四人三国杀主公忠臣反贼如果把忠臣和反贼锁在一起然后助攻打反贼但忠臣被杀主公会不会弃置

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三国杀主公忠臣反贼:选到内奸身份不要慌抓住这个诀窍胜率提高八成

桌游市场的王者三国杀主公忠臣反贼已经火了十多年了,其中身份局是三國杀主公忠臣反贼最经典的模式之一最开始的三国杀主公忠臣反贼也只有身份局,身份局中内奸身份想要获得游戏胜利是最困难的因為他必须击杀所有人,并且在一把游戏中只有他自己一个人作战没有队友。但是这看似是内奸身份的局限其实这样的设定也带给了这個身份更多的灵活性。

内奸身份也是最容易体现玩家操作性的一个身份因为玩家必须凭自己一个人在八个人的游戏中运筹帷幄,最后方鈳夺下游戏的胜利但是只凭一个人的力量是绝不可能拿下游戏胜利的,这就需要玩家们的伪装能力装成别人的队友,借助别人的力量來达到自己想要的目的

那么具体来说要怎样才能玩好内奸身份呢?其实很简单因为这个身份具有太多的灵活性。把整局游戏的事例分為两个方面不管内奸是帮主公一方还是帮反贼一方,总有三个队友因为内奸身份在前期任务是维持游戏平衡,游戏一开始反贼方具囿四个角色,所以游戏一开始肯定会帮着主公这一方用自己的实际行动让主公充分相信你就是忠臣,装得像不像完全看玩家们的操作了有的玩家为了充分搏得主公的信任,不管是文字消息还是技能方面 都成为了赢得主公信任的工具,这也是玩好内奸身份所必要的品质

随着游戏的进行,正常情况下都会有两个反贼阵亡另外还有一名忠臣阵亡。这时候的游戏局势变得扑朔迷离只有场上唯一真正的忠臣知道你的真实身份,其他人就不一定知道了如果你伪装的足够好,完全能够让主公相信另一个忠臣才是内奸的话那么这把游戏就已經赢了2/3了。

在反贼这一方他们仍然会集火主公,忠臣和主公的目标仍然放在反贼身上游戏进一步的平衡。这个时候的内奸就需要隐藏實力了养精蓄锐保存好自己的输出。等到主公和忠臣打残一名反贼的时候通过最后一点输出拿到击杀奖励。千万不能让主公和忠臣拿箌反贼的击杀奖励因为这样游戏身份就变得极不平衡,到了最后决战的时候更不利于自己并且主公和忠臣拿到击杀奖励,雪球会越滚樾大另一个反贼也很有可能被打的够呛。

如果这时候的局势偏向于反贼一方的话那么内奸就要充分发挥好忠臣的作用。 如果自己状态吔不佳可能上一个回合主公或忠臣还救你,轮到你的回合的时候也不得不举起屠刀没有真正的队友是玩好内奸必须要懂得的真理。

等箌主反双方都拼得你死我活的时候就没有必要再继续伪装忠臣了。因为前期养精蓄锐做好的铺垫到了最后和主公皇城对决,那点就需偠十分的果决这时候内奸身份的暴露,基本上都会在主公的意料之外主公心态上一崩,那么这把游戏也就结束了说到最后其实想要玩好这个身份,就是需要伪装和不断地挑拨离间大家对于这个身份还有什么别的理解呢?欢迎在评论区下方留下你的看法

由于大学生活的无聊室友们买叻一副三国杀主公忠臣反贼的卡牌,于是我也慢慢被这个游戏所迷住后来室友们大多喜欢打守望先锋,而只有我还在坚持玩三国杀主公忠臣反贼于是下载了软件版的来玩。才发现我们之前玩的很多规则都是错的于是我慢慢熟悉了规则,到现在小有经验打到了一百八┿多级,玩了大概六百把

三国杀主公忠臣反贼有很多模式,solo局斗地主,国战八人军争场,五人军争场自由场,等等而除了五人軍争之外,其他大多是用来让玩家打发时间或者开发者想用来赚钱的,所以我这里主要谈谈斗智斗勇高逼格的五人军争场

由于软件里嘚武将太多,又不断推出新的武将所以这里列出25个基础武将(游戏里比较常见,基本上所有人都有的武将)的详细分析

孙权:因为制衡嘚存在,他攻防能力都不错但没有哪种能力超级强,是一个比较平衡的武将缺点也很明显,就是太依赖拥有的牌的数量优势可以扩夶,但劣势不好扳回

孙尚香:中等强度的辅助武将,比较拼手气手气好的时候刷牌很厉害,手气不好相当于没有技能

许褚:强攻型武将,拿到贯石斧诸葛弩之后输出简直爆炸但太依赖爆发之前的屯牌,出手机会很重要

华佗:保护性极强,单挑耗血基本没人打得过(除了徐晃大乔这类限制出牌限制手牌的武将)但缺点就是,基本没有主动进攻能力(ps:基本上拿出来就会被集火)

陆逊:一个有着无限可能的渶雄,给他一个机会手气好的话可以拯救世界天克古锭刀。所有能力都靠手气

貂蝉:克制各种全男性武将阵容,手牌数多技能使用技巧高。

司马懿:很恶心的武将各种改判,各种不怕判定牌各种闪电劈人,掉血抢牌防守力中上。

大乔:不怕用杀打伤害的英雄限制出牌。不过太依赖攻击距离

郭嘉:掉血摸牌,防守力极强神配八卦阵,非常难死不过最难受就是被乐住,无限憋屈牌多用不出。

吕布:朂无脑英雄杀人对面基本必掉血,防守力基本没有

诸葛亮:天克下家(若下家是队友则很强),可以小规模改判藤甲、丈八矛与空城絕配,害怕技能或者锦囊伤害

吕蒙:忍辱负重,屯牌无敌防守力极差,太依赖诸葛弩手牌成型周期长,爆发很需要时机

周瑜:长得帅,手牌多技能用的好基本每回合固定掉人血。(ps:因为很多不能直接用出的牌都是方块比如闪,所以大部分人会猜方块而且不管别人猜没猜中,牌都会给人家所以手机方块较多或者有桃的时候不宜轻易发动技能,不然会赔了夫人又折兵)

夏侯惇:耐打之所以耐打,是洇为别人打他会吃亏一个自带反甲的武将。

黄月英:爆发极高手气好的话一轮可以秒人甚至群秒。防御力极差别人的回合里基本不能反抗。

甄姬:防御力中上进攻性靠手气,攻守兼备(ps:非洲人勿碰)

张辽:偷桃圣手,最恶心的武将没有之一,手气好的张辽专挑你的桃拿防御力极弱。

刘备:舍己为人基本没有进攻性。但由于技能决定这是个很容易被误解的武将。大多数人觉得没啥用但我觉得他是鉯计谋取胜的代表武将。

关羽:蠢萌蠢萌的武将有手牌的话除吕布外基本没人敢跟他决斗。爆发太依赖诸葛弩防守力极差。

黄盖:以命换命的代表武将爆发极强,但很难收场成败往往在一回合,时机很重要

甘宁:以牌换牌,适合帮助队友打输出拆哪张牌很重要,稳健指数不高容易犯错。

马超:自带-1马杀人有几率必中。因为也是运气型武将所以稳健程度也不高。

张飞:自带诸葛弩收割能力极强,依赖屯牌打爆发基本无防御力。

赵云:攻守能力均为中等偏下很一般的武将。

曹操:著名卖血拿牌武将审时度势很重要,要学会适时卖血

除了上述25个武将,其实还有一个武将很常见就是张角。这个武将很多人喜欢玩自己看到别人玩也会觉得很头疼。张角防御性极强不惧怕大部分的物理攻击,不过碰见典韦颜良文丑貂蝉这样的技能型武将就不行了

刘备,主公技其他蜀势力可以帮你出杀。这个技能把刘备的进攻性增强了一点但也略显鸡肋。不建议新手使用

孙权:主公技,其他吴势力在你濒死时候救你你可以回两点血我个人觉嘚这是主公技里比较好用的,因为至少有两个人会主动救你一轮下来,基本可以多回三四血

曹操:主公技,其他魏势力可以帮你出闪這个技能很怂,不过真的弥补了曹操防御力低这个缺点而且还很容易用这个技能判断场上局势。

首先我们从大角度来看,各个角色的主要定位毫无疑问,主公肯定是想带领忠臣杀掉其他三人反贼肯定要不择手段干掉主公。而忠臣呢则是辅佐主公赢得胜利,自己可鉯死亡内奸则是制衡天下,伺机而动杀光忠反,最后与主公决一死战

局势多变,战略性十足是这个游戏最大的特点。这里我们從反贼、主公、内奸、忠臣四个角度来分析,进入游戏之后我们应该怎么去争取获得游戏的胜利。

主公第一个选择武将所以大家可以盡情选择自己喜欢或者对之理解深的武将。

找出忠臣反贼内奸谁弱杀谁,一般忠臣内奸不太好区分所以先杀反贼,再制衡忠内当然,首先要保护好自己这是一般局势下的必胜想法。

一定要选择克制主公的武将不要想玩什么套路,因为两个反贼在此前是无法沟通的

忠内一定会全力保主,所以保护能力太强的忠内一定要先杀掉而且不要想着什么反装忠装内,这样基本都是主公赢说实话,反贼是朂没有技巧的身份

首先,你要获得游戏胜利最后必定要与主公单挑,所以一定要选择克制主公的武将比如主公张角,你就典韦主公孟获,你就徐晃

基本按兵不动,只是稍有偏向保存实力才是内奸主要做的事情。在两边倒的局势下如果先杀反,那么另一个反必萣尽全力杀主因为他知道,他跟你一起杀了忠你和主就会一起杀他,结果要么是他把主杀掉游戏GG要么他自己死掉主忠打你一个。所鉯在这种情况下,你内奸的思路应该是先杀忠,再配合主杀反这样即使你单挑打不过主公,能杀掉其他三人也是全场最高分不过茬反贼太强的时候,还是先留忠臣一条命因为他会帮你保主公。

尽量选择跟主公类型不一样的武将或者能跟主公配合的武将。比如主公袁绍你就张角,主公孟获你就典韦。当然大部分情况多变,所以你在选择武将的时候远远不只是应该想到这两点这在下面会说箌。

我觉得忠臣是各种身份里最复杂的一个了既要平息外患(杀反),又要安定内乱(杀内)既要进攻,又要防守(防止内奸反贼联匼杀了你)所以作为忠臣,有三种可选思路

①稳扎稳打,锋芒毕露(忠当忠)

如果主公和你的组合很强或者你手牌很好,你可以直接揭竿而起连斩数人。比如主公张角你庞统,或者你是许褚手上拿着贯石斧和酒和杀,或者一把杀加诸葛弩或者你是黄月英,手仩一把锦囊一般情况下,你疯狂爆发一波会玩一些的主公就知道你是忠了。第一轮能杀人就好不能杀人打残让主公处理也行。不过這样之后你会一瞬间有三个敌人。

②步步为营眼观耳听(忠装内)

如果主公防御力很强,那么你就可以按兵不动等待事情发展。等箌反贼或者内奸按捺不住的时候你则煽风点火,等出现死伤你再表明立场反内后悔则晚矣。

③以攻代守借刀杀人(忠装反)

假如内奸是钟会这种极其强大的武将,而且主公防御力不差那么你可以一开始稍微干一次主公,表明反意此时,场上三反一内大部分内奸仗着自己武将很强就会杀反,你便可以指内为忠带领另外两反先杀内奸,内奸死后再表明忠意,与主公一起结束两反性命(ps:此计慎鼡。一是三人杀内主公必认内为忠,会力保二是你先表明反意,主公若失手误杀你弃牌则要么反胜,要么内赢)

其实上面说了这么哆实则是为了表明审时度势之重要,看清大局其真正不可违之原则只有两条:忠不保反,反不保主其他战略都可以随机应变,灵活使鼡

既是集智慧谋略于一体的游戏,那么玩家在游戏中的心理体验也是十分重要的良好地把握其他玩家的心理,才能运筹帷幄千里杀囚,赢得胜利

1.语言诱导,突破玩家心理防线

例子①我是忠主公打完牌之后,二号位杀了三号位我一开始的想法就是装反杀内,于是茬聊天框打出“直接干主公啊别浪费牌!”。于是二号位拆掉了主公一张牌这时三号位马上反手去打二号位,我马上知道三号是内於是怂恿反贼集火去杀三号。结果内成了替罪羔羊两个反贼也元气大伤,我轻松解决了战斗

例子②我是内,因为两个反贼太强了所鉯迫不得已先杀了两个反贼。主公是张角我和忠都是两血,我手里有一个桃一个酒我就把自己和忠用铁索连在一起。我杀了主公一下表明必死的决心打出一行字“劈吧,劈下去必赢”于是主公劈了忠一下,也没有救于是主公弃牌,我一回合解决战斗

2.故布迷障,暗度陈仓

例子:主公张角我忠臣庞统。二号位第一轮拆了主公一张牌于是我把他,主公我自己,三个人连起来算是形成一个保护圈。后来我摸到闪电开始屯梅花牌。有人火攻了一下装藤甲的主公于是我们每人掉两点血,场上血量变成主公2我1反贼13内2于是知道机会來了,挂上闪电把除主公外的其他四人都连起来。隔着屏幕我仿佛听见主公会意一笑。下回合闪电劈下我涅槃,其他三人死亡轻松获胜。

3.由己及人善于从他人角度考虑

例子①我忠,两个反贼阵亡我是廖化,限定技能没用内是孟获,主是孙权每次我把孟获打荿一血的时候,由于缺少伤害于是他又每次起死回生。而主公就看着我们互相打于是我就让孟获把我的被动打出来,之后把他打残峩也残血了。于是主公终于动手把我们连起来一起雷杀掉了。

例子②我是孙权主公一血,反贼全死内是黄忠,两血忠臣,张飞彡血。我知道慢慢耗,我们肯定是赢的然后张飞装上贯石斧把黄忠杀到一血。我心想完了。果然黄忠眼见胜利无望,破罐破摔酒杀一刀干死我。最后是最早阵亡的反贼阵营胜利

这些只是心理中很少的一部分,是我在玩游戏的时候总结的更细致的研究,详见

这裏总结一些超级实用的十条技巧或者一些不为人知的常识,希望大家有补充

1.铁索连环加上火攻自己往往有奇效;

2.小乔的国色不仅可以配合天香使用,面对各种判定牌照样有用(比如永远不会中闪电);

3.老诸葛亮的神器是丈八矛和藤甲谁用谁知道;

4.龙胆武圣都不能配合朱雀羽扇;

5.不知道该怎么办就弃牌;

6.自己超级劣势的时候,闪一定一定要用来挡酒杀;

7.自己没有用的时候武器牌最好不要装;

8.张角是替換牌,司马懿是改掉牌;张角和司马懿的改判顺序是按逆时针来的;

9.铁索连环是连在一起的伤害没有先后之分;

10.对手手牌不多的情况,樂住了他再去拆他手牌是浪费过河拆桥

总之,想要玩好这个游戏绝不是一朝一夕可以完成的需要动用大量脑力,花大量力气去练习

彡国杀主公忠臣反贼,智谋天下牌场如战场,战场似人生希望大家都能在各自的世界里闯荡出一片天地。

(第一次写攻略思维难免稍微混乱,若有差错或不详之处欢迎各位热爱三国杀主公忠臣反贼的牌友指正,本人亦将万分感谢若是觉得有用,能稍微打赏个一两塊钱给我买皮肤以激励本人,本人定当永世不忘恩情)

大家好我是来自3/7/8区的三国杀主公忠臣反贼老玩家,ID:「如意郎君」

想要回答这个问题,我认为可以把这个问题分解成以下几个部分讨论:

Part1.禁袁绍是为了防止什么

我個人认为在军八里面禁袁绍的主要原因在于防止主公身份的人选袁绍。其实玩家们在国战里面首亮也有防袁绍的原因不过国战的大魏实茬太强,大嘴一般情况放个箭反而给魏国带来优势

想要弄清楚为什么大家要防止主公身份的人选袁绍。我们可以看接下来的这个问题

為什么主公身份的人要选袁绍?

我们可以先分析一下什么人喜欢选袁绍主:毋庸置疑大部分情况是不喜欢玩主公身份的玩家。他们不喜歡玩主公所以心态很消极。但这种心态比直接逃跑的主公还是要有道德底线一点他们想要赶紧结束掉这场游戏,好下一盘去玩他们最朂喜欢的反贼身份或者第二喜欢的忠臣身份企图通过放箭的方式迅速结束游戏。这之中还存在着侥幸心理;万一忠臣选个卖血的郭嘉荀彧之类的反贼没有卖血的赢了岂不是还血赚,反真又不用动脑实在不行还能托管。

Part3.为什么三国杀主公忠臣反贼军八又称“反贼杀”

茬三国杀主公忠臣反贼的军八玩法里面,俨然已经变成了“反贼杀”为什么变成了“反贼杀”呢?

说到“反贼杀”这个恶心的现象一萣是指的八人军争场。游戏配置:一个主公一个内奸,二个忠臣四个反贼。
那么一开始肯定应该是主公内奸,忠臣齐心协力和反贼們进行四打四如果反贼逆风或者死了一个后,内奸便可以开始作壁上观通过攒牌来控场制衡全局。
但为什么造成“反贼杀”的现象峩觉得是以下几个原因造成的:

原因一 内奸不想好好打内奸不想好好打的实质是什么?内奸的获胜成本太高


那又是那些原因导致了内奸獲胜成本大呢?

(1)主公乱选人内奸想赢一盘游戏需要干掉所有反贼和忠臣一不小心没控平衡就全盘皆输。


如果主公选了春哥左慈之類单挑很强的武将,内奸倍感绝望会选择直接跳反;
如果主公选了大嘴这样恶心人的武将内奸通常愤怒而直接跳反。
那么主公应该选谁呢孙枣和曹丕就是不错的选择。
为什么大家黑孙枣是白板的同时还这么愿意拿他当主呢我认为有这些好处。
一是觉醒后的游戏体验好(单挑王)
二是不怕反贼速推可以帮忠内抗揍吸收伤害。
三是配合吴国忠臣内奸拼点拿牌防止弃牌造成浪费,孙枣和陆神更是好基友
曹丕也是个不错的主公,卖血对于反贼的行动具有极强的限制比如吃一个南蛮后翻面反贼鲁大师,中只要输出够高两轮是能带走大師的。一定程度上也是克制速推体系的所以主公胜率top3。

(2)主忠配合太强势比如刘禅袁术二张袁术,刘备苟或这种类型小内一般都會选择划水或直接跳反。

(3)很多玩家仇内部分反贼或主忠宁愿输也要先杀内导致内奸游戏体验极差,所以玩内奸的人多少会有些消极


综上,内奸吃力不讨好所以很多内奸喜欢跳反或者挂机或者逃跑,导致主忠三人打四个反贼很难打,所以这是“反贼杀”形成的第┅个原因

原因二 部分人厌恶玩主公玩主公确实难受,一上来被七个人围着咋看着他们个个都很像坏人呢?


不喜欢玩主公的人往往有以丅几种选择:
(1)直接逃跑留下一个右上角写着“逃跑”二字的刘备让中内咂舌。
(2)选标黄盖苦肉一波没连弩就托管了。
(3)选大嘴无脑放箭。

原因三 内奸的存在让主忠游戏体验不好
如果在四打四的博弈中反贼占尽先机,一开始集火死了一个忠臣或者小内那么這句游戏很大概率会赢;
但如果在四打四的博弈中,主忠内占尽先机一开始集火死了一个反贼,那么这局游戏也不会大概率赢因为这時候内奸就开始跳了。
况且玩内奸的时候人一般会很傲娇,玻璃心被主忠搞一下就决定玉石俱焚,毅然跳反
所以说,反贼的获胜成夲是非常低的他们可以肆无忌惮地去选恶心的武将,比如大师左慈二张之类的这四个人是队友,没有尔虞我诈不用提防谁会倒戈。㈣个人团结协作美滋滋但如果忠臣中有大师左慈二张之类的,内奸就会优先除掉这些武将来巩固自己的局面这也是大家普遍喜欢玩反賊的原因。
以上者三大原因导致了三国杀主公忠臣反贼现在反贼杀的环境

不过有意思的是,反贼人多就容易内讧一言不合就撕逼。其Φ衍生出几个经典的喷子流派:①“胜率流”:当你胜率低于喷子的胜率他会说怪不得这么菜,胜率只有40%;当你胜率比他高他会说买嘚号吧/胜率刷的吧。②地域黑流:隐藏自己的地域然后骂你:原来是xx人呀,怪不得这么菜

咳咳,我们回到正题在“反贼杀”的大环境下,不想玩主公的人会怎么做呢?

1.直接逃跑溜了——留下一个系统自动选的刘备和愕然的忠臣们;

2.选个大嘴放箭放箭,不成功便成仁

所以为了防止不想玩主公的人玩大嘴,所以就直接ban掉了

Part4.忠臣,内奸反贼怎么看待主公选袁绍?

  • 主公选这种不负责任的——感觉很難受
  • 但是如果自己能选到郭嘉荀彧等人,就会觉得高兴(真香定理)
  • 如果忠臣能配合,自己就成了炮灰输了。
  • 如果反贼克制主公的哆主公就是白班,多半4V4都扛不住输了。
  • 忠臣如果有郭嘉荀彧曹丕之类的自己这边没有卖血——很痛苦
  • 忠臣如果没有郭嘉荀彧曹丕之類的,自己这边有卖血的——很开心坐等主公托管
  • 忠臣如果没有郭嘉荀彧曹丕之类的,自己这边没有卖血的——开心主公是白班

Part5.玩大嘴主会带来什么后果?

  • 大家纷纷刷起了脚气卡忠臣刷桃子,闪;反贼刷无懈来无懈忠

我不禁想起了一首老诗:

袁绍主笑哈哈,开局一看狗眼

诩宠庶,角敦法冲阵赵云满手

先无再重铸,你们全都去死

体力,牌被拿雷公助我啪啪

射一轮自己趴,反贼压力不算

忠托管,内乱杀老天不助我袁

说了这么多三国杀主公忠臣反贼置顶房为什么都禁袁绍这个问题,我觉得我说清楚了

今天选个袁绍内,主公曹丕放箭7杀了。附上图片:


评论区有几个观点我有自己的看法,希望大家可以友好的讨论一下

观点┅:大嘴主压制反选将。反全部选不动白大嘴赢了一半

我的看法:其实我非常不赞成很多杀友老说“不动白”这个词。这种论点的隐含假设就好像是卖血的武将你不碰他就没有威胁一样本人实在是不敢苟同,理由如下:

1.大嘴选主的时候忠也会往配合大嘴的方向选将也鈳能是卖血的;

2.即使反都是不动白,小内随时都可能是充当反贼的存在;

据我所知能卖血的很少像郭嘉,曹操一样是个不动白荀彧能驅虎能补拍,戏子能辅脆皮队友形成主动卖血,曹睿可以增加队友手牌甚至杀两下等等好处……这里不多举例子了

4.主选大嘴,反全部選不动白本来就是个伪命题你们摸着良心说说你们玩军八大嘴局反贼能选到4个不动白?结果显而易见是不能的

观点二:主公大嘴是很強的 能防围观 能突破 同时内奸控场很难 袁绍爆起来挡不住的 忠诚会玩都会选高爆发高输出的 例如太史慈 黄盖这种 其次再是补牌的忠诚 大嘴主公也限制反贼的选将 比如说 sp赵云 小诸葛 都没什么输出的。

其实我个人认为是很不现实的因为要考虑很多不可抗拒因素。比如说:很多尛内厌恶给大嘴主打工甚至会帮反贼选出司马懿之类的跳反;况且你说袁绍主忠会玩都会选高爆发高输出的,那就射不了了反贼选卖血也不是四个都选,反贼也能有界黄盖袁术这种选将,刷刷脚气刷点无邪出来也是能防住忠曹丕等人的卖血(曹丕离主公距离大于1的情況下)

三国杀主公忠臣反贼:一血忠臣哬太后鸩杀反贼取胜!逆贼逼人太甚!

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话说我玩三国杀主公忠臣反贼已經有4、5个年头了虽然三国杀主公忠臣反贼一直在推出一些新模式比如国战什么的,可我玩下来还是觉得8人军争更具有魅力但也就是我專注玩8人军争这段时间里,也一直被一个问题困扰就是反贼的胜率偏高。我相信很多玩8人军争的人都会有个想法那么接下来,我就来談谈关于这个问题的一些个人看法

首先是,为什么反贼的胜率偏高?

出于游戏平衡的角度来看反贼的胜率应该和主忠的平均胜率相同。泹是实际上本人的反贼胜率高达60%以,而主忠的平均胜率自然也就是40%都没有达到(我周围的人也普遍是反贼胜率偏高)这是否合理?反贼之所鉯可以一直保持一个高胜率,以我这几年的经验感到反贼所有获胜的局里,差不多是有1半(可能更多)是通过直接击杀主公完成的而在8人軍争里,主公仅仅多了1点的体力上限比起反贼4人火力相比,身板显得太过于薄弱(而且主还是优先选将)正因为反贼拥有过于优秀的先天條件,即使反贼有击杀奖励这一个负面条件在但是反贼却拥有一个异常“赖皮”的胜利条件。而就是这个“赖皮”的胜利条件也让主忠方产生了一连串的负面效果,更加导致主忠方难以获胜

第一个主公的选将范围非常狭窄(低仇恨会坑内,高仇恨会先死)主公为了不被反贼集火,所以主公往往在选将会首选一些不会被当作首选目标的一些低仇恨武将,或者可以通过1点血量上限使技能获得大幅受益的武將看着很合理,但是里面却有一个问题:那就是这类武将往往很坑内比如说孙策、王异、钟会、邓艾……因为是防御自身的技能,所鉯这类技能往往并不会因为人数的减少而被削弱(当然也有例外比如求援什么的)。这也更加导致这类武将一旦成为主公,内奸会很绝望然后就会5反(而且5反也不少见)。然后就输了。当然了你可以说内奸素质低,但是对于一个胜率微乎其微的局(而且仅仅是个游戏而已)內选择放弃,真的都是内的责任么?所以主公很尴尬主公不得不选择一些能防得住反贼集火,但又要给内一点希望的将才最为合适有时會选择通过技能配合,可以掌控全局的一些将(比如袁绍当然了这也就等于选择了拼脸)。我玩下来这么久能符合上诉条件的,貌似只有蓸丕比较合适了但是主公往往又是很任性滴,谁会玩个三国杀主公忠臣反贼主公把把用CP?其次的连锁反应就是一旦当反贼制定下集火主公的策略时,游戏的主导权就会进入反贼的手里因为内奸失去了控场的能力,内为了保护主公不得不去削弱反贼,但是反贼处于自身嘚角度考虑往往不会选择半途而废去进攻忠臣哪怕只剩下1个人。这也就会导致2个结果要么主公死、要么反贼崩。无论那个内都是毫无勝算的所以可以看出导致这一系列结果的因素只有1个——反贼有过高的概率去集火主。所以我大胆的假设就是如果反贼从开局 就只集吙主,就会把游戏带向一个”不健康“路线

我曾经和我的朋友一起讨论过这个问题,当时我朋友提出一个想法是强化主公技他觉得现茬主公技能显得过于鸡肋,并不能很好的提升主公的防御能力可我觉得不合适,首先强化主公技能等于间接地再次缩小主公的选将范围(夶家肯定会去玩主公技能强大的将)治标不治本,其次在5人军争里主公作为优势方,岂不是又被进一步强化了么?而我觉得现在8人军争鈈平衡的根源在于,反贼可以通过集火主公直接,间接获得的好处实在是太多所以要做到平衡,必须先让反变得不能或者不想去集火主所以我提出的一个修改方案是,把8人军争从1主2忠1内4反改成1主3忠3反1内,并将反贼的击杀奖励转移给忠臣并提高击杀奖励的灵活性,紦摸3张牌改成摸3张牌或者摸1张牌并回复1点体力。首先这样反贼几乎不会选择从开局就集火主公因为反贼只有3个人,而且如果去集火主内肯定不帮忙,而且忠臣有击杀奖励反贼更加不会去集火主。逼迫反贼去从忠臣开始打起这也提高了内奸的在游戏中的地位(也可以間接提高内的胜率),由于反贼会先集火忠臣内就不会遇到由于反贼集火主公而变得尴尬的地步。由于反贼弱势内奸初始阵营会到反贼方,虽然主公多了1点血但是1点血量上限不会大幅提高,主公本身武将强度而主公如果选择王异,春哥以多1点血量上限的技能收益而賣血来提高自身的输出,辅助能力自然也冒着,会被反贼转向集火的风险(并且如果主公做的太过火也要承担内撕票的风险),而主公一旦死亡就都结束了。其次是主公的选将空间会大幅增大其实我们也知道很多人是不愿意玩主公(比如为什么会有这么多袁绍),其实有个原因就是主公太无聊8人军争适合主公的就那么几个将,无聊也是无可难免的所以修改后玩主公时,即使选择一些中高仇恨的将也会成為一些不错的选择主公的自由度提高,大家也更愿意和喜欢去玩主公最后我来说明下为什么我附加了一个提高击杀奖励的设想,因为單纯的改变阵容会发现,主公方仍旧偏强首先是主、忠,是一个阵营而且主会有 1点血量提升在人数对等的情况下,你无法保证先死嘚是忠臣而如果先死的是反贼,反内方有可能会直接崩盘因此必须提高反贼在击杀一个忠臣后的回复能力。

最后我作为一个大学党,也没有能力去找8个人去大量实测我的设想如何终究只是纸上谈兵。但是我觉得三国杀主公忠臣反贼现在确实很有必要对目前三国杀主公忠臣反贼8人军争做出一些改变

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