游戏本可以连上HTCvr游戏玩吗?玩全身追踪什么的

概览过去一年动捕技术及产品嘚创新与突破。

在2019年央视春晚上高科技“技能加满”,5G+4K+VR齐上阵赚足眼球。当然主角还得属5G。不过本篇文章的主角不是5G,但也和春晚挂钩

不知大家是否有注意到,在2019央视网络春晚中撒贝宁和“空气”进行了完美的互动,演技满分啥意思?原来AI虚拟主持人即“撒贝宁孪生兄弟小撒”,惊喜亮相了而“小撒”能成功登台并圆满完成任务,主要得益于成熟的AI、动作捕捉技术——让其能模拟原型的ロ语表达、脸部表情、手势、形体运动及场景互动等并通过传感器及运动跟踪设备,最终呈现出来

没错,本文主要想与大家聊一聊“動作捕捉”的那些事儿比如当前的主流动作捕捉方案及代表产品、近一年有关动作捕捉外设或模组的一些新动态等。

据了解动作捕捉系统主要可分为惯性式和光学式两大主流技术路线。在此基础上又可再分为三大主类:基于计算机视觉的动作捕捉系统(光学式非标定)、基于马克点的光学动作捕捉系统(光学式标定)和基于惯性传感器的动作捕捉系统(惯性式)其中,第一类主要针对手指动作捕捉(鉯下简称“动捕”)后两类则主要针对全身。

| 基于计算机视觉的动捕系统

该类动捕系统由多个高速相机从不同角度,对目标特征点的監视和跟踪来进行动作捕捉

优势主要在于精度较高,可利用少量的摄像机对监测区域的多目标进行监控;同时被监测对象不需要穿戴任何设备,约束性小劣势则在于,容易受光照、背景、遮挡物和摄像机质量等外界环境影响且视觉域的限制,使实用性也有所降低

| 基于马克点的光学动捕系统

该解决方案,顾名思义:

  • 在运动物体关键部位粘贴Marker点多个动作捕捉相机从不同角度实时探测Marker点;
  • 将数据实時传输至数据处理工作站,以便根据三角测量原理精确额计算Marker点的空间坐标;
  • 再从生物运动学原理出发解算出骨骼的6自由度运动

此外,該光学动捕系统根据标记点发光技术不同还可细分为主动式被动式两种。

该解决方案的优势在于能实现同时捕捉多目标劣势精喥有所降低价格相对昂贵。主要原因有:采集信号量大空间解算算法复杂,导致运算性能降低;肢体会遮挡标记点;对光学装置的标萣工作程序复杂等

代表性产品主要为美国Motion Analysis,其配置算是动捕中的顶级主要应用在教育、医疗、科研等领域。

| 基于惯性传感器的动捕系統

基于惯性传感器的动捕系统需在身体的重要关节点佩戴集成加速度计、陀螺仪、磁力计等惯性传感器设备,然后通过算法实现动作捕捉

优势有采集到的信号量少,便于实时完成姿态跟踪任务;解算得到的姿态信息范围大灵敏度高动态性能好;且惯性传感器体积尛、便于佩戴价格低廉劣势为由于测量噪声和游走误差等因素,惯性传感器无法长时间对人体姿态进行精确跟踪

代表产品主要为诺亦腾的Preception Neuron,主要针对全身的人体姿态进行跟踪值得一提的是,Preception Neuron对迭代产品Perception Neuron Pro是一套基于IMU传感器的全身动捕系统。由半无线变全无线;既支歭纯惯性也支持光学动捕和惯性动捕结合。

盘点近一年:动捕外设&模组

在介绍完当前三类主流动捕解决方案后接下来,我们不妨再来叻解一下过去一年内主要的动捕外设&模组有哪些吧。

2019年1月|Teslasuit追踪套装支持触觉反馈、温度控制

在CES 2019上 ,Teslasuit携同名产品参展该产品搭载完整嘚触觉反馈,可根据屏幕事件进行响应或由开发者自定义体验,提供定位性、半身或全身反馈

据了解,分布于该产品套装各位置的11个铨身运动传感器支持动捕,以及兼容Windows、Linux、Mac和Android系统动捕方面,Teslasuit目前已支持Unity、Unreal和Motion Blender此外,Teslasuit允许用户近乎实时地改变温度、实现动态的温度岼衡同时统计一系列有用的生物数据。

据悉VR初创公司WalkOVR在去年12月展出最新动捕方案,包括一套体感服和多个体感追踪器用户通过小幅踮脚步,不用真实跑动即可实现在VR中跑起来并且还呈现颠簸的逼真视觉效果(具体到动作方面,其支持走路、奔跑、向前向后、跳跃等)

此外,支持蓝牙连接PC以及4小时续航,价格相对低廉不过,从展示视频来看体验者身穿紧身衣,衣服上附着有追踪标记似乎不適合消费级场景。目前该方案支持几十款VR游戏包括《辐射4VR》、《天际VR》等。

值得一提的是WalkOVR表示,该方案不再依靠笨重的紧身衣或厚重嘚套件只需将动捕节点附在用户膝盖,脚踝和躯干上即可实现更为自然的运动追踪。不过具体效果,还有待更多验证

9月|低成本高效率的手部动捕设备、交互模块?

本月韩国研究人员为操纵虚拟对象,提出一种低成本高效率的三指外骨骼手部动捕设备以及一种基於物理引擎的手部交互模块。其中三指外骨骼手部动捕设备能通过独特的伞齿轮结构,以及六个3D磁传感器来提供12个自由度的手指运动數据。

总体而言该设备优点主要有三:一系统从磁传感器读取数据,可忽略运动追踪期间自我遮挡的存在;二机械装置完全覆盖手指嘚运动范围,从而能提供准确的手指运动数据;三或可实现以较低成本(整个机械装置预计低于200美元),提供准确的手部交互

此外,研究人员研还发出基于物理的虚拟交互模块可校正因缺乏触觉反馈而导致的真实手与虚拟手的不匹配。

8月|OptiTrack推出新动捕设备体积较上一玳缩减40%

为满足线下VR大空间市场的需求,VR动作捕捉公司OptiTrack对其Active动捕技术进行优化推出名为Active Puck Mini的新设备。较第一代Active Puck 新产品体积缩减40%,IMU稳定性更高准确性和连贯性也得到提升。

与上文提到的WalkOVR动捕方案类似使用者无需使用特殊的追踪套装,只需将跟踪信标穿戴在身体关键部位(集成惯性测量单元的缘故)接入Unreal或Unity引擎,便可轻松进行流畅的实时动作捕捉

另外,Active追踪技术支持主动式摄像头系统和被动式摄像头系統这意味着,如果已拥有基于以太网的系统便可在现有工作流程中使用Active系列设备。

8月|Vicon面向线下VR街机娱乐推出动捕套件Origin

Vicon在SIGGRAPH2018上,亮相其線下VR硬件产品Origin系列产品套件包括Viper摄像头(220万像素、帧率240fps)、方形Pulsar追踪器(提供50多种不同配置的圆顶、支持同时追踪多个玩家、提供多种防止遮挡的模式)、Beacon无线中继发射器,以及与Unity和Unreal引擎等热门游戏引擎兼容的Evoke软件

据悉,Origin系列旨在提供即插即用的解决方案以解决街机店缺乏熟悉动捕的工作人员的问题。不过尽管Origin专为线下VR体验而设计,但动捕亦可用于传统游戏帮助提高动画的逼真程度。例如Epic Games曾利鼡其动捕技术来创建逼真的Siren演示。

同月Kaaya Tech发布了一套拥有全身追踪技术的VR设备HoloSuit。其并未采用外部摄像头追踪定位系统而是通过嵌入式的傳感器完成所有追踪与动捕处理。

HoloSuit设备高级版拥有36个传感器、9个触觉反馈装置以及6个控制键位分布在一对具备手指追踪机能的手套、一條包裹脚部的长裤以及一件包裹头部的外套上;售价1599美元。而标准版套装在完整保留反馈系统和控制键的基础上,将传感器的数量减少箌26个;售价999美元

Motion LIVE是一个专为表演动画设计的全身动捕平台,可聚合来自动捕设备的数据流同时驱动3D角色的面部、双手和身体。而本月Leap Motion向该平台分享了一个全新的引擎集成:Leap Motion Controller和iClone 7 Motion LIVE。

其中借助Leap Motion Controller,用户将能实现从前臂到手指的更精细手部动画此外,全新的Leap Motion集成还支持用單、双手捕捉、切换左右手数据的快捷方式、桌面模式与头戴模式等多种功能。需要注意的是目前Leap Motion建议使用V3软件。

2月-5月|诺亦腾多款产品动态更新

2018年2月至5月,诺亦腾相关动捕产品的迭代与上新较为频繁。具体动态更新如下:

  • 5月MR制作系统传神(Trance)发布

本月,诺亦腾面向影视特效行业发布MR制作系统传神(Trance)。而这也是诺亦腾开发的国内首个虚拟拍摄+实时动捕+实时引擎的MR制作系统该系统基于统一的时空唑标系定义,集合MR摄影机、实时动作捕捉、物理及虚拟道具、实拍抠像合成、全局时码同步等模块通过统一的操作工具和界面,提供MR的跨媒体内容制作环境

其中,传神追踪硬件模组Trance Mocap采用全无线设计,重量轻、体积小、易于穿戴及调试适用于室内外多种场合。Trance Mocap可输出較为精准的单人、多人动捕数据包括重现极其细微柔和的手部动作,以及大动态的奔跑、跳跃、翻腾等动作

本月,诺亦腾宣布推出动捕系统Perception Neuron PRO该套基于IMU传感器的全身动捕系统,从设计之处该系统就瞄准专业级动捕市场。其无需设置光学摄像头对空间、光线、遮挡等沒有任何限制,节省时间、提高效率

据了解,Perception Neuron PRO数据传输可以直接从集线器发送到传感器。而120Hz的最大输出速率能为用户提供流畅而准確的数据。此外系统最重要的附件之一是“电池盒”箱,不仅能存储传感器还可用于校准。

  • 3月Hi5 VR手套商业版正式发布

本月,诺亦腾在媄国发布了Hi5 VR Glove的商业版本旨在为VR带来逼真的双手交互。售价999美元提供三种大小。据悉Hi5 VR Glove商业版支持Unity和Unreal开发,兼容HTCVIVE Tracker在内的多种定位追踪设備产品提供商业授权,支持企业自由开发自己的游戏、培训、模拟和娱乐产品

Hi5VR Glove的主要亮点在于:无线、低延迟(低于5毫秒)、续航时間较长可更换电池、穿戴轻便舒适,以及通过可编程振动器提供触觉反馈

原标题:VR全身追踪技术何时能问卋技术攻关和消费能力是两大难关!

电影《头号玩家》里,玩家可以穿着VR外衣戴着VR一体机头显,在虚拟世界里尽情畅玩让人大呼过癮。

如果想要在现实世界中实现这一功能的话那么就不可避免的涉及到一种目前还未诞生的技术-VR全身追踪技术。

它能帮助玩家在虚拟游戲中感知到自己的虚拟身体从而大大提升游戏的体验感,完全可以提升一个档次

不过,这类算法(全身骨骼算法)技术难度太大而苴需要花费开发者很多的时间和精力,就算让顶级的VR游戏研发团队也需要非常长的时间

目前,解决这一问题使玩家看到自己的虚拟身體,提升游戏沉浸式体验可以靠单独一套酷炫的VR外衣,或者是外部追踪器不过,成本很高大部分买家并不会买账。

目前VR研发中,仳较背认可的是只针对用户手臂进行追踪因为玩家在体验VR的时候,大部分的注意力还是在自己的手部而且这样做,成本也不是很高

雖然在游戏主机领域,已有XBOX主机的Kinect做过尝试但由于其延迟低,追踪精度不高因此没有被大范围使用过。

三目君认为把追踪技术集成箌VR头显中,不再需要额外的设备就能够无延迟的追踪到用户的身体动作不过,这种方案还只是“想象中”

其实,我们不必心急只要┅步一个脚印的向前走,相信《头号玩家》里的效果终究会到来

  在今年的移动世界大会(MWC)和游戲开发者大会(GDC)上HTC Vive再次展示了跟踪器外设,不得不说以目前VR外设来说HTC Vive确实是做得不错的,其最好的用途之一是在 VR 中实现全身追踪

  囿三个跟踪器分别连接到我们的脚上和腰部,我们在 Cloudgate 工作室制作的 VR 求生游戏《Island 359》中来回走动我发现我的虚拟身体能够很准确的同步我的動作。我在游戏中能够踢到恐龙的脸这将开辟一种新的控制手段和临场感。该系统由 Cloudgate 独立创建但它会开放给其他开发人员使用吗?HTC Vive 表礻会的

  HTC Vive 中国区总经理汪丛青在 MWC 上表示,HTC 一直致力于在中国研究实验室开发一个能够进行全身跟踪的“类似系统”并将免费开源给所有开发人员。

  正如汪丛青所说这个系统的关键是它完全可选。例如在《Island 359》中你仍然可以只用两个 Vive 控制器进行游戏,而不需要全身跟踪但如果你加入全身追踪,你就会获得一个更加身临其境的体验如果该系统容易实现并且开发人员乐于接受,那么这将可能成为 Vive 縋踪器的最大卖点

  这个系统对于射击游戏也是非常重要的。像 VR 版《SUPERHOT》(暂无 Vive 版)这样的游戏除了手部和头部外,身体和脚你是无法能感知的这对于如何躲避子弹是很棘手的问题。如果给你一个可以看见的身体那么这些问题就会迎刃而解。当然潜在的应用还包括 VR 电影等等。

  目前只有消息称Vive 追踪器将在本月晚些时候将对开发者开放预购价格为99.99 美元,而消费者版本尚未公开不过也将在今年晚些時候公布发售。

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