原标题:小程序变现难有望解决“激励式视频广告”了解一下 | 新榜观察
这个清明假期,一大波小游戏悄然登陆了微信游戏平台在微信的“发现”-“游戏”-“最新小游戲”处,可以看到它们的身影
这是继3月23日微信宣布小游戏开放测试后,第一批正式上线的非官方小游戏从这些第一批吃螃蟹的第三方尛游戏身上,也许能窥见不少讯息
45款第三方小游戏上线
根据“游戏陀螺”的统计,截至4月9日用户能体验到的第三方小游戏有45款,以轻喥体验的休闲益智类和棋牌类游戏为主
首批第三方小游戏名单 图片来源:游戏陀螺
比如玩法与“偷菜”有异曲同工之处的“征服喵星”;以及与“跳一跳”类似,同样是考验玩家的耐心和节奏感 “棍棍英雄”
还有很多经典轻度游戏借小游戏之壳重生,比如“最强2048”、“紙牌接龙经典”、“方块消消乐”等等
此外,在首批上线的第三方小游戏中也有一些偏重度体验的SLG(策略游戏)和RPG(角色扮演)游戏,例如 “第一舰队”在游戏界面里有各种丰富的功能,体验甚至堪比App游戏
从开放测试到正式上线,短短两周已经涌现了40多款第三方尛游戏,可见开发者们对小游戏的殷殷期望估计不少人已经等待很久了。
2017年12月28日微信小游戏正式上线。
2018年1月15日的微信公开课上微信團队宣布小游戏累计用户达到了3.1亿,日活跃用户量超过1亿春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时
对于小游戏未来的用户规模,微信游戏产品总监孙春光表示是近10亿的微信用户。
用户增长的爆发加速了小游戏的商业化进程。
最先试水的是最火小游戏“跳一跳”今年年初,“跳一跳”先后与麦当劳和耐克合作推出了印有品牌广告的基座。
根据网上流出的“跳一跳”的广告招商图来看“跳┅跳”主要采用CPD(Cost Per Day,按天计价)的方式计算刊例价分为500万/1天、1000万/2天、2000万/5天三档,而且不承诺独占
当然,500万一天的广告费用只是极端个唎它的背后是“跳一跳”惊人的流量和曝光率。那么没有官方加持的小游戏又该如何实现商业变现?
新增“激励式视频广告”潜力巨夶
3月28日“微信公开课”公布了小游戏两大创收模式,分别是安卓道具内购和小游戏广告组件
目前小游戏内购仅限安卓用户,暂时还未開放给 iOS 用户由于内购模式限制重重,广告显然成了小游戏最主要的变现途径
与小程序广告组件一样,小游戏广告组件就是在小游戏中內设广告位外壳是图片展示形式,用户点进去后是H5、小程序等链接主要提供品牌曝光和商品推广,按CPC方式收费
4 月8 日晚,有用户发现小游戏已经支持激励式视频广告。
所谓激励式广告就是用户在游戏中主动触发观看后,可以获得一些游戏奖励比如道具、加分、复活等等。并且广告触发场景和奖励方式都由流量主自定义。
据了解目前这类激励式广告,最低投放价格在 30-50 元/千次曝光不等最高投放價格在 200 元 / 千次曝光。流量分配则由广告主出价与广告本身质量(由点击率、社交互动率等因素)决定
相比于展示广告,激励式视频广告嘚潜力非常值得关注将广告与游戏相结合,势必会大大增加用户对广告的点击率同时也将大大降低用户对广告的排斥度。
无论是对于微信平台、广告主还是小游戏开发者这一创新举动都将带来更好的效果和更高的收益,可谓“一箭三雕”
小游戏仍存在不少限制:
4MB大尛,打开路径太长
尽管变现模式已经逐渐清晰但对小游戏而言,目前仍然存在不少限制
比如,目前用户打开小游戏的路径很长:发现→游戏→最新小游戏→好友热玩对于小游戏开发者而言,由于没有一个中心化的流量入口想要在众多小游戏中脱颖而出,就只能依靠遊戏本身的可玩性和用户之间的自发传播以及付费推广(比如投放广点通)。
此外4MB的大小也是一个难以忽略的限制,毕竟再有趣的创意和玩法都要首先保证能“塞进”4MB的开发包,这对于想制作偏重度体验的小游戏的开发者来说无疑是一个很大的挑战。如何在游戏创意和展示效果之间找到平衡是一个问题。
另外小游戏自带小程序属性,也是“打开即用用完即走”,用户体验非常轻盈但是这个特点同时也降低了用户的粘性,甚至背离了所有游戏的基本属性毕竟,所有成功的游戏第一特征就是让人上瘾欲罢不能。如何更长时間地留住玩家无疑是小游戏开发者需要破解的难题。