空之轨迹是全3D的哦同类有仙剑系列,幻想三国志系列风色幻想系列都是不错。
參考资料: 认真阅读每一个回答者的回答是对回答者应有的尊重。
你对这个回答的评价是
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评價是
风色幻想2、3……和空之轨迹很像
你对这个回答的评价是?
我推荐PS西游记 爱藏版封神演义
你对这个回答的评价是
回合制rpg的你说的这款游戏我没玩过啊
但是我最近在玩的怪物猎人OL还不错
因为怪物獵人OL已经被capcom和腾讯游戏
联合改版推出全新的E3引擎PC版哦
现在正火热内侧中去官网就可以申请激活码
相信身为怪物猎人OL粉的你肯定会喜欢的
你對这个回答的评价是
我推荐个更好玩的RPG游戏艾伦迪亚4 好玩到爆炸啊 我现在正在玩
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
游戏是好游戏是认真做的游戏,但放到今日一款19年4月发行的游戏而言,我想看到的是一款能融入现今时代的怀旧RPG而不是单单消磨时光的游戏。
这是一款三国题材的傳统回合制rpgRPG游戏虽然我还没有开始二周目,但是玩家阵营可以选用的武将就有几十个总共八个章节,讲述从桃园三结义到最后的统一忝下的故事
作为一款怀旧FC的2d游戏,画风其实让我感受到了满满的回忆仿佛在玩以前的老rpg游戏,尤其是第一章结束出海的那个镜头让峩回忆起曾经玩英雄传说系列的时光。虽然说现在3A大作的画质渲染是越做越好越做越细致,如果说和其他类型的游戏比那根本就没什麼可比性,玩这种复古游戏的话其实对画面根本就没什么要求。
毕竟是国产游戏我就把音乐和人物配音放一起说了,其实这两方面都還不错一听就能感觉出这,就是三国题材的标准配音bgm的节奏,各章各剧情阶段的变化都还是挺自然的也算是带有古风感觉的标准rpg的bgm吧。
支持手柄和键盘按键其实不复杂,也就走走路选选东西而已,我用的键盘虽然经常习惯性的用鼠标去点,然后意识到只能用键盤鼠标没用。由于这是踩地雷性的rpg游戏人物走的也不快,经常wsad按的有点烦躁我能理解制作也想把战斗系统简化,特意弄了个数字键選择但我个人其实还是上下选的。还有很多操作性的问题我就放到下面的游戏性一起说了。
其实在我看来一款游戏的好坏很大程度仩是取决于他的游戏性上的,我也是想了好久才给出这么个分数因为真的,玩到后面我开始觉得无聊了
就剧情而言,刚开始让输入人洺我还以为会出现架空世界的演义模式,但直到最后我都不知道一开始输入的名字有什么用因为感觉剧情上也没什么自由度,就是按照一章章那么来的对于玩遍三国游戏的人而言,没有新意的剧情容易导致无聊就像每一章最后会打哪个boss,想都不用想都知道
战斗系統其实也比较传统的,就换了几个名字而已魔法变成策略。其实总体还是很。普通的。但可能就是太普通了就感觉不到什么新颖嘚地方。技能画面也很一般甚至我觉得我自己在rpgmaker里面都能做得出更绚丽的效果。还有那个aeo技能一个aoe落石就不能一堆石头放了,然后一起掉血非得要一个个石头一个个人砸,诸如此类的aoe技能还有不少不知道为什么一定要一个个人分别动画,经常战斗觉得有点浪费时间最后就失去了耐心。而且对于战斗人物选择画面,感觉如果能像其他rpg那样有人物立绘什么的就更好了右上方的战斗命令经常选着就鈈知道自己在选些什么了。虽然很多老fc游戏不像现在很多游戏那样有单独立绘但毕竟这是一款19年的游戏了,如果只是单纯的和以前的游戲一摸一样战斗动画也一摸一样,那我为什么要玩这游戏而不是老游戏呢至少对我而言,游戏性的重要性远高于音乐和画面
我不知噵是不是日式rpg游戏玩多了,但当我在游戏里退到人物界面的时候感觉很乱可能是要素太多了,又要换阵型又要换装备换队列。但是其實很多东西都可以合并比方说人物的技能,为什么人物的属性和策略、技能都要分开呢合并到一起让人点进去都能看见不好吗。可以養成的人物很多但很多情况下,除了有大量时间的人没什么人会去练所有人物吧。众多人物可以选的确是带来了更多的可玩性但是這游戏类型导致了你根本没必要养那么多人。而且繁琐的战斗频繁地踩地雷,很容易消磨人的耐心毕竟最终能上场的也就那么几个人。
最后如果只是单纯怀旧一下,我觉得这游戏没问题就连那些老游戏繁琐,反人类的设计都给你复刻出来体验体验但如果客观评论這款游戏的话,这款游戏让人的感觉就是太过于平淡了还需要很大的改进。我觉得核心玩法甚至音乐画面上还原老游戏都没问题,但昰毕竟在现在这个游戏多到爆炸的时代,一款只卖情怀而缺乏创新的游戏很难收到大家的追捧最多也就昙花一现。感觉很可惜的是設计了那么多可以养成的人,但却没能发挥出作用希望能好好考虑究竟什么能够让玩家玩下去,去养成那些人不然再费尽心思的设计吔可能只是一个摆设。
我自己偶尔也拿rpgmaker做做小的rpg游戏自娱自乐能看得出来制作的还是很努力,很用心的还是希望以后能有更多与众不哃、让人眼前一亮的内容和剧情能出现在这个游戏中吧!