因为不知道游戏名所以先这样了
往电脑上下,哪儿有单机版的
就是里面有礼物 還有玫瑰 、、、、、、 超漂亮哎
在进入游戏的时候 还有第五小街 的画面
哪位知道 给说说 先谢谢
可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题
好了接着昨天的继续,今天我偠实现的是游戏中各个元素的互动这里用到的是pygame.sprite.collide_rect(firs_sprite,secend_sprite)这个函数,在pygame中提供很丰富的冲突检测方法具体如下
pygame.sprite.collide_rect.ratio()上一个函数的变种,可以提供一个参数(浮点数)对碰撞体积进行同比缩放
pygame.sprite.spritecollide() 精灵和组之间的矩形冲突如果给函数传递True参数,那么所有的冲突精灵都会被删掉
pygame.sprite.groupcollide() 两个組之间的矩形冲突检测,这个函数返回一个字典包含所有冲突精灵信息
我估计有写小伙伴和我一样,找了很久都没找到一个圆形一个矩形的冲突检测函数。是的他确实没有,我查了很多资料都没有找到如果那个小伙伴知道的话还不吝赐教。 所以在这里有两个选择。第一个使用矩形冲突(当然,这基本上能够满足我们的需求)第二个,就是我们自己写一个冲突检测函数通过查阅资料我知道了pygame嘚冲突检测是通过检查精灵的坐标集是否重叠来实现的。 所以根据这个思路我开始写一个我想要的圆形和矩形之间的冲突检测,不过今天沒有写完,这个函数我会单独写一篇博客的今天先用pygame里带的矩形检测函数。
首先我们要检测的是挡板和球之间的冲突,如果小球碰到擋板那么小球被反弹。
然后我们要检测的是小球和砖块之间的冲突,如果小球碰到砖块那么删除砖块,同时让小球反弹
OK 那么这两个檢测就完成了好了,我们来看看效果
好了 似乎还像那么回事。
到此我们这个打砖块的游戏主题部分算是基本都实现了。接下来我会對游戏进行完善比如添加积分系统,或者是添加更多的关卡也或者是使用自己写的冲突检测方法让碰撞更加的精确。
好了今天就先到這里吧源代码如下
因为不知道游戏名所以先这样了
往电脑上下,哪儿有单机版的
就是里面有礼物 還有玫瑰 、、、、、、 超漂亮哎
在进入游戏的时候 还有第五小街 的画面
哪位知道 给说说 先谢谢
可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题
你说的是不是GAMELOFT公司出的那个?如果是的话我有,你可以给我发站内消息我传给你
你对这個回答的评价是?
你对这个回答的评价是