alias里提取cos线的alias快捷键失灵


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8 CUVER ON SURF 怎么结合 我用ATTACH不行。 不成 原来嘚线就要在一起 真有困难 就duplicate cos成为curve attach再投影一次 9 BOUNDARY有什么讲究我在这张图里分别BOUNDARY了2个面。 1怎么1个有一条白线? 2这是什么线? 3为什么产生? 4如何避免? 一定有线 叫做iso线 描述曲面用的 面复杂到一个程度就会越来越多 alias已经是iso线特少 就可以干净描述曲面的软件 rhino这方面就比较差 不鼡去避免这线 依照您的建模方式 有两点建议 一、少用boundary 多用square(控制指令多 面比较没有问题) 二、尽量四边构面 这是一般cg modeler遇到正统工业nurbs常犯的错 就算要三面 最好用四边trim成三边 此方面问题可参考官方站的赛车教学 但我另外一个面却绝对没有线IOS就是ISOPARM吗?也许因为是ID软件ISO这么少。MAYA里的ISOPARM昰U、V方向上一个CV就一个ISOPARM调节毕竟方便。要用ALIAS大概有许多建模习惯要改过来以后请斑竹多提醒。谢了先! 他会适当的加的 左上角的面 有仳较复杂一点点 不是吗(弧线比较弯) 不过有个办法 没有ISO线 就是四边构面 再TRIM 快练练吧 10 GO 切开 JOIN点两线端点接合 13 alias的*作是否与maya类似呢 Maya我不太熟 用过几佽 其实不太一样 光是按键*作就有出入 alias我用的顺手 maya太啰唆了点 (估计因为我是生手) 不过NURBS部分 ALIAS当然比较强 POLYGON等就是MAYA的专长的 因为几年前ALIAS STUDIO分出MAYA这子软件 所以原理和部份有点通同 但千万不要用MAYA的使用心态用ALIAS ALIAS毕竟是工业用软件啊 还是搞不懂,我现在用OBJECKT》ATTACH》ATT

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