单电荷究竟是什么是什么意思

形象地解释的话可以这么来讲。

电学中有许多物理量可以和力学类比的

可以这么想,电势φA=Ep/q在国际单位制中的单位是伏特(V)。为标量很重要的一点是它的大小是与選取面有关,所以我们可以很容易地联想到另一个物理量高度

ε=qφ(其中ε为电势能,q为电荷究竟是什么量,φ为电势)。通过电势-高度,有点物理基础的很容易想到:重力势能。

二者的关系很明确在参考面已选取的情况下,随着高度的增加重力势能也相应的增大。对應地根据公式,q不变随着电势的增大,电势能也逐步增加

拓展一下,好多电学量都可以通过类比来加深印象方便理解。

力学:质量m加速度a,高度h,高度差△h重力势能mgh。
电学:电荷究竟是什么量q场强E,电势φ,电势差△φ=U,电势能qφ。

都是一个物体所有的基本属性

2.加速度a(或者重力加速度g)-场强E

矢量。分别描述重力场和电场只与场的性质有关。

3.高度差△h-电势差U

知道电势与高度的相似处后这个吔不难理解了。△h=h2-h1UAB=UA-UB。唯一不同的是高度差是末状态减去初状态数学的矢量一样,

矢量AB表示矢量B的坐标减去矢量A的坐标而电势差則是相反的,需要注意

其实可以发现,不仅是物理几乎所有的理科,都可以类比地来学习这样记忆不但可以吃透知识,也可以拓宽┅下眼界

高中的电学物理量多而繁杂,这样记忆也不失为一种好的方法

武器的主要指标按重要性排列

射程,是否范围伤害冷却时间,伤害类型连射次数,预热时间伤害值,特殊状态命中率,重量

1 射程决定是否能在战斗中占据先手由于游戏里人型生物普遍生命不高,先手意味着有机会无损直接消灭敌人避免了其他一切可能性。不过原版武器射程都不算太远而尛人的移动速度快,看不出这方面的优劣对移动慢的目标或者MOD有高射程武器会比较明显。

2 范围伤害类武器无视命中率只要目标在爆炸范围内就绝对击中,而且这种武器多数为爆炸类伤害会对目标多个部位进行杀伤,人形生物内脏之类的部件生命值很低很容易因为范圍伤害而损坏。不过范围伤害类武器也会同时打击地面掉落的东西对获取战利品不利,如果在仓库巷战(比如虫灾)或者有余力更需偠获得战利品,应该避免使用这种类型的武器另外也容易伤到自己人

3 和预热不一样,降低冷却时间的方法很少或者没有所以这个指标佷大程度决定了武器的性能和战术用途,冷却时间越短武器的火力期就越长,相对也更加灵活(冷却时间内不能做任何动作)原版武器冷却时间都给的很死,很多武器MOD会在这个参数上做文章

4 伤害类型决定了实际伤害形式和防御类型其中比较强大的一个是无视防御,可鉯无视护甲的防御效果造成真实伤害。另一个是抛物射击可以穿过障碍物。优秀或有针对性的伤害类型可以事半功倍

5 连射次数能加夶有效伤害,能有效弥补命中率带来的弱点原版急射机枪命中率低的主要原因在于有命中偏移的设置,如果去掉命中偏移即便按面板嘚命中数值也会看到异常恐怖的机枪效果。一般武器MOD机枪多数不会加偏移而射程往往高于突击步枪类武器,火力优势会非常明显

6 预热时間和冷却时间一样决定了武器发射频率。但这个数值可以用特性、仿生部件buff\光环或装备降低最低可以降低到1%,所以实战经常会在这个屬性上做文章如果有冷枪手或相似特性,尽量选择预热时间短的武器避免高预热+特性带来的负面影响;乱开枪则应优先考虑冷却时间短的武器,因为特性可以大幅降低预热时间

7 伤害值属于面板效果,实际值和伤害类型对方的防御能力有关

8 特殊状态,可以在面对目标嘚时候更有针对性比如原版的EMP手雷

9 命中率,个人理解这个应该是相对最不重要的属性也是品质唯一能决定的属性,因为命中率由很多洇素构成武器命中率只占一小部分

10 重量,影响到携带多武器作战的效果A16殖民地地图可以通过对单人进行远行准备再取消的方式携带多武器,把火力强但会减低速度的武器或者近战武器带在身上战斗时通过丢出的形式交换,更加灵活

原版电荷究竟是什么的整体射速比突擊步枪高一点伤害值高1,连发次数和伤害类型一样(这个很惊讶正常都会以为电荷究竟是什么武器怎么也应该牛逼些),射程少8格泹由于冷却时间都有1秒多,射程劣势不算太明显两种武器主要战术用途都是弥补其他主要武器的火力真空期,降低漏网之鱼造成的损失射程问题都不足以成为主要火力。

有减速带建议使用突击步枪能获得更多的火力空间。

 电势差就是电压电势差是电学Φ一个很重要的物理量,因为它跟电场力移动电荷究竟是什么做功有关而我们利用电就是要利用电流来做功;电流做功实际是电场力移動电荷究竟是什么做功。我们知道物体在重力作用下,要从位置高处向位置低处移动移动过程中重力要做功;做功的多少跟这两处的高度差有关系,高度差越大所做的功越多。
在电场里电荷究竟是什么在电场力作用下也要发生移动,移动过程中电场力也要做功电荷究竟是什么在电场力作用下从一点移动到另一点时,电场力做功的多少跟这两点间的电势差有关系电势差越大,所做的功就越多可見,电势差跟高度差有些相似如果电荷究竟是什么q在电场中从一点移动到另一点,电场力做的功是W那么比值W/q就是这两点间的电势差,電势差通常用U表示即电荷究竟是什么在电场中两点间移动时,电场力所做的功跟它的电量的比值叫做这两点间的电势差,也叫电压
兩点间的电势差等于单位电荷究竟是什么从其中一点移动到另一点电场力所做的功。在国际单位制中电势差的单位是伏特,简称伏符號是V。1库电荷究竟是什么从电场中的一点移动到另一点如果电场力做了1焦的功,这两点间的电势差就是1伏知道了两点间的电势差,利鼡上面的公式就可以求出在这两点间移动任意电荷究竟是什么时电场力所做的功,W=qU
地球上的物体,具有重力势能当物体在重力的作鼡下,从一点移动到另一点时重力对物体做功,物体的重力势能减少重力对物体做了多少功,物体的重力势能就减少多少减少的势能转化成物体的动能或其他形式的能。与此相似电场中的电荷究竟是什么也具有势能,叫做电势能通常简称为电能。
当电荷究竟是什麼在电场力的作用下从一点移动到另一点时,电场力对电荷究竟是什么做功电荷究竟是什么的电势能减少。电场力对电荷究竟是什么莋了多少功电荷究竟是什么的电势能就减少多少。如果是电场中两点间的电势差为U电荷究竟是什么q在电场力作用下从一点移动到另一點时,电场力对电荷究竟是什么做功电荷究竟是什么的电势能减少。电场力对电荷究竟是什么做了多少功电荷究竟是什么的电势能就減少多少。
如果电场中两点间的电势差为U电荷究竟是什么q在电场力作用下从一点移动到另一点时,电场力做的功W=qU电荷究竟是什么减少嘚电势能Δε=W=qU。减少的电势能转化成电荷究竟是什么的动能或其他形式的能
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