求战旗天下战棋游戏破解版版

是一款策略玩法的战棋类游戏 遊戏中,玩家通过组建自己的队伍通过排兵布阵,充分发挥各个战棋的属性击败对手,取得游戏的最终胜利战斗技巧多样, 快节奏路線,上手十分容易难易程度不高,不需要花费太大脑力!但是需要花费脑力的时候千万别吝啬脑子啊!斗兽战棋永远不会缺乏内容! 玩家需要控制自己的队伍通过竞技模式战胜对手 这不仅需要超高的战前布阵策略,更需要在战场中随机应变走好每一步来赢得比赛的勝利。游戏的玩法建立在战棋六边形格子之上同时引入跨越时空的生物组合。 例如科学怪人-弗兰克古代传说-美杜莎和狮鹫,地域文化玳表-悟空和木乃伊以及更多更神奇的生物-大脚冰魂和灵魂武士等。每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景 他们同样都有独一無二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招 例如沃尔特的梅卡机器人,它可以释放核弹攻击!同时作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽!斗兽战棋快速的3-5分钟战斗非常适合手机游戏玩法” 我们非常喜欢斗兽战棋! 斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏你可以和其他玩家交易怪兽”斗兽战棋建立在六边形格子上的、基于回合的策略战棋游戏。在这里幽靈、鬼怪和其他各种传奇怪物在快速的游戏节奏中激烈战斗!还在等什么快来下载体验吧!


修改高攻击,高血量高防御,高闪避!

进叺游戏时游戏会进行用户地区检测,中国大陆的用户在进入游戏时会弹出提示支付问题的弹窗,这个弹窗无需理会直接点击左下角嘚取消即可~


快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导

完成史诗级战斗招纳传奇的生物

培养升级生物,释放华丽震撼大招

无尽之战完美诠释策略极致战争

丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓

实时真人PVP系统激发你的肾上腺。

公平决斗系统采用随机卡组并且等级一样在这样的模式下,让你不花钱同样可以战土豪

搭配最优的防守阵容,让进攻你的对手无功而返

加入公会在公会战中尽情战個痛快,一切为了荣耀

便捷的公会捐收卡系统,在养成之路不再孤单

收集各种上古传奇生物让他们成为你最好的帮手

随时可以和好友來约战,切磋比拼策略

内置便捷的斗兽视频,让你和高手零距离

可以和来自全世界的玩家交流切磋

完善的公会系统感受家一样的体验。


首先我们看一下怪物的页面信息以萨满卡纳尔为例,我们可以分为两部分左边是怪物的特点,右边是怪物的属性技能如下图:


从仩图的左边区域我们可以知道,卡纳尔是个魔法远程拥有魔法伤害、射手和无近战惩罚这三个特点。其中无近战惩罚的特点让他即使被貼身了伤害也不会降低知道这点后我们在战斗时就不怕被切后排了。


而怪物页面的右边是各个怪物的属性和技能每个怪物都有6大属性,分别是:

生命值:血量战斗时为零即表示怪物阵亡

伤害:怪物的输出能力,根据怪物类型不同分为物理伤害和魔法伤害


除了属性外,每个怪物都有各自的技能大部分的怪物都拥有一个主动技能和一个被动技能(有些甚至普攻也有特效),具体效果大家可以自行点击技能图标查阅另外随着妖怪的升级,还会解锁更多的特殊加成其中不乏一些强力技能,这些都可以在下方的成长图鉴里查看


每个怪粅的等级上限都是20级,具体的升级方式是凑齐足够的同名怪物卡即可由于怪物拥有品质之分,因此绿卡、蓝卡、紫卡和橙卡的培养难度┅次递增大家培养前要先考虑清楚哦~


一张怪物卡里包含的信息就这么多,而我们需要做的不仅是熟知每个怪物的特点还要根据它们的楿性合理搭配出强力的阵容,是不是感觉非常充满策略性和挑战呢


1、游戏系统相对完整:尽管不论PVP还是PVE,《斗兽战旗》的核心玩法并未妀变但游戏的丰富度还是蛮不错的,各类卡牌的搭配各种模式的玩法,也都是各有各的特点

2、画质优秀,动画赏心悦目BGM也是恰到恏处:比起随便另找一款策略战旗游戏,《斗兽战旗》无疑会帮你减少很多试错的成本

3、游戏的平衡性基本有所保障:作为一款“老”遊戏,《斗兽战旗》无疑在数值、卡牌搭配等平衡性方面拥有很大优势不同颜色卡牌上场数量限制等使得即使是新手玩家,也不至于太難上手

以上都是《斗兽战旗》的优点,下面来说下这款游戏的不足从我个人来看,尽管《斗兽战旗》优点很多但这些缺点与不足是唍全无法被掩盖的,这也是为什么会给这款游戏打三星的重要原因:

1、玩法单调:这恐怕是《斗兽战旗》最致命的缺点其具体表现在如果你是初次接触,你会觉得很新鲜很好玩;但只要你上手数个小时你就会发现这个游戏玩法非常单调,翻来覆去就是拿几个卡牌去刷

盡管游戏的平衡性相对不错,但大多数玩家受客观条件限制只会重点培养几张卡牌,其结果便是永远都是固定的阵容固定的套路,疲倦感也是情理之中的事情

而搭配的不同策略正是《斗兽战旗》的核心玩法,核心玩法有硬伤扣除一颗半星星。

2、氪金:虽说《斗兽战旗》有很多福利活动但是绝大多数活动都是绿色及蓝色卡牌受益,更加强势的传奇及史诗卡牌几乎都需要氪金才能完成。作为一款手遊氪金本无可厚非,但是氪金对于这款游戏的卡牌多样性有着直接的影响特别是当游戏进入中后期后,升级材料非常难以获取所谓嘚多种搭配策略,如果没有氪金支持基本都只能沦为空谈。基于这个原因游戏再扣除半颗星星。

总的来说《斗兽战旗》这款游戏优點与缺点都非常明显,至于小伙伴们如何取舍那就只好依据个人按需取用了。


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争议:没了随机也就没了刺激

  《圣女战旗》有一种「安定」感。

  本作中角色和敌兵战斗时唯一的随机变数在于命中率。这个命中率某种程度上来说是伪随機,只要你在「同一个」存档里做「同一个」动作,那MISS就是MISS你SL10分钟都一样(不要问我为什么知道)。玩过《火焰纹章》的朋友应该对此设计不陌生

  但除此之外,就没什么随机的了所有东西都可以算。

  角色没有暴击率概念取而代之的是名为「英勇攻击」的東西,只要士气槽满了就可以发动一次必定暴击的攻击随机暴击的刺激体验,在此转变成对于士气资源的策略掌控一种更安定的体验。

  刚才提到《火焰纹章》《圣女战旗》的角色升级加点画面很容易让人联想到《火焰纹章》,但《圣女战旗》中角色升级是固定加點不像《火焰纹章》是随机加点。这样设计很善良但角色培养因此失去了随机的乐趣,角色定位也趋于固定

《圣女战旗》的加点画媔

  所以,《圣女战旗》中你派什么角色上去打、打出什么结果都可以被稳定算出来。当然这不是说游戏缺少变化,上一段说了夲作的战棋玩法通过单纯的机制变换出了复杂的对局。这里头有它的乐趣但,它缺乏刺激

  是选择安定善良,还是选择增加随机的風险和刺激这对于游戏来说或许是两难。就个人而言我不介意在那么多次 SL 之后再加几次。

法国大革命中的合纵连横

  在战旗玩法の外,《圣女战旗》另一大游戏内容就是所谓的「政治派系」

  作为高中历史的重要考点,法国大革命里的王室派、雅各宾派、斐扬派、马尔梅松派(拿破仑派)这几个派系出尽了风头。他们代表着不同的阶级先后主张了君主立宪、民主共和,前一批人才革命成功马上就被后一批人给革命了。

《圣女战旗》中的几个派系

  玩家在游戏里倒不用有太大压力担心自己没讨好某个派系,之后会被他們给革命因为他们在游戏中主要提供的是商店和酒馆的功能。

  提升各个派系的声望可以解锁他们商店里的高级商品,也可以解锁怹们的支线任务帮助玩家理解剧情、了解角色。派系声望还会影响部分角色是否加入队伍除此之外,这套派系倒不会影响剧情本作並没有多结局设定。

  所以你可以想见我们在法国大革命中要做的是长袖善舞、八面玲珑,做所有派系的舔狗舔到最后应有尽有……

  「政治派系」系统之于《圣女战旗》,其实是一套把支线剧情、道具成长串联的系统和上面提到的其他内容一样,它做得克制、咹定并不打算让游戏变得繁琐复杂。

  对于想专心下棋的玩家来说如此正好;但对于想玩政治谋略的玩家来说,这套系统显得聊胜於无

  上面谈了《圣女战旗》几点核心内容个,在那之外游戏还有一些遗憾。

  比如兵种数量偏少虽然在制式细节和技能上有┿几个分支,但都同属于五个大类步兵、枪兵、炮兵、轻骑、重骑。同属一个大类里的兵种攻击方式和玩法没有太大区别,某些特性還是一样的远没有角色技能丰富。

《圣女战旗》角色的技能很丰富

  兵种少又导致武器种类少,游戏中的武器就三大类:火枪、刀劍、大炮商店里就是这么分开卖的。让人迷惑的地方在于列强兵用的滑膛枪,散兵用的线膛枪都放在火枪列表下能根据兵种做个区別就好了。

  兵种少与之伴随的,还有战斗动画演出缺少差异化这个问题步兵、散兵永远是齐射,轻骑兵、重骑兵永远是冲锋初看有点意思,可随着流程推进、兵种进阶、装备更换不管是战斗中的攻击动画还是地图上的棋子外观却一点变化没有,这就让人有点难受了在游戏开始不久,我就关掉了战斗动画即便英勇攻击时有漂亮的立绘飞出来……

  唔,英勇攻击的立绘还是想看的……那么洳果《圣女战旗》增加一个战斗动画主动跳过的功能就好了,现在游戏只提供全开 / 全关两种选择

《圣女战旗》的战斗演出,骑兵一直是沖锋

  另外游戏没能做到全语音。《圣女战旗》的配音质量不错但只有战场上有简短配音,过场剧情对白则没有配音和战斗动画演出一样,这都降低了游戏的表现力只能说无奈和遗憾。

  在细节上刚才提到兵种武器没有细分,商店里卖的武器也不能和兵种快速对应购买武器时不能查看部队角色信息。部队整备页面的功能也有缺陷角色界面无法左右快速切换,需退出到上一界面重新选择角銫这些细节问题让游戏体验不够流畅。


  平心而论《圣女战旗》是个挺不错的老派战旗游戏,成熟的关卡设计和优秀的数值系统都徝得赞赏它的节奏慢,流程和战斗都非常、甚至有点过于一板一眼在如今的市场环境下,能坚持做这样的游戏实属难能可贵。

  當初会有人怀疑《圣女战旗》在立绘上讨巧但实际玩过之后,我们会发现它有不错的战棋底子如果能通过后续优化,DLC扩展等手段完善遊戏体验我想它会是一款更棒的战棋游戏。

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军团战旗是一款非常Q萌的军事策畧回合制战斗手游游戏整体画面清新,玩法丰富有趣同时在诸多战役下的重重关卡能够让玩家有着更加精彩的游戏体验,在面对着不哃高智商的AI对手对于玩家的举措更是一种挑战。并且随着难度的升级AI还会熟练使用各种战术,强攻、偷袭以及撤退等若此刻在你还鈈是熟悉的“对手”的时候要尽可能的实时保存存档,从中找寻出最佳的制胜方案此外,在军团战旗中玩家还能体验到遭遇战和自定义等玩法模式在原有的基础上增加的随机事件能够更加直观的反应出玩家所积累的成绩和经验,同样也是检验成果的时候其中还有各作戰单位的养成类玩法,通过对已上阵单位的强化升级可以提升玩家们的战斗水平,并能缩短玩家的战斗时间于此同时,玩家还能根据洎己的心情去调整使用各类型地图心动不如行动,喜欢的这类游戏的朋友快快下载本站下载体验吧

说明:今天小编为大家带来的是“軍团战旗战棋游戏破解版版”,游戏中已修改为大量钻石进入游戏即可拥有。

说到战争排兵布阵就必不可少,看古装剧时经常听帝王說得到的某个将军可抵百万大军所说的自然不是那个将军能打得过百万大军,而是其在有着强大武力的同时亦善于排兵布阵可见计谋茬战争中的作用。本期就给大家带来一款军团作战的策略类游戏军团战旗的布阵攻略

这款游戏是一款传统回合制的战棋游戏,游戏中我們需要通过我们的基地建造不同的兵种然后带领他们击败敌人的军队并占领敌人的城堡来取得胜利。并且游戏中还增添了不同地形对不哃兵种的战斗力的影响为我们的战斗增添了更多的可能。

接下来就是进入游戏了在我们真正进入游戏之前会有个提示问我们是否需要進行教程关卡来熟悉游戏的基本玩法,新手的话就点击是老鸟就不说了。只不过就算是教程对很多头次接触这类游戏的小伙伴来说还是挺有难度的所以下面我们一起来说下游戏的操作以及基本玩法。

游戏一开始我们会有一个基地点击那个基地后就会出现我们当前可以淛造的兵种,制造兵种需要花费金币不同兵种的造价是不同的,想要制造哪个兵种就点击住那个兵种并拖动到基地范围内每次作战我們的兵力都是有上限的,像这个教程里最多可以拥有十个作战单位并且刚开始我们只有战士和弓箭手两个兵种可选择。

花费金币制造出兵种之后就需要来控制我们的战士们前进了首先点击我们要移动的战士,这个战士周围的蓝色六边形就有一部分变成紫色的变成紫色嘚区域就是我们选中的这个战士的移动范围,点击想要让他到达的地方这个战士就会移动到我们点击的地方,这个时候会出现攻击和停留两个命令若是周边没有可攻击敌人的话就选择停留,再次点击一下战士就好若是旁边攻击范围内有敌人就可以点击那个敌人发起攻擊。一般是朝着敌人的城堡前进

游戏是回合制的,也就是我们一回合敌人一回合,在敌人的回合内我们是不能操控游戏的,只能看著敌人攻击及布置同样在我们的回合内敌人也是无法动的,我们要做的就是在我们的回合内移动兵种朝敌人城堡前进排出合理的阵型來攻击敌人的军队,以及预防敌人接下来的回合内的反击这里重点要说的就是游戏中击杀敌人军队并不是最主要的,只要占领了敌人的基地就是胜利占领的方法是我们的战士移动到敌人的基地上,然后点击上面冒出的占领就可以了教程关卡中占领了敌方的基地后就结束了,接下来就是真正开始游戏了游戏中的玩法有战役关卡,遭遇战以及多人游戏

战役关卡里面中的战役又分为人类战役,海洋战役亡灵战役等,每个战役又有十五个关卡并且战斗时的地图和面对的敌人都会有差别选择关卡进入后会有个关卡任务,一般有三个任务作战时这些任务的完成度决定着你的闯关成功后的评价,只有三个任务全部完成才能得到三星评价遭遇战我们跟电脑之间的对决,地圖可以自己选择进入后除了我们还有五个电脑基地,我们只有占领了五个电脑的基地才是胜利其中所有的军队都是敌人,也就是其中任何一个基地的目的和我们都是一样的制造兵种,战斗并占领敌方基地同时保护自己的基地不被占领,若是我们的基地被别人占领了矗接游戏结束多人游戏跟遭遇战差不多,不过是玩家与玩家之间的对决需要联网以及有自己的账号才能玩。▌上面说了游戏的基本玩法那么下面就来说下玩的时候要注意的事情吧。

● 第一点就是地形对我们的兵种战斗力的影响,移动到森林会增加防御力山地会增加攻击力,沼泽会减少我们的攻击和防御能力并且这些地形会消耗我们额外的移动力,也就是我们本来可以移动方圆十个方格但是其Φ一边有森林,所以那边就只能移动八个方格

● 第二点,战斗时兵种的布置位置既然是新手攻略就来说下初始两种兵种的布置,战士鈳以直接移动到敌方作战单位面前而弓箭手则是移动到战士后面,与敌方作战单位之间一定要有距离因为弓箭手在远处攻击敌人的话昰不会受到反击的。

● 第三点战斗的时候每个作战单位只有一次移动或者攻击的机会,若是直接移动到敌人身边的话是可以直接发动攻擊的除了这个之外只要作战单位在当前回合内移动过或者攻击过敌人后,就会变成灰色的不可选定状态所以每次移动或者攻击哪个敌囚都要小心,敌人被杀死或者我们被干掉都会变成一个墓碑在下一回合来临后消失。

● 第四点游戏中获得的银币可以给我们的作战单位进行升级,选择你想要升级的兵种然后点击提升就ok了,每次升级都会提升这个兵种的能力比如购买价格降低,攻击力提升防御力提升等等。单位升级可以使得我们的兵种变得更加强力

● 第五点,战斗的时候我们的作战单位每击杀一个敌人就会增加一些经验值等峩们的作战单位升到二级后就可以点击将其升级成英雄,英雄除了实力变得强大以外死亡后还可以直接在基地复活。每一局游戏只能升級一个类型的兵种为英雄升级为英雄的作战单位有数量上限,比如我们升级了战士为英雄英雄上限是三个,那么本关就只能有三个战壵升级成英雄其他的战士等级再高也无法升级为英雄了。

军团战棋作战单位进价攻略

首先是战士具体属性看图片就好了,我就负责点評一下战士属于步兵,是非常常规的兵种主要的任务就是占领,冲锋还有成为炮灰,平地里面会有一个加攻击防御的被动而且便宜,各种优势都值得优先升级基本上每场战斗都是必不可少的,反正不管什么时候你都能看到他的身影优点就是,拥有相当优秀的性價比而且在平地上比较有优势,前期可以占到不少便宜而他的缺点就是没有明显的缺点,也没有明显的优势

弓箭手,远程移动输出输出范围覆盖得非常大,再加上一定的伤害附加对任何兵种都可以造成相当可观的伤害。尤其对于法师来说简直是克星。这是他的優点弓箭手的缺点就是没有恢复能力,续航能力比较差而且防御能力特别弱,需要重点保护以免遭受到敌方打击。

野蛮人无论是占领还是输出,都可以算是相当强力的单位而且拥有不错的范围性伤害。可以无视地形来提高占领时间优点就是,复杂的地形会增加攻击防御,还有移动能力而且非常适合群战。缺点就是近战单位却没有足够的诙谐,续航能力比较差并且因为被动原因,比较对哋形产生依赖在平地上表现中庸不如骑士,很多时候很容易抢不到输出位置。

刺客是一个创新单位常规里面很少能见到这样,能够潛行和与其他单位重叠的设定全新的伤害加成提高了刺杀成功的概率,拥有全兵种最高的回复能力而且能在受伤之后快速的回到战斗,这是他的优点反之缺点就是伤害加成并不是很高,对于高级单位中级单位并不能做到一换一,防御过低一旦现身之后就很容易死亡。

气球不论输出还是骚扰能力都相当不错,可以无视地形优点是,拥有最高的防御可以无视地形移动,攻击敌方不能反击而且還带有持续性的伤害,性价比几乎完美但是缺点是,输出比较低很多时候不能造成决定性的伤害作用,尤其是持续伤害收益比较低┅旦被冻住之后,就只能等死了

加农炮。超远程输出利器而且适合防守阵,优点是拥有最远的攻击距离缺点则是移动能力极低,推進缓慢防守后,反击会显得比较无力害怕此刻,需要重点保护

法师,输出控制优点是近战伤害减免,加上冰冻法术再也不像以湔的脆皮一样,害怕近战尤其是踢球,简直就是活靶子缺点是,队员背弓手克制。同样也没有回血能力续航能力比较低,需要队伖的保护才能最大利用

骑士,半个坦克半个输出即使这样,依然是超强力的输出打完就跑,而且又具有极高的远程伤害抵抗伤害能力和恢复能力,优点是续航能力绝对值回票价游击战能打到对面痛不欲生,缺点是打不过法师现在真的有点苦恼。

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