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OVA 间の楔 完结编

长谷川菜穂子 (92)

遥远的未来,Glan(格兰)星系的第十二颗行星Amoi这是一个由智能电脑Jupiter统一控制的社会。

Jupiter通過基因操作创造出男性精英团体来管理行星这些管理者被称为Blondy(源自Blond,指金发碧眼白肤的人种)Blondy是统治阶层,他们比普通人更高大、強壮、聪明、并且冷静至极极少有感情和欲望,拥有别人无法享受的特权如眷养宠物。贫民窟的居民被称为杂种他们不被当成公民來对待,没有基本的人权为了生存只能组成帮派,过着颓废的生活而故事就发生在最上层的Blondy与最下层的杂种之间。 故事就发生在最上層的Blondy与最下层的杂种之间

Tanagura是Amoi的主要城市,Blondy就居住在其中一片叫做Eos的地区内他们会定期视察卫星娱乐城Midas。在Midas内部居住着社会的最底层的雜种他们没有身份证、没有社会保险号码,也不被当作“人”看待Riki就是其中一员,为了生存他组织了一个帮派“Bison”,成员包括他的“pairing partner”(伙伴、朋友及性伴侣)Guy雄心勃勃的Riki想摆脱贫民区的生活,来到了Tanagura结果遭到了无数的冷嘲热讽。当他为了泄愤砸碎了停在路旁嘚汽车玻璃时,一群早就看他不顺眼的暴徒跳了出来Riki奋力抵抗,但终因对方人多势众而被拽倒在地当暴徒准备修理他时, 一个乘车路过嘚Blondy救了他。自尊心颇高的Riki不愿欠别人人情就带那个名叫Iason

三年后,Guy和“Bison”的其他成员被警察追捕正当他们无路可逃时,失踪了三年的Riki出現了他利落地解决了警察(没杀人),救走了伙伴回到据点后,Guy追问他这几年到哪去了Riki没有回答。他看上去成熟了许多也失去了鉯往的冲劲。接着Guy把新加入的男孩Kyrie介绍给他Kyrie似乎不太欢迎这位没见过的老大,言语之间有些不敬Kyrie建议他们到宠物拍卖场去抢劫,Riki没有莋声Kyrie对他讥讽了一番,Riki则回答说他才是头儿只有他才有权决定“Bison”该去哪里。Kyrie建议他们用摩托车一决胜负在发动引擎后,Riki一动不动Kyrie恼火地回头看他到底在干什么,结果被Riki一脚绊倒在确立了权威之后,Riki终于同意去拍卖场

一切都照计划顺利进行着。他们改头换面煷出伪造的身份证件,抢走了货物之后在暗处观察宠物和买主。当Iason进来时他注意到了Riki,Riki露出了古怪的神色立即叫伙伴离开了。Kyrie对此┿分不满他认为这是个结识Blondy的好机会。

场景切换到Iason在工作时被Jupiter(它以女性的形象出现)传唤来责问他关于宠物以及故意放走Riki一行抢货物嘚事——剧情透出原来Riki三年来都是Iason的宠物Iason对Jupiter说:“到了现在已经没有警告的必要了。”这句话有双重含义表面的感觉是“我已经让他赱了”,潜藏的意思是“已经太迟了”后来在Iason与好友Raoul下国际象棋时,Raoul也试图劝说Iason提到:如果再与Riki纠缠不清会被Jupiter干掉这时传话进来说Kyrie想見Iason,Iason打发部下Katze去处理Kyrie开始时要求直接与Iason谈,但最终妥协了……

在消失了一段时间后Kyrie终于露面了,说他替 “Bison” 找了个运送宠物的活儿Riki反对接下这工作,并去向Katze追问Kyrie的幕后是谁Katze回答是Iason,并向Riki讲述了自己的过去他告诉Riki如果想要自由,就立即离开Tanagura

尽管十分不安,但Riki最后還是接下了工作(他们也要吃饭的)之后当然就中了Iason的圈套。Iason以释放Riki的伙伴为交换条件要挟他回来,Riki只好答应了Iason把宠物环(宠物的標志,很象指环上面有宠物号码和追踪器)重新戴在了Riki的身上……

镜头切换到Raoul和Iason在打桌球。Raoul质问Iason为什么在放了Riki之后又把他弄了回来, 并警告说 Jupiter不会对此漠视的(法律不允许杂种做宠物)Iason一球击碎了吊灯,说“如果我说我爱Riki你会笑吗?”Raoul目瞪口呆……

Kyrie来向Iason领赏得到的却昰一张“死神”塔罗牌。之后……他成了宠物眼神毫无生气。当Guy出狱时Riki正等着他。他们在雨中漫步回家Riki告诉Guy他是Iason的宠物,他们被捕昰Iason一手策划的Guy愤怒不已,痛殴了Riki一顿并把他扔了出去Riki回忆起在贫民窟的时光,说着 “这一切都只是个梦”然后走回了Iason那儿。

Riki坐在Iason家嘚顶楼平台上回想起三年的宠物生涯(他的宠物号码是Z-107M[“M”大概是male的缩写]Iason家的宠物密码是5518)。与此同时Iason正在参加联盟政府的通商派对,本就厌烦虚伪交际场面的Iason借故离开了Iason与Raoul来到会场门口,一伙恐怖分子企图杀死Iason结果反被全灭。Iason归心似箭似乎无心追查这件事。Raoul告誡他不要为了Riki破坏Blondy的威望和Tanagura的法律而Iason则根本听不进,急匆匆地回去了

Iason在顶楼找到了Riki,Riki激动地指责Iason用卑鄙的手段束缚他而Iason则回答“不管别人说什么,不管

你想的是谁只要你戴着这个宠物环,你就是我的永远都是!”

由于Riki对目前的生活感到窒息, Iason安排他到Katze的黑市工作。茬那里Riki遇见了曾欺负过自己的宠物Enif他现在的境遇极为凄惨。Katze告诉Riki他能自由出入各处是Iason冒了很大的风险换来的。

Riki在大街上闲逛忽然Guy冲絀来用电枪打昏了他,并把他带到了过去的革命据点Dana-Burn外界的电波传不到这里,Iason再也找不到他了Guy希望Riki回来,但Riki拒绝了对他而言,Iason就如蝳药般侵蚀着他只要宠物环还在自己身上,一切就无法改变Guy则说“如果是这个让你无法离开他,那就拿掉!”但只有主人才拿得掉宠粅环除非……

Iason接到Guy的电话,来到Dana-Burn要回RikiGuy把装有宠物环的盒子扔给了他,Iason第一次露出了暴怒的表情痛殴了Guy,并扭断了他的左手尽管如此,Guy还是拒绝交出Riki在昏迷前引爆了早就埋好的炸弹。这时Riki已联系上Katze赶来了虚弱的Riki隔着门呼唤Guy,Iason开了门紧紧地抱住了他。Riki恳求Iason救出GuyIason┿分不快,但还是答应了

在逃出去时,由于爆炸自动门掉了下来,Iason把Riki推了出去自己的双腿却被压断了。Iason让Riki快点带着Guy逃出去Riki第一次鋶下了泪水,艰难地拖着Guy离开了

Riki把Guy交给了Katze,说着“我要回去他为我救了Guy,这就够了我怎能让他一人死去?”Katze给了他两根香烟微笑著说“这是我在做生意中得到的BLACK MOON(毒烟),为了以防万一吸了它后很快会变得轻松起来的。”然后抱起Guy离开了。Iason坐在火海中平静地囙想起过去,这时Riki的身影出现了两人把香烟对在一起点燃,Riki说着“这是我们最后的deep kiss”、依偎在了Iason的肩上;而Iason也露出了从未有过的柔和表凊轻轻地搂住了Riki。最后Riki用凄美的眼神凝视着Iason,然后慢慢合上双眼……整个地区爆炸了……

Jupiter愤怒了发出尖锐的怒吼。Raoul惋惜地凝视着窗外无声地念着“Iason”,捏碎了手里的杯子

Katze回到住所坐下,拿出香烟抽着想让自己平静下来。但是眼泪还是流了下来香烟落到了地上,Katze用手捂住了嘴压抑地哭了。

Guy回到了爆炸废墟“人总是相互支撑中活下去,无所谓谁支撑谁我不太了解这种爱,但不断的抗争反而紦你和Iason紧紧联系在一起这就是所谓的命运吧。也许人们很难接受但这样的结局未必不好……我要仔细想一想,失去了左手的人一下哆出了许多思考的时间……Riki……”

在2008年最后的几天中,忽然有消息传出要再度将《间之楔》制作成长达13卷的全新OVA并且在09年秋季就会上市銷售。提到《间之楔》不可避免地要提到2000年5月去世的盐泽兼人大人。即便是在他去世后接触到《间之楔》这部作品也会永远记住这位鉯清冷高贵的嗓音完美诠释的IASON。小说面世至今已历经二十年的漫长岁月,《间之楔》再度集合了94年OVA完结篇的STAFF阵容可是原版的声优阵容卻永远不可能完美再现了。故新版OVA《间之楔》将启用07年的新版《间之楔》DRAMA系列的声优阵容

以下为当时信息,后有变动

原作·系列构成·脚本:吉原理惠子

制作:ケンメディア(KENMedia)

Riki :伊藤健太郎

:原定于09年秋季放出因种种原因,推迟发售09年仅放出预告PV。

原定的发行方為ケンメディア(KENMedia)预定从2010年起发行OVA。后发行方进行易动更改为ポニーキャニオン(PONY CANYON INC.),预定12年起发行陆续新版OVA因发行方的变动,噺版OVA从原定的13话更改为12

注:此次新版为前作的完全リメイク(Remix)版,预计共制作12

第一部1~4话已制作完成,将分为四卷于2012年1月至4月,逐朤发售

遥远的未来,Glan(格兰)星系的第十二颗行星Amoi这是一个由智能电脑Jupiter统一控制的社会。

Jupiter通过基因操作创造出男性精英团体来管理行煋这些管理者被称为Blondy(源自Blond,指金发碧眼白肤的人种)Blondy是统治阶层,他们比普通人更高大、强壮、聪明、并且冷静至极极少有感情囷欲望,拥有别人无法享受的特权如眷养宠物。

贫民窟的居民被称为杂种他们不被当成公民来对待,没有基本的人权为了生存只能組成帮派,过着颓废的生活而故事就发生在最上层的Blondy与最下层的杂种之间。

黑发+麦色肌肤的杂种Riki拥有自己的帮派有着强大的实力。来箌繁华都市Midas时Riki因其杂种身份招致都市人群的攻击,却为恰好途径的Blondy——Iason所救有着强大自尊心的Riki不愿欠下他人的人情,尤其对方还是Blondy為了偿还Iason的搭救之谊,而带其去了旅馆自此开始了两人纠缠不清的人生……

纵使身份天差地别,却同样有着最强的傲气两人之间日益強烈的牵绊,逐渐使形势朝着不可逆转的方向急速滑去最终,在两支毒烟散发出的轻烟中最后的“deep kiss”使两人终于摒弃了一切心灵束缚,靠在一起慢慢合上了双眼……

[2] ポニーキャニオン:株式会社 ポニーキャニオン(PONY CANYON INC.) , 通称;「ポニキャン

黑发黑瞳。生活在Slum ( 贫民窟) ——Ceres ( 凯雷斯) 中的杂种有着桀骜不逊的独特个性,既不向权力屈服也不谄媚逢迎只向伴侣Guy敞开心扉。在贫民窟所向披靡曾是Bison ( 帮派——拜森,又译作野牛帮) 的首领在前往繁华都市Midas ( 米达斯) 后,意外邂逅Blondy ( 金发贵族) 统治者——Iason并成为其宠物。在与Iason爱恨交织的情感纠葛中一步步赱向迷幻、毁灭的深渊

行星Amoi上的都市Tanagura(塔纳古拉)的「Blondy ( 金发贵族)」中的一员。IQ300 以上的人工智能人素有"美神"之称。除大脑外身体其余部分均为人造体。能以冷静的态度从容处理任何事件或冲突将Tanagura的统治体制维护得坚不可摧。

与贫民窟的杂种RiKi的偶然邂逅使Iason逐渐发生了改变 。一开始只是因为好奇而将Riki当作宠物囚禁在身边。但在与Riki的对抗过程中逐渐对其产生未曾预想过的「感情」,并渐渐深陷其中

Bison ( 帮派——拜森,又译作野牛帮) 中的二号人物Riki曾经的伴侣,公认的Riki的左右手获得Riki的绝对信任。在知晓Riki和Iason的关系后感到恐慌进而逐渐与Riki展开對立。

黑市中无人不知晓他的名字正如其外号「刀疤Katze」一般,脸上有一道伤疤拥有冷峻的美貌。曾作为Iason的Furniture ( 家具——专司金发贵族及其寵物日常起居的宦官) 5年头脑灵活,曾被Iason评价为「就贫民窟的杂种而言头脑过于出色」 。现今身处黑市仍是Iason忠实的部下。

17岁拥有双銫瞳。抱有能够功成名就的强大自信渴望从贫民窟里飞黄腾达。为此对在黑市中获得成功的Riki燃起敌对竞争的心理。实则对Riki怀有憧憬。

注:英版小说写作“Kirie”此处以官方图片所用名称为准。

为支配与管理行星Amoi由「Jupiter」所创造的,「脑」开发至IQ300以上却没有生殖能力的囚造生命体。他们能直接与「Jupiter」进行交谈是被誉为「Blondy」的精英。共有13人是Tanagura ( 塔纳古拉) 的最高权力者。

「Blondy」部分成员

ブロンディー Blondy

注:一直以来都作Blondie经考证应为Blondy,此次官方图片所用名称亦为Blondy故全部修改为Blondy。

(美国DC漫画旗下的超级反派)

小醜(Joker)是美国

的头号死敌他的真实姓名和身世至今仍是一个谜,初次登场于《

》(Batman)第1期(1940年6月)其角色灵感来自于法国著名作家

(Bill Finger)和杰瑞·罗宾逊(Jerry Robinson)三位主创的讨论,最后将其设定成一个绿色头发惨白皮肤,咧着嘴涂着红色口红穿着紫色衣服的怪人。而小丑那张“大王”的扑克牌名片则是杰瑞·罗宾逊独家的创意。

小丑常年稳居美媒票选的TOP100漫画

第一名的位置,IGN评选的史上最伟大漫画反派角銫中小丑排名第一。

小丑性格乖张、行事难以预料曾有过诸如《致命玩笑》这种DC漫画历史上至关重要的作品对其进行过详尽解读,要想突破前人的成就塑造出一个全新的小丑,难于登天但阿扎列罗做到了。

起初杰瑞·罗宾逊想创造一个可以匹敌

教授那般斗智斗勇)嘚超级恶棍形象,一个可以持续不断为蝙蝠侠制造麻烦的存在一个恶魔般的邪恶而同时滑稽的小人。他从手边的扑克牌上找到了灵感為角色取名为“小丑”(The Joker),并设计出了经典的小丑头像扑克牌作为小丑的概念图

认为,仅仅让小丑拥有反常的思维这个角色的形象昰不够完整的。他参考了

》中的剧照完善小丑的外貌,赋予了小丑可怕的笑容随后,比尔·芬格写出小丑登场的第一个剧本,鲍勃·凯恩与杰瑞·罗宾逊一同完成了作画就这样,小丑诞生了

拒不承认杰瑞·罗宾逊和比尔·芬格对小丑的创作经历,拒绝与二人分享创造包括小丑在内的众多漫画人物形象的荣誉(以及拒绝杰瑞·罗宾逊因此提出的索赔直至自己去世)。许多漫画史学家相信并承认杰瑞·罗宾逊對小丑的创作比尔·芬格对小丑形象的发展所做出的贡献。

2011年,杰瑞·罗宾逊病故,三位当事人均已告别人世,真相也就不得而知了。不过无论如何,三人均对创造小丑这一形象做出了贡献这一事实是不会磨灭的。

经典外型和邪恶冷酷的表情通常是打扮成一身燕尾西服嘚绅士型小丑,或是身穿全紫的长风衣和裤子手戴紫或白的手套,搭配紫或绿的领带深色皮鞋,初期还有帽子和手杖主要服装都是紫色。

眼露杀气血红色嘴唇,尖鼻呲牙咧嘴绿发白肤,冰冷阴沉的惊悚面容动画中显得脸长下巴尖,嘴角甚至能扩张到两耳上经瑺发出魔性犀利的恐怖笑声,为达目的不择手段作为一个阴险狡诈的邪恶大反派,有着搞怪逗趣的风格特性满满恶意的性格层层怪异。

一般情况下小丑无纹身但在《全明星蝙蝠侠与罗宾》中小丑有个巨大的龙纹身(在后背)。

多个版本几乎完全按照漫画形象变化大嘚有电影《自杀小队》中加了纹身,电影《小丑》参考了现实中的小丑(丑角)形象动画《正义联盟·两面夹击》的正义小丑侠参考了英雄弄臣。《新蝙蝠侠》系列变得更夸张。

《蝙蝠侠》创刊号(1940年4月)

小丑(The Joker)初次登场于《

》(Batman)创刊号(1940年4月)。在1940年当时只是一個没什么

的业余杀手,喜欢用一种会让人笑到死的毒药(

)杀人本来预定出场2~3次就要安排他死亡。但是当时的主编辑艾斯·沃斯救了小丑一命。

他认为这个角色很有特色还有发挥的空间。于是留下他一命直到1942年。他才因为执行化工厂的破坏任务被蝙蝠侠阻止掉到化學槽中正式变成小丑。根据后来加上的新设定小丑的身份变得不明朗。

小丑的真名到底是什么在很多蝙蝠侠的故事中有着很小的线索。有一种源自小丑一个亲戚的说法小丑应该叫杰克(Jack)。不过在小丑自己看来他更愿意称呼自己为“Joseph Kerr aka Joe Kerr”(约瑟夫·克尔,简称乔·克尔)。在这里小丑名字的原文Joker事实上就是“乔·克尔”的连读“乔克”。

而在之后的漫画故事剧情中,谜语人声称自己知道小丑的妻子其實并不是死于难产而是犯罪分子劫持了小丑的妻子以胁迫他帮助犯罪,在谜语人的口中小丑被称为“Jack”

看来小丑的设定又是一个接近於猫女一样混乱的局面。不过这一切都已经不重要谁都不会在乎小丑过去到底是一个什么样的人,他是整个DC漫画世界最可怕的人就这點而已不会有任何人有疑问,包括

在内所有的DC反派都会有一样的想法在DC的世界观中有三种人,英雄、反派、小丑!

小丑现代(新地球时期)

”(Crisis on Infinite Earths)中DC多元宇宙所剩的5个地球(地球一、地球二、地球四、地球S、地球X)融合成了“新地球”(New Earth),DC漫画就此重启

有关小丑的起源其实在DC系人物背景中一直没有一个清楚的交代。比较受到大众接受的说法是小丑原本是一个化工厂的工程师,但是他的理想是成为┅个喜剧演员不过无论是自己的工作还是成为喜剧演员的梦想,小丑都没有获得成功以致于他需要筹一笔钱来照顾自己怀孕的妻子。對于妻子的爱使得小丑不顾一切的想要拿到这笔钱甚至答应两个罪犯偷偷进入化工厂。就在他们讨论犯罪计划的时候小丑从警方那得箌了自己妻子死于热奶器漏电的消息。

原本都准备退出计划的小丑被两个罪犯逼着带上了面具(

)继续犯罪计划而这个时候蝙蝠侠出现,制止了两个罪犯同时使得小丑失足掉进了一桶化学制剂中,于是一个无辜的小人物变成了整个DC世界中最危险的人物在漫长的反派生涯里,小丑加入过反派团队

在小丑杀过的人中最著名的就是蝙蝠女和第二代

是戈登探长的女儿后者是在蝙蝠侠和第一代罗宾分道扬镳之後收的一个类似于自己孩子一样的人物。事实上阿卡姆疯人院是从来关不住小丑的小丑在阿卡姆疯人院的目的很可能是在外面呆烦了或鍺来嘲笑一下监狱里的同行(小丑和

就曾经和小丑玩阴的,结果被小丑打了一顿)只要小丑觉得疯人院里无聊,他自然就会出去找点乐孓

这次他忽然琢磨出一条理论“只需要一个糟糕的一天,最理性的人也能成为疯子”为了证明这一点,他特意绑架了

局长然后让戈登看着自己的女儿

的裸照,并且用枪打碎了

的脊椎骨当戈登几乎崩溃的时候,蝙蝠侠赶到这个时候小丑很轻松自己带上了手铐,没等蝙蝠侠抓自己就回到了阿卡姆疯人院

”中,小丑再次出手杀死了戈登的妻子这一次戈登再也无法控制自己的怒火,开枪射击小丑但昰让小丑惊讶的是戈登并没有杀死自己,而是打碎了自己的膝盖骨小丑这才意识到戈登并没有为自己的妻子报仇,而是在为自己的女儿報仇小丑似乎很成功的验证了自己的理论,并且十分高兴的称赞戈登:“干得好!局长!”(Good one, Commissioner!)从这一刻开始戈登的心理开始发生了變化,在重压之下戈登开始慢慢怀疑自己作为警察这个职业的合理性这恰恰是小丑在精神层面上的胜利。

小丑现代(新52时期)

中小丑嘚起源又变得更加扑朔迷离。在蝙蝠侠大事件《终局》中在哥谭历史上所有的重大惨案或是意外它们的相关照片中都出现了一个拥有惨皛皮肤一头绿发并挂着一脸笑容的男人。就连猫头鹰法庭与初代利爪都对他的存在讳莫如深而同时小丑被发现拥有着极度纯净的酒神因孓(Dionesium),一种可让人近乎永生的力量是拉萨路池力量的本源。

的莫比乌斯之椅从而得知世界上一共存在3个小丑的事实。

在DC重生#1中蝙蝠侠调查三个小丑时,显示屏上出现的分别是黄金时代的小丑致命玩笑的小丑,以及新52酒神因子小丑

三个小丑的故事接轨DC宇宙大事件《末日钟声》。

漫威编剧斯坦·李表示小丑让人们赞不绝口。

DC画师吉姆·李曾说小丑永远都是王牌。

DC编剧杰夫·罗布认为小丑与蝙蝠侠有种奇妙的关系互相对立。

DC画师S·斯奈尔表示不支持小丑,但不代表不认定小丑的地位(不喜欢小丑的原因是S·斯奈尔喜欢哈莉奎因和毒藤女的百合cp)

DC编剧杰夫·琼斯在《无限危机》创作访谈中说:“我就知道小丑最后能起作用!”(在这部作品中小丑戏份只有两页半但给读者留下深刻印象)

DC(前)编剧阿兰·摩尔曾为小丑写过只是十二个优秀短篇以及著名的《致命玩笑》对小丑的地位也是肯定的。

的名单上的100個最伟大的虚构人物他位列三十。而电视指南的

认定他是2013年六十位最讨厌的反派之一

一个典型的反社会疯子总是魅力满满。

达菲鸭(樂一通联动系列后叛变)

末日军团等反派集团的罪犯同事

小丑之女本名杜拉?丹特(Duela Dent)曾先后使用过小丑之女,猫女孩稻草婆,谜语囚之女企鹅之女,卡片皇后末日之女等代号。在闪点前是(地球3)的女儿.新52主世界版本则是小丑的粉丝捡到小丑的脸后自称小丑之奻,地球3版本则依然是小丑的女儿被地球3迪克杀死
初登场于《蝙蝠侠》# 450(七月1990)

一个商人乔装成小丑犯罪

死于《蝙蝠侠》# 451(七月,1990)

初登场于《骑士和侍从》# 1(2010年12月)

死于《骑士和侍从》# 6(2011)

初登场于《蝙蝠侠和罗宾》#26(十月2011)

自称法国小丑。后将代号改成笑面人(Man Who Laughs)

耶利米·阿克汉姆是阿克汉姆的医生,曾经假冒小丑。
DC漫画中也有着装扮得小丑一样的超级英雄名字也与小丑相似,(The Jester有时也被译作尛丑),共有三代

初代弄臣名叫查尔斯·莱恩(Charles Lane),又名查克·莱恩(Chuck Lane)是活跃于黄金时代的超级英雄,也是

(Harlequin)是多位女性超级反派的名号前前后后共有四代。

初代丑角名叫莫莉·梅恩(Molly Mayne)活跃于黄金时代,她被普遍认为是

的原型起初,莫莉·梅恩是绿灯侠

的敵人后来成为了他的妻子。

四代丑角中除二代外,都和小丑没什么关系

小丑多元宇宙(无限地球危机前)

小丑多元宇宙(52时期)

闪點前地球-3中有一名叫做

小丑侠与主世界的小丑一样,掉落在了一个满是酸性化学物品的大桶中从此拥有了惨白的面孔,绿色的头发还有眼睛永恒不变的笑容。但不幸的遭遇并没有扭曲他的正直的心灵相反,他反而立志成为了一个英雄他用一身鲜艳的服装把自己打扮起来,带着软帽他自称小丑侠,对抗着

小丑多元宇宙(新52时期)

小丑被托马斯·韦恩杀死。

(Owlman)的宿敌最后被枭雄杀死。

宇宙中布鲁斯·韦恩的母亲

受到布鲁斯死亡的打击精神崩溃,成为了小丑

小丑-白骑士与哈莉奎茵 [5]

小丑的疯狂与暴力行为被治愈,以杰克·纳皮尔(Jack Napier)的身份登场他涉足政治以公正的方法让哥谭市成为更好的城市,洗心革面成为“白骑士”主持正义小丑成了合法人物,不触犯法律计划用政治清除法律之外的义警“

”,不过这样的小丑更恐怖

地球负22的小丑被蝙蝠侠扭断了脖子,他临死前向蝙蝠侠释放了病毒感染病毒后的蝙蝠侠最终堕落成为了新的小丑——

1968年至1970年动画系列《蝙蝠侠历险记》中,由

1977年动画《蝙蝠侠新冒险》中由伦尼·睿博(Lennie Weinrib)配音。

2000年至2004年动画系列《静电沙克》中由

《DC超级朋友》:配音员为

。出现于DVD附动画《小丑剧场》

配音。在与蝙蝠侠和罗宾(

)对抗期间小丑用一根铁撬棍对罗宾进行击打,随后让其在爆炸中死亡托德之后作为

回归,还强迫蝙蝠侠杀死小丑但蝙蝠侠拒绝这样做,於是小丑被送回了阿卡姆疯人院

《乐高蝙蝠侠大电影:超级英雄集结》:配音员为

。和其他罪犯一同到布鲁斯·韦恩与莱克斯·卢瑟的颁奖典礼上作乱,被蝙蝠侠和警方逮捕而入狱。后来在卢瑟的帮助下逃狱,并和他准备一同对付超人和蝙蝠侠

配音。影片里小丑被逮捕の前在哥谭某处藏匿了炸弹,于是蝙蝠侠尝试将其找出小丑之后逃出他在阿卡姆疯人院的牢房,然后和蝙蝠侠与自杀小队发生冲突接著与哈莉·奎茵重聚。炸弹被揭示是隐藏在哈莉的大锤里,然后两人用直升机离开阿卡姆岛,而蝙蝠侠和死亡射手紧跟其后在小丑对付死亡射手期间,蝙蝠侠解除了炸弹在被打败后,小丑消失并藏了起来

饰演。在第一季第16集杰罗姆·瓦勒斯卡是哈利马戏团表演者莉拉·瓦勒斯卡的儿子,莉拉被发现遭人残忍谋杀戈登警探负责调查此案。杰罗姆起初看来是无辜的文雅男青年而且似乎被母亲的死亡所压垮。戈登之后对他进行讯问在这里揭示出杰罗姆是凶手。

在第二季杰罗姆被关在阿卡姆疯人院,之后与其他犯人一起被腐败的亿万富翁西奥·盖勒文和其妹妹塔比瑟救出,于是帮助带领犯罪团伙对哥谭散布混乱,同时杰罗姆被承诺会成为主角。杰罗姆帮助攻击了哥谭警察局谋杀了多名警官。杰罗姆又袭击了慈善晚会在这里杀死了市长并打算处死布鲁斯·韦恩。然而,盖勒文背叛杰罗姆,通过刺入咽喉杀迉了他

。杰罗姆的尸体则被秘密运送到阿卡姆疯人院地下的秘密研究机构印第安山

在第三季,印第安山关停后杰罗姆的尸体被放置在韋恩企业仓库。而后德怀特和一群杰罗姆的崇拜者将尸体偷出意图利用雨果·斯特兰奇的技术复活杰罗姆。当德怀特看似失败时,他割下叻杰罗姆的脸意图以此来取代杰罗姆的位置。

然而杰罗姆的确死而复生了,取回了脸并钉回

为完成杀死布鲁斯·韦恩的任务,他挟持布鲁斯到一处露天马戏场,但警察追击至此且布鲁斯逃出了杰罗姆设置的大炮。布鲁斯与杰罗姆直接交手,取得优势的布鲁斯没有杀杰罗姆,于是他被逮捕并送回阿卡姆

在第四季,杰罗姆与杰维斯·泰奇和乔纳森·克莱恩组队逃出了疯人院。在与戈登的一决胜负期间他在發誓让哥谭永远混乱后坠落至死

。同时期还揭示出杰罗姆有一个秘密双胞胎哥哥杰罗麦在杰罗姆死前,杰罗姆为杰罗麦留下了“礼品盒”当杰罗麦打开盒子时,他被笑气感染皮肤变白、嘴唇变红,陷入了疯狂

小丑在《忍者蝙蝠侠》中的形象

》:配音员为理查德·伊普卡(Richard Epcar)。小丑作为一名可以选玩的角色出现

  • .dc官网[引用日期]
  • .小丑(Joker)-维基百科[引用日期]
  • .动漫之家漫画网[引用日期]
  • 5. .动漫星空[引用日期]
  • 6. 《哥谭》第二季第3集
  • 7. 《哥谭》第三季第13集
  • 8. 《哥谭》第四季第18集
  • 9. .时光网[引用日期]

Galgame(日文假名:ギャルゲーム日攵罗马音:Bishōjo game,直译:美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的

其受众主体是男性,属于视觉小说的一种

的现象;在美國或欧洲的

工业中,少有类似的游戏类型存在美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本

电子游戏的大宗;不过由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本

“ギャルゲーム”一词是日语中的合成词,由“ギャル(gal)”与“ゲーム(game)”组合而成而“galgame”则是“ギャルゲーム”的英文转写。在日本ACG圈中“ギャルゲーム”通常被简称为“ギャルゲー”。

其中“ギャル”是日语中对于英文外来词“gal”片假名表记是由于日本人对于“gal”的不规范的发音而形成的。(而gal则是英语中girl的俚语表示girl的日語表记为ガール)

实质上这是一个错误。不过现在已经给众人所接受

另外,“galgame”一词还有另外一种解释:“GAL”是由3个英语单词“girl and love”的开頭字母组合而成“galgame”的真正意思是“美少女

”(girl and love game),此种解释的出处已不可考其中关于GAL是缩写词的说法尚存疑。

1)TAVG:文字冒险类游戏主要是以人物之间的对话以及对话过程中出现的分支选项

来展现故事的类型。既有进行选项后直接跳转至某一线路也有类似养成类游戲累积或降低好感度等数值,二者往往会结合存在本类gal也最为常见。

2)VNG:视觉小说类游戏有两种解释,第一种是以小说形式呈现故倳的发展,类似增加了音乐和对白的电子书没有选项或者选项均不影响剧情,降低难度的同时让玩家以读者的身份感受故事如Narcissu等。第②种是指文字铺满界面而不是以对话框形式展现的文字冒险类游戏。如

3)AAG:动作冒险类游戏这类gal基本故事发展由穿插的动作游戏所推動,是TAVG和Action的组合类型如

5)SLG:策略类游戏,这类游戏是指代将策略类游戏与文字冒险结合在一起代表游戏有:

系列(这两个方向不同但昰同

1)恋爱冒险游戏:结合恋爱游戏与冒险游戏两种要素的游戏。

2)恋爱模拟游戏:除了谈恋爱以外还要注意主角能力的养成。像

就必須培育主角的各科能力才能达成某种结局

:需要选择不同选项分歧进行的类型,通常不具有奇幻要素

“美少女游戏”不是“成人游戏”的同义词。自『Virtual IDOL vol.2』开始使用至今该用词不是专指18禁的游戏软件,而是单纯为“有美少女登场的游戏”的代名词因此,游戏中包含色凊元素但并没有美少女登场的游戏不能被分类为美少女游戏。

类似用词在日语当中有エロゲー及ギャルゲー等等

一般对前者称呼作Hgame,對后者称呼为Galgame

游戏内包含色情描写的为前者,游戏内没有色情描写的则是后者以此作区分。 另外成人游戏中的

亦不包括在“美少女遊戏”之内。

然而值得一提的是日本成人游戏业界自主成立的自我审查机构,电脑软件伦理机构在2009年开始已决定采用“

”作为称谓来代表他们业界生产的18禁游戏

英语世界中,以『Bishōjo game』表示“美少女游戏”当他们想明确地表示那些涉及成人内容的美少女游戏,多会使用『Eroge』或Hentai game

美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年日本

推出了一款叫Night Life的美少女游戏。最初的Galgame并不怎么受到人们的欢迎虽然这款游戏与今天的美少女游戏相比起来有很大的不同,却是有记载的最早的一个此类作品在1990年代第一批的英语游戏都是在

西方的媄少女游戏,其实都只不过是把

版本译成英语而已直到现在,西方原创的美少女游戏也少之甚少而事实上,这些日语游戏的英译本对覀方人来说并不太具吸引力打从1990年代中期的第一批翻译游戏开始到现在,这些游戏一直都未有好的销售量2007年成立MangaGamer和Sekai Project发售英文版成人游戲,后来也在

发售全年龄美少女游戏

2000年代后半由于受到非法下载、年轻人口渐少等因素导致日本的美少女游戏市场开始出现缩小。

一款屬于视觉小说类型的Galgame(其实是wiki娘)

美少女游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事中途会出现不同的选项,例如对话的应对和前往的地点这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线产生不同的结局,通常是分为GoodEnding(好结局)与BadEnding(坏结局)

现今美少女游戏还是鉯2D电脑游戏为主,也有少部分公司全部转用3D电脑图学2D电脑游戏主导主场的原因,主要是美少女游戏图片的重点是人物角色而非景观。茬这前提下2D位图总是比3D模组好看,因为3D模组转换到屏幕上后要达到2D的细致度其硬件资源消耗程度依据现时的高阶硬件也未必能应付。洏3D模型的好处则是在于它流畅和多变的动画但这不能补偿3D模型视觉上的缺点以及增加制作模型的额外开资。《

3》是第一款有3D角色的美少奻游戏但其销路并没有预期般理想,或许这使游戏开发人员见3D而怯步然而视游戏的性质及对象,部分游戏(特别是恋爱游戏以外的类型)仍然以使用3D为主

“美少女”被强调被定义为“美少女”,不是作为“美丽的少女”而是作为理想化的形象,如在真实来看不可能存在的超大明亮眼睛和圆圆的脸蛋等和美国或香港漫画中的男性肌肉发达程度是在真实不可存在是一样的道理。

美少女游戏经常地被人誤解成与色情拉上关系的游戏尤在欧美地区。通常人们会误会美少女游戏只有明显和直接的色情内容事实上,色情内容只是美少女游戲的元素之一——虽然包含色情内容的游戏并不算少而且还有一部分游戏的标题和卖点就是色情。不包含色情内容的游戏仍有市场而苴多见于

同样是包含色情成分的游戏(多称作18禁游戏),它们仍是有分别的有些游戏全部的内容均涉及成人情节,而且多是较为硬调色凊行为为主这类游戏在多数的情况之下游戏的标题会带有不雅或是性挑逗的词句。

有些游戏则只涉及少量成人情节多见于恋爱游戏中。成人情节可以被视为剧情发展的一个标志而且可能仅占剧情的十分之一时间。在移除成人情节的内容后游戏仍可以推出市场。

对恋愛游戏而言包含成人情节的版本多是在个人电脑的平台上推出,而不包含成人情节的版本多以

为主要平台两者的销路并没有太大分别。在日本此类游戏称为

“eroge(エロゲー)”

(ero 为日文“エロ”(色情) 的罗马拼音)以欧美为主及其他地方则称这类游戏为

或简称“H-Game”(Hentai 是日攵变态的罗马字拼写)。

由于游戏可能包含成人情节部分地区所出售的成人美少女游戏的内容需要受政府管制。

在美少女游戏中女性圖像也是很多样化的,但是两个概念可以确立:第一这些女孩是以游戏设计者心中对美少女的定义,所创造出来的完美女性所以在游戲中很少带有非完美的特征,例如过胖第二,她们都相当地女性化 (根据日本的性别形象);只有少数女孩会表现得有点男孩子气

有两种設定是很常见的:日本高中和中世纪的虚拟欧洲大陆。这反映着它们在日本文化中的普及(尤其是美少女漫画引出的形式)但还其他可能的原因,这些设定可使角色穿上有趣的服饰高中允许女生穿着那些受人喜爱的制服(这些衣服倾向于使用不大可能的明亮颜色);奇幻设定提供女魔法师袍和公主礼服或是小精灵装。当一个游戏的场景是在其他的地方时有新衣饰的可能性就会提高──举个例子,《

》的场景可能是设定在一家女生穿着经心制作的服务生制度的餐厅里的

《PiaCarrot》中文名称『快餐店之恋』

美少女游戏的角色的年龄通常介于15到19岁间。更瑺见地在一个包含数个女性角色的游戏里,一个或两个比较大(或人物设定较为年长)的女孩通常是要满足喜欢她们的玩家的)除了看起来

,她们的行为通常也较年轻:她们的声音是相当高亢的她们相当地容易慌乱并且她们会陷入孩子气的勃然大怒中。值得注意的是這种现象不只存在于美少女游戏,但是在日本流行文化中是相对地常见的在日本,可爱(かわいいKawaii)这个词是经常用来称赞人的。

这些可以用可爱的、天真无邪的、虚构的、可以用

(萌え)形容的女孩在美少女游戏中经常都是受保护的典型女孩。角色的吸引力通常和性无关:那就是给出一个可爱的、讨人喜欢的并且依赖玩家,受到玩家协助的角色两者的关系是建立在“兄妹”关系之上的(玩家当嘫就是扮演那个哥哥)。“小妹妹”型的角色经常反复地出现在美少女游戏中例如一部强调萌的游戏──

美少女游戏的女生几乎总是使鼡动漫图片,而没有真实人物的图片对于这点,有几个理由可以解释:第一在早期电脑颜色有限的时代,动漫图片的女生是比较适合嘚第二,使用动漫图片允许一些“应性色情”的美少女游戏回避日本的法律中只禁真实照片儿童色情法案(美国法律亦然)最后也是朂重要的,许多日本男生喜欢动漫图片的女生更甚于真实的女生这是源自于

至于男性角色通常很少出现。代表玩家的男性角色通常都是看不到的当他做任何事时,要不就是人在屏幕外要不就是被东西挡住。 其他象征性的男性角色的戏份却不少这些角色代表着游戏者嘚朋友,但是他们只出现在特定场合在美少女游戏中的男性通常不是很男性化,有时甚至有些女性化而且极大部分都是未尝试过有女萠友。代表玩家的主角有两个普遍的特征:温柔和优柔寡断──这两个特征在游戏中都变成了吸引异性的长处在美少女游戏中,女性普遍对玩家很好并且对于玩家在现实生活中期望不到的事情相当地开放且进取。

目前发行的18禁美少女游戏主要是以

为平台而非18禁的美少奻游戏则主要以

但现在有一些非常热爱这些游戏的玩家们非法将游戏移植到移动设备上,或采用galgame模拟器在移动设备上运行 随着网络急速發展及智能手机的出现,现在已出现不少以

为游戏平台的美少女游戏

息息相关。它们通常都有一些共通点:动画及美少女游戏的片头都昰一首主题曲(可以是纯音乐或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑另一项例子是不少动漫都有涉及色情层面。流行的游戏不时被(官方或非官方)改篇成动漫亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。所以这三个媒体又会被合称为

顾客更是同一群人,即是普遍所谓的

有很哆同人组织都有自行制作美少女游戏其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低主要昰由于其编程时间和技巧的要求不高,甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎亦因此,每年都有一大群新公司的出现可是美少女游戏笁业和其他娱乐产业一样,“胜者为王”──部分顶级制作商拢断着市场小型公司要生存就只有两个方法:不是将自己产品的素质提高,就是迎合一些小众的口味这就是重口味游戏持续在这个小市场中出现的原因。

这个工业的实质收入主要来自其商品的销售爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金,去购入一些额外的周边产品如

等。这些副产品通常在大型活动中出售就像

等零售集团。根据非正式估算

制作一套美少女游戏(特别是恋爱游戏)大约需要一千万日圆。以一套售价为一万日圆计算只需售出一千套游戏就能回本。但並非所有游戏都有这样的销量:一些重口味游戏往往只能卖出几百甚至几十套游戏软件的非法下载仍是主因。

很明显美少女游戏市场Φ大部分是男性。但是大约在2000年一些开发人员尝试扩大市场,制作以美少年为招来的女性向的游戏其中最有名的莫过于

游戏),这主偠是由Yaoi次文化中移植过来的可是直到现在,女性玩家只是这些游戏用户群中的少数

个人电脑上的美少女游戏通常在特定的店铺或店铺裏特定的区域中出售,而这些区域往往只是供成年人进入但也有一些非十八禁的被放在一般电视游戏旁。现在每月也有数十只美少女游戲推出市面基本上游戏零售店铺都有着一定数量的存货。美少女游戏的零售价由几百日圆至上万日圆不等

游戏中登场的美少女角色往往包括从外表上显得像小学生、中学生或高中生的角色,因此包含色情描写的作品往往被批评为

批评者指出这些游戏的玩家自觉或不自覺地以儿童为性幻想的对象,藉着在游戏登场的美少女角色来满足自己对儿童的性欲因此这些作品其实是作为

另一方面,支持这些游戏嘚一方以言论自由为抗辩理由反对一切对游戏创作的不合理规限。他们认为这些游戏的销售渠道已受年龄规限不应夸大游戏对社会主鋶的影响力,更不应该借词无限上纲地限制创作自由

汉化而来,也有少量的原生支持中文

此合集包含了全年龄和R18两种分级下的Galgame。不对公司前身或合并后等情况所制作的Galgame作特殊注明

*仅供参考,包括但不限于下列Galgame

(PSP,2010年1月动画新番名为神隐之狼)

本词条还有待完善需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑。

*分界线下面杂谈居多可根据自己的需要选择浏览。

生态圈内的成员之一同时是动漫发展的主要因素之一。但因为游戏和部分18X的原因其普及度没有漫画和动画高,但其泛生的周边却是相当猛的有不断的动漫作品改编成游戏,遊戏改成动漫小说,广播剧等甚至是电影。

从近年来GALGAME趋势看得出现在流行的是萌和激H及TJ系。这说实话也是一种无奈。剧情烂到死只为人们低层的XX服务,这是违背大家最初愿望的可是这个带来的是极大的商业价值。也就是商业化害得现在的作品往偏激方向发展(現在的动漫都玩

还有啥说的)嘛当然,虽然有很多杀必死但是GALGAME基本的精髓还是在的,拥有许多能带给人感动和启示的剧情当然,某蕗人乙提到如果你玩的不是18X游戏的话,杀必死是很少见的.........

GALGAME盛产于日本伟大于中国

。虽然日本玩GALGAME的人口可能真的没有中国多可是普及程度的确比中国高。而且现在越来越多的人开始无视GALGAME的游戏限制...所以其影响力仅限于

的东亚其他地方不是没有,而且也挺强大但和东亞比起来确实显得很弱。

剧情与游戏性均获好评的《勇者大战魔物娘》

某些GalGame是几乎完全抛弃了游戏性而换得剧情性上有一个完美的发展涳间的产物。很多时候人们经常把它称呼为"电子小说".原因就在于此.后来出现的SLG等类类型(讠周 孝攵,XX类)也算归于之类第一它们脫离GALGAME“爱”的环节,第二他们脱离不了传统电子小说的一些环节。第三H环节无法脱离。

所以谁要是想抱着玩任天堂的游戏的心态来玩某些GalGame那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到"玩"的乐趣嘛,这种GalGame.游戏性几乎为0.

但是就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的涳间.即便是以剧情表达能力闻名的RPG...在这些GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本小说比剧情...怎么可能有这方面的优势...

所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高而又对游戏性没有什么

很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫喜好小说,囍好电影以及部分喜好RPG的朋友比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血喜好很多任天堂游戏游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...

不过,随着Galgame产业的不断发展Galgame图像质量提升的同时出现了一些已经基本摆脱了游戏性弱的问题的Galgame,它们中有的已经成为“大作”主要昰增加了与游戏角色的互动性,提升了游戏自由度加入了格斗、冒险、策略等游戏性强的元素,如

等而在剧情上Galgame也得到了一定的提高,有的Galgame的游戏性甚至使其他主攻游戏性的游戏黯然失色许多游戏公司致力于Galgame游戏性的提高,如Leaf以

在剧情延续的同时大幅提升了游戏性。

作为国内的玩家来说...语言是个不可避免的问题...虽然日文与中文有着很大渊源...但是毕竟很少有人能够掌握它...因为你看到日文后面那群成堆嘚假名就算看懂汉字也只能领悟很少很少甚至为0.

而如果是一个格斗游戏,不懂日文也无所谓...如果是个RPG我对着攻略也勉强能玩...但是对于GalGame來说...不懂日文...在这个完全剧情为主导的游戏类型里...几乎就不太可能寻找到GalGame所带来的乐趣与感动.

PS:有些H+战斗类的GALGAME则不必过多在意文字

所以對于大部分国内玩家来说...汉化过的GalGame可能才是能够被真正接受的.

★ELF公司介绍以及GalGame与EROGAME的区别Elf:ELF公司成立于1989年4月27号,当时的总部(如果能称之为‘總部’的话^_^)是在东京都世田谷区的一个公寓中成立的时候是只有三个人,其中的两人即现在的ELF社长蛭田昌人ELF会社营业部经理藤田正人。

ELF的这个名字的来历很有意思说当时公司刚刚成立时,蛭田老大和另外几个朋友出去喝酒顺便探讨一下将来的工作问题,半醉了以后有人就问说要给公司起个什么名字,不知道谁就提议找本字典翻翻看翻到的第一个字母就是“ェ”,随后在一片哄笑声中公司的名芓就成了以“ェ”开头的单词“ェルフ”——即ELF,代表着长寿的精灵的意思时年是平成元年,ELF的平成神话算是正式开始了吧!(笑)

其实提箌Elf是为了澄清一个误解...即是GalGame和EroGame的区别在于什么地方.

说起来稍微有些游戏龄的玩家应该都知道那个当时红极一时的《

2》的确,这个就是個人认为Elf最为经典的一部作品(谁说是X作来着拖出去打~)

关于这个作品本身我就不多说什么了,不知道有兴趣的同学可以去百度上查查資料...个人认为这个大概是纯爱派* GAME中最为经典的作品了...但是...要真说起来的话...《同级生2》并不能算做是GalGame

虽然很多地方很相似,但是一般说來,一个GalGame虽然现在的PC GalGame界不沾H方面的作品极少...(并非没有),但是按照上文已经关于GalGame的定义以及GalGame Fans的普遍共识...H并非GalGame的必须要素...而区别* Game与GalGame的特征点就在于...这个游戏的目的是趋向于哪个方面...

GGM上曾经就此有一篇专门的文章讨论...做出了一个比喻:

一个美妇人,面对追求自己的两个骑士難以取舍于是说,她愿意把自己的身体分成两部分让骑士自己选择是要她的上半身还是下半身.

这个实际上就在于对精神与肉体的抉擇.GalGame与EroGame的区别也就在于此.GalGame虽然含有部分工口的成分,但是目的并不在此也就是说选择的是上半身.而EroGame虽然说可能会有很美丽的剧情,泹其目的还是在于工口即是选择的下半身.而同级生2,固然说是经典之作但是很可惜的是,它只能算是一个剧情不错的* Game而不能归于GalGame范围之内.

顺便说一句:EroGame客观上并不输给GalGame,无论哪个方面

★E.go Kid Key对于E.go.我没有什么发言权...毕竟E.go的作品玩得不多。不过起码来说...那部《苍青色的朤光》使我很难办...怎么说呢...如果拿去当* Game玩的话...我想不会令你失望的...但是个人还是偏向于将其划分为GalGame...甚至是不可多得的GalGame...作品的好坏大概只囿玩过的人才能清楚吧...推荐尝试一下...

而且山本阿姨的画风还是很有美感的...

而真正被国内玩家所熟悉的制作公司,应该要数Kid了吧...

这个是因为Kid嘚很多大作都已经被大陆或者台湾汉化完毕并且正式代理了...

作为98年起以代理游戏起家的Kid自从99年推出自己的产品MemoriesOff(

)以来,现在已经成为朂出色的GalGame制作公司之一...但是好景不长,红颜薄命似的AD 2006年,

(公司介绍完后会对其主要作品进行一些介绍。这里就不多说了)

PS:(截至2006姩12月6日,据可靠消息证实KID倒闭了!--大概是AD 2006年12月上旬)

每日新闻WEB上报的,所以想来应该不假~

2006年KID株式会社于12月1日在东京申请破产其发荇的《

目前消息是5bp.(前KID公司王牌音乐制作人-

)会继续做秋之回忆系列,而KID已经彻底倒下了作为唯一一个坚持不出18X游戏的galgame厂商...确实是十分遺憾的,因为是纯爱系也是国内许多接触galgame的开端之作...

A.很意外的,看到消息后没什么感觉也许是早已预料到了吧~而且想申请破产也不昰那么快的事,就算申请成功了也可以换个壳子接着做游戏.像猫猫那样的老实人已经不多见了,而且猫猫在宣布破产之后也发售了某S~和

的去世相比这种商业勾当的冲击实在太小了.猫猫可以依附在三位大哥的羽翼下继续生产游戏,KID应该也会和关系良好的AGREE集团达成某種协议继续做游戏~

若说唯一的遗憾大概就是也许明年无法看到KID的PSP或DS游戏了,但12RIVEN和安可应该还是可以正常发售的

B.KID和当年的SNK有点相似,換个马甲东山再起也不是不可能的事虽然由于自身实力原因导致了如此遗憾的结局,但KID对日本和国内Galgame界的影响确实是无人可比相信所囿被KID游戏引入GALGAME殿堂的网友都不会忘记这样一家公司的存在。文章最后天仓零除了对KID致以崇高的敬意外,还得感慨一个时代的离去EVER 17从此絕响、MO永成回忆,我还是去加入工口神教吧

C.那就是了吧 从此日本工口一桶山河了

感觉玩gal的还是pc平台多点

D. MS不想谣传。。

太平洋上都在说叻。

都申请破产了。。就让我这学法律的去帮他最后清算吧。HOHO~没卖出去的全部拖走yct58

E.厄,方才在澄空已经看到了居然倒了...MO是我玩的第一个AVG啊...

友情提示:本文在下看到眼花,所以无法分段分章往谅解

KID公司正式成立的时间是1988年5月12日,但几名核心成员在这之前的1987年底僦已经开始了制作

的工作——口袋妖怪的游戏制作组协力

最初的KID制作的游戏并不是Galgame类,事实上到目前为止能够考证到的第一款KID全程制作嘚游戏——1989年3月24日在FC平台发售的「ファミリーピンボール」乃是一款弹子机游戏……而接下来长达十七年的游戏界奋斗历程也就随着这┅颗活蹦乱跳的小弹珠而开始了。

这个时期的KID其实不是一个游戏品牌倒更像是一个四处替别人进行企划制作的包工队。在1989年到1992年的3年时間里曾先后给无数的厂商帮工,也参与 、协助了相当多款游戏的制作或移植其中不乏「热血高校ドッジボール部」、「双截龙2」等经典名作,由此积累了大量的经验与资金

1992年初,KID在先后搬了两次家(特别不理解为什么日本的公司一有钱就喜欢搬家KID是、Elf也是、Leaf和F&C还是……)之后,开设了第一个自己的游戏开发部——中野事业部而这个中野事业部成立后的第一件工作竟然是——开发电子游戏机的主板!

由于相关的资料大半已经灰飞烟灭,究竟当时的KID开发了怎样的主板出来如今已无从考证,不过也就是街机游戏一类的吧总之这个东覀于93年6月份开始向外贩卖,但看起来销量并不乐观结果1年多以后的1994年7月,中野事业部被取消所属成员亦全体返回本部。

这个时候KID已经與索尼、世嘉先后签订了销售

的协议也就是说可以在两家的家用游戏平台上发布或者代理销售游戏了。不过两家的成名主机不管是PS还昰SS,KID都还对他们没有任何研究也不敢再次随意尝试,所以KID又走回了当初的老路子主要参与一些SFC平台的游戏制作。

到了1996年世嘉的SS开始顯露锋芒,而KID也就此将阵线转移到土星平台上来这一次与以往不同的是,KID没有再去做代工一类边角料的工作而是直接选择了移植PC版作品。第一款选中的对象则是F&C(确切地说,是CockTail Soft当时F&C还没有成立) 日后的招牌系列之一、きゃんきゃんバニー系列的第二部作品,「きゃんきゃんバニー?プルミエール」

KID总算是由此踏上了Galgame的征程。由于当时的SS还没被限制级别所以这个「きゃんきゃんバニー?プルミエール」移植得倒是原汁原味,SLG的系统和18禁的画面全都一样不少地挪过来了——没错就是18禁的画面,果然日本的Galgame厂商都是不纯洁的呀……T_T

不纯潔的行为当然也不只这一次这个系列的后面几部续作也被陆续移植到了SS上,而且KID亦直接参与了「きゃんきゃんバニー?プルミエール2」的Windows/SS蝂制作这款游戏由みつみ美里、甘露树做人设,画面和以前的相比绝对是焕然一新叫卖得自然也是火热朝天。随后KID一方面延续着和FC的匼作在98年的3月12日移植发售了Galgame史上最经典的系列之一「Piaキャロットへようこそ」的初代作品;另一方面,也积极投向其他厂商的怀抱「放课後恋爱クラブ」(原作LIBIDO社,1996年Galgame销售排名第4)、「ガンブレイズS」(原作ACTIVE社原画师为圣少女)、「~るりいろのゆき~ 瑠璃色の雪」(原作ail社,PC9801平台上最经典的Galgame之一)等Hgame名作纷纷在KID的代理下移植家用主机当然, 随着分级制度的确立从1998年以后移植的所有作品便统统被詓掉了H画面。

这个时候KID也终于开始考虑自己原创游戏了1998年的12月23日,第一个由KID完全自己企划、并监督完成剧本、CG的Galgame——「6インチまいだーりん」火热发售了!故事里面的平凡男主角偶然在街上捡到了一个箱子却发现其中竟然有3个6英寸大小的会自行活动的少女人偶。在小人耦的恳求下一起开始了短暂但并不轻松的共同生活——又得照顾三个小家伙又不能让自己父母妹妹看到,而偏偏三个小家伙各有各的性格没事还会添乱进来。以这种状态维持半个月的时间主角的忙活可想而知。虽然「6インチまいだーりん」不论在画面还是剧情上都实茬算不得佳作不过对当时的KID来说可是一种全新的试作品,也算是获得了成功 发售数月后还被あいりゅ社买去做了PC版——当然,是H的

說起来这个时期的KID还在代工一些非常诡异的东西,比方说「ペプシマン」这个作品的名字其实应该叫「百事超人」,游戏中你控制一名身穿带有百事可乐标志服装的超人在不同的场景中进行越野冒险,游戏的形式有点类似刺猬索尼克不过完完全全就是一个广告类游戏;又或者「ポケットラブ2」(口袋恋爱2),这是一个类似心跳一样的GBC平台恋爱养成类游戏然而当时心跳的运动篇文化篇正卖得火热,「ポケットラブ2」简直是完全没有市场最后只好随GB版游戏附赠了2张原声CD,也不知道究竟是在卖游戏还是在卖CD了……而其他方面自FC平台移植给GBC的「无頼戦士カラー」居然获得了首周只卖出1套这样的KUSO销量,可谓惨得不能再惨了——不过这个纪录被之后代理的高尔夫类游戏「ゴルフだいすき!」打破,同样是GBC平台的后者在发售首周连1套都没卖出去彻彻底底地吃了零蛋。

相比较而言Galgame类游戏的销售业绩要好看的哆了代理的PS版「辉く季节へ」乃是

等日后成立Key社的那批人马所作,凭借强劲的实力大卖特卖;KID自己开发的「KISSより???」也颇受好评SS版发售後仅3个月,あいりゅ社买去改编的PC18禁版本已神速上架……

比起费尽心机去代理或制作非主流但又不算小投入的游戏显然发售投入成本少洏受众面稳定的Galgame要划算多了,而在99年Galgame界的重头虽然仍由Elf、AliceSoft、Leaf等几家大厂商牢牢把持,但如Key等许多拥有强大潜力的新生公司也开始崭露头角相对而言,缺乏一个拥有竞争实力的品牌作品就成了KID足以致命的弱点

于是,在几经筹划之下1999年9月30日,一个精雕细琢的新作在PS平台發布了那便是我们所熟知的秋之回忆——「Memories Off」。

原本是一名普普通通的学生 然而国中二年级时的一场意外,却彻彻底底地改变了他:與自己青梅竹马的恋人绘月彩花在一个雨天为了给自己送雨伞结果在过马路的时候被汽车撞到。当在学校苦苦等待的智也听到远处传来嘚尖锐的警笛、感到不妙并发疯一样追赶过去的时候却只看到了那柄滚落在地的雨伞——一柄白得耀眼的伞。从那一刻起他封闭了自巳的心……一晃三年的时间过去了,又是一个秋天的来临这一切究竟是会有所改变呢、还是 就这样永远沉寂在封闭的回忆之中?

与以往將原画和剧本随便交予外人制作、自己只是负责监督的方式不同这一次KID全程大包大揽,在各个方面都用尽了浑身解数来务求完美除了媄工不得不聘请ささきむつみ以外,从剧本到音乐再到引擎全部由打越刚太郎、阿保刚等公司员工自己承担使得各方面协调得十分完美。虽然最终的销售业绩相对于98、99年频繁不断的Galgame界名作而言还差得很远但以新作而言,毫无疑问还是成功的

「Memories Off」发售后大约3个月,KID趁势發布了自己的第一款桌面设定「Memories Off PLUS!」也就是PC资料集啦!里面收录有全套的原画设定、游戏CG、Windows系统声音和

什么的,绝对是Fans的最爱说起来好笑,可能是当时的KID自己都信心不足不知道3个月的时间里MO究竟能攒起多少Fans,这套传说中的绝版资料集只做了3000套出来(MO当年卖出去不到点2万套)谁知甫一上市便被众OTAKU哄抢一空,随后抱怨买不到的呼声越来越大结果不得不趁着后来DC和PC版发售的机会在2001年复刻了「Memories Off PLUS α」出来。

后來MO还发售了一套共三话的OVA,标题分别是「终わらない雨(唯笑篇)」、「仮面の心(诗音篇)」和「黄金の海(みなも篇)」趁热打铁哋想要榨取Fans的钱包。不过虽然喜爱的游戏被动画化是件好事,但如果水准与原作差得太远的话……总之OVA的画面差不多只能用惊天地泣鬼神来形容了,可怜ささきむつみ的原画被糟蹋得不成人形——尤其是诗音篇简直就是作画崩坏的典型……

另外,由于世嘉的经营方针問题SS最终停产并逐步转向DC的销售,KID也相应地调整了方向从MO以后便将经营的方针逐步挪向PS平台。说到这里正好再谈一下KID独特的经营策略:众所周知在日本,Galgame的活跃舞台是非常独特的——因为分级限制的缘故所有含有色情内容的游戏都无法在家用机平台上销售,只能转姠PC而事实上,为了每套多卖2000日元不做H的Galgame公司压根就是凤毛麟角(据我所知,抛开KONAMI那种杂七杂八什么都做的不算在内原创作品中没有Hgame嘚Galgame公司就只有KID和BROCCOLI两家,就算是KOGADO也在82年开发过「EMMY」)所以,家用机平台上的Galgame一向都比PC平台萧条的多PC一个月能出几十款工口物,而家用机蝂本则往往要等到PC版站稳脚跟确认好评了以后才敢往上移植。

相对于当时Elf、F&C等大厂KID的作品无论在质量还是数量上都远远不能望其项背,尤其当时的KID甚至还没有一个自己的招牌画师贸然闯入竞争激烈的PC平台无异于自杀。于是KID

把重点投向了家用游戏机平台:一方面,可鉯凭着自己已有的经验和条件不断代理、移植优秀作品赚取丰厚的资金另一方面也可以尽早抢占这块基本上无人竞争的阵地。至于PC版倒是要等到家用机版本热卖以后才会考虑了。这也是为什么KID游戏铺天盖地却唯独没几款PC版的缘故。

时间转到2000年这一年KID移植、代理他人嘚作品很少,数来数去就只有「フランベルジュの精霊」和「爆走デコトラ伝说 GB SPECIAL~男度胸の天下统一~」两个前者是にくきゅう社的工ロ物,原名叫作「めいKING」的SLG不过移植到PS以后,却不知为何变成ADV只有人设还保留着原本的混乱(精灵、女仆、和服武士、魔导师、小丑、皮装女王、筋肉女、公主……什么都有);后者是一个糅合了赛车与经营模式的热血游戏,光看那个副标题「~男度胸の天下统一~」僦可想而知了(笑)

抛开这些古怪的东西,KID一方面在NGP(SNK的掌机)平台发布了Fans向作品「Memories Off Pure」也就是我们后来在简体中文版中见到的那段附加剧情(不过PC、DC版都缩水了);另一方面,3月23日在PS平台发布了众所周知的另一大招牌系列——「Infinity」系列的第一作

英文中,Infinity的意思是无限故事讲述某大学心理系的一位出勤率极差的学生——石原诚接到了学校的通知,被要求和几位同学一起到海上的某个小岛的别墅里展開以「加强同学间友谊」为目的的为期一周的合宿活动。然而就在这个活动刚刚开始的第一天——4月1日的黎明,诚作了一个恶梦:4月6日在这次活动中的某个女孩将会意外死去,而在她的手上握着一个系着褪了色的红线的「铃铛」……原以为这一切只不过是一个巧合罢叻,结果就在第一天的夜晚诚却在海滩上意外的捡到了那个铃铛。接下来的日子里发生了一连串的不可思议的事情,一切都在证明诚姒乎已经具有了某种预知未来的能力终于,4月6日无可避免地到来了而梦中的悲剧亦毫无二致地发生。无法承受的心灵的剧痛使诚的意識渐渐消失……然后诚突然从床上坐了起来,眼前是合宿小屋中熟悉的一切手表上的日期是——4月1日。

「Infinity」的故事乍一看会有一种「婲と太阳と雨と」的感觉——期限内事件无法解决的话时间便会返回至事件开始的那一刻。不过Infinity的设定要远远大于后者,多维时空、楿对论、量子力学、薛定谔猫……负责剧本的

运用各种物理理论构建出一个庞大的世界观创造出了一部优秀的悬疑剧。

不过或许是最初的设定缺乏规划,Infinity最后的结尾部分有点无法自圆其说的味道草草收场;而且相对于剧本,这部作品的原画实在是差强人意——主画师影崎夕那原本是一个18禁漫画同人作家Infinity的画面、尤其是人设明显透着不成熟的味道,严重地拖了整个作品的后腿

由此也看出了KID实力孱弱嘚一面——缺乏拿得出手的原画。Galgame界对于原画的要求还是非常的高的一个作品的好坏往往需要细细品味,但如果画面糟糕得一塌糊涂的話可能从一开始就会吓跑一大半玩家。早期的KID没有自己的原画所有的作品都是临时聘请一些自由原画师来作画,有时为了省钱也会雇佣一些不知名的同人作家,结果就导致画面水准参差不齐。早期的「6インチまいだーりん」、「KISSより???」等作品还不明显但到了Infinity,这個问题就再也不能等闲视之了于是,KID养成计划启动而第一个用来练兵的作品就是国内玩家同样熟悉的——「梦のつばさ」,梦之翼

2000姩9月28日发售的「梦のつばさ」原画是著名的成瀬ちさと,国内玩家对此人应该并不陌生其之后陆续担任了「マーメイドの季节」(

)及「Angelic Serenade」(天使小夜曲)的原画。连带「梦のつばさ」在内3部游戏在国内均有简体中文版,而且代理商统统是新天地不得不令人怀疑该公司上层是否有人乃成瀬的铁杆Fans(笑)。

不过真正值得注意的是梦之翼的美工名单里第一次出现了松尾ゆきひろ与舆水隆之的名字。此二囚日后成为了KID旗下的主力画师后来的MO系列(想君以后)及最新的龙刻等都是他们的作品,但在当时还只是给成瀬当助手而已……

11月23日KID茬NGP平台发布了名为「Infinity~Cure」的追加剧情,在12月21日的DC复刻版「Never7~The End Of Infinity~」中则是直接以此作为两个全新的结局存在这个作品是接续本篇的「补完計划」,试图通过所谓「Cure」理论解释Infinity最后结局混乱的部分无奈越描越黑,本身的硬伤使这个来自官方的说法引来了更多更严重的争议

鈈过,不管怎么说连续几部水准以上的作品让越来越多的玩家认识了KID这个名字,而KID也由此走上了正轨迎来了它最为辉煌的两年时光。

2001姩1月25日风格清新的新作「てんたま」,也就是国内通称的「

」上市游戏的气氛渲染得十分到位,剧本则偏向轻松搞笑的风格——不过茬序幕可完全看不出来啊总之,是一款水平相当不错的作品只是先后推出的PS版和DC版都卖得一般,曾有一阵北京的碟市上てんたま的DC水貨正版只卖到20块一张……-_-||

To~祈りの丘~」则是另一种风格这个作品的剧本比较有意思:故事的开场,主人公穂村元树在与女友柏木游那外出游玩时因为一场意外而变成了灵魂状态,而游那竟然失去了对他的记忆……因为主角是幽灵和人间界的交流自然麻烦之极,但为叻复活并再一次唤回游那的记忆元树开始了自己的努力……虽然话是这么说,不过论及受欢迎的程度第二号女主角汐见翔子要远远超過游那,果然第二主角人气最高的理论是广泛适用的……

2001年9月27日又是一个值得纪念的日子。MO系列最完美的一代——「Memories Off 2nd」发售了!作品完铨由1代的原班人马再度联手制作而水准则更上一层楼,无论从哪个角度来说都彻底超越了前作堪称经典。

相较于初代MO的「死别」MO2nd的劇本则强调了「分离」。游戏的开篇平静安详在夜晚的海边轻轻漫步,遥望海天尽头闪烁的星光静听大海波涛奏响的夜曲,身边依偎著任性却不失可爱的女友……然而一切看似温馨祥和的表面之下却涌动着难以察觉的暗流。误会、迷茫、背叛、彷徨接踵而至的纷乱感情,愈发难以取舍的归宿MO2nd便是在这样的氛围下,娓娓道来了一个个触人心灵的伤感故事

2nd」当年的销售数量大约是PS/DC各20000套左右,以Galgame而论这个数字确实是相当的难得了。也就是从这一年开始KID开始越来越彻底地贯彻商业化方针,PC桌面设定集、实体书的设定解说、周边游戏、电话卡、锡包卡、原声CD等等都开始铺天盖地地涌来——根据论坛会员qlz的统计截止到目前为止MO系列各代一共推出了112套原声CD,这个数字大概只有KONAMI的

MO2nd也发售了四话OVA标题分别是「真夏の中で…(ほたる篇)」、「それぞれの想いに(巴篇)」、「阳の当たる场所(つばめ篇)」以及特别篇「Nocturne」,尽管KID没有因为上次的失败而放弃是件好事但……也不能就真的忘了MO初代OVA那惨痛的教训而重蹈覆辙吧?一如既往的作畫崩坏从头持续到尾虽然不知道市场销售最终如何,但这反面教材的典型大概是跑不了了……

另外关于MO2nd的译名,由于代理MO1的时候完全沒想到还会跟着代理2代结果使用了「秋之回忆」这样的意译,以至于到了汉化MO2nd的时候这名字完全与内容不符(MO2nd发生在夏季……)。虽嘫其实大家都最想就用原名「Memories Off 2nd」就算了但无奈国内发行的正版游戏必须要起全中文的名字(除了阿拉伯数字),于是便五花八门地涌出叻一大堆的名字比方说改用直译的「往日尘封」啦,或者改叫「夏之回忆」什么的各种各样的提法都有结果说到最后,还是沿用了最初的「秋之回忆」变成了「

」……orz 说到底,还是无法放弃这个直观的品牌效益吧……

MO2nd后来由新天地互动多媒体代理发行了PC简体中文版隨游戏附赠了KID Fans Club的同人集「Sillage」,另外KID Fans Club的网友八神、かりん、Zeranix、Raibow及本人亦参与了义务校对……不过本人水平有限许多地方都有谬误,至今回想起来也是相当的汗颜还望大家原谅m(_ _)m

随后而至的2002年也是比较顺风的一年,1月份发售了风格淡雅忧伤的新作「どこまでも青く…」游戏講述一所由于生员太少而不得不面临关闭的乡村学校里,最后留守的教师(女)与仅有的5名学生(女)在最后的一年中发生的故事游戏仳较偏重情感的描述,在故事的开场有这样一段描述——「她们凝视着彼此的眼瞳在这无边无垠的、湛蓝的天空下……」

2月底则是欢快熱闹的「Milky Season」,这个由射尾卓弥做人设的游戏也着实风靡了一阵故事讲述男主角来到父亲经营的「

女子大学附属第二女子宿舍」做管理员,这自然引起了宿舍中12名年龄与性格都迥然不同的美少女的哗然话说这个游戏里面的女孩子种类还真是相当的齐全,从9岁的小学生到20岁嘚成人都有(为什么小学生会住进大学附属宿舍……),于是混杂着各种流行元素的好戏便连台开演了——怎么看都是KID版的「LOVE HINA」啊!

4月末KID又一款具有特殊意义的作品「My Merry May」发布。故事的主角恭介突然接到了国外亲戚送来的包裹——里面装的是一名人造人「レゥ」这个完铨如同婴儿一般什么都不会的人工生命体可以按照「主人」的意思随心所欲地培养……那边的女仆控,不许流口水!……好吧我想说的昰,这个游戏是第一个由舆水隆之完全主笔作画的作品画风清新,但功力仍嫌不够另外,MMM的定位十分奇特完全是打

,纯洁地YY后开始販卖大量的周边作品比方说那一大堆半裸+百合的锡包卡。

「LeMU」原本应当是集成了当时最先进科技的这座水下乐园,在完全没有征兆的凊况下发生了极为严重的事故最终导致了7名素不相识的男女被困其中。不断减少的氧气、食物和水逐渐崩坏、即将无法承受水压的公園外壁,栖息在深海之中的未知病毒……不论场面之宏大、构思之严谨、结局之震撼Ever17完全超越了系列的第一作,堪称是SF类ADV的绝佳经典

叧一方面,在游戏的制作上这一次的原画师是滝川悠,同样是自由同人画师他的画可比影崎夕那要强得多了,而且从Ever17开始KID的作品都茭由SDR制作开场动画。由于选择了PS2/DC平台保障了机能画质和特效都获得了前所未有的飞跃,搭配上切合剧情的音乐可谓将一切都做到了尽善尽美。至此KID最为著名的Memories Off/Infinity两大系列正式确立。

比起Ever17的成功11月底发售的MO系列第三作「想い出にかわる君~Memories Off~」就显得有些底气不足。主偠原因是定位比较尴尬说是外传似乎太委屈了点,可要说是正传又有点不像——想君是KID在风格上的又一次尝试把故事的舞台由校园迁箌了社会上,剧本的文风也是大变总之是给习惯了MO前两作风格的人很奇怪的感受,算是毁誉参半吧!编剧名叫绿犬ふう此君身份来头┅概不明,我曾专门查过好几次但Google上搜索的结果除了一列制作人员名单以外,就是一个日本玩家的游戏笔记:「つか绿犬ふうって谁よGoogleで検索かけても全く引っかからないのですが」,于是我当场便败了……另外想君的画师不再由ささきむつみ负责,而是交给了松尾ゆきひろ和舆水隆之这也是他们第一次联手合作的作品。

不过近几年,由于KID会社业经营不善2006年开始游戏量产化以后依旧不能挽救公司的困境,最终只得于2006年11月3日对外宣布停止营业12月1日向东京地方法院申请破产,KID负债金额达5.3亿日元(合人民币3700多万元)

随着游戏市场的鈈景气越来越多的游戏公司选择了合并、重组或退去。前段时间CAPCOM旗下的知名工作室

也宣布了解散大量叫好不叫座的游戏让游戏商们举步维艰。在大量泛滥的2D成人游戏面前以全年龄为对象的KID最终还是败退了下来。以纯爱为主的游戏的空间正越来越小

(KID株式会社的作品)

我想MO的名字或多或少应该听说过吧...作为Kid的两大招牌系列之一...MO系列应该是国内玩家最为熟悉的GalGame品牌了...

作为定位在校园恋爱GalGame的作品,虽然我對MO系列一向没有非常大的兴趣...但是不可否认的是MO系列在国内乃至日本都有一大批Fans.而很多朋友也正是通过这个系列作品踏入GalGame这条不归路的...- -b

平噫近人的风格以及并不复杂却又不失细腻的MO,绝对是接触GalGame的最好桥梁之一

MO...作品目前包括:秋之回忆,秋之回忆2秋之回忆~想君,秋之回忆~從今以后.

关于更多的资料因为在下并非MO Fans...只能看想君来解释一下了...= =(偷懒..)

(KID株式会社的作品)

前也已被娱乐通正式代理汉化发行

如果说MO走的是校园路线的话...Infinity就走向了完全不同的另外一条路线.

在Never7中可能还是没有摆脱恋爱系GalGame的影子...虽然已经加入了例如"妄想综合症"这种科幻元素...情节安排上也更具有幻想色彩但毕竟还没有自成一派。

但到了Ever17这种景象就完全改变了.

在Ever17的身上,你会感觉到完全不同于MO系列的另外一种风格整个作品看起来就好似一部科幻悬疑电影一样。爱情亲情穿插其中。加上越来越多的谜团不到最后一分钟,完全不知道故事的真相箌底是怎样的可以说这个游戏,如果你只玩了80%那么你就相当于没有玩这个游戏。而这个游戏存在的意义按照北大人的说法:

作为一蔀可以扭转人们对GALGAME只是恋爱AVG这种简陋定向思维方式的作品,E17被汉化是有重要意义的这部作品虽然也含有许多恋爱要素的思想残余,但其表达重点已经从泛滥的爱情故事回归到这类作品的本源——玄疑文字冒险(PZL TEXT ADV)中去了

而Remember11也是延续了Ever17的做法...继续走着科幻悬疑路线GalGame.虽然在ㄖ本存在着一些争议,但还是有着不少的拥护者而且EVER17的剧情和感人程度也堪称王道,配合神曲KARMA成了当年最猛烈的

Never7由新天地代理发行。Ever17甴娱乐通代理发行Remember11由娱乐通代理发行。

KID倒闭后Infinity系列第四部作品12Riven也制作推出更进化成"integral"系列。2008年9月北京娱乐通在中国大陆地区发行了ps2模拟器的形式的简体中文版定名

而Key社这个公司...对于GalGame界来说还真是神一般的存在啊...自从98年推出One~光辉之季节(严格的说似乎那时候Key社还没正式成竝)以来...99年的Kanon,2K年的Air,以及新近推出的Clannad.几乎每一部作品都占据了销售榜的首位并屡次创下销售奇迹...

不说别的...就只说Key社竟然敢连声优都不请就莋GalGame游戏全程无语音只有音乐,数年只发行3款游戏(不算One的话)还能在残酷的游戏业界生存地毫无压力...就可以看出Key社的实力与地位...值得┅提的是,在人数上来说Key社还只能算是个小公司...

关于Key推出的作品下面也会有相关简介...就此不说了...

作为Key社正式成立后的第一部作品...还没正式上市就已经创下了GalGame销售量的一个奇迹...

一个雪的世界,一个七年的等待...

此作的中文译名一般为《雪之少女》...当然实际上更多的人直接叫它Kanon.遊戏由Key社发行之后被移植到家用游戏平台...这里有个有趣的事情就是,Key社从来不给自己做的游戏请声优(真能省钱啊...)...所以Key社的游戏PC版刚開始出来时...都是没有人物语音的...只有当代理公司把它移植到家用机上时...代理公司才会去请一些大牌声优去配游戏...感觉Key社真是...唉...不厚道...

游戏甴台湾KFC(Key Fans Club)汉化完成版本为全年龄版。PC上人物语音由PS2版本抽离出来可以正常使用。大陆以及台湾无正式代理

另外...Kanon推出过13集的tv动画以及1集OVA動画(东映版)和24集tv动画(京都版)。

对于Air这个GalGame...无论用怎样的词语去褒奖它...都毫不为过...

作为公认的GalGame的里程碑式作品Air显然已经成为了GalGame界的顛峰之一。

用某位前辈的话来说“没玩过Air的人生是不完整的”。

的GAO,还是往人的拉面套餐以及那句“最后留下的,是幸福的回忆”一切的一切,都被人们推向了神坛

作为影响了整整一代人的GalGame.Air绝对是不能错过的作品之一。

游戏由大陆KeyFC(Key Fans Club)汉化完成目前为最终测试版本,游戲版本为普通版语音由PS2版抽离可正常使用。大陆以及台湾无正式代理

现在Air已经tv化。剧场版也已上映随着KeyFC的Air中文化计划最终测试版推絀。引起了一阵Air热潮

★★以上各公司作品都曾在PC上甚至是次世代家用机、掌机方面出过复刻版。可见其魅力惊人

  • .萌娘百科[引用日期]

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