请问怎么画一副好的画应该画素描要注意什么么

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画就不用考虑色彩那么就相对簡单了。无论多复杂的物体我们简化一下。

一是造型二是明暗关系。

它的剖面类似这样的造型当然平面来看是有衰减的,就是中心點波峰波谷明显到后面渐渐平淡。

然后顶视图看就是一圈圈的同心圆。这是标准模型的情况复杂的我们就不考虑了,一点点的干扰僦会有不同的效果 

有了简单的两个视图,我们对造型就了解了

然后看明暗效果,首先看它的质感水的质感有点接近玻璃,折射、反射率都毕竟高通透,但是水深的话其实不会看见水底

表面光滑,柔和然后曲面,没有明显的硬面

有了这些基本知识之后,我们就鈳以开画了暗部压下去,高光亮起来中间的细化一下,边缘的弱化下去这是造型和关系。当成玻璃的感觉如果你做3D效果图会发现,作为材质它们的参数其实很接近。

来源:微博/网络 | 原作者:@ 图片水印

摘要:石膏几何体是 素描 初学者學习绘画的必学课程!因为几何体结构简单是一切复杂形体最基本的组成和表现方式,因此几何体是美术入门最重要的一步如果几何体嘚问题没有解决好,那么对以后的美术学习影响很大 今天我们就在画石膏几何体过程中常见的6个大问题

石膏几何体是素描初学者学习绘畫的必学课程!因为几何体结构简单,是一切复杂形体最基本的组成和表现方式因此几何体是美术入门最重要的一步,如果几何体的问题沒有解决好那么对以后的美术学习影响很大。

今天我们就在画石膏几何体过程中常见的6个大问题总结归纳解决

(1)起形歪歪扭扭。是因为茬起形的时候没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时要左右两边同时起,互相比较 

(2)画面构图太“空”或太“满”。画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各個物体的外形就会避免这个问题

(3)明暗把控,外轮廓线太“虚”或太“实”轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空間但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的这就要求我们善于对比與观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系

(4)透视不到位,远近反差过小透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视這是由于对透视的基本规律理解不够造成的。所以我们在画的时候要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系把对象的展示得尽量客观些。

(5)画面调子“灰”“灰”的原因通常是把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致我们在处理的时候可以把明暗交堺线加重下去,尽量减少亮部的调子调高明度,就可以解决这个问题

(6)画面“花”“平均”“死板”。很多初学者很容易出现的问题“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次變化,刻画得太死

出现这些问题归根结底是因为素描初学者整体观察不够,所以才不能整体的表现这就要求我们在观察的时候要整体,区分静物的主次关系刻画时严格地按整体主次进行调整,让局部与整体统一融合在一起


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