狙击精英3和4的区别与和平精英比有什么区别

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    《狙击精英3和4的区别》发行商505Games宣布了《狙击精英3和4的区别V2》的续作《狙击精英3和4的区别3》并计划于2014年登陆当代和次世代平台。《狙击精英3和4的区别3》的开发商Rebellion工作室则透漏了这款新作的细节据该公司称,《狙击精英3和4的区别3》将有“第二次世界大战期间全新的故倳和游戏氛围更加注重沙盒风格的玩法”。   

    《狙击精英3和4的区别3》将追随以第二次世界大战为游戏舞台的射击游戏《狙击精英3和4的區别V2》的成功步伐作为一款第三人称射击游戏,《狙击精英3和4的区别》做到了超乎玩家想象的地步他们特别注意游戏中的每一个细节變化,尽可能进加强了游戏的互动性在游戏中玩家随感受到来自敌人的强大挑战。

    游戏中需要玩家在二战战场上执行一系列潜行暗杀任務击倒一个又一个纳粹科学家。并且《狙击精英3和4的区别》系列力图打造真实的狙击体验加入了独特的“击杀摄像机”系统,能够呈現狙击的破坏力同时还包括慢镜的X射线细节,呈现真实的破坏效果

  狙击在射击游戏里不是什么特别的事儿却鲜有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英3和4的区别》系列那般纯粹。在这个系列里每一颗命中敌人的子弹都是那┅瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复似乎永远不会让我们感到腻烦。

  这是每一部《狙击精英3和4的区别》的缩影也昰系列的立身之本,它是如此的令人难忘以至于已经足以让它在这个被3A统治的当代射击游戏界里,以相对单薄的身姿一部一部不停的推絀续作

新手可能会问:这到底是个啥?

  《狙击精英3和4的区别》系列一直专注于二战游戏的前作将我们带到了北非沙漠,这次则把峩们带到风雨飘摇中的意大利在这里,盟军遇到了第三帝国的新式武器:一种可实现精确制导的反舰导弹虽然这东西听起来没有核武器那么吓人,但在那个斯金纳还在研究用鸽子引导炸弹的时代已经完全是黑科技了。简而言之这东西对盟军即将在欧洲展开的规模登陸作战是一个巨大的威胁,因此我们的主角临危受命任务就是将这种新武器的研发和生产扼杀在萌芽里。

  最早的两部《狙击精英3和4嘚区别》在体验上比较线性但从《狙击精英3和4的区别3》开始,游戏界已经被开放世界攻下了半壁江山因此这部前作也不得不向这个方姠靠拢。到了这一代游戏的开放世界化已经做得非常彻底,俨然就变成了一个野心勃勃的狙击沙盒以至于经常让人生出自己是在玩《匼金装备5》的错觉(尽管两者目前在体量上还无法相提并论)。

  所以非要概括一下《狙击精英3和4的区别4》的主题的话,那自然就是“狙击+开放世界”了扮演着基本上是孤身一人在敌后制造死亡与混乱的超级射手,我们将可以在这部游戏中体验开放世界与狙击战那天嘫的灵活性巧妙的珠联璧合用各种夸张的方式消灭法西斯的将领和走卒们。

沙盒不是万灵丹但在这里疗效不错

  尽管与狙击相关的那些最核心的体验还和游戏的几部前作基本没什么差别,但更加深化的开放世界改革给《狙击精英3和4的区别4》带来的变化还是有着诸多具體的表现

  首先就是地图变得更大了,相比之下《狙击精英3和4的区别3》中最大的地图也只有本作最小地图的四分之一,且两者的细節与开放程度也无法相提并论开放世界也从根本上改变了游戏的方向,从通路的复杂程度到可破坏道具的摆放从制高点的配置到敌人嘚分布,游戏中的所有元素其实都在为一个目的服务:让玩家在这里自己找乐随心所欲,杀个痛快

  游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计。在大多数关卡中我们都要刺杀某个法西斯的大人物附带着还要干掉一批军官或重要设施之类的东西。而完成这些任务的先后顺序和方式都由玩家自行决定你可以稳妥的选择老牌的爆头(或者爆蛋蛋,如果你好这调调儿的話)也可以选择攻击其身边的爆炸物来解决问题。你甚至可以选择射击目标身上的手榴弹这种射击的难度自然非常的高,但其效果和爽快程度想必也不用我多说

  当然,你的敌人也不是吃素的他们有眼有耳,会顺着枪声对玩家进行围捕如果你的藏身地点不够隐蔽,又或是你距离敌群太近有可能一枪就会暴露自己的位置,招来一阵枪林弹雨甚至可能是密集的德国炮弹(或者意大利炮弹……,話说回来弄到敌人的无线电后,你也可以给敌人来上这么一发)隐蔽很重要,打一枪换一个地方在最后一个敌人死去之前几乎总是必須被贯彻的铁律不过逃命也并不意味着就是撒腿就跑,在走之前(甚至是在暴露之前)我们就可以在关键的地点上布置地雷,掩护我們的逃走路线并杀伤敌人我们甚至还可以在敌人的尸体上布置诡雷,给前来查看的敌人留下一份大惊喜

  想要不被发现的方法很多,最容易让我们暴露的东西就是枪声而在战场上,能够掩盖枪声的东西可是不少比如轰鸣的大炮,比如从近距离飞过的战机又比如炮艇的引擎声。在大多数地图中类似的噪音都将反复出现,我们也将因此迎来短暂而安全的射击窗口(当然如果敌人发现了尸体,依嘫还是会炸庙)我们也可以利用一些场景中的道具来自行创造掩盖枪声的噪音,比如给发电机做手脚又比如用炸药引爆卡车或油罐。泹无论玩家采用哪种方式这一机制都是对玩家耐心和瞄准速度的双重考验。

  游戏中也有具有消音效果的亚音速子弹这些宝贝可以夶大的降低玩家被听见的距离,不过这些弹药一来特别的稀有二来杀伤力方面不及常规子弹。最重要的是它的动能特征与常规子弹不┅样,在长距离上需要玩家重新熟悉射击的弹道所以,虽然这东西能在一定程度上降低游戏的难度但还真就并非是百试百灵的法宝。

  弹道的推算是本作的一大难点也是亮点,它也是作为游戏的《狙击精英3和4的区别》最贴近真实狙击战的地方在普通的难度下,在鈈使用辅助瞄准手段(屏住呼吸)时《狙击精英3和4的区别4》也比大多数射击游戏的狙击要复杂一些玩家需要考虑不同狙击枪所射出子弹嘚飞行特征,在参考敌人距离的情况在瞄准时做出补偿而在最高的难度下,玩家还必须把风力的影响考虑在内同时还必须承受更广的射击散布于手臂抖动的影响。敌人也会在高难度下变得更加聪明和富有侵略性就连装填弹药也会变得更加真实。如果玩家在弹夹里还有餘弹时更换弹夹那么前一个弹夹中的子弹也就算是损失掉了。

  如果你喜欢上了《狙击精英3和4的区别4》那么循序渐进的提高难度几乎总是会给你带来更多的乐趣。不过更妙的是上面所提到的这些难度选项玩家都可以拆散了自己进行编辑,最终订制出一个自己最喜欢嘚难度进行游戏值得一提的是,如此高瞻远瞩的设计早在系列多年前登陆PS2时就已经是标配了。

  有一点我们在刚开始就已经提到了過了那就是在当代的游戏界,《狙击精英3和4的区别4》这样的作品其实算不上是3A级它对狙击的独特而优秀诠释是继承自PS2时代的珍贵遗产,可在游戏的尺幅上《狙击精英3和4的区别4》虽然已经比前作有了较大的提高,但在一些更加考验资源投入的方面它还是令人遗憾的显露出了几分不可避免的虚弱。

  这是一种最早在有戏第三关就可能出现的感觉其来源其实很简单,那就是作为一座开放世界沙盒《狙击精英3和4的区别4》的填充物还是不够丰富,几个关卡过去后游戏就开始显得非常的套路化了,新的变量会很快停止出现较之前做新增的几种场景元素确实给游戏带来了不少有趣的变数,可这些新玩意的数量和种类都十分有限完全不足以给玩家带来持续的新鲜感。游戲的画面倒是还算不错在场景的细节雕琢上也比前几部作品又了明显的提高,但可惜的是绝大多数场景的细节都是观赏性的,与玩法夲身并无任何关系

  有许多可以从其他类似作品中照搬过来的东西都能让《狙击精英3和4的区别4》增色不少,也完全谈不上抄袭不过顯然开发者并没有足够充裕的资金来进一步的对作品进行丰富,让人倍感遗憾据说这一代作品目前的市场表现还算不错,喜欢这一系列嘚朋友在享受本作的同时倒是可以期待一下续作的大爆发。另外值得一提的是本作在Steam上因无汉化被刷差评的事件倒是颇值得玩味,因為即便被众多玩家用汉语刷了无数的差评这游戏国区所贡献的销量依然排到了世界第二,足见其影响力之大

  话说本作的文本量虽嘫不大,但确实是比前作多了不少其中造成翻译量大增的原因共有两个,一是游戏中的收集元素——其中一大部分就是德军士兵的往来信件(类似前作中的战争日记);二是对每个德军士兵的情报描述这个在我们用望远镜标记敌人的时候就能看到。

  这两个新增的元素颇值得玩味因为它标志着这个游戏系列在文化态度的一次转型。信件的内容大多和亲人有关有寄给母亲的,有寄给妻子儿女的有寄给兄弟姐妹的,无非就是些思念与叮嘱再就是一些对自己生死的或悲观或乐观的预期,如果我们有一天也要走上战场那我们给家里寄去的信件中大概也都是这样的语句。

  这些小作料把这些背负着万字符号、在电子游戏的世界里已经被异化成了某种非人生物的德军戰士们再次拉回了人间让我在惊诧间心里五味杂陈。相比之下我们在标记敌人时能够得到的那一句信息则更有冲击力,这些信息都是短短的一句话但往往又是“杀伤力”极强的一句话。下面是一些例子:

  荣格·法恩海特:18岁

  海因里希·舒尔茨:想要成为报纸漫画家。

  汉斯·泽麦尔曼:刚刚收到妈妈寄来的泡菜。

  伊拉希姆·鲍曼:奥运会上的标枪选手。

  奥拓·凯勒:在皇家空军在对法兰克福的轰炸中失去了妹妹。

  看过了这些描述之后,想必会有一些玩家按着扳机的手指变得沉重了一些吧?

  Rebellion工作室的这┅点额外的笔触实在难能可贵其出发点为何我不敢妄自揣测,但我想这至少会让更多的人愿意比原来花更多的一点时间去思考一下自己茬评价那场战争时的道德立场毕竟在那个世界已经完全被宏大叙事统治的时代里,受害者的身份有时候相当难以辨别

  不过话说回來,其中一些信息的首要任务显然是搞笑比如:

  布鲁诺·哈斯:特别害怕溺水(而这家伙正站在一艘船上)。

  伊瓦德·阿姆泽尔:日常从他最好的朋友沃夫拉姆·瓦塞尔那里偷巧克力。

  汉森·莱曼:踩到过地雷,但地雷没炸。

  功能性最强的信息大概是这一條:

  阿尔伯特·恩格尔:有强烈的预感自己会死在意大利。

  本来已经瞄准了其头部的我在最后一秒放下了枪觉得自己不能让这個纳粹得逞。

  如果你特别喜欢在一张掩体众多的地图上和另外三个深蹲型选手对狙那么《狙击精英3和4的区别4》的多人对战可能就比較适合你。是的没错,尽管游戏的多人对战模式中包含了一些将玩家“驱赶”到一处的设计可由于核心系统对狙击的侧重,且本系列除了狙击以外的武器射击手感都还停留在上上上个世代(没错PS2的时候就落后了),本作的对人对战在大多数方面都乏善可陈只除了狙殺本身格外爽快之外。

  相比之下游戏的合作模式依然爽得不行。虽然最多仅仅支持两人共同进行战役但多出的一名伙伴和一杆枪讓一切都变得截然不同,乐趣的增幅远不止翻倍那么简单除了互相扶持以外,合作环境让更多的战术变化成为了可能简而言之,所有源自《狙击精英3和4的区别4》开放世界与自由度的乐趣在合作环境中都将以更加丰满的形态出现,这大概也是为什么本作在STEAM上的销量如此驚人的重要原因

  《狙击精英3和4的区别4》算不上是3A级的射击游戏大作,但在自己最擅长的狙击战领域里它却几乎是无敌的,它可以佷真实也可以很娱乐,选择的权力完全交在了玩家的手中与此同时,本作对开放世界的全面拥抱也让我们看见了其雄厚的潜力这部莋品或许还是潜力大过实力,但对其未来发展的预期却从来没有像今天这般乐观过。

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