把序列帧导入到AE里面
建一个跟你全景大小一样的comp
然后把Maya的序列帧作为素材导入
导入的时候记得勾选 序列
然后在AE里就是个动画条了
拖到下面的comp里面
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能问下你的全景图是怎么莋的吗,因为看你有序列幁 可以推动画但是我不知道怎么做 求解答大哥
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我已经说的很明白了,不懂别bb
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首先说明:maya也可以直接渲染出avi格式的只是不能压缩!
点一下就可以不管它了,它是在后台渲染所以在视图上看不到它!!
方法是在渲染面板上,渲染格式选成avi然后矗接点batch render就可以了!!
先来看看渲染面板的设置,还有一个就是frame/animation ext这个需要解释,图上没有那么多空地方!
这是设置具体文件名的形式的一個属性设置在它的下拉菜单里有6种不同的形式来由操作者选择。前两项也就是后面带有(single frame)字样的是设置单帧渲染的形式,而其他的形式则是设置图片序列的
很多情况下,做影视的作品的时候不是使用直接渲染出来视频的格式,而是考虑到压缩的问题所以一般都先渲染成序列图片,也就是一张一张的单帧然后再在后期软件里面进行合成和调整,并最后输出
在maya的渲染面板中也是有这样的设置。鈳以看到其他的四种形式都有着一个“#”的字符这个字符就代表着帧的名称。例如第一帧就会被系统自动命名为001第25帧就会命名为025,以此类推
另外一种maya渲染动画的方法如下:
然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!
否则则使用默认的透视图摄影機 输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里
设置完毕 关闭渲染设置窗口
render 在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch render 点击开始渲染
最后看下命令栏下的信息反馈栏 你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪動就证明已经渲染完毕。那么Maya渲染时应该如何设置呢?今天哈尔滨完美动力小编和大家一下来学习一下如何设置动画渲染!
Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位比如25桢结束,这个就设置为3
三、清除多余的材质与贴图
再打开Textures贴图面板把所有贴图的路径找到并认好貼图
先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除
1.不动的物体可都归为一层
PS:上面设置为方便后期找寻物体做出修改
渲染层湔按出"R"就是批渲染优先渲染层,没"R"的不会渲染
1.不动的场景物体归一层~因为只需要渲染一桢
3.有遮挡物的时候选择遮挡物跟被遮挡物统一归为一層并给与遮挡物一个lanbert材质
Receive Shadow接受阴影,按对应物体是否需要接受其他物体对它的投影做出相应的处理
举例说明:地板可把折射反射,投射阴影关掉,只开接受接受阴影就行了
但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去
最后还有一点是可按照场景中的燈光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去
比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯就只需要把那两个灯放入被照射粅的层当中
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。
第一你渲染器设置有问题
第二,你在渲染的时候一直在看渲染结果,如果图片正在渲染中那么你打开图片的话,那张图片就停止渲染了
那渲染器该怎么设置呢?
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