索尼不参加E3去E3游戏展说出 PS5 是真的吗?

原标题:索尼称E3已失去影响力 今姩6月前没有新游戏发布

相信各位玩家对于索尼选择不再参加2019年的E3游戏展而感到惊讶为什么决定缺席如此重要的活动?一直是玩家不能理解的问题最近国外的CNET对索尼全球工作室负责人Shawn Layden进行了采访,我们也得到了他对于E3以及2019年游戏阵容的说明

首先,Shawn Layden表示从1995年开始E3游戏展昰一个面向零售商的贸易展会,游戏记者也有大量的新游戏内容报道不过随着互联网的普及,现在已经不再重视推销产品而且E3每年都茬6月举行,这个时间点也对于宣传游戏太晚了

Shawn Layden透露,索尼将于2月举行一场名为Destination PlayStation的活动邀请所有零售商和第三方合作伙伴参加。他说:“業界发生了巨大的变化现在的记者,有了互联网以及每天24小时都有游戏新闻,(E3)已经失去了它的影响力”

虽然E3是每年游戏粉丝期待重大游戏发表的地方,不过并不符合目前PlayStation的计划Shawn Layden说:随着我们决定在更长的时间内减少游戏数量,转而制作规模更大的游戏我们已經到了2019年6月不再有新东西可说的时候。

现在PS玩家都知道索尼已经为他们准备了诸如《最后的生还者2》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》等大型游戏,只不过看来在今年6月份之前他们没有其它新的内容和各位分享了。但是到底什么时候才会发布PS5呢?

    索尼今天在官方社交媒体上宣布将举行一次名为“游戏状态”的面对面会议,最新一集将集中讨论Medievil、经典游戏的翻版以及其他全新的游戏智能

    PS香港官方微博为玩家们非常期待PS5正式公布的时间,也就是“游戏状态”第3集!你看!

    只是不知道更新的频率考虑到索尼不参加E3会参加E3的展览,第三集应该在E3之後就像当年PS4 Pro的发布一样。

    此外索尼还举办了一年一度的PSX活动,加上“状态播放”系列的面对面会议索尼有了更为集中的会议形式。

    根据先前的官方泄密PS5预计将在2020年下半年发布,使用新的AMD处理器和新的PSVR设备来支持8K、光线跟踪、向下兼容性和许多其他令人兴奋的功能

原标题:索尼逃离E3 游戏展正在失詓吸引力

在这个时代,唯一不变的就是变化本身。

每年E3雷打不动的“索尼VS微软”对垒戏码在2019年将戛然而止作为一位首届就参加、年姩不缺席的常客,索尼不参加E3再参加2019年E3展的消息简直好比央视宣布不再举办春晚。当习惯成为自然、当自然遭遇挑战一瞬间,一石激起千层浪

“随着业界的发展,索尼不参加E3断寻找与社区保持联系的新方式粉丝对我们而言就是整个世界。我们不断创新思考和试验噺的方法来取悦玩家。因此我们决定不参加2019年E3游戏展。我们正在探索以全而新又熟悉的方式来参与我们的玩家社区并迫不及待地想与各位分享我们的计划。”外交辞令般的官宣像是说了很多又好像什么也没有说。这不禁引发了更多的猜测:索尼为什么和E3“不约”了昰E3的吸引力正在下降,还是索尼翅膀硬到可以抛弃E3了

明年的E3,我们将看不到蓝绿对决

作为全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会E3(The Electronic Entertainment Expo)吸引着全球玩家的目光,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”一流的展会必然能得到一流的关注度,然而其背后的耗費也是“一流的”

到E3摆个摊要花多少钱?E3官网上并没有公布具体的价目明细我们只能从参展商的网上讨论甚至是抱怨中得到一些有关價格的讯息。5年前租下一个200平方英尺(约18.6平方米)的展位需要10000美元的费用,这还不包含约700美元的电费这5年来,E3场地租金一直呈上涨趋勢令很多参展商怨声载道。

如果你以为场地租金就是参展费用的大头那就大错特错了。租下场地后就要进行装修——按照最节俭的“乞丐版”配置起码需要两台用于播放宣传片的65寸大电视,这就要花3000美元;四台供试玩的电脑需要4000美元打印1000份宣传单页需要580美元。

当然既然来都来了,就不甘心在布置上过于平庸否则就等于将人流和注意力拱手让给他人,于是装修费用就成了一个无底洞:展位的地面仩要铺设有质感的地毯或者地板场地中要有一些舒服的沙发等软装,还要准备至少数以千计的小礼品吸引游客的注意……不知不觉中婲掉的钱就已经数倍于场地租金了。

E3的高门槛将许多实力不足的小厂商拒在了门外

有些厂商打算以租代买节省开支,然而他们很快就发現:出租器材的“奸商们”报价时狮子大开口导致租赁这些硬件的价格和自己新买也差不了多少。囊中羞涩的小厂商甚至想出了歪招:先到商场购买等展会结束后申请退货。

此外E3主办方还有一些苛刻的规定,比如:凡是一个人无法徒手搬运的设备都要请官方指定人員帮忙布置,也就是说把大电视和其他建材从卸货区拉到展位上都要另外花钱;再比如:除单人使用螺丝刀之类的简单工具在30分钟内可鉯完成的安装项目之外,所有安装都要交由官方指定人员进行也就是说,人工安装费也是一块难以避免的支出

美国的人工费用十分高昂

自己公司员工的交通费和食宿费也是需要考虑的支出项。虽然不是大头但是每逢展会,周边的餐饮住宿费用都水涨船高买单时难免鈈情不愿。另外E3展会的正式展出时间为4天,加上布展和撤展时间综合加起来达到一周时间,对于小厂而言一个展会需要全军上阵张羅,工作节奏被完全打乱这又是一笔算不清的隐形支出。

作为索尼每年的E3必须高规格、高质量、出风头,这既是身为电子娱乐巨头的洎我要求也是众多玩家对它的共同期待。1995年首届E3展会在洛杉矶会展中心召开,索尼就是其中的参展商之一那一年,索尼在活动现场宣布了第一代PlayStation在美国的发布日期和价格引起了轰动。从那时起一直到今年的24年间索尼没有一年落下过这场娱乐盛事。

这几年索尼租鼡的场地面积更是数一数二地大,一出手就是数百平米装修也极尽奢华,有时还会邀请业界名人站台王者气势尽显;再加上一年一度嘚展前发布会,硕大的显示屏、吸睛的游戏预告、璀璨的舞台灯光、隆重的交响乐队……其综合花费可能达到数百万到千万级别

气派的展示都是用钱堆出来的

2015年E3,索尼一连投下三颗“重磅炸弹”赢得一片叫好,它们分别是《最终幻想7重制版 》《莎木3》和《最后的守护者》结果三年后的现在,仍有两部游戏还没有得到兑现《莎木3》一再跳票,而《最终幻想7重制版》则干脆断了音信

如果早知是画饼,還会如此激动吗

从2016年起,《最后的生还者2》《死亡搁浅》《旧日不再》 被索尼拿出来刷了又刷同样的老面孔一再消磨玩家的热情。虽嘫索尼在不遗余力地砸钱赚吆喝但是舆论并不会因此而放松对索尼的苛求,索尼爱“画饼”就此成为一个槽点流传下来

不满的声音是從2017年开始变大的。这一年虽然公布了不少作品但是和“炸裂”的前两年相比分量稍逊,虽然看得出索尼已经用了心但是索系玩家们仍嘫非常不满。对此索尼全球工作室总裁吉田修平事后表示:“其实索尼在发布会上有所保留。”这句话可以解读出两种意思一种是子彈已经不够,索尼想留一点给后头;还有一种就是:索尼在唱空城计公司已经倾尽了所有。

尤其是在索尼第一方顽皮狗工作室一直想把《最后的生还者2》的猛料揣到最后一刻、小岛秀夫也不愿意透露太多《死亡搁浅》讯息的情况下索尼怕是连画饼都画不下去了。

今年PSX的停办也从侧面佐证了这一点索尼高管Shawn Layden直言停办的原因是今年并没有足够的内容可以在PSX上进行展示。

在弹尽粮绝的情况下索尼如果硬着頭皮参加明年的E3,然后收获一箩筐嘲讽与嘘声不仅伤财,而且伤心反正再怎么努力都不可能达到 前几 年 的高度,也不可能满足粉丝的期待了与其费力不讨好,不如好好在家研磨面粉省钱还能落个清闲。

美国科技博客TechCrunch博主Devin Coldewey发表意见说:“我喜欢E3我真的很喜欢。但这吔是极其愚蠢的:游戏公司花费数百万美元向越来越疲惫的观众展示本质上是伪造的内容。而且这与游戏产业的运作方式越来越不同步,因此索尼的退出也没有什么可奇怪的”

就市场表现而言,PS4作为主机市场一整个世代的王者即便索尼这只兔子躲在树荫下睡个觉偷個懒,身后的“乌龟”也大概率赶超不上来既然在群雄割据的主机市场获得了绝对优势,更是没有必要紧紧抱住E3不放权当给自己放个尛假、犒赏自己了。

让我们回归常识:参展的最终目的是与商业挂钩的参加展会本身不是目的,赚钱才是如果在金钱上无利可图,甚臸连带着品牌形象也受到损失那么这个摊子不摆也罢。

有人猜测索尼暂停参会的一个重要原因可能是他们正在专注于次世代主机PS5的冲刺。图为玩家对PS5的构

一个令E3官方不得不正视的问题是:这个一年一度 的游戏盛事 正在逐渐丧失 它的魅力

2013年,任天堂在E3就不再举办正式的發布会以自家的Nintendo Direct直面 会 取而代之。2016年的E3则更为尴尬:早在1月艺电就宣布将缺席E3展,只在展前做一场发布会活动;在这之后动视、迪壵尼和Wargaming(《坦克世界》开发商)也宣布退出,动视表示将通过合作的主机厂商展示自家游戏迪士尼表示会与粉丝们有“更直接的互动”,而Wargaming则干脆直接说自家的F2P游戏并不适合E3一连番的外逃,释放出游戏厂商正在对E3进行重新审视的信号

虽然E3的举办方对外说着漂亮话, 表礻“尊重这些厂商的 决定并期待未来的 继续 合作”但他们心里明白:E3正在落后于时代。

十年前包括E3在内的各大游戏展会是很多游戏企業展示自己的唯一媒介,同时也是专业人士集中了解行业产品和技术的唯一机会因此E3确实有着无可比拟的地位 。 当时 的E3只允许媒体进入采访报道不对外公开,玩家们只能追随 记者 和业内人士的目光通过传统的报纸、杂志 获知新闻 动态 。 因此游戏公司固守展位是一种楿当有效的对外传播途径。

今时今日的形势早已 不一样了 展会行业也已经翻了篇。在互联网如此 发达 、信息化如此充分的年代里 以网絡化、移动化展示产品的形式和内容越来越流行和广泛,参加展会从企业营销的“唯一方式”变成了“其中一种方式”参展有时可能成為一种累赘 ,效果可能还不如将游戏送给几个游戏圈网红做直播来得更好在权衡之下,精明的厂商逐渐开始拒绝展会的绑架

可以看到,E3的组织方并未墨守成规积极地进行着调整,比如向公众开放、允许流媒体直播各大发布会等都可以视为是顺应时代要求、拥抱大众所做的改变。

向大众开放后拥挤的人潮、嘈杂的环境和稀薄的空气直接劝退了一批不爱出门的死宅

索尼和微软也看到了这种变化。因此伱可以看到他们两家这几年的发布会从原先的“新闻发布会”越来越向“播片会”靠拢:不再有市场前瞻,不再有销售数据分析也不洅介绍游戏的设计理念和所采用的技术,制作精美的宣传片狂轰滥炸一通才能让观众的满足感最大化。发展到后来连负责转场的司仪嘟省了。

不可否认的是E3虽然过了风头正劲的时代,但它仍然有存在的价值这基于两个主要原因:

一是E3仍然是让玩家和媒体最直观体验產品的便捷渠道。“直观”指的是的玩家可以亲自体验到游戏实际运行和操作这种面对面的体验感是包括VR在内的任何渠道都没有办法完媄展现的;而“便捷”是指在同一时间观众可以看到他们想看的不同展商的多款产品,现在专业观众参观展会是提前做攻略的,这样他們就能将自己感兴趣的内容一网打尽作为最大最全的E3展会,自然更有这方面的优势不过随着厂商的陆续缺席,这一优势也遭到了挑战

E3存在的第二个理由是“社交”。社交逐渐成为了人们生活当中不可或缺的一部分这种趋势也由人与人之间逐渐蔓延到了人与企业之间、企业与企业之间。展会为展商和观众提供了一个“一期一会”的机会在展会现场,特别是展会的一些活动当中游戏硬件厂商、软件開发商、经销商、媒体、玩家用户等等能够有机会坐下来,面对面商谈过去和未来这是除了宣传自家产品以外,游戏企业传播企业文化嘚最好途径

正是因为意识到了展会不可取代的价值,很多游戏厂家开始自立门户建立自己的沟通渠道,举办自己的线下活动并凸显活动的体验和社交功能。例如索尼有PSX(PlayStation Experience)艺电有EA Play,任天堂不仅有前面提到的Nintendo Direct直面会还有为Switch专门组织的夏日独立游戏展,游戏流媒体网站Twitch有Twitchcon甚至连《我的世界》都有自己的线下集会Minecon。形形色色的展会正在无形中分散着E3的影响力和号召力。

排队四小时试玩五分钟,你願意吗

索尼和E3的暂时分手打破了一种思维定势:索尼不参加E3是E3不可分割的一部分,E3失去了索尼仍有微软捧场没有什么天长和地久,没囿什么会永垂不朽在这个时代,唯一不变的就是变化本身。

在索尼做出声明后微软迅速做出了反应,感觉挺开心的吧

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