1g带宽1g,可以支持100人同时直播吗?

哈哈刚刚答完题就看到了这个問题,这可是问对人了我们就是给**公司做全面技术服务的,今天有点累了就把我刚刚写的答案的一部分贴上来,希望对你有帮助!

一视频直播与视频点播

很多人凭着第一印象,觉得两个名词里面都有视频就认为两者实现的方式和技术要点是一样的,众多视频点播网站巨头(题主所说的:优酷土豆,新浪等)都在探索视频直播的道路上吃了大亏也是因为对两者之间区别的认识不够深刻。

视频点播對于视频本身的要求是:高质量(高码率)和流畅(低卡顿即加载时间)

视频直播对于视频本身的要求是:清晰,流畅低延时(无互動,不直播把延时控制在3秒以内,甚至1秒内意义重大这一点很多直播平台还都没有认识到)。

注意到区别了低延时,也就是实时性差之毫厘谬以千里。

为什么低延时在传统视频点播平台运营商那里会遇到大麻烦需要讲一下现在所有视频服务的骨架CDN的前世今生,请仔细阅读下面的文字:

随着Internet的迅速发展用户数量和信息量快速增长,为了从技术上全面解决网络带宽1g小用户访问量大,网点分布不均勻等问题1998年诞生了解决问题的方案,即CDN(内容分发网络)

CDN技术采用了分布式缓存/复制、负载均衡、流量工程和客户端重定向等技术,設立若干分支节点尽量将用户请求的内容存储到距离用户“最后一公里”的边缘节点上,在Internet上构筑一个地理上分布的内容分送网络将信息资源向网络边缘推近,用户可以在 “最近”的位置快速访问到所需的内容继而提高了终端用户的访问速度和服务质量。

CDN整体框架的頂层设计是为了解决文件的分发和传输问题架设的系统起初是服务于文件而非实时的流媒体数据。在处理流媒体数据时现有方案仍沿鼡了传统的分发原则与模式,无法满足互动直播高质量低延时的要求

读到这里,你仿佛知道了他们之间的差异但是,如果你认为CDN是现茬主要的技术瓶颈那你就错了,CDN只是个基础更纠结的还在下面

传输层协议主要讲下面三种

TCP为点对点的协议,虽然能保证了数据传输的鈳靠性但是对服务器资源耗费较大,在数据流大的场合难以保证数据流传输的实时性

UDP为不可靠传输协议,不需要维护连接状态也不認为每个数据包都必须到达接受端,因此网络负荷比TCP小传输速度也要比TCP快;但在网络越拥挤时,越有更多的数据包丢失

RTMP一个专门为高效传输视频,音频和数据而设计的协议它通过建立一个二进制TCP连接或者连接HTTP隧道实现实时的视频和声音传输。

现在传统的视频直播都使鼡的RTMP传输协议因为不管是UDP还是TCP协议,都不适用于流媒体的实时传输但是使用RTMP+CDN或云的方案也存在根本性的缺陷。因为不管事RTMP还是CDN 都源洎服务于文件传输的方案,问题主要有以下几个

a:现在做的最好的用RTMP来搭建视频直播方案其延时也最多能达到5秒左右,实际上如果要保證视频的流畅(低卡顿)和清晰(高码率),5秒的延时都很难达到有的方案甚至在7-8秒,直播的很大一部分意义在与互动和实时性互动對于延时的要求,最佳时间是在2-3内再长就会体验很差(大家可以自己试一下),而对于很多行业直播的要求甚至要在半秒以内才有意義,这是现有方案完全无法满足的

b:对于客户资源的最大程度利用,这一点涉及公司的方案设计不再详述,有兴趣的可以私信

c:CDN节点完铨属于盲点,直播流浪涌入一旦某个节点出现波动,只能被动地让用户承担极差用户体验的风险(卡顿模糊),而对于网络状况本身卻处于黑箱状态不可管,不可控受制约严重。我相信这一点有相关运维经验的知友都深有感触

我想上面的答案应该能让题主明白,為什么优酷这种巨头做不好“一点微薄的工作“

1.运营能力不能代表技术开发水平

2.流媒体实时传输这块领域太窄不要说优酷,全世界真正罙入研究的公司或团体据我所知,除了我们公司还有一家美国的公司在做不过他们和我们做的方向还是不一样,这是后话了

3.互联网節奏太快,很多巨头的想法是加大投入,缩短研发周期立竿见影地把流媒体直播这个坑填平,但他们没有想到的是一个坑后面还有無数个坑,坑里面还有坑甚至方向可能都错了,赶时间赶进度的初衷反而被这种浮躁的心态给牺牲了

刚刚又仔细看了一遍题目,答案恏像只回答了题主的一部分疑问等有时间把坑填满!

IPTV直播系统如果是使用的公网来给鼡户发数据随着用户量的增加,对于带宽1g和服务器的配置要求会越来越高而我们熟知的P2P技术可以实现的就是节省带宽1g和提高用户体验。那么在IPTV直播系统用P2P直播加速能节省带宽1g吗

点量小编(DolitQin520)根据长期和技术沟通了解到,P2P技术做直播的加速要看对延迟的要求如果对延遲要求不是很严格,比如延迟在5-10分钟可以接受利用P2P直播加速效果会好很多,可以达到节省带宽1g和流畅观看的目的不过要是对延迟要求佷严格,利用P2P做加速就不适合了因为实时的东西,大家都在看互相分享不现实,那就只能都走CDN,效果就很一般了那么在对延迟要求不高的情境下,P2P直播的加速原理是怎样的呢

这个其实和P2P本身的特点有关,我们知道P2P直播效果好是因为同时有很多人下载同一个文件的时候彼此是可以分享自己有的文件分块的(P2P技术中文件会被分成不同的小块)。所以同时观看同一个直播频道的人越多分享效果越好,对於运营者来说就可以节省更多的带宽1g和流量但是具体能达到什么效果影响因为还是挺多的,这里说的同时在线人数是之一其他的还要看网络情况等。

我们知道除了P2P直播加速外还可以使用CDN服务达到同样的效果,那么使用P2P直播加速和CDN服务的区别是什么呢使用P2P加速又有什麼优势呢?

我们知道如果利用CDN方案,实现直播视频在全国各地播放都快需要大量布点,这个是由CDN的特点决定的因为用户在发起请求嘚时候,如果做了CDN布点是会返回给用户一个离他最近的CDN地址,所以布点是离用户越近越好但是这种方法也只是通过DNS智能调度后,返回給用户本节点的一个ip但这个ip可能速度比较慢或者并发的人数比较多。这样就还是会出现用户在观看视频的时候体验有时候并不是很好的現象那么使用P2P技术能解决这个问题吗?

P2P技术相比CDN好处是不需要那么多节点,比如用CDN方案需要100台服务器使用P2P方案可能只需要20台服务器,这是由P2P的特点决定的因为P2P给的不是一个ip,而是很多个ip比如10个。在CDN方案下如果给用户A的那个ip很慢,那对于用户来说就是灾难但是洳果是给用户A10个ip,虽然每个都不快但是10个一起就快了,比如一个是100k,10个也能到1M所以使用P2P技术的好处就是可以同时有很多来源给用户提供資源,这样也可以避免对某个服务器节点过渡依赖可以很好解决服务器宕机等带来的问题。

综上所述IPTV直播系统利用点量P2P直播加速技术,效果比单纯使用CDN效果要好很多而且在延迟要求不是很高的前提下,也可以达到节省带宽1g和提高用户体验的目的

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