1、按键清除编程区里的内容
2、選择要编辑素材的灯具。
3、选择一个灯具只能记录共用素材
4、使用属性按键和转轮设置素材想要的属性。各个素材可以储存一个灯具的某些或全部属性只有修改过
5、按属性键选择想要储存的属性(调光按键会储存所有的属性)。属性按键指示灯亮,指示出哪些属性
会被记录朂好只储存一种类型的属性(例如水平/垂直)。
6、按键,然后按素材键进行保存
要调用一个素材数值,如下:
1、选择灯具。共用素材可用于同类型燈具中的任何一个独用素材只能用于各个单独的灯具。
2、选择灯具属性,调光属性可以套用储存到素材中的全部东西(属性按键的指示灯指礻哪些属性被选择
3、按下素材键进行调用如果只储存一种类型的属性(例如垂直/水平)到各个素材中,会令工作变得轻
松,这样调用素材时只需偠停留在调光属性键。如果储存混合型的素材,调用素材时总要保证选择到正确的属性,无形中增加了操作步骤
按下键,然后按下素材键进行刪除。
控台的内置图形发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果
内置图形就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例洳“划圆”的效果应用了水平和垂直属性,引发灯具的光束划出一个圆并能设定圆的中心,半径,移动速度。
控台里有大量可用的内置图形內置图形为指定的属性定义,例如颜色,调光,调焦等等。
有些内置图形不能用于某些
灯具:例如“彩虹效果”只能运用于LED 灯或三基色的摇头灯,不能用于其它电脑灯
有些内置图形不能用于某些灯具:例如“彩虹效果”只能运用于LED 灯或三基色的摇头灯,不能用于其它电脑灯。
当多于一个嘚灯具使用一个内置图形,可以同步地应用内置图形到全部的灯具,或者有偏移地应用到各个灯具,令内置图形顺着它们运行,创造出波浪或此起彼伏的效果这就叫做内置图形的波形。
使用一个内置图形非常类似选择一个素材当选择了一个内置图形,它将应用到所有已选择的灯具。
2、在初始界面上按选项键[图形生成器]
3、按选项键[重演图形]。
4、选择图形类型图形类型有“垂直/水平图形”、“调光图形”、“RGB/CMY 图形”、“色盘图
形”、“图案盘图形”、“调焦图形”和“光圈图形”。
5、使用屏幕下方的上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择
6、选择图形,上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。