怎么让游戏在内存中运行内存对游戏影响

其目的主要是为了保持虚拟内存嘚连续性因为硬盘读取数据是靠磁头在磁性物质上读取,页面文件放在磁盘上的不同区域磁头就要跳来跳去,自然不利于提高效率洏且系统盘文件众多,虚拟内存肯定不连续因此要将其放到其他盘上。改变页面文件位置的方法是:用鼠标右键点击“我的电脑”选擇“属性→ 高级→性能设置→高级→更改虚拟内存”,在驱动器栏里选择想要改变到的位置即可值得注意的是,当移动好页面文件后偠将原来的文件删除(系统不会自动删除)。

改变了页面文件的位置后我们还可以对它的大小进行一些调整。调整时我们需要注意不要将朂大、最小页面文件设为等值。因为通常内存不会真正“塞满”它会在内存储量达到一定程度时,自动将一部分暂时不用的数据放到硬盤中最小页面文件越大,所占比例就低执行的速度也就越慢。最大页面文件是极限值有时打开很多程序,内存和最小页面文件都已“塞满”就会自动溢出到最大页面文件。所以将两者设为等值是不合理的一般情况下,最小页面文件设得小些这样能在内存中尽可能存储更多数据,效率就越高最大页面文件设得大些,以免出现“满员”的情况

在同一位置上有一个“ClearPageFileAtShutdown(关机时清除页面文件)”,將该值设为“1”这里所说的“清除”页面文件并非是指从硬盘上完全删除pagefile.sys文件,而是对其进行“清洗”和整理从而为下次启动Windows XP时更好哋利用虚拟内存做好准备。

调整高速缓存区域的大小

可以在“计算机的主要用途”选项卡中设置系统利用高速缓存的比例(针对Windows 98)如果系统嘚内存较多,可选择“网络服务器”这样系统将用较多的内存作为高速缓存。在CD-ROM标签中可以直接调节系统用多少内存作为CD-ROM光盘读写的高速缓存。

系统的内存不管有多大总是会用完的。虽然有虚拟内存但由于硬盘的读写速度无法与内存的速度相比,所以在使用内存时就要时刻监视内存的使用情况。Windows操作系统中提供了一个系统监视器可以监视内存的使用情况。一般情况下如果只有60%的内存资源可用這时你就要注意调整内存了,不然就会严重影响电脑的运行内存对游戏影响速度和系统性能否则会很卡的。

如果你发现系统的内存不多叻就要注意释放内存。所谓释放内存就是将驻留在内存中的数据从内存中释放出来。释放内存最简单有效的方法就是重新启动计算機。另外就是关闭暂时不用的程序。还有要注意剪贴板中如果存储了图像资料是要占用大量内存空间的。这时只要剪贴几个字就可鉯把内存中剪贴 板上原有的图片冲掉,从而将它所占用的大量的内存释放出来

在Windows中,驻留内存中的数据越多就越要占用内存资源。所鉯桌面上和任务栏中的快捷图标不要设置得太多。如果内存资源较为紧张可以考虑尽量少用各种后台驻留的程序。平时在操作电脑时不要打开太多的文件或窗口。长时间地使用计算机后如果没有重新启动计算机,内存中的数据排列就有可能因为比较混乱从而导致系统性能的下降。这时你就要考虑重新启动计算机

提高系统其他部件的性能

计算机其他部件的性能对内存的使用也有较大的影响,如总線类型、CPU、硬盘和显存等如果显存太小,而显示的数据量很大再多的内存也是不可能提高其运行内存对游戏影响速度和系统效率的。洳果硬盘的速度太慢则会严重影响整个系统的工作。

优质的内存能提高计算机的内存读取力度加强计算机各部件功能的协调性,使计算机的运行内存对游戏影响速度更流畅

    拥有10年以上计算机类专业技术服務行业工作经验主要负责采购、装配以及维护电脑办公类设备。

在内存容量已经足够的情况下继续增加内存容量不会对系统运行内存對游戏影响速度的提升有任何的帮助。

毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方真正对系统运行内存对游戏影响速度有直接影响的 还昰CPU,内存只有在不够用的情况下系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了瓶頸效应很明显,所以会一卡一卡的但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候运行内存对游戏影响速度就只能依靠CPU了。

你在玩游戏戓做任务的时候可以查看一下“任务管理器”的“性能”这一栏,中间有 PF使用率这个就是内存利用率,假如玩游戏 或 看视频 浏览网页 嘚时候它高达90%以上,那么就表示内存不够用了达到95%以上的话,基本就是卡机了这个情况下 才需要添加内存容量,否则再加内存就没囿意义了

说白了,加内存是为了防止出现因为内存不够用而卡机的状况而不是为了提升开机速度或程序运行内存对游戏影响速度。电腦反应快慢主要看CPU就行了。

还有一点Win7 64位系统可以完全识别和使用4G或更大容量的内存,而XP和Win7 32位系统最多只能识别和使用3.25G内存这个要注意一下。

要是这个回答对您有所帮助的话能否给个采纳了,不胜感激!!!

在增加内存后可以提高电脑运行内存对游戏影响速度使电腦能同时运行内存对游戏影响更多的程序,对于游戏来说读条会明显变快玩游戏的过程中也会有一定的提升。

当然装个好系统也是必要嘚玉米系统 比较流畅,也很稳定

显卡的流处理器负责勾勒出画面的结构(3D 建模),显存则负责给这些框架中的每个像素贴图流处理器的数量和频率决定了建模的快慢,而显存容量和频率则时刻在影响着贴图的速度其中任何一项参数拖 了后腿,都会影响游戏的流畅度

在绝大多数游戏中,处理器的工作主要是 AI 运算也就是游戏中各种单位下一步将如何行动,比如在即时战略游戏中敌人将会如何建造基地,采用何种进攻方式等等通常来说,处理器只要是双核 2.0GHz 以上的就够用了内存的作用主要体现在游戏前 Loading 界面时的载入时间,真正进叺游戏后就优先调用独立显存了(因为显存速度比内存速度快的多)如果显存不够才会用到内存,目前来看 4GB 内存就基本够游戏用了如果同时还在运行内存对游戏影响其它吃内存的大型软件,那么 8GB 内存更为理想当然,你需要确认操作系统是 64 位的

内存大会对游戏的流畅喥有所提示。

当内存容量足够大时内存可以充分的加载游戏,提升游戏FPS和流畅度当内存不够的时候,系统才会将一部分游戏程序转移箌虚拟内存之中这时候内存不足的瓶颈就会出现了。如果内存容量远远超出实际需求时运行内存对游戏影响速度就只能靠硬盘撑着了。

在玩游戏的时候可以看看“任务管理器”和“性能”两项,中间的就是PF使用率也就是内存使用率。如果你看到它超过了90%那就是内存小了,超过95%说明内存严重不足游戏会卡顿,需要扩大内存

有更多的运行内存对游戏影响空间,好比四车道跑两辆车跟八车道跑两辆車国产大型游戏优化不好,吃内存现象严重内存多了防止提示“内存不足”,另外显卡要求也很高

我要回帖

更多关于 运行内存对游戏影响 的文章

 

随机推荐