这个模型是什么zb模型在游戏中的意义

《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》书共3篇分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输絀等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图嘚制作等内容

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琅泽阿彪时间_游戏建模、角色建模(zbrush-次时代)zbrush教程

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