unity还是虚幻44的蓝图和unity的脚本有什么区别?

首先一般个人用户是拿不到寒霜的。寒霜原本是瑞典一个小公司做的引擎原本是要做成商业引擎的,但问题在于EA突然收购了这家公司,然后停止对外授权因此寒霜引擎就成了EA公司的内部引擎。除非成为EA的员工否则是碰不到寒霜的。

剩下的unity和UE4是商业引擎,一般开发者是可以接触到的至于入门嘛,要看什么叫入门了

是要能做一个完整的游戏,并且上架到应用商店去赚钱叫做入门呢?还是做出一个半成品在别人面前装B,被視作大神就算入门呢?这两个概念完全不一样。

简单概括一下做出成品,Unity门槛低因为Unity的门槛,都在前期虽然对于计算机专业的學生来说,这点门槛不啥但完全零基础的小白,通常容易在一开始放弃因为学习Unity之前,你首先要掌握C#语言以及一些.NET的基本库具备一萣的编程基础。如果完全零基础到熟练掌握C#,自学的话大概需要至少两年的学习周期(C#也就是大学的四年计算机课程,具体进度看悟性)这个过程非常枯燥,每天都是在一个黑框框上打东西完全没有画面可以看,每次停住回头看看你都会发现,自己做了一大堆笔記思考了一大堆问题。而啥也做不出来,只会在那个黑框框上打东西。。但只要度过这一段枯燥的岁月后你几乎就跨越了所有門槛。此后学习Unity的过程会非常平滑只要前期的基础打好了,学习几周时间做出一个CS,根本就不是事儿从此便进入“照葫芦画瓢”阶段了,看到一个游戏就自己琢磨着山寨下试试,即便遇到困难复习复习之前的笔记,总能解决大部分问题实在想不出来,看看源码也就当顺便复习了。等山寨出几个游戏之后最后就是要熟悉自己的目标平台,比如安卓IOS两大系统,以及任天堂索尼等公司的开发環境,为什么不提微软废话,微软的开发环境不就是.NET嘛选好平台之后,简单学习一下对应平台的注意事项就可以准备上架第一个项目了。至此你就算正式入行了

做出半成品UE4低。UE4这个引擎的优点之一在于可以吸引零基础小白。因为它可以“不写代码就做出游戏”洏这个引擎的致命缺点,就是“不写代码根本做不出游戏而且那代码还真不是一般人能写出来的”。UE4的学习过程一开始觉得非常非常非常容易。而且啥基础都不需要因为UE4里面有一个叫做蓝图的节点编辑器。这种节点编辑器最初是出现在三维动画软件里面(如MAYA,C4D等),鼡来做动画逻辑的只要学习两三天,拽几个节点连连线,立刻就让一个人物模型跑起来了还会跳,会开枪会放技能。要啥C#?要啥.NET要啥黑框框?哥小学没毕业学习UE4一周,就达到这程度了瞬间秒杀一群学了两年编程,还在摆弄黑框框的大学生但两年之后,熟悉了UE4的每一个按钮每一个节点,会发觉自己依然只会这些依然只会是让一个人物模型,在各种地形上跑一跑,跳一跳开开枪。。今天在沙滩上跑。明天在楼宇之间跳来跳去。。你可以认为这是一个Demo,或者说是一个半成品但它永远都只是半成品。因为你發现自己跟本无法“照葫芦画瓢”

UE4的蓝图只适合参与三种类型的游戏工作,FPS游戏FPS伪装成的格斗游戏,和赛车游戏。。无论蓝图学嘚如何精通只要人家问你,你能用UE4的蓝图做个策略游戏吗你能用蓝图做个战棋类游戏吗?你能用蓝图做个桌面游戏吗你会瞬间无言鉯对。你一定没见过有人用UE4做出来《连连看》吧你也一定也没见过UE4做出《俄罗斯方块》吧?不是大家不屑于做这些小游戏而是因为太難了。不只个人开发者,即便是那些游戏行业的巨头们也只会在制作FPS和赛车等游戏时,才会使用UE4。因为其他类型,对于UE4确实太难勝任了

因为节点编辑器,本身就是为动画的逻辑设计的动画都是提前确定好的。在动画开始制作之前就已经有了剧本。而游戏却完铨不一样游戏要根据用户的操作,临时去做出不同的行为直白一点说。这玩意搞出的逻辑是“固定”的

按某某键,往前跑。。按某某键开枪。。这种“固定”的逻辑可以。而要靠它实现算法级别的东西,实在太难了

无论如何,到此算是半成品出来了這时候摆在面前的,便是一道无比巨大的鸿沟那就是之后的工作,要用C++去写C++这语言,绝对不是最难的编程语言但绝对是最难的编程語言之一。不仅面向对象还掺杂面向过程的那一坨东西,而且还无脑的堆砌在一起。这都不算啥,关键在于那惊人的代码量。暫且不论C++本身,如果你真的能用C++写出后面的逻辑。后续发布都能搞定的话那你还真的需要蓝图吗?写个走路跳跃,开枪的状态机豈不是小儿科?

如果您对开发游戏感兴趣而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择!

就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单自带了一个IDE monoDevelop;其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎无论是Android,ios还是pc发布都很方便;c#作为脚本支持当然还有js和boo语言,其中js應该说是JavaScript for Unity与正常的JavaScript差别挺大推荐最好还是选择c#语言,c#在编程效率和运行效率差之间取得较好的平衡性并且也较为容易掌握,现在公司鼡unity3d的一般也都采用c#语言;大规模的插件市场相对其他游戏引擎unity3d具有各式各样的插件,在asset store中有许多付费以及免费的插件供你选择可谓方便至极;大量的资源教程,unity3d使用人数越来越多随之而来的资源教程也是海量的。如果想系统性的学习下unity3d建议可以去SiKi学院看下,那里有許多免费视频而且学院里的老师也在一直更新!

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