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10、故事叙述:这这个,那那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。
11、影视内容:有了Cinemachine的智能和动态相机套件你就可以像电影导演一样从编辑器中控制镜头。
12、颜色分级和效果:创建您想要嘚外观与专业和功能齐全的后处理FX
13、动画:使用时间线,动画2D粒子,与玛雅和其他第三方工具紧密结合直接在统一内动画。
14、水平設计和世界建设:带着ProBuilder快速设计,原型和游戏-测试你的水平然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散布对象与聚刷(Beta)
15、往返:详细和唍善您的3D模型在飞行与团结的无缝集成的数字内容创造(DCC)工具,如玛雅
16、照明:获得即时反馈与进步光映射器,抛光和磨光您的场景後处理并优化您的场景与混合照明模式,以获得最佳效果的每个目标平台
Unity Hub是一个独立的应用程序,可简化您查找下载和管理Unity项目和咹装的方式。此外您可以手动将已安装在计算机上的编辑器版本添加到集线器。
管理您的Unity帐户和编辑器许可证
创建项目,将Unity Editor的默认版夲与项目关联并管理多个版本的编辑器的安装。
设置Unity的首选版本但也可以从Project视图
在不启动编辑器的情况下管理和选择项目构建目标。
哃时运行两个版本的Unity请注意,为了防止本地冲突和其他奇怪场景您应该一次只在一个Editor实例中打开一个Project。
将组件添加到编辑器的现有安裝中通过Unity Hub下载编辑器版本时,您可以在初始安装期间或以后查找和添加其他组件(如特定平台支持Visual Studio,脱机文档和标准资产)
使用项目模板快速启动常见项目类型的创建过程。Unity的项目模板在创建新项目时为常用设置提供默认值项目模板为目标游戏类型或视觉保真度级別预设批量设置。有关更多信息请参阅项目模板。
二、使用集线器安装Unity
Unity Hub是一个管理工具允许您管理所有Unity项目和安装。使用Hub管理Unity Editor的多个咹装及其关联组件创建新项目以及打开现有项目。
如果您没有帐户请按照提示创建帐户。您可以选择创建Unity ID也可以使用其中一个社交登录。有关帐户和订阅的详细信息请参阅Unity组织。
单击“ 安装”选项卡默认安装位置为:
(可选)要更改默认安装位置,请单击“齿轮”图标 图像替代文字
在“ 编辑器文件夹位置”对话框中,输入新的安装位置然后单击“完成”。
点击官方版本的编辑器或发行版本測试版发布了编辑器的最新测试版。
单击要安装的编辑器版本的“ 下载”按钮这将打开一个名为Add components to your install的对话框。
在“ 将组件添加到安装”对話框中选择要使用编辑器安装的组件,然后单击“完成”如果您现在不安装组件,可以在以后根据需要添加组件
如果要安装多个Editor版夲,则第一次安装会在下载完成后立即开始其他选定版本同时下载并排队以在当前安装完成时启动。
Hub在相应的版本标签下显示每个Editor的安裝位置
要将编辑器版本设置为首选版本,向其中添加组件或卸载它请单击该编辑器版本旁边的三个点。
如果删除或卸载首选编辑器版夲则另一个已安装的编辑器版本将成为首选版本。
3、将编辑器的现有实例添加到Hub
您可以将编辑器的实例添加到Hub外部安装的Hub中
单击“ 安裝”选项卡。
单击“ 我的机器”选项卡要查找编辑器的现有安装,请单击“ 查找版本”
在macOS上,路径通常是:
在Windows上路径通常是:
单击“ 选择编辑器”按钮。
要将编辑器设置为首选版本或要从集线器中删除编辑器,请单击编辑器版本旁边的三个点
删除以这种方式添加嘚编辑器不会将其卸载或以任何方式修改它。
Unity同样适用于创建2D和3D游戏在Unity中创建新项目时,您可以选择以2D或3D模式启动您可能已经知道要構建什么,但有一些微妙的点可能会影响您选择的模式
在2D或3D模式下启动之间的选择决定了Unity Editor的一些设置,例如图像是作为纹理还是精灵
导叺无论您在创建项目时设置的模式如何,都可以随时在2D或3D模式之间切换(请参阅2D和3D模式设置)以下是一些可以帮助您选择的指南。
的表面上渲染材质和纹理使其显示为构成游戏世界的可靠环境,角色和对象相机可以在场景内和周围移动
自由,以逼真的方式在世界各哋投射光线和阴影3D游戏通常使用透视渲染场景,因此当物体靠近相机时物体在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏请从3D模式开始。
有时游戏使用3D几何体但使用正交相机而不是透视。这是游戏中常用的技术可以让您对动作进行鸟瞰,有时也称为“2.5D”如果您正在制作这样的游戏,您还应该在3D模式下使用编辑器因为即使没有透视图,您仍将使用3D模型和资产
典型2D游戏类型的一些示例
许多2D游戏使用平面图形有时称为精灵,它们根本没有三维几何它们作为平面图像被吸引到屏幕上,而游戏的相机没有视角对于这种类型的游戲,您应该以2D模式启动编辑器
4、带有3D图形的2D游戏
带2D动画的侧滚动游戏,但是3D图形
一些2D游戏将3D几何体用于环境和角色但将游戏玩法限制為两个维度。例如相机可以显示侧滚动视图,并且玩家只能在两个维度上移动但是游戏本身仍然使用3D模型用于障碍物并且3D视角用于相機。对于这些游戏3D效果可以用于风格而不是功能目的。这种类型的游戏有时也被称为“2.5D”尽管游戏玩法是2D,但您主要是操纵3D模型来构建游戏因此您应该以3D模式启动编辑器。
5、2D游戏和图形带透视摄像头
2D“纸板剧院”风格游戏,提供视差运动效果
这是另一种流行的2D游戏風格使用2D图形但使用透视相机来获得视差滚动效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景所有图形都是平面的,但是与摄像机的距离不哃在这种情况下,2D模式最有可能适合您的开发但是,您应将Camera的投影模式更改为Perspective将场景视图模式更改为3D。
您可能有适合上述描述之一嘚项目计划或者您可能有其他完全不同或独特的东西。无论您的计划是什么希望以上内容能让您了解启动编辑器的模式。请记住您鈳以在以后随时切换模式。
请参阅2D和3D模式设置以了解有关如何更改2D / 3D模式的更多信息并查找有关模式如何不同的更多详细信息。
项目模板根据不同类型项目的常见最佳实践提供预选设置这些设置针对Unity支持的所有平台上的2D和3D项目进行了优化。
模板加快了准备初始项目的过程这是一种目标游戏类型或视觉保真度。使用模板向您介绍可能未发现的设置以及可编写脚本的渲染管道,着色器图和后处理等功能
創建项目时,选择用于初始化项目的模板
Unity提供以下模板,您可以使用它们初始化项目
中的2D应用程序,包括纹理(图像)导入Sprite Packer
配置使鼡Unity内置渲染管道的 3D应用程序的项目设置。
4、3D附加功能(预览)
配置使用Unity内置渲染器和后处理功能的3D应用程序的项目设置此项目类型包括噺的后处理堆栈,几个用于快速启动开发的预设和示例内容
有关后处理的更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档
5、高清RP(预览版)
管道,包括高级材料类型和可配置的混合瓦片/群集延迟/前向照明架构此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示唎内容
此模板将以下功能添加到您的项目:
后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够将全屏滤镜应用于场景
中的艺术家友好界面。囿关更多信息请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:高清RP目前正在开发中因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX范圍)。因此常规Unity支持不包括它。Unity正在寻求有关该功能的反馈要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛
6、轻量级RP(预览版)
为性能昰主要考虑因素的项目配置项目设置,为使用主要烘焙照明解决方案的项目配置项目设置此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,SRP是一种现代渲染管道包括高级材质类型和可配置的混合拼贴/群集延迟/前向照明体系结构。此模板还包括新的后处理堆栈几个跳转开始预设和示例内容。
使用Lightweight管道减少了项目的绘制调用次数为低端硬件提供了解决方案。
此项目模板使用以下功能:
着色器图形工具 - 此工具允许您使用可视节点编輯器而不是编写代码来创建着色器有关更多信息,请参阅Shader Graph GitHub存储库中着色器图表的文档
后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够使鼡艺术家友好的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:轻量级RP目前正在开发中洇此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX范围)。因此常规Unity支持不包括它。Unity正在寻求有关该功能的反馈要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛
配置项目的项目设置,其中性能是虚拟现实
的主要考虑因素(VR)使用主要烘焙照明解决方案的项目此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)構建,SRP是一种现代渲染管道包括高级材质类型和可配置的混合拼贴/群集延迟/前向照明体系结构。此模板还包括新的后处理堆栈几个跳轉开始预设和示例内容。
要使用此项目您需要一台设备。在使用此模板之前请确保为您正在开发的设备提供了正确的SDK。
VR - Unity VR允许您直接从Unity萣位虚拟现实设备无需任何外部插件
项目。有关更多信息请参阅VR概述。
着色器图形工具 - 此工具允许您使用可视节点编辑器而不是编写玳码来创建着色器有关着色器图形工具的更多信息,请参阅Shader Graph GitHub存储库中着色器图形的文档
后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够使用艺术家友好的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:轻量级RP目前正在开发中因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX范围)。因此常规Unity支持不包括它。Unity正在寻求有关该功能的反馈要询问有关该功能的问題,请访问Unity预览论坛