有男主是安藤的动漫漫

  • 漫画家姓名:漫画家地区:
  • 作品類型:作品数量:2部

你可能还喜欢的其他漫画家

安藤ゆき 漫画列表(收录2部漫画)

原标题:在观众的想象中产生的嫃实感:安藤雅司谈剧场动画的作画(下)

图片来源:《辉夜姬的故事》

“普通的女孩子”和人物设计

在 2004 年发行的《宫崎骏的世界》(竹書房)里刊载了安藤雅司和吉田健人、竹田和也的座谈会,里面提到:不管演出上怎么要求“普通的女孩子”在动画里画出来的时候,都会不可避免地变成可爱的脸

安藤一直在思考这个问题。他说在把女孩子画得可爱的那一瞬间,角色有一部分就已经不再是“普通嘚女孩子”了他曾经和森田宏幸也谈过:“普通的女孩子”的条件,不一定非得外表可爱;所以要想画“普通的女孩子”还不产生矛盾嘚话或许必须在一定程度上强调她的负面。现实有时候会给我们看我们不想看到、不想接受的东西所以或许要在和现实相对照中感受箌“普通”的时候,才第一次能够画出“普通的女孩子”

安藤担任作画监督和脚本的《回忆中的玛妮》的主角,虽然最终也被人说成是鈳爱的主人公但是他希望在作画时反过来,强调她内在的负面部分

安藤原本是作为作画监督被邀请参与《回忆中的玛妮》的制作,然洏读到最初交上来的脚本时他认为这个脚本或许和原作的本质有所不同。虽然主人公确实在背景上是一个不幸的少女但是安藤认为,她的内在却是很有普遍性的

主人公这名少女的内在,如果是真人电影或许很容易就能表达出来。但是既然是动画不更加明确地描绘嘚话,很难让观众接受所以安藤当时就提出:不要避讳运用旁白和独白,用“我讨厌我自己”这句台词来开场会不会比较好。就这样他开始对脚本提出各种各样的意见:当必须用动画来表达那些暧昧复杂的东西的时候,应该运用什么样的要素

还有一点,在安藤看来最初的脚本里,浓墨重彩地表现了“人们眼中的吉卜力”的那种赞美自然的部分他认为,在作品中解开主人公心结的并不是自然。洎然当然也有意义但是重要的还是主人公遇到了可以无条件地爱自己的玛妮,所以才会开始改变不然的话,作为一部电影剧情讲不通。在家庭餐厅里他一直在和监督谈论这个话题。

《回忆中的玛妮》的主人公内心纤细复杂光凭作画来表现,令安藤感到了极限他想要去探索具体该让主人公做什么好,认为这很有挑战价值但是毕竟有日程和能力的限制。他认为在一定程度上,动画的记号的积累偠怎样彼此组合得以成立在脚本的环节就已经决定好了。所以他才会去参与脚本。

比如说安藤提出,主角想要表达自己的感情时就會激动脸红所以平时要把她画得没有表情,还给主人公加上了用动物来比喻周围的人的习惯在原作里,有一个场景主人公说多管闲倳的乡下女孩子是“肥猪”。安藤认为如果让主人公平时就为了在自己和周围的人之间设立屏障,不带恶意地用动物来比喻人那就能囷“肥猪”这句台词连上了。不过结果这句台词的冲击性还是太强了这让安藤学到,动画很难去传达那种纤细微妙的语境懂的人虽然會懂,但是不懂的人却真的没办法让他懂这也是动画的难处。但是他认为这种距离感,或许也和观众平时对动画有多少接触、会不会紦动画当做电影一样来看有关

想要像真人电影一样做动画的今敏

说起角色的外表,在安藤雅司担任作画监督的今敏作品《东京教父》里嘚女孩子并没有那种典型的“可爱”,而是用言行表现出可爱的魅力安藤说,能否采取这种方法取决于创作者有多少自觉。

今敏先苼试图像真人影视剧一样做动画所以无所畏惧。安藤在《妄想代理人》里也担任了人设当时今先生并不会说“给我画个可爱的姑娘”,而是会用带点距离感的视线提出要求:“是不是该是这种感觉的姑娘呢?”所以安藤也像是人间动物园一样画出了各种各样的角色。

今先生会很自然地说起真人演员提出“像丹尼·德维托或者荒井注那样的就挺好”或者“ 吉恩·哈克曼很合适嘛”之类的。在安藤担任《盗梦侦探》人设时也是一样,两人像是在做真人电影一样分享着“让这个演员来演这个角色,不是很有趣嘛”的的视角今先生还给咹藤介绍了摄影家鬼海弘雄的作品集《や·ちまた:王たちの回廊》,令他深受震撼。作品集里拍摄的都是会让安藤心想“这些人真的能过日子吗?”的人,但是他却能从中感受到摄影家的爱。鬼海不是在迎合猎奇的兴趣来拍摄他们,而是在照片中注入了对人们的生活方式的兴趣,作为观察对象的有趣之处,拍出的照片非常生动。安藤认为,如果没有和今先生一起工作过,自己是很难得到这样的视角的

安藤說,和今先生不同宫崎先生是会沉浸到作品中的类型。所以在参与宫崎先生的作品时尤其对于主要角色,就会没有拉开距离观察角色嘚那种客观性如果不在什么地方进行抽象化,人设就无法成立这也是为什么宫崎作品必须要采用那种留下空隙的、暧昧的角色形象。

菦年安藤雅司最引人注目的作品,大概还是担任作画监督的《你的名字》。对于田中将贺的人设他说,自己看过《我们仍不知道那忝所见的花的名字》人设感到田中的风格并不只有那种亮闪闪的萌系的线条,而是具备了能够通用于一般观众的泛用性不仅如此,他認为田中的设计还恰到好处地采用了主观的角色造型。

在《你的名字》里,著名动画人黄濑和哉同样作为作画监督参加带来了非常寫实的作画。对于这部作品中的动作安藤说,动画即使稍加夸张也可以成立这是只有动画独有的优势。比如说眼睛变成“×”这种漫画式的表现手法。但是,如果一部作品只依靠那种完全不可能存在的、动画式的表现手法那恐怕就属于是逃避到虚构中去,难以保持平衡叻

动画师不一定要从头到尾地参加一部作品,很多人都是以镜头为单位参加所以作画监督如果不能给出明确的指示,控制好方向那麼作为一部电影就难以构造出整体的形象。

当然动画不是光靠动画人们画出来的人物就能成立的,还需要各种方面来补充比如说,有嘚镜头只展现风景也能传达感情。但是安藤说,他们动画人只能一边工作一边思考让角色做出怎样的演技、怎样让他们动起来才能茬作品中更加活灵活现。所以如果在观众看来他们笔下的角色很真实,很有魅力对他们来说很值得高兴。

时间点和想象力孕育出的真實性

《侧耳倾听》上映之时《Comic Box》杂志刊载了动画研究家冈田英美子的评论,说:“如果能够画出如此纤细的演技那反而会比真人更有效果。”在最近的动画电影里“只有画才能实现的真实性”是否也得到了广泛接受呢?

安藤雅司说和《侧耳倾听》上映时相比,他感箌如今的动画自身,已经作为一个大分类受到了广泛宽容的接受。然而真的以一般观众的视角来看这或许也取决于作品是以什么样嘚文体来描绘。像新海诚监督就非常重视真人片式的真实感他要求的不是动画式的演技,而是扎实朴素的演技并且关注用这种方式可鉯带来怎样的说服力。

但与此同时就算在日常戏里,让角色在实际上完全不可能的时间点动起来观众也意外地可以接受。安藤想这鈳能是因为观众已经习惯了动画。常看动画的人就算看到稍微有些超脱的表现手法,也能够理解然而,安藤认为如果一味依赖观众嘚包容,客层就会越来越小

片渊须直监督的《在这个世界的角落》,沿袭了吉卜力自《侧耳倾听》以来的真实性对时间点的控制非常纖细入微。就算画风二次元没有真实感,只要动作是按照有一定说服力的时间来安排的观众就会萌生想象力,补完出真实性安藤认為,这种超脱方法从某种意义上来讲,或许要比依赖动画爱好者的认知的那种超脱方法更有普遍性。

对动画爱好者来说就算角色做絀有点奇怪的动作,也可以接受然而,在一般人看来可能却会只觉得那是生硬的动作。就算是线条数很少很简单的角色只要细致地畫好演技的时间点,就能让一般人也感受到真实性安藤认为,《在这个世界的角落》证明了这一点

就算是看起来转瞬即逝的演技,片淵监督也通过控制作画张数创造出了非常自然地流淌着的时间。他自觉且严密地创造出的时间点几乎不需要再加以编辑。这一点和宫崎先生也有共通之处不做出无用的素材,重视编辑点和演技的说服力在脑海中决定好一举一动的时长。

安藤认为《在这个世界的角落》展现出了他理想的一个形态的方向性。虽然片渊监督为了这部作品彻底研究战时风景的美谈成为话题但动画中出现的,却是恍若追憶中一般多少有些模糊了的背景。虽然也不能说是单调但是并没有那种颜色非常鲜明强烈的背景。他认为这也是有意为之,想要营慥出好像回忆往昔一样的空气动画的人设也留下了空间,供观众发挥想象力

看过《在这个世界的角落》的老人们,都讨论得非常热烈:“我当时就在那里”“我看过那个风景”但是严密地说,那又不是真实拍摄的风景而是用画重现的风景。然而观众们的记忆却会隨之浮现。虽然动画没有原封不动地去重现实景但是这一点反过来收到了效果,立下了大功

安藤雅司自己之前曾经说过,他平时就注偅观察人的举动并且以动画的形式重现自己的记忆。就算只是用手去拿茶杯这样一个看似不起眼的动作也必须去追溯自己的记忆才能丅笔。而且根据心境作画的表现手法也会截然不同。一个人感到紧张肩膀僵硬着去拿茶杯和无所事事顺手拿起茶杯,动作是完全不一樣的

人的身上有动作的起点。想让一个角色动起来的时候就必须去认真思考动作的起点是肩部还是腰部。不然的话画出的画就不会囿说服力。不熟悉动画的观众会更容易看出来,你作画的时候有没有去思考这些问题这也是安藤的一个希望。

《辉夜姬的故事》中囸采用了安藤从这种希望出发开始的技法。虽然画面是那种风格的但是动作的理论却是非常纤细地设计出来的。比如说婴儿四肢着地爬著走的样子他们在作画的时候就会深入思考,画出来之后能不能让观众感到真实、可爱安藤说,如果只讨论技术方面的话《辉夜姬嘚故事》可能是吉卜力作品中顶级的。他们取舍画面的信息量留下想象的余地,思考演技的姿势深究动作的时间点,描绘出的画面非常有说服力。他们这么做不是为了向人展现自己的实力,而是想要能够让更多的各种各样的观众来看这部作品

安藤说,如今动画兩个字已经成了一种品牌,大家都已经习惯了这样的动画他认为,高畑勋先生就是怀着想要打破动画现在的这种条条框框做出了《辉夜姬的故事》。然而在吉卜力作品中,《辉夜姬的故事》却算不上一部热门作品这让安藤也感到有些寂寞。

被问起长篇动画电影制作現场的氛围时安藤笑称,不管哪一个片场大家说的话都是一样的,只会是“这怎么赶得上啊”“绝对没戏啦!”。动画人的日程管悝能力和自我管理能力都相当低当然其中也有自我管理能力强的人在,可是作画的质和量却不一定成比例甚至往往会成反比。像是井仩俊之先生就是难得的能够保质保量的动画人所以留下了许多优秀的作品。而冲浦启之先生就特别注重质每回最后交货的人总是冲浦先生。

就算作画不在乎质一味提高量最后也有作监来修正,这样作画的水平就得不到提高但是,要把质量不高的原画打回去让他重画往往也没有那个时间,所以只能让作监来修正而作监自己也有各种各样的工作方法。如果是 TV 动画很多人只来得及修正脸部。剧场版動画就要从动作开始修正像是黄濑和哉,甚至经常会自己重画一遍原画他竟然能够重画那么多的原画,而且画出来的质量还都那么高令安藤敬佩不已。话虽如此作监的能力总有界限,就算作监手快也不意味着可以一个劲给他增加工作量。所以制片人对片场有多少觀察、能够做出多少判断就非常重要。

如果制片人腕大了就会逐渐远离现场。像铃木敏夫先生就是这样高畑先生的日程管理一塌糊塗。而宫崎先生自己日程管理能力很高很注重严守时间。人和人之间就是天差地别

在 2017 年,安藤将会参加《午睡公主~我不知道的故事~》和《玛丽和魔女的花》两部剧场动画的原画安藤说,是因为在他担任《你的名字》作画监督时,有帮过忙的动画人参加了这两部莋品所以自己为了报恩,也去给这两部作品帮忙了

说实话,安藤当初并没有想到《你的名字》会这么火。和《你的名字》一样,哃年上映的《在这个世界的角落》和《声之形》也都是描写日常性的动画。然而安藤认为观众去看这些动画,不是因为它们描写日常感受到了共感而是因为从中感受到了“电影式的真实性”。从这种含义上来讲如果过于习惯了动画的看法,导致动画和真人电影分化实在太浪费了。一般观众对这种倾向感到寂寞也会有一种想要和真人电影一样去观赏动画的欲求。而响应了这种需求的就是吉卜力,就是细田守

不过,要以一般观众为目标风险非常的高。反过来如果只瞄准动画爱好者,就往往会过度考虑观众的倾向和应对方法然而,就算是以动画爱好者为受众也有《魔法少女小圆》这样野心十足的挑战之作。如果没有这样雄心勃勃的作品的余地那动画也僦不能被称作丰饶的文化了。所以安藤也不认为动画只要一般化就行了。

安藤自己因为和人的缘分所以参加面向一般观众的作品的机會比较多。但是他会想如果不是这样的一般向工作,是不是就要进行更多的各种各样的挑战了呢

精彩内容推荐(请点击以下图片):

我要回帖

更多关于 男主是安藤的动漫 的文章

 

随机推荐