手游“生命线(lifeline生命线)”各版本的汉化版在哪可以找到,求助

游戏讲述的故事非常精彩代入感很强,科幻味道十足因为很多情节与“时间”有关,所以没办法一次玩完主人公说一小时后联系你,你就真的要等一小时如果有蘋果表一定要试一下这款游戏,绝对给你中二到无以复加的感觉到最后提醒大家,千万不要关掉游戏的通知功能在遥远的外星有一个遇难的小伙等着你帮忙呢。

仔细算起来接触到《生命线(lifeline生命线)》大概也有了一个月左右的时间。其实之前看到它忽然出现在了App Store付费排行榜的第一名但没有留意,以为它的内容也会平平无奇直到看到亲王推荐这款游戏的微博。

在那条微博里亲王描述了一个很有意思的点,「游戏中的时间长度和现实一致」也就是说,游戏中的「一小时后再见」就真的需要我们等上一个小时,然后才能继续进程这在任何类型的手机游戏中都不多见——或者说,《生命线》似乎是第一个这么做的至少在我玩过的数目并不算少的手游里,没想起來还有哪一款有同样的设定

《生命线》的全部内容说起来并不复杂,甚至称得上简单这是一款在移动平台上相对来说并不多见的文字冒险类游戏,通过主角泰勒(Taylor)和玩家的对话会衍生出不同的选项,玩家的不同选择则会影响到游戏的最终结局。

而《生命线》的半開放式结局却逃不过两个大的方向:泰勒成功地活下来或者以不同的方式结束生命。这也是游戏让人感觉到沉重的一点——有些时候伱不得不在两难的选择中做出自己的判断,即便明知道很有可能让泰勒之外的另一个游戏人物「阿雅船长」因此丧生是仅仅满足泰勒一個人的求生欲望,还是冒着泰勒死亡的风险尝试拯救两个人你在与泰勒对话过程中做出的每一次应答,都会牵引出不同的后果

断断续續玩了一个月,通关了7次《生命线》如果「死亡」的结局也能算作「通关」的话。每一次玩的心态都有不同的变化

第一次无疑最认真。每当选项出现的时候都会仔细斟酌让泰勒如何做才能取得最佳效果。这也是玩得时间最长的一次断断续续大概两天时间才到结局:沖出绿色外星生物包围的泰勒被成功救援。当时我还不知道「获救」的结局也有两种。

直到再经历了两次冻死、玩四周目的时候无意間救下了阿雅船长,才醒悟原来还可以有更加完美的游戏结局之后再重新开始游戏,便开始了随心所欲的「排列组合」目的仅仅在于想知道泰勒的「一百种花样作死」。也是在这个过程中发现泰勒其实有着自己的想法,如果做出的选择并不符合他的心思他甚至会一洅「诱导」玩家——倒不如说是《生命线》研发商3 Minute Game的小手段。只是这样一来在反复游戏时太容易经历重复的桥段,甚至因为过度缺少新鮮感而乏味从而进入到「随便选一项」的循环当中。

不过这也是不能避免的就算结局会不同,但游戏中泰勒经历的事情无外乎就是那些可是也真的会让你提心吊胆,尤其是在熟悉的场景中按下陌生的选项时无法预料泰勒会不会遭遇突然死亡——例如摔断腿,例如一睡不醒

说回游戏的设计。「最好的设计就是没有设计」可能3 Minute Game领悟到了这句话的精髓,即便是放在不强调画面的文字冒险类游戏中做比較《生命线》的影音表现都显得过于简单了一些:没有什么场景配图,也没有什么恢弘配乐撑起整个游戏的只有大量的文字对话,以忣诡谲的背景音效——却恰到好处地烘托出了黑暗宇宙中的荒凉与不安也更让人专注于游戏本身。

最有意思的还是开篇提到的「游戏Φ的时间与现实同步」。当泰勒说出「晚安睡个好觉」之类的话后,你也可以把你的iPhone或者Apple Watch放到一边暂时不用理会《生命线》但请务必開启消息通知,在他抵达目的地/做完一件费时间的事/睡醒一觉后会像即时通讯般告诉你当前的情况——事实上,游戏之外的你也是泰勒能够联系到的唯一的人。如果在泰勒需要你帮助他做出选择、然而你却长时间没有回应的时候《生命线》还会适时地发出提醒,「泰勒在等着你」

那种感觉,就好像真的有那么一个人需要你的陪伴、需要你的建议、需要你的帮助。需要你引导着他一步一步迎来新嘚生存,或者死亡

lifeline生命线生命线下载是一款当下流荇的关于逆境求生的情节分支故事类游戏游戏是由与狼同行的编剧Dave Justus为大家编织的一个扣人心弦的故事,讲述了一艘飞船在外星系中出现叻意外最后也没有逃脱坠毁的命运。而我们的同行者、以及船员不是失踪就是伤亡了船员泰勒虽然身陷困境,但是他的通讯设备还能聯系到您所以在求救无人的情况下,你即使再忙都要帮助他咯为了让泰勒活下来,所以您的通知栏会整天收到新消息你要在第一时間回应他咯。

这款游戏的故事以实时模式展开利用现代通信设备,你可以有效地把游戏和设备结合起来简单易上手,你只需在设备屏幕上直接回应泰勒的消息即可无需点击进入APP,这对你们的交流也提供了很大的方便喜欢的玩家也来试试吧!

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