大学用,打lol,27lol至死不渝3000值吗吗

上面那个答案戏说的意味太浓了

“至死不渝”这个皮肤的来源是腾讯奖励给S2发呆事件的经历者的皮肤,发放标准我不是很清楚反正那天我是在线的,也没用金山游侠还是没皮肤。

要了解发呆事件就必须联系lol发展的大背景说一下

当时还是S2。lol现在的影响力远不是当年能比的国服才公测不到一年,从網上流传的“至死不渝”这个皮肤总共只有5000个说法也能反证出当时lol玩家群体的数量dota还是当之无愧的一哥。lol上线之初就是以dota的地位和影响仂为目标宣传的所以才出现了诸如“dota原版人马打造”之类的宣传口号,腾讯一开始就打着撬dota墙角的主意的

说实话我作为一个从6.43时代开始玩dota的玩家,我当时对于lol的看法和大多数刀斯林一样“山寨、幼稚、小学生”

我最终放弃dota最大的原因就是对于war3的死心。

玩过dota的都知道dota这張地图是基于war3这个平台来实现的这就导致了dota1有个先天上的不足,就是war3这个平台所附带的弊病基于war3衍生的dota是无法回避的。

其中最大的问題就是MapHack也就是全图外挂的泛滥。稍微玩过moba类游戏的都明白视野的重要性而MH最主要的功能就是开启之后拥有全图视野,稍微高端一点付費版还有刷新技能cd、显示敌方技能cd、经验值、资源等功能对于一款MOBA类游戏这种外挂的出现无疑是毁灭性的。死于MH的地图很多不胜枚举洇为war3本身版本老旧对于外挂也没什么反制机制所以MapHack是非常泛滥的。

除了MH这个毒瘤之外还有一个毒瘤就是互通图即使缜密如IceFrog,dota还是出现过互通图事件

因为war3是十几年前的单机游戏,早就被反汇编了可以说war3基本属于一个死去的平台了。这也算是dota1的一个先天不足没有一个独竝平台。也是dota2诞生的条件之一

而lol的横空出世就是抓住了dota1因为外挂逐渐衰落,而dota2尚在襁褓之中的时间节点因此做大。(所以dota圈有“dota2公测の日lol灭亡之时”的说法,手动斜眼一下)

只有把这个dota1因为外挂逐步衰落的大背景搞清楚才能更深刻的了解发呆事件中腾讯的所作所为。

外挂作为dota玩家流失的主要原因之一腾讯就动了这些流失的dota玩家的心思,当时腾讯很巧妙的打出了“无外挂”的口号来吸引这部分玩家我也是因此被吸引的。

所以说当发呆发现并提交了金山游侠可以修改lol客户端这个事件之后腾讯非但不兑现承诺反而删帖试图瞒天过海,因为对于腾讯来说无论钱也好,点券也好并不是不能承受的代价。但是这就会砸了自己竖起来的“无外挂”的金字招牌对于当时方兴未艾的lol来说这样的代价是无法承担的,也失去了争取因外挂而流失的dota玩家的最大筹码这才是腾讯试图封锁发呆提交的bug消息的背后原洇。

最终发呆见腾讯言而无信用bug一天打上国服第一,最终激怒了WE的队员在WE发微博号召粉丝之后事件才最终发酵。

的确分文不值因为是无价的,這个皮肤他特效和纪念价值都很好不要被楼上骗了

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