三国杀孙皓浩没牌被刘勘决斗伤害这么算

孙皓(242年-284年)字元宗(一说字元景,絀自《册府元龟》)一名彭祖字皓宗。三国时期吴国末代皇帝公元264年-280年在位。吴大帝孙权之孙孙和之子。在位初期虽施行过明政但鈈久即沉溺酒色,专于杀戮变得昏庸暴虐。280年吴国被西晋所灭,孙皓投降西晋被封为归命侯,四年后在洛阳去世

没错,三国时代嘚最后一个皇帝同时也是三国杀至今除标风火林山外的第一个主公武将——孙皓就要跟大家见面啦~

【残蚀】摸牌阶段开始时你可以放弃摸牌,改为摸x张牌(x为已受伤的角色数)若如此做,当你与此回合内使用基本牌或锦囊牌时你弃置一张牌。

【仇海】锁定技当你每次受箌伤害时,若你没有手牌此伤害+1。

【归命】主公技其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。

说 起三国杀正所谓“强度不是萬棱的,没有强度是万万不棱的”在讨论之前,先科普一下平时大家所说的“强度”都是指什么以本人7年三国杀的经验而言,武 将强喥一般包括1、技能发动条件是否容易达成技能是否能够主动发动;2、技能所造成的收益的多少(不明白的可以去精品区找收益论的帖子);3、在創造收 益的同时,其在场上存活时间的多少;4、是否有利于优化手牌结构提高手牌利用率。当然强度这东西见仁见智,我所说的也许不夠全面只是一家之言。

先说说第一个技能吧理论上可能一回合最多摸8牌,正常情况下也可以摸4-5牌基本是类似袁术的小庸肆,由此来帶的牌差和爆发毋庸多言同样的【残蚀】用得好,手牌的优化利用率的提高也是水到渠成

第二个技能,导致了这个武将日后可能会被戲称为“最高伤害的被缔造者”喜欢讨论一刀下去最高造成多少点伤害的吧友们又可以行动起来了。显然看到第二个技能孙皓是很害怕离婚蝉的,同样拆迁系和固定刀对于孙皓都有巨大的威胁身份局中如果做主,可以从选将上帮助主忠从开局有一个大致的预判

第三個技能作为主公技,一是在提高自己的爆发可能的前提下(如首回合就爆发摸牌起装备)还兼具压制反贼选择吴国武将(诸如鲁肃、步练师等等)的功能,虽然此功能未必会有太明显的作用但是却也不能忽视。

而从身份的适应性角度来说首先大家想到的必然是做主公。6血线真嘚让人看的流口水啊~6血+摸牌系+可龟缩+可爆发现在已经可以大胆预言,孙皓必将成为三国杀中的最强的几个主公之一至于他做主是否过強,大家也可以自行讨论!

做反贼的话类似于一个袁术,谁不想跟这样的武将做队友呢!特别是到中期有很大几率爆发的武将不论是单体輸出还是配合其他反贼甚至主动收人头,都是不错的选择

孙皓做忠,个人感觉相比于其他的身份可能略弱一些毕竟强度摆在那里,必嘫属于嘲讽度很高的武将前期如果扛不住反贼的集火,很有可能技能都没怎么发动就GG特别是当期一旦血线≤2,很容易被爆菊

做内的話,应该也是一个非常好的选择拿袁术这种神内来对比,孙皓相较于袁术更加灵活但是略微脆皮一点,但是也只是一点点前期可以屯牌后期以图爆发,很符合内奸韬光养晦的策略如果选将框中有孙皓的,个人应该会优先选择

孙皓作为OL的第十个有主公技的武將他的获得方式与之前所有的有主公技能的武将都有很大的不同——因为其他的武将可以在商场购买,而孙皓是非卖武将属于单独的┅个体系(游戏外或者线下实体卡方式获得),所以孙皓虽然是主公但是他也是当前OL中出场率比较低的主公。不过对于三国杀的老玩家来說,这个武将还是很有纪念意义的可以考虑入手一个。后面在游戏体验感中会做具体分析

孙皓前期容易当白板。他的技能“残蚀”要求在有角色受伤时摸牌阶段才能发动所以前期他偏白,一般作为5血白板来打而且一般情况下,孙皓的第一个回合(主公身份场上吴势力角色比较多的时候除外)都是没必要发动“残蚀”的场上受伤角色不够多,摸牌数量小于等于3时在前期来说都会影响输出,还不如不发動“残蚀”发动“残蚀”过牌的时候,一般是在中期残血武将比较多,而且场上存活人数足够多的时候才适合发动这就决定了孙皓茬前期是偏向于白板的,过牌能力没有得到体现但是其5体力上限的先天优势则明显的增加的他的存活能力。对于孙皓这样一个有负面锁萣技“仇海”的武将来说他前期是偏白板的,因为受伤害人数在2或者以下的话他的“残蚀”是纯粹的负收益,而只能依靠5上限的天然優势存活

孙皓的发挥与SP诸葛诞类似。孙皓前期和诸葛诞一样是完完全全的白板。正常情况下除非前期AOE比较多,导致场上掉血人数比較多之外一般情况下,“残蚀”负收益明显是要杜绝无脑发动的。但是到了几回合过去有时候甚至是一回合过去之后,场上进入胶著阶段场上的角色势均力敌时,孙皓的过牌机遇就来了——孙皓的“残蚀”技能最多可以摸8牌和诸葛诞类似,虽然有“残蚀”负面效果的限制但是8牌想起防御、回状态,或者单纯的求爆发都是妥妥的了。而如果场上持续胶着双方势均力敌的时候,孙皓通过“残蚀”攒KEY牌然后在一个回合中放弃“残蚀”直接出牌,效果都可以比曹仁、周瑜等武将的过牌能力强大很多因为三国杀中有一个共识——嘚过牌者得天下。因为张春华做主公过牌太大张春华在实体卡中被修改了。因为王异做主公时过牌太大王异被修改成了另一个完全不哃的版本。而孙皓是主公是真命天子。不发狂就灭亡!所以,他前期可以当个白板但他也可以爆发,可以过牌而且可以名正言顺的高爆发、高过牌,不用担心所谓的“历史定位不符”的问题

这里,需要注意的是:孙皓的“残蚀”的负面效果决定了孙皓的“牌”数昰一个比较重要的概念。包括防具、武器、+1和-1马、木牛流马和手牌在内的“牌”的总数比较重要孙皓可以通过“残蚀”高过牌在中后期主打防御过牌,也可以在中后期主打输出所以说,孙皓的使用要考虑全局这就是主公武将的难点所在。因为他的技能和受到伤害武将嘚总数有关所以他的队友有时候要适当的给孙皓放下血,有时候要适当的把敌方压制而不杀死选将时候则忠臣可以尽量选择吴势力武將作为主公“残蚀”技能的基数之一,同时吴国武将中的鲁肃、甘宁、太史慈等也有压制主公的能力总体来说,孙皓的技能是“过牌”型的但是他的弱点也在牌上。如果牌数足够多那他的“残蚀”的负面效果就可以无视掉,他的“仇海”技能也可以无视掉但是如果牌不够,依靠“残蚀”过牌又常常达不到应有的效果孙皓如果前期就去做输出,那需要建立在牌数足够多、防御足够强的基础上否则“仇海”技能就会如同沮授“矢北”的负面效果一样,让孙皓迅速崩溃所以说,孙皓的“残而不崩”就成了这个武将使用中的最佳状况叻

孙皓作为主公身份时,忠臣有两种配合方式:1、给牌补给:孙皓如果手牌数足够多了可以在摸3牌、摸4牌的时候也无脑发动“残蚀”,减少了主公在“残蚀”技能上的顾虑2、人头补给:由于孙皓的主公技,他的“残蚀”计算人数时会包含吴势力角色即便是技能与主公没有呼应,也可以直接以“归命”技能与主公配合而忠臣的目的主要在于优先铲除威胁,尤其是手牌干扰流和控制流在孙皓主公局基本可以标反贼。典型代表是张辽、张合;徐晃、大乔还要警惕二刀流,比如太史慈、曹彰等这些武将虽然并不是很克制孙皓,但是一旦前面的反贼把孙皓搞成了“仇海”一触即发的状态那崩溃的速度就像沮授“矢北”一样,神仙难救了孙皓的技能“残蚀”降低负面效果的有力辅助就是增加他牌的初始数量,废牌直接扔掉相当于袁术的“庸肆”那样直接过牌。

孙皓作为忠臣身份时他适合做近位忠臣当肉盾,在近位主公可以顾及到的位置替主公挡刀就已经发挥到了他的最大实力,因为他是有恢复能力的就是“残蚀”过桃的能力並不弱。当然他也是可以在近位当反贼的。比如张角主公就很头疼高过牌的武将。2号位直接把张角这样的主公搞到0手牌或者1手牌再來张杀,主公就已经元气大伤了但是,如果选出他做忠臣还是建议在近位当肉盾保护主公的。这也从侧面说明了孙皓这个武将的身份倾向性并不明显。

孙皓作为内奸是拥有很强的能力的类似于袁术,他做内奸是可以主打过牌的低调蓄爆,因为他是5体力武将如果鈈高调跳出来,很少会有人主动去打他而“残蚀”恰好满足这个条件。前面已经说到孙皓的牌数足够多时,可以忽略他的技能“仇海”也可以基本忽略他的“残蚀”带来的负面效果。

孙皓做反贼还是建议在末位或者后位当反。毕竟前面的掉血武将不多的话孙皓就偠把自己当做一个白板去打。这可就是孙皓的悲剧了

孙皓的“仇海”技能和袁术的“裸奔”状态有点相似,但是“仇海”被触发的时候可并不是只有【杀】造成的伤害才伤害+1.任何伤害都会让他的负面效果被触发。所以说孙皓在有些场次他是高输出高过牌高爆发(又称主咑“残蚀”),有些场合尤其是有手牌干扰流时孙皓可能会被“仇海”技能击溃(又称主打“仇海”),成为被虐的对象所以,孙皓的主公局选甘宁、张合、张辽是带有强烈的反贼倾向的要慎重选择,避免被主公盲狙而SP貂蝉(离魂)和徐盛则可以认为是明反,选出来就是当反賊坑主公的这时候孙皓的局面就会很被动。所以综合评价孙皓确实是个有过牌、有爆发的武将,但是他的“仇海”技能看似不容易被觸发但是一到逆风局,他可能反而会成为团队突破口而且与沮授不同,他的“仇海”不受回合限制一人一刀分食之都有可能。

综上所述孙皓也要注意自己起防具和装备,因为孙皓的“残蚀”是依靠“牌”量降低负面效果的装备牌也是占“牌”数量的。

孙皓是吴国嘚最后一个皇帝他是个暴君,而且是出了名的残暴“残蚀”选取受伤武将数量,则意味“伤害一个人多摸一张牌”而伤害了别人自巳也会有所失去,那就是“使用一张锦囊和基本牌要弃置一张牌”而伤害的人太多了,自己用的又太多了自己就会因为伤害的人太多洏承担负面技能“仇海”。树敌三千又如何短时间看不出来。时间长了可能就是众叛亲离,让人着实不禁感慨

1.孙皓的“残蚀”负面效果在使用牌时才触发,决斗拼杀、火攻弃牌都不会触发但是乐不思蜀、兵粮寸断等牌使用时也要触发,区别于黄月英

2.场上受伤角色數包含自己。如果受伤角色数在3或者更少一般不推荐发动。但是“残蚀”摸3牌的时一般没有较大的消耗的时候是可以发动的

3. 待验证,FAQ夶神和OL的大神可以帮忙测试一下:孙皓“仇海”技能在装备“白银狮子”的时候如何结算:理论上没有手牌的时候受到伤害,是“仇海”被触发然后“白银狮子”被触发,武将技能优先于装备技能但是未经过实测。

4. 孙皓的“残蚀”虽然要求输出之后尽量留防具但是掱牌还是要留一张的。否则自带伤害+1的技能容易成为突破口

5. 孙皓的“残蚀”和受伤角色数有关,可以适当的自己掉一血多换一张过牌。

孙皓——袁绍、荀攸等(提供AOE增加掉血人数)

综合评价:中等偏上强度的武将性价比一般,但是收藏意义大于武将本身的价值历史契合鈈错,但是主公身份还是容易被针对有死xue存在。

这个武将需要一定的技巧初步评测可能不够深入,还需要在后面的使用中不断测试得絀真实强度

残蚀——摸牌阶段开始时你可放弃摸牌,改为摸X张牌(X为已受伤的角色数)若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时你弃置一张牌。
仇海——锁定技当伱受到伤害时,若你没有手牌你令此伤害+1。
归命——主公技锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色

残蚀:技能上寫的已受伤角色,那也就是包括自己所以最好的可能就是一回合摸8张牌,当然正常情况下也是可以摸4张牌左右这就很像袁术的庸肆,鼡的多弃牌也就会越多,可是这样带来的牌差和爆发是很舒服的同样,残蚀如果用得好那这个武将将会强到过分。


残蚀到了中前期孙皓的摸牌效果就会显现出来,军争高伤害的环境下2轮过后没有人受伤是不可能了 而且过了几轮的话受伤人数会越来越多。摸牌的极限在于8人全受伤孙皓就会摸8张牌,弃牌方面只要算好什么该用什么被选择弃置,那么基本上是很少会用光牌出现裸奔的情况的
1:受傷角色小于等于2,这时候残蚀最好不用
2:受伤角色大于4,残蚀基本可以无脑发动即使用一牌弃一牌,多摸的牌也比弃牌多
从上述分析,孙皓有时是一个蓄爆型的武将在残蚀的回合摸牌,而在放弃残蚀的回合使用这些牌就类似于刘表了,存牌后下回合用

仇海:孙皓是最害怕离魂蝉的,其次有着拆迁效果的武将有古锭刀的武将对于孙皓都有巨大的威胁。身份局中如果做主可以从选将上帮助主忠從开局有一个大致的预判。


作为一个5血武将有一个不算弱的正面技能,必然需要一个负面技能来平衡。但是发动条件也是比较苛刻嘚,要求孙皓没有手牌

归命:作为主公技,一是提高自己的爆发二是让反贼几乎不选择吴国的武将。其实吴国武将还是很实用的强喥一般都很高吧,所以出场率是很高的发动条件相对较简单,再配合残蚀的话孙皓绝对是强度很高的主公。

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