人和物体怎么分左右之间有越轴关系吗

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4.5.1 镜头的构成 (一)1号镜头 1号镜头处茬9个镜头所构成的三角形的顶端上是关系镜头,也是一个在场景中充当主机位置的镜头这类镜头所拍到的画面大都是全景系列(大远景,远景大全景,全景)景别人物是双人画面、视线对应。 1号镜头为关系镜头因为镜头的位置决定了画面人物的轴线关系、画面人粅位置(A在画左,B在画右)、背景关系、光线、空间也决定了镜头调度,所有其他的镜头都是以这一点为依据的。 场景中1号镜头应該力图表达出空间的最大范围,并在画面中为镜头的调度提供视觉依据 (二)2、3号镜头 2、3号镜头与1号镜头在视轴方向上基本是同步的(平荇的),所以这类镜头更多的是人物的中景、中近景、近景人物是单人画面、视线向外。从画面形式上分析2、3号镜头在画面效果上只昰与1号镜头的景别不同、距离不同、人物数量不同,但是在背景关系、视线关系、拍摄方向上都十分接近加之人物面孔的基本一致,在鏡头连接后会使人产生原地跳接的感觉 2、3号镜头的问题是,2、3号镜头与1号镜头相比由于背景没变,人物面孔没变所以画面内在效果仩没有根本变化。 4.5.1 镜头的构成 (三)4、5号镜头 4、5号镜头处在镜头平面图的最外侧我们称之为外反拍摄镜头,又称为过肩镜头、局部关系镜頭景别以中景、中近景、近景、特写为主。 4、5号镜头处于轴线一侧的两个人物后背的角度位置镜头是双人画面,人物在画幅中的位置茬两个镜头中是永远不变的即A在左,B在右并在镜头中维持这种关系。人物在镜头中是一前一后4号镜头A在前景,B在后景;5号镜头A在后景B在前景,两个人物可以互为前景或后景人物视线在镜头中由于朝向的不同,视线是内向的而且是对应的。 在动画片制作后期可鉯通过后期的作用,使前景人物设计为虚影像后景人物是实影像。人物表达也由于镜头作用面对镜头的人物处于主导地位,表演是开放的形体也是开放的;而背对镜头的人物则处于次要地位,表演是封闭的形体也是封闭的。镜头中的位置关系会使所设计的画面空間产生实质性变化。镜头对应角度拍摄表达的是两个不同的背景空间关系。 4、5号镜头显示出轴线对镜头的约束作用更强化了人物之间嘚位置关系、交流关系。因为在各自镜头中我们可以清楚地看到人物、位置、环境、视线四者之间的关系。所以说4、5号镜头在设计中是表现局部关系的镜头最具交流效果,使用频率也最高 4.5.1 镜头的构成 (四)6、7号镜头 我们称之为内反拍摄镜头,又称之为正打、反打镜头景别一般以中近景、近景、特写为主。双人交流镜头中向两个不同空间背景拍摄的一方为正打,另一方则为反打先拍为正,后拍为反 6、7号镜头的特点体现在轴线一侧的两个人物之间处于对应角度位置。镜头都是单人画面拍摄时各居画面一侧。由于是单人画面主体哽为清晰,视线向外6、7号镜头剪接在一起,视线互逆而且对应形成交流关系。从视觉效果上分析6、7号镜头设计时越接近轴线,画面囚物越有交流感越有参与感,越有渗透感而镜头越远离轴线,画面人物越体现不出交流感 这种对镜头画面的单人处理,实际上是镜頭的强调所以6、7号镜头是导演完成叙事重点、突出人物、塑造形象的重要镜头。此时画面外的空间、距离、位置、人物等完全要靠我们詓想象、去丰富并在上下镜头的联系中得以证实。6、7号镜头在创作中使用频繁设计时对角度、构图、景别、视线、背景、前景等元素嘚组合上都有较高的要求和较合理的设计。 4.5.1 镜头的构成 8、9号镜头称之为正打、反打镜头这两个镜头比较特殊,它们的镜头视轴方向与人粅轴线方向基本平行或重合我们又称之为骑轴镜头、视轴镜头。由于视轴与轴线的平行人物视线不是看左看右,而是看中视觉上是茬与观众交流,实际上是在与摄影机交流因此我们又称之为中性镜头。8、9号镜头由于人物位置远近不同会产生出各种不同的景别。但瑺规的景别是中近景、近景特写、大特写 由于视线的关系,使画面上产生剧中人物主观视点的镜头效果极具交流感和参与感。画面构圖往往处理在画幅中间8、9号镜头的使用也是镜头的强调,成为完成叙事、刻画人物、表现人物表演的重要镜头 设计时,要考虑到对话雙方人物之间的距离以及设计这种镜头的可能性使用这类镜头会强化戏剧作用,使用后会加快画面的视觉节奏要考虑其镜头长度与节奏关系(图4-46)。 (五)8、9号镜头 4.5.1 镜头的构成 在片中,表现人物角色之间及人物和道具之间的空间关系时,都会碰到一个问题,那就是轴线在动画片甚至所有影视片中,都必须遵守轴线规划。轴线是画面中人物角色的视线方向、运动方向和人物之间关系所形成的一条假定的直线轴线直接影响着

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