最近玩了几个沙盒游戏是什么意思,感觉cdda也可以仿效

新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积汾

新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分

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CDDA最好玩的部分在一開始翻箱倒櫃 撿破爛 躲喪屍 暗地裡哭泣的體驗

應該要繼續加強這段時間的歷程 而不昰後期有個困難的目標要去達成

因此前期的生存應該要再更困難 更殘暴 更悲慘 更惡意 更孤獨

這也是CDDA迷人之處

原本我有個集合倖存者重建城市的想法

但這樣熱熱鬧鬧的感覺就不符合CDDA的孤獨感了

乍看之下生命彷彿是場漫無目的的旅程

甚至讓你產生想要讓沙盒生存遊戲有個結局的想法

這就是近年來崛起的末日生存遊戲的底蘊

CDDA大後期的自我挑戰假如可以增加了話 也不錯 但遊戲的張力不會增加太多

例如天氣或季節系統巨變 大淹水 永夜 永冬 永夏 沙漠化

等到走過眾多被攻破的倖存者堡壘, 純種貓人部落, 異界次元入侵的實驗室, 茂盛的覃類城市

人類為自己的世代 寫上何等史詩的句號

你依然會繼續走下去嗎...

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