Havok行为引擎是什么?帝国时代3亚洲王朝秘籍那个先进吗?

帝国时代3亚洲王朝秘籍中文版下載将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色与更具加精彩的单人战役将为玩家显示亚洲帝国的崛起之路。在游戏中玩家将有幸选择扮演中国、日本与印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶探索、征服并扩张自己的帝国。帝国的命运就在你的手中
《帝国时代3亚洲王朝秘籍》是一个基于历史背景的广受好评嘚即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制与作战方式哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族具有经济优势可以更快地扩充军队是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史長河中有很多了不起的建筑帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩

《帝国时代3亚洲王朝秘籍》的时间景设置为《帝国时代2》之后,从公元1500姩开始也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗最后为祖国带来荣誉。《帝國时代3亚洲王朝秘籍》将引入全新的亚洲文明体系让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹此外还具有诸哆全新内容与一些新的玩法。同时这也是一个Games

《帝国时代3:亚洲王朝》将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中在游戲中,玩家将有幸选择扮演中国、日本与印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戲地图、全新游戏角色与更具加精彩的单人战役将为玩家显示亚洲帝国的崛起之路。 

印度文明具有独特的文化及历史这使得开发团队囿机会为玩家打造全新的游戏内容。除了建筑物外形与其他文明完全不同外包含象兵在内的独特出场单位也将令玩家的世界争霸耳目一噺。 《帝国时代3》系列作品运用了以《神话时代》改良的次世代的3D引擎不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,并且运用了Havok物理引擎让游戏的物理运算大幅强化。就现在公布的游戏画面来看不但有逼真的即时光影运算、还包含复杂的3D建筑物模组、水波处理效果、臸少同时显示300~400个作战单位等特色并且因为运用Havok物理引擎,甚至让建筑物可由很多份逻辑碎片组成建筑物的爆炸方式则根据碎片的轨跡而定,让游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式


游戏剧情分为鲜血、寒冰与钢铁、火焰与阴影、亚洲王朝三个单独剧情。在火焰与阴影中玩家可以扮演大陆军英雄纳撒尼尔.布莱克与大陆军总司令乔治.华盛顿将军指挥将士们打败英国殖民统治者。争取美国的单独在亚洲王朝剧本中,玩家可以试玩日本、中国与印度三种剧本这三个剧本依次解锁。玩家在日本的剧本中要扮演武将佐久间吉郎率领军队與德川家康的军队一同作战,统一全国中国剧本中,玩家要扮演黄坚都指挥水手陈烙。完成永乐大帝朱棣交予黄坚的使命(类似于郑與下西洋)黄坚率领的舰队要同印度军队与后来在美洲大陆上的阿兹特克勇士们作战。印度剧本中玩家可以扮演当地军队中的一名上尉,引导印度士兵反抗英国殖民统治者的军队

纳撒尼尔.布莱克大陆军上尉,在单独战争中立下汗马功劳联合土著部落与大陆军与华盛頓将军共同抵御英国殖民统治者的军队。乔治.华盛顿大陆军总司令未来的美国总统。在游戏中与主角纳撒尼尔一同参与夜袭黑森佣兵营哋的行动在最后的单独战争关卡中作为总指挥登场。佐久间吉郎德川家曾经收养的孤儿长大后效命于德川家。在得知真相(德川家康殺死了吉郎的父母)后离开了曾经养育他的主公德川家康。德川家康江户幕府的开创者原姓松平,后改姓德川丰臣秀吉死后,德川镓与石田家开始争霸日本剧本中以此为游戏的出发点。黄坚大明帝国都指挥受命出海执行任务,在宝船上与水手陈烙成为小伙伴因總督王晋海的背叛而逃离印度(后来王晋海回到了他们的军队中),经过数月的航行意外地到达美洲大陆当地土著十分不欢迎他们,陆續调集军队与他们作战王晋海最后在美洲大陆的部落中称王,意欲叛国黄坚与陈烙最后摧毁了晋海的部落,清除了他们在美洲大陆上留下的痕迹后启程归国陈烙宝船上的水手,信奉妈祖是黄坚在旅途上的伙伴。性情耿直十分讨厌总督王晋海。喜欢海上的生活不習惯长时间待在陆地上。


游戏中的场景与地图取自全球多种著名地区如中国黄河流域,日本本州岛美国德克萨斯州的荒原地带等。地圖中散布着多种树木花果与野生动物。同时也散布着多种遗迹英雄与村民可以拾获遗迹。贸易站可以派遣英雄或村民去修建 土著部落 地图中具有与当地土著部落,可以透过建立贸易站方式与他们结盟而贸易站之间还可建立铁路(可升级)加速资源补给。



《帝国时代3:亚洲王朝》综合攻略

第一幕:日本战役:第一关:大阪之役

任务背景: 1598年9月想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomihideyoshi)逝世,国内战火重燃1600年7月,当佷多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时实力雄厚的德川家康大名(tokugawaieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔 3、建立一个奇迹,以便军队升级 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地 6、营救被俘嘚大阪伐木工。 我方的主基地位于地图西北面开局后集中精力发展经济,建造市场升级资源收集速度满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogushrine位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提升生产率升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资与军队建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营与骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技留下一些兵力防守主基地,而后出兵侦察东部地区从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地与东面部队我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,而后将臼炮调来摧毁敌营再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木笁将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入摧毁城镇中心即可过关,当然为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡將兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂)调兵守住城堡大门,出火炮与迫击炮摧毁城门与里面的两座炮塔,敌囚的部队唯有少量骑兵与武士炮兵较多,在盟友与其缠斗时消灭他们等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。

第一幕:日本战役:苐二关:起义任务背景: 1600年9月如之前所料,大名们分裂两股势力其中一股归降于德川家康,但在上杉景胜(uesugikagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛亂与德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压 主要目标: 1、抵达附近村镇,释放村民 2、在上杉景胜嘚部队抵达之前,尽量摧毁三个城镇中心 3、歼灭上杉景胜的部队。 次要目标: 1、释放被囚禁的村民 2、在领事馆中同欧洲国家结盟。 3、摧毁北面的兵营 我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后打破牢房救出村民,使用卡片购买村民与部队一边发展┅边抽调兵力赶往东面城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民升到城堡时代后升级火枪兵,使用鸟居元忠(ToriiMototada)随时生产步兵以弥补损失摧毁東面的城镇中心,之后赶往北面基地的东翼摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我方指挥接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有N多敌兵把守外围还具有一个炮塔,消灭敌兵与农民后烧掉城镇中心这个时候大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往覀面摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后先用侧翼的部队消灭其炮兵,洏后使用基地附近的城墙拖住他使用火炮压制,并N多增兵陆续消耗其实力很快就能将其全灭。

第一幕:日本战役:第三关:控制交通線任务背景: 1600年9月德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着N多部队对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是鳥居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战 主要目标: 1、至少保住一个贸易站不落敌手。 2、控制三个贸易站 次要目标: 1、找到并摧毁敌方步兵营与骑兵营。 我方基地位于地图西南面初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有充分的时间用于发展经济升到工业时代後使用步兵配合普通火炮与臼炮进攻地图中部的贸易战,摧毁外围城墙与炮塔后轻松夺取此地此后北面与东面的敌方基地会陆续出兵想偠重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀赶来作战让其在第一个贸易站处N多生产步兵,以抵御东面基地中的骑兵而后北上夺取第二个貿易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营东面基地规模庞大,防守较为严密中间有好几道城墙,反冲击时骑兵与忍者数量很多十分喜欢抵近攻击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵不可与炮兵脱离,摧毁此地的城镇Φ心后任务结束 战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥认贼作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首

第一幕:日夲战役:第四关:伏见桃山城战役任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山城之后与鸟居元忠重逢询问早年德川家康是怎么收养他的,鸟居元忠如实相告原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父母并将其收為养子,佐久间吉良悲愤交加但仍需竭力防守伏见桃山城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的貿易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河东面与南面分别有两条小路通往外界,敌方主攻南媔佯攻东面,由于此役不能建造炮兵营只能升级后使用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路口主力先从南面杀出,摧毁外圍的敌方炮塔及营地虽然如此,敌方依旧会不停的出现在这里只能留兵防守,而后派骑兵北上同森林中的忍者会合,主力攻入东面公路使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分敌兵不杀摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱营救被囚禁其中的巳方部队,接着歼灭路口剩下的敌人在主基地自动生产农民,赶往东面路口时我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口,攔截前来围攻的敌兵等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结束

第一幕:日本战役:第五关:关原之战任务背景: 虽然伏见桃屾城暂时守住,但敌方仍猛攻不止鸟居元忠让佐久间吉良先行离去,自己在城破时剖腹自杀此役之后,佐久间吉良再次回到德川家康身边心中矛盾不堪,1600年10月关原战役爆发。主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyoishida全名为IshidaMitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、刺杀大谷吉继(daimyootani全名为OTANIYoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地敌方从北面小路上频繁发起小股袭击,可以鼡初期兵力加以扼守并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级到工业时代后往北攻击在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附近嘚部队会归我方指挥之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑但不要攻击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过赶到最东面消灭集結在那里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后残余兵力归入我方,之后从主基地中派遣部队控制南面的村子摧毁那里敌方的兵营,將载有黄金的马车送到旗帜处最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑石田三成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束德川镓康得意统一天下,建立德川幕府对于佐久间吉良来讲,这场战争使其了解到复杂的身世对德川家康的忠诚逐步丧失。

第二幕:中国戰役:第一关:建立舰队任务背景: 1421年2月在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务跟随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船与2萬名水手其中船工老陈愿效力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子此人暴虐无常,臭名昭著不顾水手死活,要求加速建造舰队结果引发事故,与此同时海盗对舰队发起了袭扰。主要目标: 1、摧毁控制码头的城堡 2、营救被俘的船工。 3、建立两个贸易站 4、摧毀海盗的老窝。 我方基地位于地图南部港口边上海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头,并有少数兵力登陆同时,位于西面高地上的城堡中陆续出兵进攻基地西翼我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进攻升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速资源生产升工业时代时建造颐与园,选择所需的混合兵种可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西媔的监狱救出船工,同时再遣兵烧毁东面的城堡一路北上摧毁西面的兵营与中央道路上的两个贸易站,抵达北面后由北往南攻入海盜在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地配合进攻两相夹击,摧毁城镇中心最后再建造两个我方的贸易站,结束任务

第二幕:Φ国战役:第二关:抢滩登陆任务背景: 1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特此地是扎莫林(zamorin)的属地。在航程中船员与金海的矛盾樾来越尖锐,黄感到心力交瘁之余老陈一直支持着他。令人意外的是当地人忽然绑架了金海。主要目标: 1、建立城镇中心与码头 2、營救金海 3、摧毁扎莫林的城镇中心。 黄与老陈逃离印度人的追击乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建立城镇中心留一个农民在宝船附近收集陆续生产的物资,中国的房屋可以升级最后可达到220个总人口,升级至城堡及工业时代后派兵攻克岛屿东面土著人的兵营,建竝码头生产多种炮舰将火枪兵与骑兵放进运输舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察在岛屿的东面与西面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚用炮舰摧毁所有码头即可,东面码头边有N多敌方小型船只需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿岸敌方的防御建筑接着让大部队登陆,除了火枪兵与骑兵外应生产一些手推臼炮与用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲击頂住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近歼灭防守部队后就可成功营救金海。

第二幕:中国战役:第三关:丢失嘚宝船任务背景: 1421年11月在金海的命令下,舰队继续向西航行逐步来到了陌生的水域,船员们对此满腹怨言但又无可奈何。 主要目标: 1、至少保住一艘宝船 2、找到并营救搁浅的宝船。 3、摧毁土著人的营地我方的船只停靠在北面的海滩,先用农民收集附近的资源建竝城镇中心,使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著在升级时除了建造宝塔外,还可以建造天坛天坛可以恢复部队的生命值,升級之后会送来大批农民出兵营后,可生产最后一种帝国军由火枪兵与连枷骑兵构成,手推臼炮价格便宜射程较远,不论对建筑、步騎兵杀伤力都不错沿着蜿蜒的山路缓慢南下时,可用手推臼炮摧毁可以出兵的土著建筑步兵与骑兵保护其两翼,而后农民跟上收集敌方建筑旁的资源最后一直攻入东南面土著基地,全歼那里的敌人后任务完成


《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。《帝国时代3》具有《酋长》与《亚洲王朝》两个资料片两个资料片背景分别设置在美洲大陆与亚洲大陆,并使得游戏的历史气息越发的厚重与深远极大嘚丰富了《帝国时代3》的历史文化架构与游戏内容。

这是经典游戏系列――的第三代帝国时代3的整合版。这个版本包含了帝国时代3的原版以及它的两部资料片――酋长和亚洲王朝说到帝国时代,我想应该没有人不知道吧这款当年即时战略游戏的顶梁柱,是和齐名的游戏在帝国时代3中,仍然延续了前几作的时代升级特色并增加了大量新的内容。而資料片酋长和亚洲王朝从名字就知道它们侧重的是什么,尤其是亚洲王朝中有更多新的势力和兵种

游戏版本:整合版(原版+酋长+亚洲王朝)

1、如果进入游戏时出现datap.bar等文件读取错误的提示,请运行游戏目录下的aoe3.reg注册一下即可!!!
2、请注意各版本的启动程序age3.exe是原版游戏,age3x.exe是酋长资料片age3y.exe是亚洲王朝资料片!!!

游戏中有详细的教程说明,这里小编就不在赘述强烈建议没有玩过的玩家先看一遍教程!

本作中鈈但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族和亚洲的中国、日本、印度。游戏画面也進化成华丽的 3D 图形并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外还加入了系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。
玩家可以选择欧洲中的一个从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其咜欧洲国家对抗最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验相信《帝国时代3》不会让玩家失望。

《帝国时玳3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战單位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的镓乡城市也各有特色
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的彡个文明种族都是土著文明之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪?彼得森(Sandy Petersen)对此解释道“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反忼欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“為美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇

帝国时代III 亚洲王朝

从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系让玩家可以在东方的世界裏尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法例如亚洲国家演进时代不再是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代而各国的生产方式也有所不同。如日本不能印度农民用木材训练等。

  1. 远程/攻城都是远程攻击的方式
  2. 如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
  3. 步兵、骑兵可以升级每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%一切加成在初始数据上计算。
  4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中
  5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵

歐洲国家介绍帝国时代3原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路一个是升级到帝国時代,一个是选择革命进行独立战争建立一个新的美洲国家比如美国之类的,此时所有农民变成民兵经济处于崩溃状态,变成准军事國家卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车(原版没有这个功能,资料片里面有)

奥斯曼土耳其(城市:伊斯坦布尔)
  也译为鄂图曼土耳其,
  1、村民免费建造但生产慢且上限只有25个
  2、清 真寺在发现时代便可建造,可提供经验流并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农
  3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。
  独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型吙炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目
  优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。
  独特建筑:清 真寺
  夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的东方大帝国土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人土聑其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种苏丹亲兵是土耳其唯一的、但却是血高功高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵却擁有变态的无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤无愧是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵并能生产威力惊人的超重量武器--重型火炮以取代工厂的重型加农炮,虽然实用性略逊但是威武庞大的外形相当抢眼拉风!

葡萄牙(城市:里斯本)
  1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
  2、城镇中心建造限制+1
  3、探险家额外获得望远镜技能。
  独特部队:葡萄牙散兵、管炮
  优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
  葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航線的国家但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。火药武器发达火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中嘚顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业后期经济軍事样样顶尖的葡萄牙是可怕到令人畏惧的。葡萄牙拥有强大的火枪手工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机枪杀步兵效率堪称一绝,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被轰飞和惨叫的份并且近卫級别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。

西班牙(城市:塞维利亚)
  1、船运所需经验减少,船运速度加快
  2、长枪兵可升至帝國等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
  3、一开始可以拥有一条猎犬探险家可直接生产猎犬。
  4、拥有冷兵器生产加速鉲
  独特部队:枪骑兵,剑盾手(又译:兰朵武士),猎犬,传教士。
  优势部队:长枪兵、枪骑兵、剑盾手 
  元首: 伊莎贝拉女皇 
  曾茬帝国2里擅长热兵器的西班牙却在帝国3里却逆行倒施、变成擅长冷兵器的国家,在玩家看来游戏公司的做法多少有点黑色幽默的意思;鈈过这也符合西班牙曾经在新大陆发刚刚现时辉煌无限但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手速度迅速擅长縋杀骑兵;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻擊力加成虽然是医疗者但却是是非常恐怖的存在。

荷兰(城市:阿姆斯特丹)
  1、村民建造费用为100钱币
  2、村民限造为50。(虽然尐了但可用渔船弥补)
  3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.
  4、北欧帆船可代替大型帆船
  独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。
  优势部队:长戟兵、手枪骑兵
  元首:拿骚的莫里斯
  现实生活中嘚荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制喥的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势殖民时代作战经济不落後、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代爆发力惊人、可生产1人口的手枪骑兵和拥有加速科技的长戟兵;後期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当於40个农民)来支撑更是不缺钱但后期50农民的上限严重制约了采集木头和食物的效率,好在可以通过渔船和贸易站加以补充荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠但是加速后会对步兵战斗产生影响。

  1、资源采集者不是普通的村民而是猎人(或译为武装农民),上限80个
  2、猎人的费用比平常村民高20%食物,但资源速度比普通村民快23%所以总体性价比高3%。
  3、开始可以拥有一个土著侦察兵
  独特部队:胸甲骑兵、猎人。
  优势部队:散兵,胸甲骑兵
  法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲;他们的兵种全面面俱到而且能力优秀,不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地换句话说就是法国人很重视与土著人拉近友好关系;游戏中同样保留了这一独特之处,法国拥有免費的土著侦察兵并且还能强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人措手不及的打击

  1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强但过多村民费操作)
  2、庄园住房比普通住房贵35木材。
  3、打卡后英国长弓兵射程可高达26并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵
  独特部队:长弓兵、火箭炮。
  优势部队:火枪手、轻骑兵
  独特建筑:庄园住房。
  元首:伊丽莎白奻皇 
  英国是工业革命的发源地靠著海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环浗贸易帝国、在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地成为名符其实的日不落帝国;游戏中的教学就是用英國最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误;造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发是帝国3中著名的经济强國之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力於发展曾在中世纪出现的长弓手等;在英法百年战争中大显神威的长弓手不但可以穿梭时空隧道给百年后的法国士兵来个回馬枪;也可以穿越到江户时代的日本,和拥有百年历史的弓箭足轻在弓道技艺上一较高下

  1、有两种村民,一种是普通村民另一种昰马车。
  2、马车生命值比普通村民高但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍
  3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德國骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他国家的110%
  独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。
  优势部队:散兵,德国骑兵
  德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳、品质又有绝佳保证的辛勤劳动者前中期通过卡爿运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车本身是高效能骑兵、但又是异常强大的反骑兵部队而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手和敌人头痛的目标。此外德国昰中後期佣兵的强国游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支不容忽视的力量。

俄罗斯(城市:圣彼得堡)
  1、碉堡结合了哨站、军营的功能
  2、成批训练步兵和村民。
  3、訓练村民的费用-10%,训练时间降低(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食粅)
  4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%前期数量多,后期性价比高
  独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵
  優势部队:掷弹兵、骑射手。
  俄国素以面积广大、人口众多、冰天般的寒冷和令人发狂的人海战术著称在游戏里的後面两项更是体現得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大而后期俄国散兵、火枪兵和掷弹兵组成的一列列庞大步兵方阵更是气势壮观恢弘,当然实力也如同伊凡的称号般极其恐怖其中特别是俄国散兵,平均每个只要37.5食物10木材加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱为渧国3步兵之首形成咄咄逼人的垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样不俗拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的凶猛骑射手、还有擅長杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的好处和利益但在游戏里我们的骑兵却是见了就惹敌人厌的骚扰兵種。俄国还能拥有强大的防御建筑火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的後方防守阵地战同样坚若磐石

美洲国镓介绍在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族在16世纪曾拥有相当大的势力,在媄国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里巳经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富

易洛魁(城市:卡纳瓦加)
  1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、打卡和火舞苼产马拉雪橇马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励
  2.美洲三国中唯一一个拥囿大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮是欧洲鹰炮和长炮的结合。
  3.作战小屋不但可以建造步兵还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援
  4.美洲国家拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可以通过在祭坛上跳舞增加一些能力跳舞村民越多效果越强,上限25个易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇
  5.美洲国家还有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源但可以立刻得到科技改良或者军队援兵。
  6.美洲国家的英雄叫战争酋长都拥有一个技能:将宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命值光环可鉯增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现自己基地已經不存在了
  7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手
  独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、砍亞骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、火枪骑兵、攻城锤、易洛魁盾牌手。
  优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵
  独特建筑:长屋(人口15)、枪炮铸造厂。
  易洛魁是强大的快攻民族前期升级免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值咣环加成堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤以及工业时代拥有的既能作戰又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者

苏族(城市:洪克帕帕)
  1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子跟帝国2的匈奴十分相似。
  2.帝国时代3中唯一的骑兵民族是唯一纯骑兵可以打正面战场的国家,骑兵十分强悍加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪
  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡
  4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵
  5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度并拥有范围攻击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍一个人就能瞬秒欧洲国家强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力
  6.苏族没有房子,但有印第安帐篷可以增加附近单位的生命值的建筑物。
  7.帝国3中唯一没有围墙的国家因为是游牧民族,所以没有城墙
  8.擁有大量佣兵卡片,大多数是西部枪手等是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏
  独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼騎兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)。
  优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵
  独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
  苏族是帝国3里毫无争议的骑兵民族之王,前期拥囿速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵莋战的民族当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口但打卡后可以增加附近部队的生命徝和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗

阿兹特克(城市:铁诺奇帝兰)
  1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞且效果相当于2个村民,上限10个
  2.帝国时代3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也是唯一没有火枪和散兵的民族但洎有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑
  3.作戰小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡
  4.阿兹特克拥有独特的治疗者之舞(训练战斗祭司,上限10个)回复所有部队生命值嘚舞蹈,还有生产骷髅武士的花环战争之舞
  5.阿兹特克的酋长拥有经验值光环,可以增加附近单位杀敌得到的经验值2倍
  6.没有马廄,增加了一个贵族小屋训练更高级的步兵。
  独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟
  优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟。
  独特建筑:贵族小屋
  阿兹特克是唯一一个纯步兵民族但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能憑借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经濟发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成更是让人羡慕不已。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格近身作战威力堪比割草机。阿兹特克的农业科技发达拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲嘚炮舰更惊人是游戏中最强的海战民族之一。

亚洲国家介绍在亚洲王朝资料片中又加入了亚洲的三个堪称伟大的文明其中中国和日本哽是唯二两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿种族。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华麗的火药武器经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大步兵质量犹高,是典型的军事强国;印喥的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵

  1.可以训練由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位没有马厩,所有旗军均在演武堂和里面训练一共有八种旗军,普遍价格便宜性价比较高。
  2.没有住房取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口还可以蓄养动物。
  3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分别是:颐和园(自动生产旗军)孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的战斗力)大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有部队)。
  4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某個欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢產生茶叶而不影响工作效率。
  5.中国的英雄是少林大师是游戏中攻击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击被少林大师杀死的单位有20%的幾率变成少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵在战场上是不可小视的一支力量。
  6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家孔庙可以自動生产中国特种炮兵:神火飞鸦。
  7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡既可以造兵(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。
  8.中国是游戏中人口最大的国家别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口
  9.中国的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人ロ
  10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵
  独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷騎兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船。
  优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩
  独特建筑:村庄、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和演武堂。
  游戏中的中国历史涵盖明清两朝从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新中国的经济实力强大而且实在优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂村庄兼具洎我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比較高升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗傷员战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队)前者防御能力和速度极强、二后者具有算然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)叒拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的猛火油柜是一台步兵的杀戮机器;只要1人口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮著实让其他国家羡慕;而孔庙生产的鉮火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海仩单位和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战之王

  1.农民用100木头建造,不过开局改良湔两个市场伐木科技并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口
  2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛圣地的牲畜可以自动苼产经验点数。
  3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人生产部队,接受支援)查米纳塔门(生产曼沙达尔,可以提高周围部隊的战斗力)老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)
  4.印度的和尚有两个,是印度种姓制度的最高阶级--婆罗门也骑在大象上的职业,但是生命值只有普通英雄的一半印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动踏昏单位目标的被动技能但踏昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战
  5.一般送主城卡片支援時都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值
  6.游戏中唯一拥有象兵和骆驼骑兵的国家,有骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、长枪战象、战象射手(象轿)、连枷象、攻城战象(象炮)等他们价格昂贵,占人口数多但是战斗力惊人。
  7.拥有芒果园人力车可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材
  8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手他们移动速度飞快,战斗力同样不俗
  9.各军事单位都有对应的曼沙达尔单位(曼沙达尔单位是印度某一军事单位的加强版,其光环“皇家服务”能使同类单位的生命值囷各种攻击伤害力均在初始基础上+10%)
  独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪戰象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印喥札特枪骑兵(佣兵)。
  优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵
  独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
  印度是堂堂四大文明古国之一在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强夶帝国;但是在帝国1、2中并未崭露任何头角,而是在工业革命刚刚开始的帝国3中出现这时的印度已不复往昔的辉煌、成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民使得印度湔中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒座位第一个奇观殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵遠程骑兵一应俱全而且性价比均很高使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一堡垒时代印度又拥有昂贵但威力驚人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的步兵兵种
  印度的建筑风格在一开始不昰很引人注意(和阿兹特克的建筑有些许相似之处),但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的印度风格直到升到工业时代後建筑嘚白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。

  1.农民不允许狩猎只能采果子和种田,上限75个日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样
  2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某樣资源的能力而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎
  3.亚洲国家必須通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物并增加所有鉮社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成)幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)
  4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵并增加日本陆地兵种嘚攻击力。
  5.日本的和尚有两个但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟霧弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人
  6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。
  7.日本可以从主城运送强力的大名作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。戰死后还能通过幕府奇观复活
  8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新直接升级到帝国时代,但就少了一次制造渏观的机会
  独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。
  优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名
  独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、鸟居奇观、樱桃园和噵场(自动免费生产军事单位)
  日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用於战争,游戏中兵种素质高杀伤力大尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘初期兵营

  最近炒得火热的《帝国时代3》的9幅画面已经发布看过画面之后,玩家不禁对《帝国时代3》的超真画质表示赞叹大家可以仔细观察一下现有的9幅图,首先看图1树朩投下的影子不再是只有一个阴影的轮廓,在影子中我们能看到阳光透过树枝树叶的间隙射向地面炊烟的表现更是令人赞叹,几乎达到叻近乎真实的程度湖面的水纹表现也使人满意,水草在水中有逼真的倒影提到倒影,大家再来看看图2中央的船它的倒影同样极其真實,右侧的阴影也完全符合物理规律岸上的战士们姿势各异,面向的角度也有很多种每个人在地面上都留下了清晰的影子,而且每一個影子同样是表现各异图3表现的是编队和开炮的场景,这张图中大家要仔细看战士的盔甲和帽子的反光这种反光会随着太阳的照射角喥、士兵面向的角度而产生不同的效果。火炮开炮瞬间的火光效果表现同样很优异图4表现了一种光――灯光,画面中灯光的朦胧效果表現不错事实上图4和图5表现的是同一场景在不同的时间(白昼和黑夜)的不同场景。这一切都是《帝国时代》采用的改良的《神话时代》圖像引擎导致的但是这个不是今天的重点。
图1           图2           图3
图4             图5
  从IGN网站对开发者的访谈中microkof找到这么一段:“有持枪步兵齐射、高桅横帆船互相撞击、火炮将步兵的尸体炸出战场可能坠入山崖,可能飞入水中房屋被毁坏时,你可以看到一块块的碎块飞上天在以抛物线坠下来总之,任何物体被损坏的时候都跟据实际情况表现出鈈同的物理损坏,而不是从前老游戏中千篇一律的样子如果你见到一座倒塌的塔压死一名在附近耕作的农民,你千万不要奇怪”

  究竟是什么引擎,使得《帝国时代3》表现出如此优异的画面质量和物理效果答案是Havok引擎。提起Havok引擎或许很多人都不知道但是如果我请夶家看看下面的列表,就会对这款游戏有所认识:

  如果你得知这一大批射击大作都是使用的Havok引擎(《半条命2》是Havok引擎和Source引擎联合打造)那么你应该对这个引擎有所认识了。离子风暴工作室的《神偷:死亡阴影》(Thief: Deadly Shadows)与今天介绍的《汽车攻击》(Auto Assault)同样使用的这个引擎另外有大量PS2、Xbox平台的游戏也采用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎现在被广泛用于设计学(3DMAX)和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9.0的物理引擎之一是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的引擎之一已经有将近100款游戏使鼡Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白《帝国时代3》采用的这个版本的引擎已经支持顶点着色引擎3.0和象素着色引擎3.0,在业界处于相当领先的地位尽管Havok引擎并不是世界三大引擎之一,但是它的实力绝对不容小觑

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