,这一系列在早期就出现了反复上映反复推出新海报的局面,真是了不得的成绩,现在再难看到这样受欢迎的影片了。

系列的第一部影片,一个传奇的开端。在1977年,这部电影首先公布了一张小尺寸的宣传海报,而且没有配图。

值得注意的是,在第一张《星球大战》的海报里,制作放使用的Logo并非日后我们非常熟悉的那个,而是另一个很快被弃用的标志。

这个标志和这张海报很快就成了过去式,同样在1977年电影上映前夕,卢卡斯工作室推出了《星球大战》的第一张正式大海报,它由Tom Jung绘制:

就像漫画都有变体封面,第一部《星球大战》电影也有另一张海报:

1978年5月,在《星球大战》上映一周年后,这部超级受欢迎的电影再次回归影院放映,发行方则顺势推出了新海报,可以看出“别太放肆,没什么用”(May the Force be with You)这句经典台词在当时已经家喻户晓,可以拿来宣传了:

1979年,《星球大战:新希望》再次上映,就此获得了一张复刻的新海报:

系列的第二部电影是帝国反击战,这部电影在1980年上映,所以在1979年就进行了相关宣传。在早期宣传中,一张海报诞生了:

也许觉得达克·维达这个反派角色出现在宣传中有些尴尬,官方也同时推出了两张变体海报,Roger Kastel绘制的大海报:

以及Tom Jung绘制的小海报:

一年后,同样大受欢迎的《帝国反击战》也顺利重映,这次配套的宣传海报复刻了Tom Jung的那一张:

1982年,系列第三部电影《绝地归来》上映,这部电影最开始预订的名称并不是我们看到的这个,而是“绝地复仇”(Revenge of the Jedi),在第一张相关海报中还能看到这点:

电影改名后,Tim Reamer为《绝地归来》绘制了变体海报A:

Kazuhiko Sano则绘制了变体海报B,他的这张作品是系列最具标志性的作品,也是世界电影史上最具代表性的海报之一:

如同前面两部,《绝地归来》在1985年也回归影院重新放映(星球大战系列实在太受美国人民欢迎了!)当时的新海报如下:

4,1995年录像带封面

1995年这套纪念版三部曲录像带的封面,严格讲算不得海报,但毕竟是影音制品之一,我们不妨欣赏一下:

如此受欢迎的系列,卢卡斯工作室当年一直使用早前的三部曲圈钱,1997年,在《星球大战》上映20年后,三部曲再次走上大荧幕,依旧很受欢迎。这次放映也带来了新的海报:

Drew Struzan为这次重映绘制了变体海报:

主线故事三部曲之后,《幽灵的威胁》是前传三部曲的第一个作品。几十年后重新回归的星球大战自然非常重视这部电影,所以海报方面也足够用心,虽然数量不多,但该作品的第一张海报风格相当独特:

上面的海报预言了阿纳金的未来,不过这并不是正式上映时的海报。官方请回Drew Struzan为电影绘制了影院版海报:

时间已经是21世纪了,2002年《克隆人进攻》的海报风格逐渐倾向于“剧透”,在第一张海报里,阿纳金的感情生活就有所显露:

这时Drew Struzan已经是电影发行方最信任的画师了,他再次为《星球大战》电影绘制海报:

虽然21世纪不再出现当年前三部曲不停重映的盛况,但好电影总有办法圈钱……一段时间之后,《克隆人进攻》推出了IMAX版本,附带的则是一张新的海报:

前传三部曲的最后一作,推出了两张海报,第一张海报和前面两部电影一样,都揭示着阿纳金未来的命运:

到了正式海报则是旧风格

本片是唯一一部《星球大战》的动画电影,也是星战系列唯一一部由华纳公司发行的电影(毕竟漫画版权归属于漫威)。动画电影的海报同样是动画风格,并且动画的预期收入远不如电影,预算和宣传都没有推出第二张海报。这部作品只有下面一张海报:

今年12月上映的这部《原力觉醒》,将是星球大战系列在大荧幕上的最新作,一路数下来,则刚好是第十个(然而我们计算了录像带和重映版)。

早些时候,D23上Drew Struzan重出江湖,为这部电影绘制了先行海报:

是的,我们将迎来第一部以女性为主角的星球大战电影了(哪怕当年的莱娅公主就很独立自强)!至于在一开始我们看到的那张海报,则是目前为止星球大战系列电影的最新一张海报,它承载着影史最受欢迎系列科幻片的荣光:

,星球大战将回归荧幕。

然而国内时间不好说,多半没机会,2333333

我要回帖

更多关于 漫威世界的巫师 的文章

 

随机推荐