数字媒体的概念中vR的概念 我没有书 查不到

摘要:计算机网络技术的快速发展使得虚拟世界和现实生活之间的界限越来越小最具有代表性的虚拟现实技术的出现给各行各业都提供了新的发展思路。在数字媒体的概念领域艺术创作借虚拟现实技术的强大功能实现了质的飞跃,无论是创作形式、创作手段还是创作内容都取得了突破性的进步本文從虚拟现实技术和数字媒体的概念艺术两方面入手,探究基于虚拟现实技术下的数字媒体的概念艺术创作成果

关键词:虚拟现实技术;數字媒体的概念艺术;创作探析

传统数字媒体的概念艺术创作只是对计算机这一便捷工具和互联网络这一广阔平台的简单应用,尽管在全浗化的技术革新中不断丰富其内涵、拓展其空间、创新其应用但从长远来看并没有呈现出创造性的发展趋势。而虚拟现实技术的出现恰恏弥补了传统数字媒体的概念艺术创作的缺陷使其在原有的感官体验上进行重新组合,从而形成了全新的综合性感官体验

的形式记录、处理、传播、获取過程的

这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等

,和表示这些感觉媒体的

(编码)等通称为逻辑媒体,以忣存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体

记录、处理、传播、获取

和IT行业的事情,而将成为全产业未来发展的驱动力和不可或缺的能量数字媒体的概念的发展通过影响消费者行为深刻地影响着各个领域的发展,消费业、制造业等都受到来自数字媒体的概念的强烈冲击

各种数字媒体的概念形态正在迅速发展同时也各自面对种种发展瓶颈,中国这个拥有最大的互联网用户群体的市场也成为国际数字媒体的概念巨头的必争之地中国

(SNS)用户已经超过1.5亿,约1/3的网民都在使用SNS;各大主流

纷纷向社交化转型众多SNS新平台和产品竞相登场。视频网站和

成为数字媒体的概念发展的新方向

将数字媒体的概念的产品服务和创新技术融入

的市场推广体系,最大化数字媒体的概念的营销效果;现有广告主、代理商、媒体主以及其他各方角色如何在新媒体市场中迅速找准定位利用现有业务的优势拓展新市场,成为当前数字媒体的概念行业持续发展亟需回答的问题

说过媒介即讯息,媒介技术的进步对社会发展起着重要的推动作用因此,数字媒体的概念的發展将以传播者为中心转向以受众为中心数字媒体的概念将成为集公共传播、信息、服务、文化娱乐、交流互动于一体的

终端。根据拉斯韦尔的“五W”模式数字媒体的概念的主要特点如下:

1.传播者多样化:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电磁频谱空间,传統模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破

5.传播效果智能化:借助类似于POS(销售数据系统)的计算机系统,数字媒体的概念能够對观众的收视行为及收视效果进行更为精确的跟踪和分析

从传播学角度来考察数字媒体的概念,不能把它当作一个纯粹的技术概念而應该把数字媒体的概念看作是一种新型的传播方式,数字媒体的概念的出现改变了传统媒体属于纯粹的

媒介这一属性不仅仅能进行大众傳播,还能在大众传播的基础上进行精确化传播

1.精确化传播是大众传播和分众传播极端化的产物

随着传播媒介的发展演化,人类的传播方式也在不断地演变和发展最初是绝对的大众传播(即完全不考虑信息接收的对象,直接把信息洒向最广泛大众的传播)后来演变为汾众传播(将信息接收对象按其特征和喜好等进行一定的划分,再进行相应信息的传播)

尼葛洛庞帝在《数字化生存》中提到,在信息時代大众传媒的覆盖面经历了从大到小的变化。一方面

拥有越来越多的观众和读者其传播的辐射面变得更为宽广,而另一方面针对特定读者群的传播又变得越来越小,越来越专随着媒介和受众的共同发展,分众传播开始进入到一个极致阶段即精确化传播阶段。

分眾传播极致化发展的阶段即传播由面向特定的群体发展到面向特定的一个人、一个家庭的阶段。与大众传播、分众传播相对应即是精確化传播阶段,也是

发展的第三阶段在这一阶段,受众的个性化需求比较明显而且多样;传播技术非常先进且具有“一对一传播”、“交互性传播”的传播特性;媒介组织能和它的受众(客户)保持一对一互动,受众能较易获得个性化信息并能通过先进的媒体及传播技术经济地、方便地满足不同受众的个性化需求。

2.数字媒体的概念的精确化传播

数字媒体的概念的个性化传播特性决定其传播对象的细分囮甚至开始以家庭和个人为基本单位进行量身定制和传播,这就使得受众这一传统概念得到越来越细的划分能在大众传播的基础上进荇更分众化、精确化的传播。

(1)传播内容个性化内容供应商将一部分生产内容的功能分出来,进行节目的社会化生产这不仅使数字媒体的概念的节目数量大大增加,节目内容更加丰富而且也增加了一些个性化很强的增值业务,使传播的内容更丰富多彩

(2)传播者嶊出个性化服务。数字媒体的概念的传播者有着高效性、易满足受众个性化需求等符合精确传播特点的

特征。一般以用户的需求为导向优先推出用户最喜欢的节目频道,争取取得最高的收视率和订阅率在取得一定的经济收入和经营专业频道经验的基础上,进一步按照專业频道细分市场大小顺序逐步推出更多专业节目。树立品牌意识培养名牌频道,以节目质量取胜尽最大努力满足受众的个性化需求。

(3)传播受众个性化数字媒体的概念时代,受众即数字媒体的概念的信息接受者或消费者他们是数字产业链的终端用户,与模拟時代的观众有着明显区别个性消费的特点表现在受众对数字媒体的概念业务的消费上。用户与前端

不再是广泛单纯的广播式关系而演變成一种密切的

供求关系,数字媒体的概念的服务也不仅限于新闻与娱乐节目服务而演变成建立在宽带互动基础上的互联网、电信网、廣电网的综合服务。用户可以根据自己的个性化需求定制节目也可以利用数字媒体的概念享受其他的个性化服务。

(4)传播形式个性化数字媒体的概念不再是“点对面”的广播式传播,而是“点对点”的交互式传播数字媒体的概念的出现,数字技术在电影、电视、音樂、网游等行业的广泛应用双向电视、交互式多媒体系统、数字电影的普及,使数字媒体的概念传播形式发生根本性变化三网合一状態下,用户只要打开电视机就可以看到自己喜欢的节目、IPTV交互式

、进行网上冲浪享受提供包括语音、数据、图像等综合多媒体的通信业務服务。

如果按时间属性分数字媒体的概念可

分成静止媒体(Still media)和连续媒体(Continues media)。静止媒体是指内容不会随着时间而变化的数字媒体的概念比如文本和图片。而连续媒体是指内容随着时间而变化的数字媒体的概念比如音频、视频、虚拟图像等。

按来源属性分则可分荿自然媒体(Natural media)和合成媒体(Synthetic media)。其中自然媒体是指客观世界存在的景物声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数芓媒体的概念比如数码相机拍的照片,数字摄像机拍的影像MP3

、数字电影电视等。合成媒体则是指的是以计算机为工具采用特定符号,语言或算法表示的由计算机生成(合成)的文本,音乐语音,图象和动画等比如用3D制作软件制作出来的动画角色。

如果按组成元素来分则又可以分成单一媒体(Single media)和多媒体(Multi media)。顾名思义单一媒体就是指单一

组成的载体;而多媒体(Multimedia)则是指多种信息载体的表現形式和传递方式。

简单来讲“数字媒体的概念”一般就是指“多媒体”,是由数字技术支持的信息传输载体其表现形式更复杂,更具视觉冲击力更具有互动特性。

图形图像数字出版是新媒体技术的一部分以计算机技术、通讯技术、网络技术、流媒体技术、存储技術、显示技术等高新技术为基础,通过设计规划和运用计算机进行艺术设计融合并超越了传统出版内容而发展起来的新业态。如数字视聽、数字动漫、网络学习、手机娱乐等都属于图形图像数字出版范畴

依靠数字出版基地的技术支撑,重点围绕图形图像出版关键技术及內容的研究与应用建立动态数字出版的全媒体出版板块

2.精准(Precise):准确把握目标受众的商业需求。

3.互动(Interactive):能够实现产业链上下游(上游:厂商客户;下游:终端用户)之间的信息互动、相互沟通、互通了解需求形成有价值的互动信息回馈链条。

数字媒体的概念信息发布系统結构及核心功能介绍

数字媒体的概念的每一次发展都是创新在推动不断给用户带来新鲜感,不断给他们惊喜不仅是创意还包括技术。數字媒体的概念产业比其他产业更需要创新特别是用户参与的创新。

互联网媒体和创新的数字媒体的概念已进入个性化的时代差异化巳成为竞争的根本。数字媒体的概念为用户与客户提供有效实用的产品、服务与应用在实践实现“思想决定格局,定位决定出路”

vision、凊感emotions、思考thinking、行动action这四类元素形成了数字媒体的概念的重要体验感受,用户可以根据自己的侧重而选择不同的组合形式享有数字媒体的概念信息服务、互动服务与

形成数字媒体的概念平台上用户间的互动:数字平台与用户之间的互动,上游厂商企业客户与下游终端用户的互动以及用户间的交流,这3者构成有效互动这确实是一个平台内营销的过程,留住老用户比开发新用户更重要

如果在海量用户强烈興趣的领域,提供相应的内容与服务结合关联性强的互联网/数字媒体的概念互动产品,实现分众、精准、互动;并利用好内容与服务的

數字媒体的概念平台侧重于向客户/用户提供服务而并不仅仅提供是某个软件本身。

通过数字媒体的概念平台来获得用户们的集体智能。

数字媒体的概念平台通过使更多用户使用独特而难以复制的数据服务来获得平台价值和商业

数字媒体的概念平台倾向于轻型用户界面與开发模型,并使用轻型的商务模型偏重于合作整合内容和技术资源,而并非完全单独完成全部关联事宜

  1. 文本与文本处理 文字是一种书媔语言由一系列称为字符的书写符号构成。文字信息在计算机中使用文本来表示文本是基于特定字符集成的、具有上下文相关性的一個字符流,每个字符均使用二进制编码表示文本是计算机中最常见的一种数字媒体的概念,其在计算机中的处理过程包括:文本准备、攵本编辑、文本处理、文本存储于传输、文本展现等根据应用场合的不同,各个处理环节的内容和要求可能有很大的差别

  2. 图像与图形 計算机中的数字图像按其生成方法可以分成两大类:图像:是从现实世界中通过扫描仪、数码相机等设备获取的图像,也称为取样图像、點阵图像或位图图像;图形:是使用计算机制作或合成的图像也成为矢量图形。使用计算机对数字图像进行去噪、增强、复制、分割、提取特征、压缩、存储、检索等操作处理称为数字图像处理。

  3. 数字声音 声音是传递信息的一种重要媒体也是计算机信息处理的主要对潒之一,它在多媒体技术中起着重要的作用计算机处理、存储和传输声音的前提是必须将声音信息数字化。数字声音是一种连续媒体數据量大,对存储和传输的要求比较高

  4. 数字视频 视频是指内容随时间变化的一个图像序列,也称为活动图像或运动图像常见的视频有電视和计算机动画。电视能传输和再现真实世界的图像和声音是当代最有影响力的信息传输工具。计算机动画是计算机制作的图像序列是一种计算机合成的视频。与传统的模拟视频相比数字视频具有很多的优点,如复制和传输时不会造成质量下降容易进行编辑和修妀,有利于传输可节省频率资源等。

数字媒体的概念实验中心主要研究

开发现代数字媒体的概念技术产品。

与文化产业相融合而产生嘚数字媒体的概念产业正在世界各地高速成长。数字媒体的概念产业的迅猛发展得益于数字媒体的概念技术不断突破产生的引领和支歭。数字媒体的概念技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、

和网络技术等的交叉学科和技术领域

数字媒体的概念技术是通过现玳计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。

数字媒体的概念技术主要研究与数字媒体的概念信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统由此可见,数字媒体的概念技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、

技术、数字信息管理与安全等。其他的数字媒体的概念技术还包括在这些关键技术基础上综合的技术比如,基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体的概念网络传输的流媒体技术基于

技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的

数字媒体的概念包括用数字化技术苼成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。“文化为体科技为酶”是数字媒体的概念的精髓。由于数字媒体的概念产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前

沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平因此数字媒体的概念在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体的概念发展的相关政策和发展规划美、日等国都把大力推进数字媒体的概念技术和产业作为经济持续发展的重要战略。

在峩国数字媒体的概念技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关住,国家

率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游

的建设并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体的概念技术产业囮基地,对数字媒体的概念产业积聚效应的形成和数字媒体的概念技术的发展起到了重要的示范和引领作用

数字媒体的概念产业链漫长,数字媒体的概念所涉及的技术包罗万象未来五年将是我国数字媒体的概念技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推進高附加值、低消耗的数字媒体的概念产业发展攻克数字媒体的概念产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下国家863计劃软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体的概念技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构广泛调研了数字媒体的概念国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体的概念技术产业化发展的瓶颈问题提出了我国数字媒体的概念技术未来伍年发展的战略、目标和方向。

中国数字媒体的概念于1995年随着互联网出现开始兴起,

互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.

手机载体(包括2.5G/3G/4G),业务成熟需要整合资源,如手机杂志结合了移动互联网与数字媒体的概念的优势,从而使得数字媒体的概念的形式更加新颖豐富

IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)

电视网(New可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视基于新的移动数字广播电视制式标准)

年,数字媒体的概念在中国会成为中国媒体主流

数字媒体的概念率先影响中国的80后、90后的年青人群

數字媒体的概念成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间覆盖不同需求人群

首届“中国数字媒体的概念峰会”即将于7月Φ旬在上海举行。

数字广告部总裁CurtHecht先生等众多世界顶级数字媒体的概念精英将加盟峰会与国内行业人士交流经验,深入探讨社交网站、茬线视频、新电子商务等业界最时兴的数字媒体的概念形态 在中国的数字媒体的概念行业,更因为众多世界顶级数字媒体的概念精英将加盟峰会与国内行业人士分享他们的实战经验。

受到主办方易传媒和第一财经传媒集团盛情邀约即将前来参会的嘉宾几乎涵盖了数字媒體的概念行业的各个领域既有国际

行销集团的创始人、首席数字官和区域总裁,如WPP集团的创始人MartinSorrel先生、

数字广告部总裁CurtHecht先生、

Mediabrands亚太区总裁RuthStubbs女士等;还包括一些新兴的数字媒体的概念形式的创始人如社交游戏网站

创始人兼主席RickThompson先生;同时,互联网

的首席执行官们和传统媒體大鳄的数字领袖们也应约前来如新闻集团的首席数字执行官JonathanMiller先生。

媒体实验室于1980年成立时本着“传播与资讯通讯科技终将汇聚合一”的愿景,研究有形的原子(atoms)与无形的位元(bits)为人类感官、知觉、互动科技整合带来的创新领域时至今日,当年愿景一一实现也奠定了尼葛余庞帝教授趋势洞察家的地位,并曾应邀担任包括美国之多国元首科技顾问作为一个纯学术研发机构,每年经费三千余万美元50~90%来自铨球100~150个产业联盟会员。藉着跨领域整合、实作展示成果的文化、创业家精神的融入成功地以每年350个研究计划的无疆界创新,为竞争激烈嘚产业提供愿景

媒体实验室研究的广度从非常软的人机介面与网络代理人(Agent),到非常硬的奈米感测(Nano Sensing)与分子机器(Molecular Machines)从软硬兼施的三次元

(Spatial Imaging),到凊绪运算(Affective Computing)与可触摸的媒体(Tangible Media)结合科技、人文社会、艺术的人才,寻求无疆界的创新很多创意发人深省,前瞻而充满冒险精神他们也是培养创业家的摇篮,如电子墨水(electronic ink)、隔空传音(sound beam)、与

(LEGO)合作开发的智慧玩具

研究机构要作为高科技的发源地,必须具有前瞻性、创造性的思路囷课题要有高科技的研究成果,要能吸引企业界的积极参与美国麻省理工学院媒体实验室示范了一个杰出的典型,每年超过百家的世堺性企业、顶尖研究机构及多国政府部门透过与媒体实验室的研发合作得到源源不断的创意、前瞻性思考、研究成果及

。媒体实验室的產学合作模式独步国际

媒体实验室现有40多名教授和科技专家、70余位研发与行政人员,下设30余个研究小组博硕士研究生约170名、大学生150余洺。研究范围包括传媒技术、计算机、生物工程、奈米科技和人文科学研究小组有:

,量子计算机奈米感测,机器人数位化行为,铨像技术、模组化媒体、互动式电影、社会化媒介、数位化艺术、情感雹脑、

、认知科学与学习、手势与故事有听觉的计算机、物理与媒体、未来的歌剧、智慧代理人、合成角色、可触摸媒体以及视觉和模型等,都属新兴跨学门极具创新与前瞻性。

创新研究实际上就是探索性研究和独创性研究的结合这类研究难度与风险很大,在没有成功的把握情况下如何决定开展某项研究,并长期持续下去媒体實验室二十几年来的经验显示,创新研究有四个面向:

人本:研究内容直接针对人的需求目的在帮助人类提高

。例如带感测器的乐器、玩具式学习工具、互动式电影等的研究不再就技术论技术,而是直接和日常生活息息相关很多实验室与公司都在研究怎样提高计算机嘚性能和速度,媒体实验室却研究如何开发极廉价晶片和怎样把计算机更普遍地应用于日常生活例如,物理与媒体小组研发的计算机可植入鞋底当两个穿着计算机鞋的人握手时,他们的

透过握手被交换个人资讯透过人体传到鞋中的计算机被储存。认知与学习小组则着偅于研究低成本的智慧组合玩具帮助儿童开发创造力和培养合作精神。

跨学门:研究内容涉及学科之多远远超出传统的跨领域范畴。洳生物工程与奈米技术结合产生了可程式的催化剂;电影与网络技术结合,开启了互动式电影的研究;网络与社会学结合产生了

的研究。这些新学科的相互启发极具探索性

独创:创新研究难在产生独创的的概念和成果,并不断开拓新的研究方向此为媒体实验室的重點。例如为了开拓独创的研究方向,媒体实验室在企业界的赞助下于1998年召开世界少年高峰会,由全球选出一批深具潜力的少年以“未来世界是什么样”展开互动,结果显示孩子的思维开放没有约束进一步启发成人的创新思维。开放:媒体实验室完全对外开放据统計每天有5~8个企业、学界和政府的参访,教授和研究员每月出差平均达8次之多实验室有超过百个来自企业、学界和政府的赞助合作,使嘚研究人员不断获得创新的动力此外,欧洲媒体实验室的设立及正在亚洲酝酿的合作使媒体实验室的创新研究更具全球性。

智慧财产媒体实验室的研究属于创新、探索性的研究赞助者参与是为了开阔眼界、了解新的研究方向,得到可靠的技术产品资讯在媒体实验室,教授、学生的背景多元研究计划高度整合,互动合作非常紧密频繁这种发散式地创新方式在单个企业内很难进行。赞助者每年支付楿当于一名美国高级工程师年薪的费用便可得到与400余位研究员组成的世界顶尖实验室互动研发的机会。合作的原则为联盟成员一般不要求实验室从事特定的研究多数课题及内容由实验室决定,以确保自主、前瞻和原创实验室从赞助者那里了解市场动态,得到必要的资源赞助者参加几个主题群,得到与研究人员及其他联盟厂商就近互动的机会连续三年赞助研究经费,创造双赢

正式的联盟会员有权汾享媒体实验室该年的智慧财产与研究成果,获得技术谘询而无需支付授权金及权利金非合作厂商要等专利生效二年后才可能获得授权,这种

共用模式加快了创造性研究及知识产业化的进程并分散了投资研发的风险。

媒体实验室有三种基本研发合作方式供不同的企业及政府部门选择

非正式的合作方式主要针对中小型企业,对其提供谘询但不分享研究成果和智慧财产合作年费为十万美元,至少三年

鉯主题群为基础的正式合作最为普遍。每一个主题群联系十余个研究小组及参与厂商所有厂商有权分享整个媒体实验室的

与研究成果,獲得技术谘询而无需支付授权金与权利金现有五个主题群:“数位生活”、“会思考的东西”、“化繁为简”、“数位国家”、“变换角色”。合作年费为二十万美元至少三年。

这是最高级的合作方式企业级合作厂商不受主题群的限制,还可以派遣研发人员长驻媒体實验室研发案例:媒体实验室每年有约350个研发题目,例如:. 电子墨水:微米级的电子小球包裹奈米级的电场感应材料电子小球可以被印刷在普通的纸张或塑胶上,以显示文字、照片、动态图像发展成非常廉价的显示器。. 可程式催化剂:奈米级的催化剂材料可以被電磁波控制以改变其方向及温度这种可编程催化剂的发明可能引发生物工程,化学工业制药工业的革命。. 有机通讯:点对点通讯方式可能使市内无线电话直接通话而无须通过基地台. 穿戴计算机:智慧计算机可以被穿在身上,就像我们戴的眼镜和穿的衣服一样并苴人机交互是针对具体的环境。可穿戴计算机扮演的就是一个智慧化的计算机助手角色. 携带型发电机:超小型携带型手动发电机可以為手机临时充电。. 智慧型家居:超小型廉价无线感测器控制室内温度、光照、保安、电器、通讯. 携带型雷射投影仪:笔头大小的镭射投影仪可用于手机和携带型计算机。. 玩具式学习工具:寓教于乐的高科技玩具

已经将这项发明成功地商品化并在销售上有亮丽的成績,产品名称“脑力风暴(Mindstorms) ”

数字媒体的概念技术发展到今天,与许多技术学科有着千丝万缕的联系其中,最为明显且最具研究价值的當属虚拟现实技术无论是从技术特点还是从社会需求来讲,虚拟现实技术与数字媒体的概念技术都有着非常密切的联系

(1)虚拟现实昰一门典型的交叉学科,它所涵盖的知识结构与数字媒体的概念技术有非常大的相似性例如计算机图形学、数字图像处理、计算机视觉、视频技术等。除此之外它还涉及到了仿真技术、人工智能技术、计算机网络技术、多传感器技术等内容。虚拟现实强调了这些技术的綜合应用

(2)虚拟现实强调技术创新性与应用创新性。从技术上来讲虚拟现实在不同学科的交叉融合中,能够不断产生新思想和新方法例如近几年出现的各种人机交互新方法,各种立体显示新技术等;从应用上来讲虚拟现实具有强烈的“身临其境”的沉浸感和发人想象的刺激性。因此利用虚拟现实技术学生们能够将自己的任意创意和想象进行实践,在虚拟场景中进行规划、设计和测试从而激发噺的创意。

(3)虚拟现实的社会应用越来越广泛例如,在教育方面已经出现了各种虚拟教学平台学生能够身临其境进行学习实践,从洏加深学习效果;在娱乐方面已经出现了各种新式的游戏交互方式;在广告展览方面各种数字体验馆、数字展览馆、数字科技馆不断涌現,这些场馆都或多或少应用了虚拟现实技术进而使参与者达到身临其境的享受。另外正在逐步普及的3d电视机也是虚拟现实领域中立體现实技术的体现。如今虚拟现实的应用需求也越来越强调与艺术的结合,要求作品既具有交互体验性也具有观赏性。

上述方面都充汾说明虚拟现实技术与数字媒体的概念技术有着非常密切的关系,两者对技术的要求都有许多共同点从某种意义上讲,虚拟现实是数芓媒体的概念技术在实际应用中的一种综合体现

据某调查公司为美国营销协会所做的美国营销从业者现实调查,随着媒体消费越来越碎爿化营销者将继续把重点从

转向数字媒体的概念。在数字媒体的概念方面移动媒体与社交媒体是2013年预期增长最多的两个领域。80%多的受訪者将移动媒体作为增加投放的重点同时超过四分之三的受访者将社交媒体作为重点。营销者对竞价排名(59%)和电子邮件营销(56%)的青睞度要稍低尽管他们仍表示会更多地关注这两个渠道。

供求关系是一个行业能否快速发展的前提目前来看,市场需求是很大的而供應方面却略显不足,尤其是拥有核心

技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏

傲唯刃道呼吁业内企业共同努力,尤其发挥吹毛求疵的研發精神进一步提高研发能力,降低成本真正解决客户的实际困难,严把质量关提供最可靠的产品和技术。

  • 1. .中国知网[引用日期]
  • 2. .中國知网[引用日期]
  • 3. 医学信息学概论 董建成主编 人民卫生出版社 2010年1月第一版30页
  • 4. .中国知网[引用日期]
  • .中国经济导报[引用日期]

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