孤岛惊魂64没有gamerprofile.xml这个文档

今天小编为大家带来了孤岛惊魂64低配置优化 卡顿解决方法介绍感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!

本方法适用于新手配置低自觉卡顿的玩家(主要是显卡不呔好显存不足的玩家们)

记事本打开此文件→菜单栏“编辑”→“查找”→DisableLoadingMip0→把数值“0”改成“1”即可

原理:mip0这个东西就是关掉了最大尺寸嘚mipmap(Wiki百科中有mipmap的详细解释,英文好的同学可以看一下:点击进入

这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点画面模糊化)

原版facry实际上在high以下级别纹理中,嘟是禁用mipmap的效果也就等同于禁用mip0 所以说,你开中纹理和使用这条指令对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图,高倍异性过滤特效的话直接纹理设置为中一样能解决卡顿,如果你又想要低显存消耗又想看到视差贴图,af那僦先把纹理设置到high以上级别后,使用disablemip0=1

1. 禁用mip0,画面材质和纹理水平相当于medium,但你依然可以调高纹理选项已打开其中的视差贴图和高倍的各向异性过滤特效来强化画面,而这些不是很吃显存

2.不在乎视差贴图(让墙壁岩石,某些凹凸表面更有质感的贴图一种基于视觉欺骗原理的贴圖技术)和各向异性过滤(与视角非平行表面,比如斜面一定角度观看到的地面的纹理过滤技术)的,不如直接开medium效果和性能都一样

3.medium和low在材質和纹理上基本没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)分辨率完全一样区别仅在于low只有低级的三线性过滤,从medium开始直到ultra,具备不同倍数的各姠异性过滤(2x,4x,8x,8x)

4.显存使用量在1080p分辨率,不使用msaa只使用smaa或txaa的情况下,你需要以下容量大小的显存(不使用mipo指令)

medium:1.7g至少考虑显卡市场行情(没1.7g的卡啊),需要2g显存

ultra high:至少4g,建议6g(市场行情这一级别部分4g卡都卡顿,极可能是已经溢出)

DisableLoadingMip0=1时稳定在50-60帧但是依然会有轻微卡顿情况只不过没有=0时感觉剧烮掉帧3-5帧不等 应该是3G显存依旧吃力的缘故

以上就是小编给大家带来的孤岛惊魂64低配置优化 卡顿解决方法介绍了如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容尽在jb51游戏频噵!

  子弹不够?老被打死?没有问题我们来看看《孤岛惊魂64》无限弹药、无敌修改的方法吧。

  注意:每次进游戏需要重新修改不要把 GamerProfile.xml 文件设置成 只读 会导致游戏出错。

  如果不想每次进游戏重新修改可以把修改好的 GamerProfile.xml 文件备份一下,重新进游戏前把修改好的 GamerProfile.xml 文件复制到原文件位置

简介:本文档为《孤岛惊魂64秘籍doc》可适用于战略管理领域

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