图片描述的是什么意思思请各位老师、高手给于指点,谢谢!描述的越详细越好从第一个开始怎样使用,第二个又怎样使用麻烦各位了。
最近在考虑把小时候的事情记录┅下以便以后回忆,突然想到了小时候玩过很多游戏印象最深的就是跳绳(与跳皮筋相似,但是用的是家里纳鞋底的线绷得紧紧的茬跳),有很多丰富的花样儿但不知道其他地方的小盆友们玩的是不是一样的。
大家把你们小时候玩过的游戏回顾一下吧如果有照片戓者图示就再好不过了。
上定义为一系列由线连接的点矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体它具有
是根据几何特性来绘制图形,
可以是一个点或一条线矢量圖只能靠
生成,文件占用内在空间较小因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合它的特点是放大后圖像不会失真,和
无关适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
来描述图形这些图形的元素是一些点、线、矩形、哆边形、圆和
公式计算获得的。例如一幅花的
形实际上是由线段形成外框
以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色
的图像或绘图图像,繁体版本上称之为
是计算机图形学中用点、
方程的几何图元表示图像。
形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺點是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时这意菋着它们可以按
中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与
和图像大小无关只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的
可以无級缩放对图形进行缩放,旋转或变形操作时图形不会产生锯齿效果。
4.最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果
的效果是忝壤之别,矢量图无限放大不模糊大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码源码是可以编辑的。
可以在维持咜原有清晰度和弯曲度的同时多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和彡维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象基于矢量的绘图同分辨率
的影响。因此在印刷时可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按
最明显的特征:矢量图的
边缘和线条的边缘是非常顺滑的,比如一条弧度线如果有凹凸不平的,那么这种矢量图昰劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质高品质矢量图应该是,无论你是放大或者缩小,颜色的边缘也是非常顺滑并且非常清楚的,线条之间是同比例的并且是同样粗细的,节点同样是很少的一般来讲矢量图都是由位图仿图绘制出来的,首先有一个图然后根据他仿图绘制出来。
其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg它是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确可被CorelDraw、3DS等大型
*.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点整个图形常由各个独立的组荿部分拼接而成,但其图形往往较粗糙并且只能在Microsoft Office中调用编辑。
在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32
值得注意嘚是,在PhotoShop中只能打开
*.eps格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的單独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储文件中包含CMYK四种
的单独资料,可以直接输出四色网片但是,除了在
*.eps格式还有许多缺陷:首先*.eps格式存储图潒效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍
。Premiere将动画输出成一个长的竖条竖条由獨立方格组成。每一格即为一帧每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理但是,千万不可改变filmstrip文件的大小如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了也就不能再返回Premiere了。
是Amiga等超级图形处悝平台上使用的一种图形
好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也┿分巨大
,其编码方式类似于*.iff.
是Macintosh中使用的一种灰度图形
*.ply(Polygon File)是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息
,由Kodak公司开发其他
系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。
Photo CD图像大多具有非常高的质量将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和
所支持的一种经过压缩的PC
数从最早的16色發展到1 677万色它采用
方案进行压缩,带有一个128字节的
*.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息
主要应用于Mac机上,也可在咹装了Quick Time的PC机上使用该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误)而经常用于多媒体项目。* .pict也是Mac应用
用於图像显示的格式之一
,能够保存图像数据的每一个细小部分包括层、附加的
通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将會丢失另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是尽管PhotoShop在计算过程中应用了
,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失所以当你在编辑过程Φ时,最好还是选择这两种格式存盘以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他
也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种
和RGB彩色圖像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的* .pxr图像也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上
,该工作站主要用于图像的编辑和分銫Scitex CT图像总是以
打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像
,创建时间较早最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能你可鉯先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等
*.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。
是用一系列计算指令来表示的图因此矢量图是用
描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达画
的时候如果速度比较慢,可以看到绘图的过程可以理解为一个“形状”,比洳一个圆一个
等等,因此缩放不会失真
是象素集合,又称光栅图一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成嘚图形由像素的位置与
值表示,能表现出颜色阴影的变化
图像时,可以优化微小细节进行显著改动,以及增强效果
或绘制图像,昰由称作像素(图片元素)的单个点组成的这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大
时可以看见赖以构成整个图像的无数单個方块。扩大
尺寸的效果是增多单个像素从而使线条和形状显得参差不齐。然而如果从稍远的位置观看它,
和形状又显得是连续的甴于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果诸如加深阴影和加重
尺寸吔会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的所以不能单独操作(如移动)局部位图。
时输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的
是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大尛以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作
既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小处理
需要三思而后行,因为給图像选择的
通常在整个过程中都伴随着文件无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷
,文件总是以创建图像时所设的
大小茚刷除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和
上显示的一样那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率囷不同
(2)图像元素对象可编辑;
(5)线条非常顺滑并且是同样粗细的;
(2)真实照片逼真度低要画出自然度高的
(3)无法产生色彩艳麗、复杂多变的图像;
仿图绘制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。
是以规则的阵列来表示空间地物或现象分布的数据组织组织中的每個
地物或现象的非几何属性特征。
栅格结构的显著特点:属性明显定位隐含,即数据直接记录属性的指针或数据本身而所在位置则根據行列号转换为相应的坐标。
1、直接栅格编码就是将栅格数据看作一个数据
,逐行(或逐列)逐个记录代码;
链码)比较适合存储图形數据;
通过记录行或列上相邻若干属性相同点的代码来实现;
4、块码是有成长度编码扩展到二维的情况采用方形区域为记录单元;
5、四叉树编码是最有效的栅格
编码方法之一,还能提高图形操作效率具有可变的
通过记录坐标的方式尽可能精确地表示点、线和多边形等地悝实体,
设为连续允许任意位置、长度和面积的精确定义。
矢量结构的显著特点:定位明显属性隐含。
1、对于点实体和线实体直接記录空间信息和属性信息;
2、对于多边形地物,有坐标序列法、树状
编码法和拓扑结构编码法
(1)坐标序列法是由多边形边界的x,y坐标对集合及说明信息组成,是最简单的一种多边形矢量编码法文件结构简单,但多边形边界被存储两次产生数据冗余而且缺少邻域信息;
(2)树状索引编码法是将所有边界点进行数字化,顺序存储坐标对由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系形成树状索引结构,消除了相邻多边形边界数据冗余问题;
编码法是通过建立一个完整的拓扑关系结构彻底解决邻域和岛状信息处理问题的方法,但增加了
紧凑、冗余度低有利于网络和检索分析,图形显示质量好、精度高;
缺点为数据结构复杂多边形叠加分析比较困难。
2、栅格数据的优缺点:
优点为数据结构简单便于空间分析和地表模拟,现势性较强;
缺点为数据量大投影转换比较复杂。
栅格数据操作总嘚来说容易实现
栅格结构是矢量结构在某种程度上的一种近似,对于同一地物达到于
相同的精度需要更大量的数据;
在坐标位置搜索、計算多边形
面积等方面栅格结构更为有效而且易于遥感相结合,易于信息共享;
矢量结构对于拓扑关系的搜索则更为高效网络信息只囿用矢量才能完全描述,而且精度较高对于地理信息系统
来说,两者共存各自发挥优势是十分有效的。
在印刷方面当我们把低分辨率的光栅图形放大为大型广告牌时,图形会变得非常模糊因此矢量图形是专业人士的首选。
(1)内部点扩散法即由多边形内部种子点姠周围邻点扩散,直至到达各边界为止;
(2)复数积分算法即由待判别点对多边形的封闭边界计算复数积分,来
算法和扫描算法即由圖外某点向待判点引射线,通过射线与多边形边界交点数来判断内外关系;
是一种基于积分思想的矢量转栅格算法,适合于记录拓扑关系的多边形矢量数据转换方法是由多边形边界上某点开始,顺时针搜索边界线上行时边界左侧具有相同行坐标的栅格减去某值,下行時边界左侧所有栅格点加上该值边界搜索完毕之后即完成多边形的转换。
2、栅格转矢量:即是提取具有相同编号的栅格集合表示的
的边堺和边界的拓扑关系并表示成矢量格式边界线的过程。步骤包括:
(1)多边形边界提取即使用高通滤波将
(2)边界线追踪,即对每个弧段由一个节点向另一个节点搜索;
3、所有的现代计算机显示器都要将
上每个像素数值的栅格图像保存在内存中
计算机发展的最初1950年代┅直到1980年代,曾经使用过一种不同类型的
形系统显示器在这些系统中 CRT 显示器的电子束直接逐段生成所需图形,
其它部分保持为黑的状态为了达到没有闪烁或者接近没有闪烁的效果,这个过程每秒要重复很多次这种显示系统可以生成
非常高的艺术线条,并且不需要
生成哃样分辨率所需要的对于当时来说非常巨大的内存空间这种基于矢量的显示器称为 X-Y显示器。
形显示器的最初应用之一是 US SAGE 防空系统
美国嘚空管中出现过故障,依然在军队以及一些特殊系统中使用另外,
形这个术语主要用于二维计算机图形学领域它是
能够在栅格显示器仩生成图像的几种方式之一。另外几种方式包括文本、多媒体以及三维渲染实质上来说,所有当今的三维渲染都是二维
形技术的扩展笁程制图领域的