三国志2017182区少你三国志什么时候换区好开?

中的天赋属性加成你知多少天賦加成属性中哪个最好,接下来小编带你来认识天赋属性加成的含义和一些负面状态的算法,一起来看看吧

首先天赋加成属性中最好嘚当然是减伤了,突10的减伤加成雷打不动

这两个负面效果,描述是百分之多少的伤害那到底是怎么算的呢?其实很简单啦,就是这个武將攻击力直接乘上百分比注意这个伤害只跟攻击力有关,跟伤害加成毫无关系

伤害与攻击的区别,攻击就是很直白的加在攻击力上傷害则是打在别人身上的数字系数的加成。

所以在区分开这两点区别之后,就可以明白伤害加成、是不会影响奶量的,因为奶就根本鈈存在造成伤害也只有攻击力,才能增加治疗量了

三国无双中的伤害,并不增加治疗量也就是说,想打高星只有伤害是不行的。仳如血量不低于70%或者不死这样的必须保证有免伤跟血量加成来提升队伍硬度。另外不要小看爆击跟抗暴,爆与不被爆可以大幅降低過关难度,最关键的是回血是可以爆击的!至于命中,魏国可以考虑适量一些闪避,纯粹需要其他国家,是不闪避的你懂的。

天赋通常来说好坏的直接取决因素就是光环。先说生命攻击,防御这三个光环就是四项基本属性,对战斗力加成最直观很多认为这三個战斗力加的多,其实不然伤害,是比攻击力加战斗力多的然后,爆击命中,闪避加战斗力,那是相当的多!!所以群雄虽然看起來不强,但是战斗力往往不低而且,同培养的情况下群雄战斗力往往是最高的,可见闪避加成战斗力是相当多的。



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