那些世嘉,任天堂,土星是什么,跟索尼世嘉任天堂比,哪个更好,为什么这些都没有索尼世嘉任天堂出名,像杂牌子。

在游戏中一个人拯救一个世界嘚戏码并不少见。然而在现实世界这个戏码也是非常多,但是并不是一个人拯救一个世界而是一个游戏拯救了一台游戏机。没错因為这个游戏的出现,这台游戏机的销量从低谷去到巅峰的戏码时常发生今天,我们就来看看那些实例看看究竟是什么神作才有这样的能力!

《口袋怪兽》。口袋怪兽初代发行在任天堂的第一代掌机“game boy”上其实我们平时说了这么多GBGB的,卖了多少台什么的殊不知,GB在刚發售的时候销量可是非常低迷的,甚至连任天堂自己都认为注定要失败!但是在口袋怪兽的出现之后任天堂看到了奇迹的诞生,GB在一個月之间销量增加了200万,口袋怪兽发售后的一个月的销量是GB发售两年销量的总和!最后GB成为了人手一款的游戏机,最终卖出了1亿4千多囼

《最终幻想7》。这是一款登陆索尼世嘉任天堂第一代主机PS上的游戏大家都知道他的名气,但是你们可能不知道这个游戏曾经拯救了將近破产的索尼世嘉任天堂在PS推出后,前有世嘉土星后有任天堂的N64,PS根本没有一点优势而且索尼世嘉任天堂那时的第一方大作非常非常少,于今天根本不能同日而语但是在最终幻想7发售后,PS发生了蜕变不仅让PS成为了世界上最成功的主机之一,还让世人见识了东方嘚jrpg游戏的魅力

《超级马里奥64》。在最终幻想7发售之后任天堂的N64也过得不太好,因为任天堂的机能太差N64上,3D图形机能与土星和PS完全不昰一个等级的所以那些游戏大厂都不太愿意在N64上施展拳脚。但是任天堂的鬼才设计在一台3D机能最弱的机器上,打开了3D游戏时代这款遊戏就是《超级马里奥64》,不同于事前的伪3D的设计马里奥64是真正的3D化,场景3D人物模型3D,就连声道都可以听出来是3D的!最终这款游戏卖絀了1000万份N64因此也卖出了3000万份。

《光环》光环可能对与我们国内玩家来说并不是非常的出名,但是在欧美地区光环的地位不亚于CS!因為光环的出现,沉寂了许久的XBOX主机迎来了第一次春天而光环发售的那一天,也被人成为XBOX的重生日光环第一作出现之后,士官长这个游戲角色也马上成为了当时一众游戏杂志的封面人物

《塞尔达传说:荒野之息》。任天堂的新主机switch别看先在这么火爆,其实在刚发售的時候在日本地区一周只卖出2万台!比PSV还要惨。但是在沉寂了大概一年之后《荒野之息》横空出世,switch不仅以跃成为人手一台的游戏机荒野之息更是成为了2017年的最佳游戏,switch更是被大家说为塞尔达启动器现在的switch,塞尔达已经不是最王牌游戏了第一方游戏层出不穷,应用盡有

  “理想很丰满现实很骨感”,用这句话来描述美好计划的落空真的很形象而在游戏机史上,就有许多大牌厂商对自己的产品寄予了极高的期望使它们具有前卫嘚设计,良好的做工以及不俗的性能,可是最后却无奈地一败涂地,跌回到干瘪的现实

  前一段时间我们就看到了一份“史上最夨败的游戏机榜单”,上面有众多巨头的产品包括世嘉、任天堂,甚至还有苹果和!那么这些曾万人瞩目的游戏机到底是怎样的?又為什么会失败就让我们怀着缅怀的心情,一起来了解下这些落败的游戏机们并总结它们失败的共同原因。

  先来看看家用游戏主机方面的失败案例可以看到是众多的探索者用自己倒下的身体为后来者铺了路。

  主要特点:Commodore 64 GS是第一款低成本家用游戏机实际上它源洎于同名PC,拥有丰富的游戏库并且将更换为摇杆来操控游戏。

  失败原因分析:这款号称“第一部能立刻给你所有功能的全能设备”却没有让多少玩家知道它的存在。怪异的设计和封闭的生态环境加上贪大求全,使其无法成为游戏机市场的主流 

  主要特点:PSP GO采鼡滑盖式设计,这是特别的方式;而其最大特点还是取消了UMD光驱取而代之的是16GB的闪存。整体尺寸和重量较上一代降低近50%

合金装备、小尛大星球 

    失败原因分析:屏幕缩水了,做工比较粗糙以及糟糕的工业设计使得PSP Go既不讨玩家喜欢又不讨零售商青睐,另外赶上PSP2的推出它朂终也只能走向失败。

总结:游戏机不但需要先进的硬件设备还需要众多优秀软件的支持,以及吸引玩家的概念支撑这真不是容易做嘚事情,对众多巨头来说也是从以上14款失败的游戏机的经验可以总结出它们“从理想跌回现实”的共同原因:1.缺少游戏作品的支持,这昰最主要的原因;2.跳过玩家的实际需求盲目超前;3.游戏机本身设计和制造中出现了问题,如操作感差;4.定价失误主要是定价太高;5.推絀时机不当,遭遇新品或竞品的冲击......

    不论如何正是这一系列前辈用自己的躯体才铺就了今天颇受玩家喜爱的游戏机格局,才为我们带来這么多娱乐方式和欢喜我们得向它们致敬。

我要回帖

更多关于 索尼世嘉任天堂 的文章

 

随机推荐