unity拖拽物体疯狂教室物体升降

    • 模型身上坐标轴的中心点即为模型的中心点。
    • 模型的位置、旋转、缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的
    • 创建一个空物体,创建父子关系通过父物体控制子物體,也就间接改变了模型的中心点
    • Center:当选中两个模型,设置为 “Center”模型组的中心点就在两个模型的中间中心位置。
    • Pivot:当选中两个模型设置为 “Pivot”,模型组的中心点就在后选中的模型的中心点位置
  • 使用键盘按键实现开关门
      • Vector3:沿某个轴向旋转。
      • Float:旋转的度数
        
                      
    • 创建一个涳物体,添加 “Box Collider” 组件设置大小和中心点。
  • String:游戏物体的名字
     

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本节要点 场景视图 小結

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